Современные Золушки
С Реддита: "Я работаю в небольшой кофейне. Наш босс нечаянно насыпал необжаренные зерна в ведро с обжаренными. Сейчас мы перебираем 10 тысяч зерен вручную."
С Реддита: "Я работаю в небольшой кофейне. Наш босс нечаянно насыпал необжаренные зерна в ведро с обжаренными. Сейчас мы перебираем 10 тысяч зерен вручную."
Когда я создавал своего персонажа, по его предыстории мой варвар изучил принцип работы «Ярости» у загадочного доброжелателя, который никогда не раскрывал своей личности. Этот человек научил меня одному слову из языка бездны, которое нужно произнести, чтобы активировать ярость, я всегда предполагал, что оно означает «ярость» или «злобу», или что-то типа того.
Со временем враги, которые понимали язык бездны, начинали смотреть на моего персонажа с непониманием, когда я входил в режим ярости. Иногда, по какой-то причине они кидали в меня кусками своей еды.
Спустя 16 сессий наконец-то нашелся NPC (Волшебник), который говорил на языке бездны и мог бы рассказать мне, что же означает это слово.
Мы нашли этого парня, он был довольно спокойным, он попросил меня назвать это слово.
Я сказал ему.
После долгой паузы он спросил меня - «Ты кричал… хлеб? Перед тем как начать сражаться ты как можно громче выкрикивал ХЛЕБ?»
Сопартийцы смеются надо мной. Волшебник смеётся надо мной.
Ещё пару сессий мы были заняты делами в города, но перед тем как покинуть его, мы зашли к волшебнику сказавшему, что у него есть кое-что для меня.
Он сделал для меня волшебную дубину, которая выглядела как булка хлеба с ручкой.
Сопартийцы вновь начали смеяться.
Эта одноручная дубина наносила 1d10 урона, а еще я мог откусить от нее кусок и вылечить 1d6 ХП бонусным действием. Я мог воспользоваться этой особенностью 3 раза, после чего урон становился 1d8, ещё 3 раза и урон станет 1d6 и наконец еще 3 раза, чтобы урон стал 1d4. Она полностью восстанавливалась за время длительного отдыха.
Сопартийцы завидуют моей новенькой хлебине.
Теперь я Хлебарвар.
С тех пор как мой персонаж (халфлинг варвар, которого вырастили дворфы) получил в свое распоряжение волшебную кирку, он начал «спидранить» выламывая двери, вместо того, чтобы искать к ним ключи.
В попытке остановить преждевременные сражения нашей группы с боссом подземелья, ДМ невзначай упомянул: «Кстати, эта дверь довольно большая и сделана из адамантина. Так что ты не сможешь проломать в ней проход».
Мгновенно в моих глазах засияли значки доллара.
Ведь адамантин стоит хренову тучу денег.
Сперва я показал свое превосходство над идеей ДМ’а и прокопал проход в стене возле двери.
Конечно же за этой самой дверь был босс, но он помер довольно глупо.
(Клерики в сочетании с заклинанием «Рассвет», создающим солнечный свет и наносящим сильный урон в АоЕ действительно хороши против вампиров и их порождений.)
(Серьезно, полная комната вампиров и пара мясных големов. Мы не получили ни одной единицы урона.)
(Клерик скастовал Рассвет, бард использовал иллюзорную стену огня и блокировал выход, никто из них не смог сделать хороший спасбросок, чтобы понять, что это не настоящая стена.)
Мы зачистили подземелье и я сказал остальным членам группы, что нам нужно забрать эту здоровенную адамантиновую дверь с собой.
Сперва клерик не понял, но когда я объяснил ему, что этого адамантина хватит на то, чтобы сделать двести копий латных доспехов, он тут же согласился.
Мы осмотрели дверь и по всей видимости у адамантина была примерно такая же плотность как и у железа.
Что значит, что дверь размерами 2х6 фута будет весить около десяти тысяч фунтов (4,5~ тонны).
А это значит, что это далеко за пределами того, что мы сможем унести.
Мы были немного озадачены тем, что же нам делать дальше.
Нам не хотелось просто уходить и оставлять дверь тут, к тому же мы пришли в это подземелье с помощью портала, и мы были уверены, что он не откроется если мы придем с несколькими лошадьми.
В этот момент бард вспомнил, что у него есть заклинание «Оживление вещей».
Он скастовал его и дверь ушла на своих ногах.
