Вот собсна детонатор:
Один из игроков мобильной версии симулятора Убежища заметил, что стал превращаться в самого настоящего маньяка.
«Мое Убежище вскоре превратилось в логово депрессивных беременных женщин, и что хуже всего — им приходилось работать весь день, вместо того, чтобы выбирать цвет одежки для своих будущих детей. Мне и прежде доводилось наблюдать ужасные события в виртуальных мирах, но глядя на мрачных беременных, которые жалуются на мужчин и при этом выполняют важную работу по поддержанию жизни во всем Убежище», — пишет Мерфи.
«В какой-то момент мой обреченный подземный бункер стал причиной и моей депрессии. Я чувствовал себя виноватым, когда к двери подошла новая женщина с улыбкой на лице. Она даже не подозревала, что через час она забеременеет и будет вынуждена выполнять грязную и тяжелую работу по очистке воды для всех остальных жителей Убежища».
«Немногим после, я поймал себя на мысли, что мне уже нет дела ни до одного человека, за которым я должен был присматривать. И это не моя вина — это вина Bethesda, потому что никакого смысла во всем этом я не вижу. Возможно, есть какая-то концовка, до которой я еще не добрался, но быстрый поиск в Google свидетельствует об обратном».
И вот сверкающий свет от детонации моего зада:
Когда двелер находится на работе там где он должен быть у него радость увеличивается и он погрустнеет разве что от вторжения кротокрыс, радтараканов и рейдеров.При чем этот буст радости по всей видимости ОЧЕНЬ большой.Объясню на примере.У меня убежище в котором живут около 40 людей и уровень счастья почти никогда не падал ниже 70%, и это при том что я несколько раз проводил реструктуризацию убежища в ходе которой катастрофически не хватало еды и воды и ради ачивки с коробкой карточек раз 8 вызвал наваждение радтараканов в генераторной.
"им приходилось работать весь день" - в игре нет разделения на время суток;
"вместо того, чтобы выбирать цвет одежки для своих будущих детей" - разница между обычным жителем и беременным невелика.Беременные женщины убегут от любой опасности и на них не будет отображаться одетая на них одежда.Работают они с тем же успехом и радостью что и другие двелеры(если назначены умным смотрителем);
"И это не моя вина — это вина Bethesda" - Это ты виноват что мне не понравилась твоя конфета - суждение двухлетнего ребенка.И пословица "Устами младенца" - тут неприменима. -_-
Этот журналист просто решил на "Буме" игры, мощно так выехать с громким заголовком "Fallout: Shelter превращает игроков в настоящих маньяков".