Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Вы владелец небоскреба! Стройте этажи, управляйте магазинами и работниками!

Небоскреб Мечты

Казуальные, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
StupinIlya
StupinIlya
7 лет назад

Час Геймплея: обзор EX Machina⁠⁠

Доброго времени суток всем Пикабушникам! После провального обзора на Battlefield 2, где я по ошибке принял игру за сингл-плеер, я решил исправиться и сделать качественный обзор на Hard Truck Apocalypse или по-нашему - EX Machina. В игре есть много плюсов, к примеру необычный на то время сеттинг - автомобильное RPG в мире постапокалипсиса. Но выделить отдельно хочу звуковое оформление и озвучку. Музыка в игре ненавязчивая и приятная, подходит под геймплей, не даёт заскучать, а русские голоса подобраны очень удачно.

Начинается игра с того, что сын фермера становится совершеннолетним и отец даёт ему машину и задание - отвези пакет в город и возвращайся. По пути нашего героя встречают разбойники, но на крыше грузовика установлена дефолтная пушка, которая запросто уничтожает соперников. Стрельба максимально простая и удобная, по сути похожая на стрельбу из танка.

Проезжая по пыльным дорогам уровня можно встретить различные домики, целые города, похожие на небольшие замки, поля и заправки. А вот и элементы RPG. Стоит вам посигналить рядом с заправкой или другим местом, куда можно заехать отдохнуть и откроется окно с настройками машины, заданиями и возможностью торговли. С врагов может выпасть их груз, который можно продать. На вырученные деньги можно приобрести топливо, услуги по ремонту вашего транспорта, улучшения и многое другое.

На клавиатуре играть достаточно удобно, квесты, карту и инвентарь можно посмотреть по нажатию привычных клавиш Q, M и I. Игра напоминает Дальнобойщиков, потому что когда проезжаешь мимо мирного автомобиля водители здороваются друг с другом. Да и навигационная карта местности также похожа на вышеупомянутую игру.

Чтобы играть было не скучно, игроку периодически показывают катсцены с видами сверху, кинематографической камерой и так далее. Над игрой поработали хорошо, создатели не торопились и сохранили внимание к деталям на протяжении всей игры.

Система диалогов на самом деле обычная, но придаёт разнообразия и небольшой выбор в принятии решений. В барах можно встречать различных людей и брать у них работу. Работа нужна, потому что ремонт стоит денег, а разбойники с оружием кишат повсюду в этом пыльном месте. Да и новые машины покупать тоже захочется. Кстати, в процессе прохождения я заметил небольшое сходство с игрой на PS2 - Jak 3. Если раздобуду хороший ISO, который идёт без глюков в графике, то сделаю обзор, ведь в своё время я прошёл эту игру летом на даче.

Также к основной игре есть дополнение "Rise Of Clans". По сути это та же самая игра, однако с самого начала игроку даётся быстрая спортивная машинка, на которой ездить куда приятнее, чем на медленном грузовичке фермера. По мере прохождения игры вам будут открываться различные автомобили и модификации оружия. В игре их предостаточно: от небольших, до огромных промышленных машин.

Также в дополнении, который по-русски называется "Меридиан 113" вы найдёте множество интересных миссий, которые будут добавлять желания пройти игру целиком.

Итак, за час, проведенный в игре, я сделал следующие выводы: будь у меня чуть больше свободного времени я бы прошёл игру целиком. Однако было бы приятнее, если бы была поддержка геймпада. Но не факт что это было бы удобнее, ведь в шутеры с геймпада не играют. А игру можно назвать шутером, не гонки же это. В общем игра разнообразная, интересная и на то время её точно можно было назвать шедевром: Википедия гласит что у игры высокие оценки по всему игровому миру. А я соглашусь:
Графика: 7/10

Физика управления транспортом: 6/10

Геймплей: 10/10

Логичность: 10/10

Квесты: 8/10

Локализация: 10/10

Разнообразие: 8/10.

Атмосфера: 10/10

От меня игра получает твердое золото. Ждите следующий обзор на игру Evolve. Что, только в старые игры играть, что ли? До встречи!

