Люблю завод | Escape from Tarkov
Из паблика: vk.com/usprapor
Тяжёлые испытания Егеря
Из паблика: vk.com/usprapor
Начинающему тарковчанину. Руководство снайпера (стрелка-марксмана)
В Таркове реализована довольно реалистичная баллистика с зависимостями между скоростью пули, расстоянием до цели, уроном по броне и заброневому урону, либо урону по голому телу. Есть настильность, уникальная для каждого патрона, но не привязанная к скорости полёта пули - её подкручивают вручную по мере попыток забалансить тот или иной калибр. Так что баллистика реалистичная, но не идентичная реальной. Тем не менее, наличие предсказуемой траектории полёта пули позволяет вести прицельную стрельбу на сотни метров из промежуточных и винтовочных калибров.
Возможно, самый дальний фраг. Диверсионная винтовка Лобаева, 7,62x51mm NATO M62 Tracer.
В Таркове при работе на такое расстояние оптика бесполезна, потому что стрелок не видит цель. Ему приходится задирать ствол в небо, чтобы компенсировать падение пули. Дело в том, что пристрелка возможна только на расстояния до 450 метров, дальше остаётся пользоваться прицельной сеткой, но она не бесконечная.
Данный рекорд, как и все предыдущие, стал возможен благодаря кооперации между стрелком и целью. Цель наводила огонь на себя по дискорду, ориентируясь на пролетающие трассеры. https://youtu.be/Gnw0WR0it80
Обычными дистанциями прицельной стрельбы в этой игре можно считать расстояния до 300 метров в ясную погоду, что доступно большинству штурмовых винтовок и карабинов хоть с открытого прицела, хоть с оптикой. Дальше круг разброса просто становится от 20 см и больше, поэтому гарантированно поразить голову нереально. Настоящие марксманки и снайперские винтовки, которые имеют более точные стволы и более злые шлепки свинца, ещё нужно добыть, с чем у новичков проблемы.
Допустим, вы решили скосплеить марксмана, нацепив оптику на свой АК-74М и опустив переводчик режимов огня в одиночный режим.
Первое, что нужно сделать - это посмотреть, какой патрон вшит в память оружия как пристрелочный (оптика по умолчанию пристреляна только по одному патрону, что, к сожалению, пока нельзя поменять). Существует такая таблица: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vtQaVgM76nqadRMhwDwG...
По всей видимости, для всех мелкашных калашей в качестве пристрелочной была применена пуля со стальным сердечником ПС (индекс ГРАУ 7Н6).
Вообще 5,45 калаши в этой игре хороши тем, что у всей номенклатуры патронов, кроме дозвуковых (5,45х39мм УС, индекс ГРАУ 7У1), настильность похожа на ПС-ки, поэтому о ней можно даже не думать, но если вы позже полезете разбираться с другим оружием, я вам показал, как это работает.
Можно просто выставить оптику на 150 метров, взять башку в перекрестие и быть уверенным, что на расстояниях примерно до 200 метров пуля попадёт куда-нибудь в межушный ганглий. В худшем случае царапнет шлем и отрикошетит.
Далее оцениваем точность оружия. Оно реализовано в виде круга МоА (угловая минута). Так совпало, что на каждые 100 ярдов диаметр круга увеличивается на 1 дюйм. Этот диаметр и есть 1 MoA. Наверное, единственная величина, которой удобно пользоваться в имперских единицах. Однако вы, скорее всего, будете играть с метрической системой, поэтому переводим.
То есть, на расстоянии 100 метров угловая минута примерно будет равна 3 см, 150 метров - ~4,5 см, 200 метров - ~6см, 250 метров - ~9 см, 300 метров - ~12 см, и так далее. Далее осматриваем наше оружие и читаем в характеристиках, какая у него точность. У стокового АК-74М это почти 2 МоА. То есть, полученные цифры следует умножить на 2. 6 см на 100 м, 9 см на 150 м, 12 см на 200 м, 18 см на 250 м, 24 см на 300 м... Собственно, примерно после 300 метров гарантированный хэдшот перестаёт быть возможным, ибо диаметр проекции головы обычного человека не превышает 20 см, что вполне реализовано в игре. Да, у многих патронов есть буст к точности. Тактический обвес тоже улучшает МоА. Однако будем считать, что дальше 200 метров пока лучше не шмалять. Особенно по ЧВК и боссам.