Разбив лагерь снаружи, мы подождали пока клерик приготовит заклинание телепортации и заберет дверь вместе с нами.
И теперь нам нужно потратить неделю на попытки продать пять тон адамантина.
Очевидно, что значительная часть прибыли пойдет разнообразным лордам и гильдиям задействованным в этом, но на этом мы сможем выручить примерно пятнадцать тысяч золотых.
И все это по тому, что ДМ не хотел, чтобы мы сражались с боссом слишком рано.
https://www.reddit.com/r/gametales/comments/8je4fx/dd_5e_the...
Этим ребятам удалось сделать то, что не вышло у Крода.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Я играл за воина и сидел в засаде.
После того как я провалил проверку на скрытность, один из стражников подошел ко мне.
Подойдя, он спросил: «Что ты тут делаешь?! А ну выходи!».
Выходя из своего укрытия, я ответил: «Я наблюдал за тобой и у меня есть причины полагать, что ты мой сын».
Выбросил 20 при проверке на блеф.
ДМ: «Выходит, что ты и правда отец этого парня».
Он пригласил меня к себе домой, чтобы познакомить со своей женой и детьми. ОТЕЦ МЫ ТАК ТЕБЯ ЛЮБИМ, НЕ ПОКИДАЙ НАС БОЛЬШЕ!
Мне нужно было убить этого парня!
Это была заготовка для ваншота, запланированного примерно на пять часов и персонажей десятого уровня, в сеттинге забытых королевств. Мы могли использовать любые книги по забытым королевствам и «Магия Фаэруна» только что вышла. В ней было заклинание «Нежить после смерти» и я создал своего персонажа вокруг этого заклинания.
Это заклинания возвращало вас к жизни в качестве нежити (самой обычной нежити) и ценой за его использование были 2 очка телосложения.
Начав с 9 очками телосложения.
Я использовал правило «Старого персонажа» и выбрал максимальный возраст из возможных категорий, чтобы начать с 3 бонусными очками к интеллекту, мудрости и харизме, и штрафом в 6 очков к силе, ловкости и телосложения. 2 очка телосложения я потратил на заклинание, из чего следовало, что мой волшебник получал всего одно очко здоровья за уровень; 10хп на 10 уровне. В этой игре мы получали максимум очков за уровень, так что у варвара было 150 хп.
План был прост. Как только мой персонаж получит один серьезный удар, он погибнет, но затем вернется к жизни в виде отродья гробниц. У него не будет значения телосложения, но у этой нежити d12 хп дайс, так что у него будет 120 хп, а еще у него будет иммунитет ко многим вещам, которые обычно убивают волшебников.
За исключением того, что… мой персонаж не умер. Во всех битвах я отыгрывал им как осторожным старым волшебником, креативно использующим заклинания, чтобы избегать опасностей и мешать врагам. Не трусливо, но и не суицидально. Мы закончили модуль и все от души поздравили меня с тем, что «я единственный человек из тех, которых они видели, кто отыграл старого персонажа в убедительной манере». Я не смог заставить себя признаться в том, что я надеялся погибнуть в первом же бою.
Хаах парни. Я только что пережил нечто ужасное. Вы ведь знаете, недавно я получил повышение до охранника дворца не так ли? Новый плюмаж, табард и сияющая алебарда с кисточкой на ней (единственной вещью которая мне не понравилась, нахер кисточки), а ещё этот крутой арбалет с «козьей ножкой».
Итак, вскоре должна была прибыть делегация эльфов и от нас требовалось выглядеть безупречно. Отполировать обмундирование, не плеваться, смотреть строго вперёд, ну вы понимаете, что я имею в виду. В составе этой делегации была одна эльфийка, клянусь Пелором, самая горячая стройняшка, которую я когда-либо видел. Она начала строить мне глазки, ну и я подумал, эй живем лишь раз, верно ведь?
Пока посол был занят своими делами, я закончил службу, и вместе с эльфийкой отправился в неиспользуемую обсерваторию в северо-западной башне. Там мы занялись тем, что делают двое взрослых, оставшись наедине. Посреди сего действия, дверь распахнулась и в комнату ворвался посол, застав нас полуголыми на столе. Не веря своим глазам, в шоке он просто уставился на нас. Знаете те моменты, когда вся ваша жизнь рушится в один миг и вы запоминаете все мельчайшие детали происходящего. Ну… я никогда не смогу забыть то единственное слово, которое он тогда произнес.