Показать полностью 8
[моё] Обзор Игровые обзоры Ex machina Постапокалипсис Компьютерные игры Игры Олдскул Длиннопост
7
ZaXaoc
ZaXaoc
8 лет назад

Когда переиграл в ExMachina⁠⁠

Когда переиграл в ExMachina
Показать полностью 1
Ex machina Дальнобойщики Hard truck apocalypse
4
VikuzZz
VikuzZz
8 лет назад

Crossout — постапокалипсический экшен от третьего лица [Обзор]⁠⁠

Новое творения от разработчиков War Thunder с боевыми машинами, спорными намеками на Безумного Макса и Ex Machina и кучей ржавого, разлетающегося металла.
Crossout — постапокалипсический экшен от третьего лица, где игрок сам себе собирает средство боя, будь то бронированные трехколесные мотоциклы, вездеходы, гоночные машины со штырями и другие диковинные развалюхи.

Показать полностью
Crossout Кроссаут Gaijin Entertainment Безумный Макс War Thunder Видео Ex machina
36
SuperIncoat
SuperIncoat
9 лет назад

Потанцуй с ней⁠⁠

Куб который можно смотреть долго. фильм Из машины (2014) — Ex Machina

Ex machina Coub Танцы
7
19
MarcusFenix
MarcusFenix
9 лет назад

Ex Machina. Будь мужчиной.⁠⁠

Тема постапокалипсиса давно интересует человечество. К самому концу света вопросов нет, вариантов масса: всё затопило, отравило, сожгло, прилетел кто-то очень плохой или улетел очень хороший. А что дальше? Непригодная для жизни земля, где каждый день нужно бороться за свою жизнь. Место, где люди теряют свою человеческую сущность и начинают жить по первобытным законам. Хорошая затравка для игр и фильмов, не находите?

Сама тема постапокалиптичного мира появилась после испытаний первый ядерных бомб, в особенности после событий «холодной войны»: над человечеством действительно, впервые в истории, нависла угроза полного уничтожения. Нет, конечно книги, посвященные концу света, были и раньше, но только после 60-х годов двадцатого века, конец света был неиллюзорно близок.

Тема оказалась настолько благодатной, что и по сей день мы видим кучу произведений массовой культуры, которые так или иначе рассказывают нам о конце света. И каждый безусловно пытается ответить на вопрос: а что дальше? Сможем ли мы выжить, а если да, то какой в этом смысл?

В игровой индустрии ситуация была не хуже, чем в кино – игр на тему постапокалипсиса выпущено несколько сотен, начиная от малоизвестных поделок в инди среде, до блокбастеров, таких как серия Fallout, S.T.A.L.K.E.R. и Half-Life. Об этих играх знают даже те, кто почти или вовсе не знаком с игровой индустрией. Все мы любим эти игры за сюжет, за непередаваемые пейзажами постядерного мира, ну и главное, мы любим эти игры за их замечательную атмосферу, засасывающую нас, и заставляя окунаться в мир игры снова и снова.

Однако, есть в этом длинном списке игра, о которой я хотел бы поговорить отдельно. Игра довольно старая, технически давно устаревшая, без красивых спецэффектов и хитросплетениях сюжета. Но даже спустя одиннадцать лет с момента выхода, игра действительно заставляет если не восхититься, то вызвать легкую ностальгическую улыбку.

Ex Machina довольно часто называли этаким «Fallout на колесах». Характерной особенностью игры является то, что вы всю игру не вылезаете из своего транспортного средства, только если в роликах и заставках, управлять главным героем вы не можете. Машина – единственное что осталось у главного героя, только она позволяет ему выжить и передвигаться по огромному и неприветливому миру. В этом мире невозможно дышать, нельзя пить воду и оставаться одному. Даже лица приходится прятать за масками, обезличивая себя и заставляющая задумываться о том, кто перед тобой: враг, друг или уже и не человек вовсе…

Начиная искать убийц собственного отца, главный герой и не догадывался о том, какую роль ему уготовил этот мир. С каждым километром пути начинаешь понимать, что родной дом давно исчез и никогда не было прибежища лучше, чем свой автомобиль. Что любой город лишь иллюзия безопасности, а мирно сигналящий дальнобойщик в следующий момент может легко пустить ракету в спину…