И наконец мы дошли до самого главного - распределение очков здоровья по телу чевэков и игроков-диких. Собственно, вы его постоянно видите в игре. Нам интересна голова как единственная практическая возможность ваншота с этим калибром. У игроков это 35 хп. У ботов-диких - там хрен знает, что творится, потому что эти чудики иногда дохнут от пули на излёте с полукилометра, а иногда их жбан впитывает пару-тройку винтовочных патронов. У боссов - в районе 70-100, но ну их нахой!
Пуля, как и в реальной жизни, во время полёта теряет скорость, а значит, теряет и свою энергию, что выражается в снижении убойности и бронепробития. Более того, если пуля встречает на своём пути броню, то её урон дополнительно может снизиться от 0 до 40%. Допустим, была у вас пуля с 40 хп урона, но после встречи с шлемом потеряла 10 хп. Вот и нет ваншота.
Как предсказать, какие патроны будут более-менее стабильно убивать в голову. Всё давно придумано упоротыми тарковчанами - таблицы патронов и баллистические калькуляторы. Если не хотите заморачиваться, просто открывайте таблицу https://tarkov.help/ru/ammo, выбирайте нужный калибр и кликайте в шапке таблицы на Урон (возможно, придётся кликнуть несколько раз для верности), чтобы патроны отсортировались по нему.
Самый большой урон, как правило, имеют охотничьи экспансивки и софт-пойнты (тут буквально так и получилось). При этом их скорость на срезе ствола обычно недалека от скорости армейских патронов, а настильность, очевидно, хуже, но не настолько, насколько у дозвука типа того же УС, который умудрился засветиться в этой выборке.
При использовании гражданских патронов следует иметь в виду, что вам придётся выцеливать табло игрока. Или его уши, если шлем открытого типа. Конкретно 5,45х39 и 5,56х45 NATO не смогут пробить даже стекляное забрало, если оно как минимум 2 класса защиты, что уж говорить про сами шлемы.
Для желающих лучше понимать баланс между бронепробитием и уроном пиглашаю открыть ещё одну вкладку в браузере: баллистический калькулятор Таркова. Это готовые чарты, отражающие зависимость урона в единицах хп игрока от пройденного пулей расстояния. https://tarkov-ballistics.com/charts/damage_by_distance.html
Обратите внимание на ППБС "Игольник" (индекс ГРАУ 7Н39). Самый имбовый по пробитию патрон в своём калибре (6 класс навылет), который не обеспечивает гарантированный ваншот уже на расстоянии более 200 метров. И ему впротивовес охотничья экспансивка, которая ни хрена не пробьёт, но в теории может размотать арбузяку даже с 1000 метров.
Патроны в середине списка типа ПП (7Н10) и БП (7Н22) выглядят наиболее подходящими для поражения слабых шлемов типа второго, возможно, третьего класса, потому что после пробития им может хватить мощи для нанесения фатального урона межушному ганглию противника. Однако это предел возможностей 5,45х39. Поэтому многие любители пошмалять на дальняк спешат раздобыть СВД в настоящем винтовочном калибре 7,62х54R или RFB/прочие натовские полуавтоматы под промежуточный, но песец какой злой 7,62х51. В этих калибрах самые доступные патроны в теории должны уверенно дырявить шлем 3-4 класса, а также имеют неплохие шансы ваншотнуть в грудак, если вы не попадёте в голову.
Потратьте немного времени на ковыряние в таблицах и баллистическом калькуляторе, это немного упростит вам подбор снаряжения.
Escape from Tarkov
Ну что, мой первый пост с основной тематикой моих съёмок. Так как это вымышленная игровая вселенная, то не думаю что здесь уместен тег «политика»)
Снимал на страйкбольном полигоне «Авиатор» с СК BEAR. Снимал на Никон Д750+ никоновский 24-85.
Моя группа в вк: https://vk.com/maximz94
Весёлый моддинг
Телеграм - Три мема внутривенно
Поздравляю с пятницей, работяги!
Из паблика: vk.com/usprapor
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Пофантазируем! Какое оружие вы хотели бы увидеть в Escape From Tarkov?
