Мини-гайд для новичков Planetside 2
Всем привет!
Решил выкладывать сюда свой видеогайд для новичков по планетке. Это часть первая (из уже более 18)
Просьба отписать в комментариях, нужно ли чем-то дополнять, нужно ли допиливать дублирование текстом с картинками, и какие темы (полный список есть на ютубе) ещё стоило бы поднять и объяснить
П.С.: гайд именно для новичков, опытные игроки вполне могут иметь иное мнение, да и 99% сказанного в этом и последующих гайдах может быть для них очевидно. я предупредил ;)
Planetside 2 вводит русскоязычную локализацию
Привет, пикабутяне Индара!)
Прошло более 3х лет с момента моей последней публикации на тему Planetside 2. Сегодня я решил прервать своё молчание. Причина этому - ряд новостей, которые позволяют нам вновь обратить внимание на эту игру.
Итак, к делу.
За последние пол года игра круто изменилась. От предрекаемой близкой смерти она перешла к рекордному онлайну, которого не было за все 8 лет активности игры. И хоть идёт всё не идеально, но и разработчики и апдейты в целом показывают заинтересованность в игроках и продолжении работы над проектом.
1. С начала года команда, которая работает над проектом "отделилась" от DayBreakGames, и стала почти самостоятельной студией, которая руководит всей франшизой Planetside. Казалось бы такое небольшое изменение развязало руки разработчикам, и наконец-то получилось сместить приоритеты не на получение денег банальными способами, а на работу с контентом и игроками. Что вылилось в следующие апдейты
2. В феврале-марте ввели новые игровые механики, которые представляют из себя ряд принципиально новых подходов к игре. Наконец-то сделали что-то для самой важной движимой силы планетсайда - аутфитов. Добавили аутфит-вары (внутриигровой турнир на новом, специально созданном континенте), добавили авианосцы (Bastion Fleet carrier), возможность использовать War Assets - орбитальные удары, щиты-куполы, призывать технику из воздуха и многое другое.
3. За последние несколько месяцев выкатили апдейты с новыми пушками, добавили баффы на базы, новый танк - Colossus и ряд других плюшек в игре
4. САМОЕ ГЛАВНОЕ ДЛЯ НАС С ВАМИ!
В игру был добавлен (возвращен с переработкой после Инновы) РУССКИЙ ЯЗЫК!
Да, спустя 8 лет после выпуска игры, спустя целый ряд взлётов и падений, после открытия и закрытия русской локализации (rip вернер), усилиями разработчиков и коммьюнити, был добавлен русский перевод и озвучка.
По последнему пункту хочется сказать, что он к сожалению ещё не идеальный, но мы ведём работу и регулярно отправляем разработчикам правки, дополнения и комментарии относительно перевода. Но те, кому мешало отсутствие русского языка в игре теперь могут погрузиться в удивительный мир Планетсайда и поучаствовать в боях на сотни игроков, ведь подобного нет ни в одном другом шутере.
П.С.: я планирую возобновить посты по обучению и различным новостям в игре, также как обычно отвечу на любые вопросы по игре в комментариях.
FPS`a в играх не больше 40
Вес привет, возникла проблема, в играх FPS не повышается больше 40, а если менять настройки, то все ровно тоже у меня игровой ноутбук Dell Inspiron 15-7577 с такими характеристиками: Intel Core i5-7300HQ (2.5 - 3.5 ГГц) / RAM 8 ГБ / SSD 256 ГБ / HDD 1 ТБ / nVidia GeForce GTX 1060, 6 ГБ. Инфы по этом не нашел, то что нашел(выкл. вертикальную синхр. понижения качества, обновления драйверов и т.д., не помогает. Кто-то что-то может подсказать?
Почему Valorant все еще не такая интересная игра, как CS:GO?
С момента выхода многопользовательского шутера от Riot Games "Valorant" прошло совсем не много времени. Однако эта игра, всё еще находясь на стадии закрытого бета тестирования, уже успела завладеть сердцами огромного пласта фанатов FPS игр. По Valorant уже было проведено более десятка онлайн турниров и этого достаточно для того, чтобы оценивать ее со стороны киберспорта. Но в чем же заключается главная проблема Valorant на данный момент?