В Ex Machina вообще нет времени для размышлений. В любой момент игрока могут атаковать бандиты, разбойники, обычные одиночки. Мир вокруг безлюден и пуст, вчерашние союзники уже стали врагами и непонятно что делать и куда бежать. И только потом оказывается, что бежать никуда и нужно: впоследствии наш герой уже самостоятельно способен на раздачу добра в виде многочисленных боеприпасов. А пострелять здесь действительно есть из чего: многочисленные пулемёты, гранатомёты, минометы, дробовики, системы залпового ведения огня, энергетическое и плазменное оружие, всё встречается в большом избытке. В недостатке только ответы на вопросы, который герой часто любит задавать. Порой ответить уже больше некогда. Да и некому…

В мир игры влюбляешься с первых секунд и до финальных титров. Приятная цветовая гамма, очень хорошая музыка и звуковой фон. Первые драки с бандитами и помощь случайным караванам. Экстренные дозаправки на отшибах. Кладбище погибших кораблей, продажные меры, разговоры с безумными учёными, поиски загадок летающей тарелки, всё это тонкими нитями оплетает нашу машину и ставит её в центр. Но вы не бог, хотя некоторые считают иначе. Вы лишь искатель поневоле, тот, кто изменит мир. Или погубит его навсегда. Решать вам.

Конечно без недостатков не обошлось, игра всё-таки выпущена одиннадцать лет назад, к тому же русскими разработчиками, на тот момент, не имеющих опыта в создании игр. Многочисленные баги и вылеты, некоторые ошибки в сюжете и неприятные игровые моменты, вроде застреваний в пустом месте присутствуют. Но всё же Ex Machina хоть и не стала мировым хитом и плохо продалась на западе, но она занимает достойное место в сердцах российских геймеров. А больше и не надо. Пока едет машина, значит всё в порядке.


Ведь когда тебя помнят – значит ты живёшь.

Показать полностью 7
[моё] Игры Рецензия Ex machina Обзор 2005 Длиннопост
21
Rogue23
Rogue23
9 лет назад

Как Targem Games и Gaijin Entertainment у S.T.A.L.K.E.R. level-дизайн воровал⁠⁠

Недавно на просторах интернета появился трейлер альфа-версии ММО-игры «Crossout», разработчиком которой является компания Targem Games, выпустившая когда-то эпичную «Ex Machina», а издателем выступает компания Gaijin Entertainment, известная по «War Thunder».


Трейлер обещает игрокам разудалую пострелушку на колёсах, в лучших традициях Ex Machina. Только одно вызвало серьёзные вопросы.


Буквально с первых кадров трейлера можно опознать демонстрируемый в нем level-дизайн, во многом копирующий локацию «Затон» из игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» от компании GSC GameWorld .


Сверху кадры из трейлера «Crossout», снизу скриншоты из «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Просто сравните:

Таким образом, создатели онлайн-хитов хотят добиться максимальной отдачи, играя на ностальгии и узнаваемых локациях.

В комментариях ссылка на трейлер «Crossout».

Показать полностью 11
Игры Длиннопост Сталкер Crossout War Thunder Ex Machina
19
302
Tarantoga
Tarantoga
9 лет назад
Pixel art

Гараж "Нигде"⁠⁠

Привет Пикабу!  Очередная анимация от меня.

В этот раз мне снова вспомнилась чудесная игра "Ex Machina", поэтому я решил немного пофантазировать на ее тему.

32 кадра, 32 цвета.

Пошагово чуть ниже.

Спасибо за внимание!

Начал я с изображения Урала 4320 спереди. Разлиновку не сохранил, делал и ее и покраску одним заходом.

Дальше нарисовал фон гаража и токарный станок.

Добавил немного деталей

Затем собственно самого токаря

Решил немного заселить картинку

И после этого собственно анимация. Спасибо за внимание!

Показать полностью 5 1
[моё] Pixel Art Гифка Coub Ex machina Длиннопост Моё
45
243
damon122
damon122
9 лет назад

Создание визуальных эффектов #02 Из машины. Текстовая версия. Часть 3⁠⁠

Создание визуальных эффектов #02 Из машины. Текстовая версия. Часть 2


Заключительный пост о создании визуальных эффектов в фильме "Из машины"

3. Создание Авы


Отличительной чертой рига Авы была невероятная гибкость и подстраиваемость под определенные шоты. Все это обосновывалось проблемами, появившимся во время трекинга персонажа. 