Для начала бугурт по поводу уже добавленного ствола. Предпоследние обновы в плане пополнения арсенала мне показались не особо адекватными. Какие нахой Кьяппа Райно в зоне БД?
Единственное, чем можно объяснить попадание этих револьверных дирринджеров в этот замес - в качестве наградного оружия, иначе это не поддаётся логике. М1911 для армии США от какого-нибудь филиппинского S. A. M. на вторичке в районе 400 баксов стоят - в три раза дешевле. Оптом, наверное, ещё выгоднее. При этом имеют классический магазин, ёмкость которого на один патрон больше. Да даже сама Кьяппа М1911 делает, но отдаёт их за 800 баксов, что всё ещё дешевле Райно.
А вот последний патч (или какой он там был из последних) порадовал вводом мультикалибреных Heckler-Koch G36. Вспомните, какое оружие приезжает в числе первых эшелонов западной военной помощи во всех последних вооружённых конфликтах. Вот и в Таркове они бы быстро нарисовались.
Теперь о том, какое ещё оружие органично можно было бы вписать в игру.
1) АК
Если на складах норвинских ВЧ оказалось столько мосинок и ППШ, что их хватило на вооружение всех бомжей в округе, то АК там должна быть факова тонна.
Прижился бы он нормально, учитывая удовлетворительную эффективность его младших братьев. Кроме того, если АКМ просто является одним из классических автоматов Калашникова, то вокруг АК существует ебейший культ, охвативший весь мир. Его появление в игре можно было бы считать фансервисом. Мем-сквады, которые сейчас надевают каски СШ-60 и берут в рейд ППШ с дисковым магазином, потому что это отдалённо напоминает образ советского солдата военных лет, нашли бы себе новую игрушку.
В продожение темы говна мамонта...
2)
В Таркове есть одна группа оружия, на прокачку владения которой нет смысла тратить время, потому что она представлена всего одним образцом - ручным пулемётом РПК-16. Он неплохой, практически мета (Tier A, как оценивают его некоторые про-гамеры), поэтому им с удовольствием пользуются те, кому похрен на древо навыков. Однако многие собирают мини-пулемёты из калашей, потому что так можно получить опыт на все автоматы Калашникова
Наверное, другие пулемёты не добавляют только потому, что разработчики не хотят вводить ленточное питание, которое с его огромным боезапасом внесло бы большой дисбаланс в игре. Ладно, можно добавить магазинные ДП/ДПМ, РПК. Снятые с вооружения десятки лет назад, на складах их почти не осталось, но вероятность увидеть их в руках элитных формирований тарковских колдырей - ненулевая.
Кстати, Тарков расположен где-то на Кольском полуострове, насколько я понял из лора. Недалеко от Мурманска. Зная историю того, как распределялось списанное оружие... Военные части в жопе мира всегда донашивали то, что им скинули из Центральной России, поэтому на них до сих пор можно найти реликвии царских и военных лет. Этим можно объяснить, откуда там столько мосинок, ППШ и СКС.
Если посмотреть на зарубежные магазинные пулемёты, то там тоже выбор есть. Даже самый популярный бельгийско-американский FN Minimi/M249 SAW имеет магазинное питание в качестве второстепенного способа подачи патронов. Туда же их южнокорейский брат Daewoo K3 (спасибо Варфейсу, что я вообще знаю про его существование).
Конечно, ваш чевэк обосрётся таскать на себе эту бандуру, как мой дед-ветеран про ДП говорил, но в игре есть легальная возможность превратить некоторые штурмовые винтовки в подобие ручных пулемётов, установив удлинённый ствол и магазин повышенной ёмкости. Весить это дерьмо будет не меньше.
3) DMR-ки из гражданских полуавтоматов.
Конкретно платформа AR-15. Их уже довольно много в игре, но продолжать наращивать количество брендов - хуже это не сделает. В реале у населения могут отжать кучу спортивно-охотничьих AR-ок, купленных со всего света, если наблюдается дефицит армейского оружия. А в Таркове ситуация типа как раз такая, потому что ВС РФ пытается блокировать город со всех сторон, и запертые внутри чевэки и дикие перебиваются тем, что найдут. Да, можно сказать, что на город с населением 950 тысяч человек нашлось бы не так много спортсменов-тактикульщиков, однако в игровом мире уже существует бесконечное количество АДАР-ов, Vltor-ов и ещё пары гражданских производителей этих карабинов, так что почему бы и да?..
Можно высрать кучу моделек уникальных верхних ресиверов, типа произведённых Fabrique Nationale d’Herstal, Troy Defense, Daniel Defense, Palmette State Armoury... Да их там под сотню на выбор! Характеристики одни и те же, доступный обвес можно не расширять, уже имеющегося в игре хватит. Цены почти одинаковые, но зато немного реализма. Один хрен, полуавтоматы распространены только в начале вайпа, потом для многих игроков они превратятся в мусор, поэтому эта деталь никак не повлияет на геймплей, но кому-то сделает приятно.
4) Новейшее оружие.
В соответствии с лором вселенной 2028, вооружённый конфликт в Таркове начался в 2011 году. Но не сказано, в какой точке этого конфликта сейчас находится действие игры. По косвенным признакам можно понять, что он идёт до сих пор. Тот же ADAR - его производство начато в 2018 году. CMMG Mk47 Mutant производится с 2014 года. Поэтому не следует зацикливаться на старье и можно вбросить новинки.
Например, семейство АК-12, которое давно уже ждут тарковские калашефилы. Поставлено на вооружение регулярной армии, серийно производится и дорабатывается напильником по мере получения отзывов. Есть как минимум три их представителя - АК-12 (5,45х39), АК-15 (7,62х39), АК-19 (5,56х45).
Многострадальный АЕК-971. Вроде, норм автомат, претензий больших к нему не было. На момент создания даже довольно передовой. Чуть сложнее в изготовлении и обслуживании, чем АК-74М, но всяко лучше, чем техно-БДСМ с автоматом Никонова. С 70-х годов и до сих пор обещали на вооружение принять, приняли наконец! Производится как минимум в исполнениях А-545 Корд и А-762 Корд .
США начали активно перевооружаться на калибр 6,8x51. Да, оружие нового поколения только прошло войсковые испытания и начало поступать в спецуру в этом году, но, по логике вещей, такие горячие точки, как Тарков, заинтересовали бы Штаты в качестве испытательного полигона.
5) Эффективное гражданское оружие, которое игнорирует армия
Касается это в первую очередь Штатов, ибо там "проще открыть производство оружия, чем производство игрушек" ((с) Марк Сербу). Конкурс в армейку огромный, но гранты дают в первую очередь тем, кто больше всех занёс. Тем же SIG Sauer, например. К их новому пистолету и оружию под калибр 6,8х51 для армии США претензий не имею, сделано очень продуманно, надёжно, дорохо-бохато, но история получения сигом контракта считается нечистой.
Тем временем проигравшим участникам конкурса приходится сплавлять свою перспективную продукцию на гражданку. Например, Q создали достойного конкурента нашему ВСС Винторез. Снайперская винтовка малошумная Fix.
Она является одной из самых тихих, потому что основатель и исполнительный директор компании когда-то возглавлял отдел разработки глушителей в том же SIG и имеет большой опыт в их проектировании. Кроме того, они применили улучшенный прямоходный затвор, в котором, казалось бы, всё было сказано ещё в XIX веке. Использовали фрезеровку везде, где можно, поэтому ресивер получился очень жёстким, что благоприятно сказывается на способности оружия держать пристрелку. Винтовка мультикалиберная, выпускается как минимум в .300 Blackout (есть в игре) и 8,6mm Blackout (нет в игре, патрон собственной разработки Q). В отличие от 9х39, есть сверхзвук. Подобран идеальный для этих калибров шаг нарезов 1/3, что делает ствол невдолбенно точным для такой длины (кучность и падение меньше, чем у ВСС, наверное), а также невдолбенно летальным, потому что бешено вращающаяся пуля делает фарш внутри тела. Американские охотники, наверное, уже оценили.
Да, винтовка болтовая, не автомат, как ВСС, но, сцуко, винтовка страшная, потому что может попасть в руки кому угодно, и может быть пронесена куда угодно. Особенно исполнение Mini Fix. Тем более, в разобранном виде. Реальные ЧВК и прочие наёмники наверняка уже её заимели для диверсионных операций.