Экраны 64x64 пикселя для мини-рогалика
Вдохновлялся первыми частями Fallout.Участвую совместно с программистом Kipar.
Собственно идея игры простая - исследуем карту, сражаемся с врагами, собираем дискетки с логами, постепенно вникая в сюжет.
Кроме меню логов в игре есть инвентарь с собранными предметами. Однако во время боя он недоступен и игрок может использовать только то, что есть в слотах (2 для предметов, один для оружия). Kipar предложил отказаться от системы зарядки оружия с помощью магазинов и сделать запас патронов бесконечным. При этом на перезарядку требуется два хода.
У врагов будут перки, которые работают примерно как предметы, с небольшим шансом использовать перк вместо выстрела:
- "заморозка" - отнимает пули у игрока
- "реген" - лечит хп
- "броня" защищает на два хода
Можно напасть на врага, посмотреть на его перки и тип и сбежать с экрана боя (получив при этом один удар в спину), чтобы соответственно выбрать оптимальное оружие и предметы для второй попытки.
Основных стат у оружия два - число патронов в обойме и урон. У врагов стата 3 - число патронов, хп и урон. Определяются типом монстра, который можно узнать только напав на него.
На данный момент готово:
- перемещение по карте
- инвентарь
- основной интерфейс
- базовая механика боя
На подходе:
- новые типы врагов (сейчас в игре один тип)
- перки
- передвижение врагов по карте
- визуальные эффекты и анимации
- система логов и интерфейс для их просмотра
Демку опубликуем попозже. Собственно пост опубликовал, чтобы послушать впечатление от графики. Было довольно сложно разместить столько элементов на таком маленьком экране, поэтому есть сомнения на счет читаемости, все ли понятно и не слишком ли вырвиглазно?