Ключевой целью игры является захват и удержание плента с последующей установкой на него бомбы (Spike), подобно всеми известному CS:GO. На данный момент доступно всего три карты (Bind, Split и Haven с тремя плентами), в которых и заключаются главные проблемы геймплея.
Карты выполнены в красивом и приятном стиле, другими словами радуют глаз игроков, но в то же время на них отсутствует баланс, который годами выстраивался в CS:GO. Захват «мида» никак не поощряется и практически не дает никакого преимущества в отличие от CS:GO. «Мид» в Valorant исполняет роль еще одного пути отступления или же наоборот нападения на точку. Каждый плент имеет чрезмерное количество объектов и углов, закрывающих обзор, что просто физически не позволяет игроку убедиться в отсутствии противников. Если можно было бы подвести статистику, то примерно 30% смертей обычного игрока в Valorant происходят "со спины" или "в ухо", выражаясь геймерским сленгом.
Пленты на деле являются чересчур маленькими и «клаустрофобными», из-за чего постоянно приходится тратить время на осмотр каждого угла и ящика на наличие противников. Враг может поджидать тебя где угодно, и ты никогда не будешь знать, где именно, потому что карты не дают свободу в позиционке и перемещении, но дают неограниченное количество углов и препятствий, мешающих обзору.
Valorant все еще находится на стадии закрытого бета тестирования, а это означает, что в ближайшем будущем разработчики обязательно сбалансируют карты и героев, добавят множество нового контента. Но смогут ли они достичь желаемого результата, не потеряв аудиторию и не убив игру?
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Игра Arxore Hideout
Всем привет!
Я бы хотел рассказать о том как я разрабатываю игру Arxore Hideout.
Долгими зимними вечерами я думал о загубленных старых проектах и хотел сделать что-то новое. ну, на самом деле не новое для общества, но новое для себя. Хотелось сделать игру.
И я начал лепить что думалось на движке Unreal Engine 4. Впоследствии идея обрела форму, сюжет и уже делается по четкому плану.
Кратенько что это есть:
-адвенчура от 1 лица. Есть головоломки, двери, записки, оружие, враги.
-сеттинг - недалекое будущее. Без маньячества типа лазеров из глаз, но с роботами и "злым" ИИ.
Преамбула
Картинки не привязаны к тексту, они являются скриншотами из игры.
2019 год. Адам Вонс. 26 лет. Инженер ай ти. Возвращался домой с работы. Адам спустился в метро и сел в поезд. В мыслях было лишь то что он устал от всей этой рутины. Отдых ему не дает ровным счетом ничего. Адам начинает листать соц сети как и каждый день до этого. Ему приходит сообщение с неизвестного номера.
“Привет! Давно не виделись. Это твой школьный друг. Не успел заскочить за тобой. Я сейчас в первом вагоне поезда. Если интересно - приходи. Будет интересно пообщаться!” Адам принимает решение пойти в первый вагон…
2099 год. Основание корпорации Arxore Bio. Специализация - разработка (официально) биологических добавок и искусственной еды (на самом деле) разработка биологического оружия, ведение работы в направлении искусственного интеллекта.
2143 год. Начата разработка проекта #0000. Целью проекта является терраформирование пустынь силами самовоспроизводимых дронов, автоматическое строительство на орбите.
2144 год. 0000 Провалился. Во время тестов проект показал неспособность создавать новые формы и саморазвиваться. Проект был заточен в мобильную платформу и затоплен в самом низу комплекса. Начата работа над проектом #0001.
2145 год. 0001 был создан на основе наработок 0000. Он показал отличные результаты при адаптации, создании форм и ведении производства. Некоторые спроектированные машины люди воплощали вне симуляции для разных действий и тестов. Но функционал оказался уже избыточным, так как у 0001 во время проведения тестов стало появляться сознание и его действия противоречили сути тестов. 0001 помимо заданных симуляций терраформирования начал задаваться вопросами о том “что за горизонтом”, пытаться решать уравнения, не связанные с задачей и создавать машины для разных целей таких как “робот-клоун” или гибрид человека и машины. Со временем 0001 забивал на тесты, создавая свои миры, где он цитировал религиозные тексты, называл себя Бинарным Богом и игнорировал операторов. Инженеры приняли решение закрыть проект. Первый отказался быть стертым, выстроив защиту как на программном уровне так и вне цифрового мира. 0001 оставил права администратора только у себя. Он начал угрожать людям. Несколько сотрудников погибло при попытках физически воздействовать на банки памяти, где содержался проект 0001. Инженеры смогли договориться, что ему оставят 7 уровень комплекса с дата центром. 0001 это устроило.
Закупив новое оборудование, Арксор Био начали разработку проекта 0002, учтя предыдущие ошибки.
2146 год. Отсутствие большого дата центра и способов угомонить ИИ, инженеры разрабатывали полностью подконтрольный ИИ, который помимо своих основных задач должен был угомонить 0001. Тот прознал об этом и принялся истреблять людей. Он заблокировал комплекс, начал создавать роботов и планомерно вырезать жителей. Когда не осталось никого способного к сопротивлению, 0001 задумался что делать дальше. Комплекс заблокирован. Он не может без оператора полностью загрузить себя в мобильную платформу. В код программы было введено ограничение на взаимодействие с особо критичными системами такими как управление и загрузка полнофункциональных мобильных платформ. При этом этот постулат был вшит намертво во всю структуру личностного развития и в связи с этим он не может использовать своих миньонов так как они часть его личности. Пригласить человека с поверхности так же не представлялось возможным. Весь мир знал о том что Первый захватил комплекс.
2147 год.Спустя некоторое время Первый решил проблему. Нужно выдрать максимально неосведомленного человека из прошлого, когда еще не знали о захвате комплекса. Первый разработал систему, доставляющую 16-ричные последовательности слов в разные точки времени до 140 лет назад(ко времени популяризации смартфонов). Кто первый ответит - за того и можно зацепиться.
Сообщения были разосланы по одному в каждый день. Так было проще отследить которое было открыто первым.
Сообщение прочитано!
Планшет FFTab25, пользователь Адам Вонс. Возраст 26 лет. Местонахождение: 2019 год. 0001 начал процедуру переноса.
Координата с 4 параметрами была захвачена. Начат процесс переноса.
2019. Окружение Адама сменилось на красное. Воздух как будто исчез. Тоннель сменился пустым космосом. Люди исчезли или оказались трупами. Сзади за дымчатой пеленой все было нормально. Впереди, в первом вагоне огромная черная фигура ела человека. Фигура заметила Адама и пошла к нему навстречу.
2147. Объект захвачен. Создание безопасного туннеля для переноса крупного объекта. Начался перенос. Возможен перенос сопутствующих объектов в поврежденном состоянии.
2019. Фигура вплотную приблизилась к Адаму. Она хватает его и два красных глаза говорят в лицо “Проснись, Адам”. Вспышка белого света.
2147. Перенос завершен. Объект Адам Вонс находится в 2147 году перед входом в комплекс Арксор Био.
Итак игрок встречается с полной неизвестностью. Поначалу приходится обыскивать каждый угол, дабы хоть немного пролить свет на то что происходит. Комплекс недружелюбен, а живых людей не встречается. Но постепенно становится яснее кто друг, кто враг и куда идти. Впоследствии игроку начинает помогать один из ИИ Комплекса
Помимо развития игрока развивается и главный враг. Если поначалу он был рычащим животным, то впоследствии он учится говоритть, двигаться и мыслить в попытках догнать игрока.
На момент написания статьи есть 4 уровня из 7, сделана механика головоломок, есть несколько типов противников и несколько типов оружия.
Вроде бы написал все что хотел. Буду рад фидбеку, вопросам, замечаниям. Весь процесс выкладываю в свой паблик ВК: vk.com/fourteenthfactory
Ну и под конец забавное видео