«…Бабуля?»
К счастью для меня, по всей видимости, посол был очень смущен этой ситуацией, чтобы доложить об этом, иначе мне бы пришлось не сладко.
Мой друг проводил ваншот (сюжет рассчитанный на одну сессию) для нашей группы.
Мы были следователями по фэнтезийным паранормальным делам в этом волшебном городе. Что-то вроде «Секретных материалов» или какой-нибудь другой криминальной драмы.
Мы воспользовались кое-какими зацепками связанными с похищением детей в здание заброшенного склада. Эти зацепки привели нас в располагавшийся под складом канализационный комплекс.
[КРИМИНАЛЬНАЯ ДРАМА НАБИРАЕТ ОБОРОТЫ]
В итоге мы подрались с кучкой крысолюдей в антимагическом тумане. Убив половину из них, в пылу боя мы заметили, что некоторые крысолюди подходят под описание пропавших детей.
Мы расспросили двух оставшихся ребят, которые рассказали нам, что их схватил какой-то темный чародей и проводил над ними эксперименты, после этого мы решили отпустить их. Так как были еще пропавшие дети, мы решили продолжить исследовать канализацию.
Избежав столкновения с оборотнем, мы наткнулись на запертую комнату вентиляции. Когда мы пробились внутрь, ДМ сказал, что внутри мы обнаружили двенадцатилетнюю девочку, которая была прикована цепью к стоящей в углу кровати. Она была одной из пропавших детей, остальные игроки инстинктивно захотели освободить её.
Я остановил их.
«Погодите, задумайтесь об этом на секунду. Почему она прикована цепями и сидит отдельно от остальных? Нужно задать её пару вопросов, чтобы выяснить, не ликантроп ли она. Нам бы не хотелось освобождать её, если она действительно оборотень или нечто подобное».
Остальные подумали, что это звучит довольно разумно.
Затем я подошел к девочке.
«Скажи мне юная мисс, не происходило ли с тобой недавно каких-нибудь изменений? Может быть, начали расти волосы там, где до этого не росли? Может лунный цикл начал как-то действовать на твое тело?»
Остальные игроки оттащили меня, сказав, что больше мне не позволено опрашивать NPC’ов.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
3.5е.
Все решили сролить монахов.
Мы не планировали этого заранее, а просто заявились с безумными кунг-фу предысториями, названиями школ и тому подобным.
ДМ спокойно убрал все свои записи подготовленные к игре.
Кампания началась в лапшичной, где двое монахов, один законопослушно добрый, а другой законопослушно злой спорили о том, как лучше использовать силу полученную ими благодаря владению кунг-фу.
Добрый, говорил, что кунг-фу показывает, что у каждого из нас есть место в жизни.
Злой верил в то, что мастера кунг-фу должны быть на вершине.
Мой персонаж, пьяный мастер, хаотично нейтральный (с позволения ДМ’а) не спеша подходил к столу.
Вскоре ко мне присоединился другой парень, законопослушно нейтральный.
Мы не могли придти к согласию ни в чем.
Наконец-то кто-то сказал то, что остановило наши философские дебаты.
«Мы должны решить это как воины».
Бросок на инициативу.
Единицы.
Благодаря фиту «улучшенная инициатива» (+4 к броску на инициативу) первый ход достался злому чуваку.
Он попытался драматично откинуть стол.
Выкинул двойку.
Поранив свою руку, он решил, что удар в полете с ноги через стол будет лучше.
Бросок на акробатику и атаку.
Один, два.
Нога цепляется за край стола, он падает в кресло и переворачивается назад.
Я кидаю свое саке в доброго парня.
Он ловит его и бросает обратно. Бутылка разбивается о мое лицо.
Я пинаю стол, разламывая его пополам.
Лампа стоявшая на столе падает на меня и мне приходится прыгнуть в декоративный прудик, находящийся снаружи, чтобы потушить себя.
Добрый и нейтральный монахи оглядывают друг друга.
Добрый пытается ударить нейтрала.
Единица, ещё одна единица.
Он пролетел через стол и вывихнул себе руку.
Нейтрал делает сальто назад, чтобы увернуться от удара.
Делает бросок на акробатику, один на прыжок и один на приземление.
Восемнадцать, три.
Падает на соседний стол и вырубает себя.
Все это произошло чуть меньше чем за шесть секунд.
Хозяин лапшичной разорался на нас, за то, что мы разнесли его магазин.