Только что я закончил проходить новую часть серии Far Cry и хочу поделиться тем, что ожидает игрока после нажатия кнопки «Новая игра»
Контента в разы меньше чем в прошлой игре серии, а если и не меньше, то он не вносит в игру должного разнообразия. Всю игру меня не покидало ощущение, что в этом пироге чего-то не доложили: может быть это из-за отсутствия какой-то сильной идеологии у антагонисток - инфантильных детей, запертых во взрослых телах, у которых единственная цель - поглумиться над слабыми, так сказать поиграть с добычей. Что в итоге их и губит, потому как они совершенно не отдают себе отчёт в том, что эта добыча уже захватила все их базы и скоро настанет их черёд оказаться на вертеле.
Их образ похож на школьных задир из американских фильмов. Меня данный факт не расстроил, по сути на руинах старого мира процветает тот, кто сильней, так почему этот кто-то не может быть вчерашним школьным задирой? История персонажей по ходу повествования раскрывается, и становится понятно почему они себя так ведут. К тому же, видимо сейчас в США остра тема буллинга, вот Ubisoft и решили на этом сыграть.
А что меня уже расстроило – это реализация разделения врагов, пушек и остального контента на уровни. Сама по себе такая система много где присутствует, но тут это всё сделано так однообразно, что становится ясно: это всё только для того, чтобы растянуть игровое время.
Например, при захвате аванпоста можно отдать его обратно (разграбить и уйти), тогда при следующей атаке враги в нём будут сильней, а за захват дадут больше ресурсов. Отдавать захваченное можно бесконечное число раз, при этом процесс захвата ничем не отличается (кроме уровня врагов). Чтобы зачистить все аванпосты по прогрессу (их 10, каждый надо захватить минимум 3 раза, чтобы шкала заполнилась) у меня ушло 4-5 часов, и это отнюдь не было временем удовольствия.
Абсолютно такая же система у «нововведения» - так называемых вылазок, которые мало чем отличаются от аванпостов (летишь туда по повторяющейся миссии, пробираешься к цели, хватаешь рюкзак, бежишь до точки эвакуации, повторяешь n раз). Их я зачищать по 3 раза уже не стал, равно, как и не стал все их проходить даже по одному разу (всего их 7, для закрытия прогресса надо пройти каждую 3 раза).
Но одно отличие вылазок от аванпостов всё же есть: с них добывается другой вид редкого ресурса. Если аванпосты дают УГЛЕВОЛОКНО, то с вылазок падают МИКРОСХЕМЫ, мать их за ногу. Оба вида нужны для производства оружия и транспорта 2го уровня и выше. Ещё эти редкие ресурсы можно получить в награду за шкуры животных-мутантов, но по моим ощущениям это менее выгодно.
Может возникнуть вопрос: «А зачем вообще играть в эти отдай-забери?» Всё дело в том, что сильные пушки не сделать, пока не будет мастерской третьего уровня (справедливо так же и для всего остального: наземного транспорта, летательных аппаратов, гранат, карт с различными ресурсами и даже хит поинтов и урона наёмников).
Схема проста: чтобы сделать топовое оружие, нужна топовая мастерская, чтобы её построить – нужен этанол, много этанола (он тут представлен как двигатель научно-технического прогресса и производственного процесса).
Получить его можно тремя способами:
1) захватить аванпост;
2) собрать аирдроп (ну а как без него-то?);
3) забрать у рейдеров цистерну с этанолом (самый невыгодный вариант, ибо мало того что, появляется случайным образом на дороге, даёт по не так много этанола, так ещё и есть неиллюзорная возможность взорвать грузовик, промахнувшись выстрелом по водителю или это сделают рейдеры, пока ты будешь гнать грузовик до ближайшего захваченного аванпоста).
После третьей доставленной или уничтоженной в процессе доставки цистерны, становится совершенно неинтересно играть в симулятор дальнобойщика и тут на первый план выходит гринд аванпостов.
У меня после заполнения прогресса по аванпостам осталось чуть больше двух тысяч этанола после всех улучшений. Хоть я ещё бегал на вылазки, собирал аирдропы и гонял грузовики с этанолом, думаю, что одних аванпостов (10шт по 3 раза) должно хватить на полное улучшение базы.
Конечно, всего этого можно избежать двумя способами:
1) Снизить сложность на минимум и пройти игру без такого количества сбора ресурсов;
2) Купить кредитов за реальные деньги и купить всё, чего не хватает.
И мне не хочется верить, что Ubisoft умышленно опресняли игру, чтобы как можно больше игроков пошли по второму пути.
Второстепенные миссии тоже выполнены более пресно, чем в прошлой части. Тут их меньше и каждая даёт по одному наёмнику. Очень сильно расстроило то, что в игре не было миссии с Гаем Марвелом, можно лишь найти его жилище с запиской. Из существующих же, мне понравилась только с Хёрком-младшим, но тут сыграл скорей его образ безбашенного любителя всего что взрывается, чем сама миссия.
Кстати, он так же является самым весёлым (но не самым полезным) напарником в игре, над локализацией его реплик потрудились лучше всего. В целом весь перевод и озвучка выполнены на высоком уровне, но фразы Хёрка, отпускаемые во время боя с рейдерами, находятся на недосягаемой никем другим в этой игре, высоте.
Исследовать новый мир надоедает довольно быстро по причине его однообразия и пустоты. Я понимаю, что Коллапс основательно поработал с планетой, но в серии fallout это не мешало получать удовольствие от созерцания последствий катастрофы. В «рассвете» же нас ожидают клишированные домики, засыпанные землёй, да поляны розовых цветочков (от которых к пятому часу игры уже начинает дёргаться глаз). Единственное, что может помочь поймать ностальгию – это соотношение было/стало, в чём помогают разбросанные по миру табуретки с фотокарточками красот мира до катастрофы.
Про глубину сюжета говорить не приходится. У близнецов нет никакой великой цели или глобального замысла. «Неожиданный поворот» тоже достаточно ожидаем, но путешествие на север однозначно вдыхает в сюжет новую жизнь. Не хочу спойлерить, поэтому напишу, что сюжетную линию пройти всё же стоит,та часть её, где начинается поход на север, выполнена очень красиво и интересно (что особенно хорошо снимает усталость от постоянного присутствия близнецов в радиоэфире).
В итоге у Ubisoft вышел неплохой симулятор русской глубинки, который поначалу хорошо цепляет, но большое количество однообразного сбора ресурсов, антагонисты с непрокачанной харизмой и мир со слабой атмосферностью, могут помешать дойти до той части сюжета, когда становится интересно и приятно смотреть в монитор.