Во-первых съемочные планы были очень длинными, что подразумевало дополнительный анализ кадра, который мог осуществить зритель.

Во-вторых движения Алисии были утонченными и изящными, что требовало гораздо более высокого уровня точности при трекинге.

В-третьих у анаморфных линз, используемых для съемок, были свои оптические “причуды”, они искажали пространство впереди и позади точки фокусировки, по этому для частей тела Авы, которые были не в фокусе, риг также приходилось искажать, чтобы компенсировать эффект от линз. 

Для того, чтобы гарантировать идеальное совмещение CG элементов с живой съемкой, исполнительницу главной роли полностью отсканировали, и на основе этого скана построили точную модель, повторяющую все нюансы героини. 

Когда окончательный вариант костюма был готов для съемок, актриса была отсканирована еще раз, а модель доработана.

Костюм Алисии был тщательно скроен костюмером Сэмми Шелдон-Диффер. 

Он был создан таким образом, чтобы все места стыковки искусственных и реальных частей тела были четко видны и не создавали дополнительных проблем. Торс героини был полностью воссоздан на компьютере, по этому от него не требовалось особой гибкости. Тем не менее было уделено много внимания многим складкам на костюме особенно области подмышек в некоторых шотах.

Похожая ситуация наблюдалась во время создания протезов для лица Алисии. Они великолепно выглядели, но их движения во время поворотов головы были очень резкими, в результате чего появлялись некрасивые складки, которые добавляли дополнительной работы на стадии постпродакшена.

Ключевым аспектом внешнего вида Авы был микс из твердого металла и мягкой кожи. Команда визуальных эффектов добавила пластиковые ленты, проходящие по полу-прозрачным механическим частям тела Авы, которые были придуманы в ходе экспериментов на стадии создания концептов. 

Внутренние механические части Авы, в некоторой степени представляющие мышцы, находились в постоянном движения, в то время, как двигалась сама Ава. 

Также была создана золотая сетка, окружающая механические части тела. За ее основу были взяты разработки искусственных частей тела с применением пневматических приводов.

Вокруг каждой мышцы оборачивалась металлическая спираль, позволяющая более наглядно отобразить их движение. Все это создавалось практически на подсознательном уровне.

На проекте основным пакетом для моделирования была Maya, а для физически корректного рендеринга механических частей тела студия использовала визуализатор RenderMan. 

Таким образом удалось получить фотографические изображения не отличимые от реальных кадров. Можно получить очень красивую художественную визуализацию без использования данного метода, но она не будет фотореалистичной, особенно, когда вы имеете дело с распространенными материалами.

Для материалов были созданы специальные шейдеры, такие как: алюминий, хром, серебро и сталь. Если сам материал был собран правильно, но выглядел как-то не так, это означало, что было не корректно поставлено освещение. Все материалы специально тестировались в окружении сцен, в которых они в последствии будут присутствовать. В шотах с широким углом съемки рельеф на костюме Авы был специально подкорректирован, так как изначально он плохо читался при таких ракурсах.

Заранее предвидя проблемы интеграции CG элементов в съемочные кадры, стадия композитинга воспринималась как серьезный вызов для специалистов.

Искажения анаморфных линз снова добавили проблем, так же как и преломления от полупрозрачных частей тела Авы. А трекинг актеров, проведенный командой по визуальным эффектам был самым сложным из всех подобных процедур за все время работы. 

Совместная работа VFX департамента со всеми остальными отделами производственного процесса фильма и подключение к съемкам на ранней стадии позволили добиться очень убедительных визуальных эффектов. Командная работа и глубокое сотрудничество были ключевыми аспектами успеха проекта. Ведь не дав специалистам первоклассный материал, с которым им предстояло работать, нельзя было ожидать от них потрясающих визуальных эффектов.

Надеюсь Вам понравился мой рассказ о создании визуальных эффектов в фильме "Из машины"! 

В скором времени я опубликую видео версию статьи.

Спасибо!

Показать полностью 15
Компьютерная графика Визуальные эффекты Спецэффекты Машина Ex machina AVA Длиннопост Фильмы
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии