Enclave - игра которой зажали сиквел
Доброго субботнего вечера, Пикабу! В очередной раз делюсь своим, с позволения сказать, творчеством. Видеоверсия в конце обзора и даже не знаю что ещё добавить...
Не будет оттягивать гениталии за животных - Приятного чтения или просмотра!
Игры, которы не оставили своего яркого следа в истории редко обсуждаются. Оно и понятно — признанные шедевры подсоберут просмотров, откровенный богомерзкий высер станет отличным плацдармом для шуток. Но крепкие середнячки были, есть и будут, и я думаю о некоторых из них точно стоит рассказать. Сегодня я бы хотел коснуться игры Enclave, за которой провёл множество часов и частенько возвращаюсь.
Игра получила неплохие оценки от критиков и умеренно была принята аудиторией. У неё хватало поклонников, несмотря на откровенную простоту. Анклав это экшОн от третьего лица в фентезийном мире с некоторыми ролевыми элементами в комплекте.
История местного мира довольно проста — жил был демон Ватар, шибко уж злой, собрал он армию и давай воевать. Народу местному это явно не по нраву было, посему в разгар битвы самый крутеший из магов Зейл низверг сие зло в бездну, которой за одним отделил Селленхайм от всей этой иноземной мерзости. Минуло с той поры немало лет и как-то всё не очень пошло. Из-за изолированности жителям Селленхайма приходится платить огромные налоги, а ещё на горизонте замаячила колдунья Мордесса, которая резко решила вернуть к жизни и подчинить своей воле Ватара. Там даже у них любовь или вроде того. В любом случае — игра начинается и пора бы уже о геймплее.
Стороны конфликта (не смотря на попытку приплести бунты против непомерных налогов и прочие прелести) две — свет и тьма. По умолчанию тьма открывается только после прохождения полной компании света. Пусть оно так и будет, ибо первая мисси за тьму, для неподготовленного человека, может оказаться тяжковатой. За исключение некоторых моментов мы отыгрываем зеркально большинство миссий, или делаем что-то своё в схожих локациях. Короче говоря огромного разнообразия в 28 уровнях не наблюдается. Хотя должен отдать должное — некоторые локации смотрятся весьма атмосферно. Спуск в адскую бездну, подводный дом мага с стиле стимпанка запоминаются сильнее всего.
Что там по РПГ-элементам. Они тут сводятся к выбору бойцов для прохождения очередной миссии и к покупке снаряжения для них. Каждый персонаж за каждую из сторон отражает какой-то класс и открывается по мере прохождения компании, так или иначе вковыривась в сюжет. Различия между классами, помимо моделек, в слотах для снаряжения. Рыцарь у света или Берсерк у тьмы — просто воин могущий нести одно оружие, один щит, броню, какой-то арбалет и немного боеприпасов к нему, а так же зелья лечения.
Парочка магов отличающиеся друг от друга только возможностью использования уникального посоха
Ещё имеется парочка братьев меньших одни из которых могут кидаться гранатами
другие просто целиком помещаются почти за любым щитом, особенно присев.
Ну и специальный бонус для тех кто читает пост, а не просто смотрит видео - уже после того как я залил его и почистил диск от исходников обнаружилось что я забыл упомянуть ещё один класс!
Снайпер у света или ассасин у тьмы - лучники, старающиеся привнести в игру разнообразие. Помимо арбалетов и ножика снаряжены (неожиданность!) луками у которых огромное разнообразие стрел (поджегающиеся, взрывающиеся, отравляющие и т.п.)
Золото для снаряжения собирается по ходу миссий, между которыми вы перемещайтесь через стартовый экран. Пробежались, задание выполнили, вернулись к карте, поправили снаряжение персонажа или выбрали другого, побежали дальше или вернулись чтобы подсобрать по-больше золотишка.
Так же имеем и парочку скрытых миссий, не собо интересные, по типу выживания против волн врагов, или забавные вроде кидания гоблинами. Да собственно и всё, все механники за пару минут.
Что по самой игре — это довольно специфично, но весело, Боевая система примитивна и просто часта махая мечом или кидаясь зарядами посоха выигрываются любые битвы. Если есть желание усложнить себе жизнь — вперёд и с музыкой. Комбинируйте атаку и защиту, используйте разные типы стрел, кидайтесь бомбами или коктейлеми молотова. И к слову говоря — все противники тут, по сути, являются точно такими же персонажами, просто с определённым набором брони или оружия. Это довольно интересно смотрится и намекает на то, что многое оружие задумывалось как основное для того или иного персонажа гармонируя с его бронёй и создавая целостный визуальный стиль. Если очень хочется упороться, то можно экипировать персонажей в соотвествии с лором. Зачем оно надо — понятия не имею. Но раз игры на бананах проходят, то почему бы и нет?
Коротенько по сюжету — за свет вы начинаете за рыцаря, удачно бежите из тюрьмы, встречаете лучницу, защищаете торговца при проходе захваченного города, спасаете друида. Хммм, а у местных женских моделек....гхм. Хорошая детализация, ага. Так что там дальше — перебираетесь через разлом, проходите через внешние пустоши, добираетесь до корабля, на нём попадаете к неким древним смахивающим на римлян, сваливаете на дирижабле к подводному дому того самого мага, вмете с ним снимаете защиту с анклава, мордуете Мордессу, а в итоге и самого Ватара, который выглядит так как будто в процессе воскрешения его через миксер пропустили. Всё, хэппиэнд и открытие секретного персонажа в лице голема на которого встают только зелья.
За тьму играем ассасиншей которая по приказу Мордессы крадёт волшебный кристалл, затем мочит того самого торговца, которого защищает не какое-то чмо с хреновым мечом, но не суть. Воруете могущественную книгу из поместья грёз, а затем топаете в эльфийские земли за кровью девственницы ибо без неё никаких тёмных ритуалов не будет. Принцесса похищена и Мордесса успешно воскрешает Ватара. Но когда есть демон, нафига ей жалкие слуги? Посему посылают нас на суицидальную миссию — проникнуть за разлом и пробить брешь в обороне заняв аванпост, тот что из начала светлой компании. Ватара как-то не особо устраивает его госпожа, во всех смыслах этого слова, так что он переманивает вас на свою сторону и вы убираете Мордессу. В конце концов мы чувствуем себя на столько бессмертными что вламываемся в королевский дворец, выносим советников и королеву. Получаем лавового голема именуемого страгугномом и разминаем шею. Хэппи энд? Ну да, с заделом на сиквел, которого мы так и не увидели.
Игра проста, этого не отнять. Сложности сюжета, геймплея, разнообразия механик и прочего тут нет. Просто игра в которую весело поиграть вечерок-другой и приятно возвращается спустя какое-то время. В 2010 году её переиздавали на Wii и фанаты надеялись на продолжение, но продажи пошли не очень хорошо, так что Анклаву так не суждено был обзавестись сиквилом.
Делитесь мнением об игре в комментариях, да и в целом — играли или прошли мимо? Хотя как можно пройти мимо такой брутальной обложки в 2003 году я не знаю. Всем удачи и до следующего ролика!
Помогите найти игру
Очень давно играл, название вспомнить не могу.
Фэнтези игра про борьбу добра и зла. Сюжет (что помню): в начале игры можно выбрать сторону добра или зла. Гг заперт в темнице замка и на этот замок начинается штурм, снаряд катапульты прилетает в стену, разрушая камеру(попутно прихлопывая соседку-ведьму) и дальше гг идет спасать мир.
Иногда в миссиях можно спасти персонажей, которых можно перед началом задания выбирать в качестве гг.
Заранее благодарен
Upd: помогли, Enclave называется
Fallout Lore. Vol.4 - Анклав
В середине XXI века человечество столкнулось с нехваткой источников энергии (в первую очередь нефти), что привело к вооружённым конфликтам за контроль над ресурсами. С 2066 года шла война между США и Китаем. В течение одиннадцати лет она велась обычными средствами. Американским войскам удалось, используя новейшие технологии, выбить китайские силы с Аляски и высадиться на территории самого Китая. 23 октября 2077 года произошла ядерная война, продолжавшаяся два часа и уничтожившая США, Китай и, вероятно, все другие страны мира.
Американское правительство осознавало возможность ядерной войны. Оно укрылось на нефтедобывающей вышке корпорации «Посейдон Ойл», расположенной в Тихом океане в 280 км (175 миль) от американского побережья (37° 18' с. ш., 120° 7' з. д.). И платформа, и правительство впоследствии стали известны как Анклав.
После 2077 года Анклав долгое время никак не проявлял себя, занимаясь исследованиями военных технологий. Лишь в 2230-х годах его вооружённые силы, экипированные новой силовой бронёй, начали разведывательную деятельность на континенте. Там они столкнулись со множеством мутантов, а также с пережившими войну людьми, подвергшимися радиоактивному облучению. Руководство Анклава сочло, что и те, и другие должны быть уничтожены, чтобы освободить место для «истинных людей» (люди, жившие в Пустоши и облучённые радиацией, также причислялись к мутантам). Для этого требовалось некое смертоносное оружие.
В 2236 году отряды Анклава обнаружили разрушенную военную базу Марипоза, на которой находились запасы разработанного до войны ВРЭ. Это место ранее использовалось Создателем для создания своей армии супермутантов, а в 2162 году было уничтожено Выходцем из Убежища. Очевидно, это была не случайная находка, так как информация о базе и вирусе должна была остаться в архивах правительства США. Раскопки проводились при помощи рабов — людей, похищенных из близлежащих населённых пунктов, а также супермутантов, пойманных в Пустоши. После долгих работ на нижних уровнях базы удалось обнаружить уцелевшие образцы вируса, которые были доставлены на нефтяную вышку. В ходе раскопок рабы подверглись воздействию вируса и стали постепенно мутировать — так возникло второе поколение супермутантов. В начале 2237 года, после получения достаточного количества ВРЭ, работы на базе были свёрнуты, а основная часть охраны эвакуирована. На Марипозе остался лишь небольшой отряд, задачей которого было уничтожить всех мутировавших рабочих. Однако именно в это время мутанты подняли восстание, спланированное и возглавленное Мельхиором из Реддинга. Отряд Анклава понёс потери и спешно эвакуировался, успев лишь взорвать вход на базу и тем самым замуровать мутантов внутри неё. Несмотря на это, мутанты не умерли от голода, питаясь крысами.
Получив в свои руки ВРЭ, учёные Анклава начали разрабатывать на его основе высокотоксичное вещество, смертельное для всего живого, которое можно было бы применить для уничтожения мутантов в Пустоши. Для повышения смертоносности ВРЭ требовалось проводить его испытания на людях. Причём для экспериментов нужны были две группы — «мутанты», то есть люди, заражённые радиацией, и «чистые». В Пустоши не оставалось «чистых» людей, а проводить испытания на своём собственном персонале Анклав, по понятным причинам, не стал. Был найден простой выход: 15 мая 2242 года в центральный компьютер Убежища 13 пришло сообщение из Анклава о том, что жителям Убежища пора выбираться на поверхность. На следующий день Убежище открылось, и покинувшие его люди были встречены отрядом Анклава. Три выходца были убиты «при попытке оказать сопротивление», а остальные на винтокрылах переправлены на нефтедобывающую вышку, где стали объектами экспериментов. Для сокрытия произошедшего в Убежище была запущена группа когтей смерти. «Мутанты» также были получены достаточно просто. 20 июля 2242 года отряд Анклава провёл вооружённую акцию в маленькой племенной деревне Арройо, которая была уничтожена, а её население превратилось в подопытный материал.
После проведения экспериментов учёным Анклава удалось значительно повысить смертоносность вируса, и руководство уже составило план выброса большого количества полученного штамма в атмосферу для полного уничтожения всех живых существ («мутантов») за пределами Анклава. Этот план был сорван действиями Избранного, жителя Арройо. Осенью 2242 года Избранный прибыл на нефтедобывающую вышку, использовав старый танкер «Валдез», стоявший в порту Сан-Франциско. Он сумел освободить тех людей своего племени и выходцев из Убежища 13, которые ещё оставались в живых, и запустить процесс самоликвидации, приведший к ядерному взрыву и уничтожению вышки вместе со всем руководством Анклава.
В течение следующих 35 лет судьба Анклава оставалась неизвестной. Предполагалось, что он был уничтожен как организация, хотя на континенте у него оставался ряд небольших перевалочных баз, самой северной из которых была Наварро.
До 2277 года в окрестностях Вашингтона единственным, что напоминало о старом правительстве, были роботы-шпионы, которые летали по Столичной Пустоши, транслируя радиопередачи некоего президента Эдема. Многие думали, что это старые плёнки, записанные ещё до Великой войны, но некоторые верили и даже поддерживали Анклав. Первая масштабная операция Анклава на восточном побережье заключалась в получении контроля над проектом «Чистота» располагавшимся в мемориале Джефферсона, где Одинокий Путник, его отец, а также команда учёных из Ривет-Сити пытались запустить проект «Чистота». Джеймс погибает в камере от радиации. Одинокий Путник с командой доктора Ли сбегают через канализацию мемориала к Цитадели Братства Стали. Их впускают благодаря знакомству доктора Ли со старейшиной Лайонсом. Доктор Ли и старейшина приходят к выводу, что без ГЭКК Анклав не запустит очиститель. Единственным известным местом на Столичной Пустоши, где можно найти ГЭКК, является Убежище 87. Одинокому Путнику удаётся найти устройство, но Анклав захватывает его, отнимает ГЭКК и отвозит на свою секретную базу Рэйвен-Рок. Президент Эдем оказывается суперкомпьютером, который просит Путника запустить модифицированный вирус ВРЭ в очиститель, чтобы уничтожить всех «мутантов» на Столичной Пустоши, после чего Одинокий Путник выбирается с базы Анклава. Вскоре после этого Братство Стали совершает атаку на мемориал Джефферсона и захватывает его. Во время операции впервые в боевых условиях применён Либерти-Прайм. В течении двух недель Братство Стали выявляет и уничтожает очаги сопротивления Анклава на Пустошах. Во время боя за спутниковую ретрансляционную станцию у автомобильного туннеля Роклэнд орбитальным ударом был уничтожен Либерти-Прайм. В ответ, в целях окончательного уничтожения Анклава, Братство Стали нанесло удар по базе ВВС Адамс, поставив задачу путём диверсии нанести орбитальный удар по мобильной гусеничной базе. В этом бою впервые применена пушка «Тесла». По прогнозам Братства Стали, после этого удара остатки сил Анклава на Столичной Пустоши будут уничтожены в течение нескольких месяцев.
В 2281 году от Анклава на Мохавской Пустоши остаётся лишь небольшая организация под названием «Оставшиеся».
Информация, заложенная в ЭД-Э, указывает на неполное уничтожение Анклава как такового. Согласно ей, можно узнать, что у Анклава есть аванпост или база где-то в районе Чикаго. Также возможно, что там находится целый комплекс из аванпостов, потому что ЭД-Э должен был посетить «один из аванпостов в Чикаго». На корпусе робота также можно найти автомобильный номерной знак из Иллинойса, что также косвенно свидетельствует о том, что на территории бывших США (и, возможно, Канады) ещё существуют организованные остатки Анклава, но их ресурсы и возможности, скорее всего, весьма ограничены.
Также существуют свидетельства того, что за свою историю Анклав успел побывать в Разломе и Содружестве. Об этом говорит наличие как клеток для когтей смерти в некоторых местах, так и самих когтей, встречаемых в Разломе повсеместно, а также множество разбросанных по бывшему штату Массачусетс комплектов силовой брони, созданной Анклавом.
асштабы деятельности Анклава на континенте неизвестны. Существующая информация позволяет говорить о том, что она охватывала почти всю территорию бывших США, за исключением юга Северной Америки.
В Дыре Анклав контактировал с Гильдией работорговцев, в Реддинге похищал местных жителей, в Нью-Рино продавал энергетическое оружие мафиозной семье Сальваторе в обмен на химические реактивы, на военной базе проводил раскопки. В первой половине 2241 года в районе Кламата потерпел катастрофу винтокрыл, что позволяет говорить о каких-то интересах Анклава и здесь. В Сан-Франциско Анклав по каким-то причинам не проявлял себя, однако и секте хабологов, и императору Ши было известно о его существовании — возможно, от дезертировавшего из Анклава капитана танкера «Валдез».
Деятельность Анклава привлекла внимание и Братства Стали, специально для наблюдения за ним развернувшего посты в Дыре, Сан-Франциско и НКР. Нужно заметить, что присутствие наблюдательного поста в НКР — единственный косвенный признак активности Анклава в восточных районах (возможно, этот пост был открыт превентивно и/или для перестраховки). В Модоке, Городе Убежища, Брокен Хиллс и Гекко следов его деятельности не обнаруживается из-за отдалённости перевалочных баз Анклава. Однако в Гекко существует возможность через терминал на АЭС выйти на связь с аванпостом Анклава.
Одной из программ Анклава было изучение последствий воздействия ВРЭ на когтей смерти — самых опасных хищников Пустоши. Эффект проведённых экспериментов оказался ошеломительным: когти смерти после контакта с вирусом превращались в разумных существ, у них появлялись способности к развитию и обучению. Уровень интеллекта отдельных особей достигал человеческого. Анклав собирался использовать этих животных в военных целях. Известно об одной операции с их участием — депортация жителей Убежища 13. Когтей смерти запустили в Убежище, чтобы они ликвидировали любого, кто мог бы попытаться выяснить, что здесь произошло. Однако животные оказались слишком умными — они поняли, что являются рабами Анклава, и вышли из-под его контроля. Высокий интеллектуальный уровень когтей смерти вызывал большую обеспокоенность учёных. В конце концов, было принято решение об уничтожении всей популяции, но произошло ли это — неизвестно.
Анклав является наиболее развитой в технологическом и научном плане организацией на планете, даже к концу событий Broken Steel, так как на оставшихся базах имеет НИИ, крупные цеха, полигоны и подробнейшие архивы с довоенными разработками, превосходя в этом отношении Братство Стали. Одной из самых известных его разработок была улучшенная силовая броня (англ. Advanced Power Armor, APA), представлявшая собой глубокую модернизацию довоенной T-51b. Она обеспечивала носителю великолепную защиту практически от любого оружия, а также от радиации и ядовитого газа. Все солдаты, действовавшие за пределами баз (во время патрулирования, боевых акций или иных операций), носили APA. Существовал и улучшенный вариант APA второй модели.
Основным транспортным средством в вооружённых силах Анклава является винтокрыл — так в мире Fallout называют конвертоплан. Недостатком винтокрылов была не очень большая дальность полёта, что вынудило Анклав начать создание на континенте сети промежуточных баз-аэродромов для их дозаправки.
Анклаву принадлежат и модификации довоенных разработок, такие как тяжёлый инсинератор и костюм учёного Анклава.
Стоит подчеркнуть и так называемую силовую броню X-01, которая в итоге общепринято считается принадлежащей Анклаву, однако прямых наводок и описания по этому поводу нет. Разве что, на загрузочном экране намёк: «Модель силовой брони X-01 была разработана специалистами армии США и использовалась в уцелевших боевых частях после великой войны. По своим параметрам она значительно превосходит довоенные аналоги». Да и внешне всё же отличается мелкими деталями от стандартного варианта улучшенной силовой брони(APA). Если эта силовая броня и принадлежит Анклаву, то скорее всего это их первый аналог, который вскоре использовался для дальнейших улучшений.
Стоит также заметить, что Анклав, и разве что только Институт, являются единственными организациями, которые не собирают довоенные технологии, как Братство, а, что более важно, создают новые и совершенствуют старые.
Информации о руководстве Анклава крайне мало. Известно, что вплоть до уничтожения организации сохранялись официальные посты президента и вице-президента США. Последним президентом-человеком был Дик Ричардсон, сын предыдущего президента, находившийся на посту с 2220 года, а последним вице-президентом — Дэниел Бёрд.
Особым лицом в военной структуре Анклава был Фрэнк Хорриган. Он был уволен из службы безопасности Анклава из-за психологических проблем и переведён в вооружённые силы. Во время пребывания на военной базе Марипоза Хорриган подвергся воздействию вируса ВРЭ и тяжело мутировал. После ряда экспериментов было принято решение отправить его на оперативную работу в Пустоши. Для Хорригана разработали специальный комплект роботизированной брони, делавший его киборгом-мутантом. С этого момента Хорриган стал главной ударной силой Анклава. Он лично возглавлял все операции на континенте, включая уничтожение Арройо. Хорриган отличался крайней жестокостью и низким уровнем интеллекта (следствие воздействия ВРЭ). Он погиб в бою с Избранным на нефтяной вышке непосредственно перед её уничтожением.
В 2277 году на посту президента находился искусственный интеллект по имени Джон Генри Эдем. Эдем был создан на основе суперкомпьютера ZAX и самостоятельно сконструировал свою личность по биографиям предыдущих президентов Америки — от Джорджа Вашингтона до Дика Ричардсона, став, таким образом, «идеальным» усреднённым президентом. Об этом из всего Анклава знал только один человек — протеже Эдема полковник Август Отем. Эдем просит Одинокого Путника распространить с помощью проекта «Чистота» вирус ВРЭ. Путник также может убедить президента взорвать базу. В битве с Анклавом («Забери его!») можно уговорить Августа Отема сдаться. Он уйдёт вместе со своей охраной восвояси. В таком случае, скорее всего, именно он становится следующим президентом Анклава. Что примечательно, если всё-таки оставить полковника в живых, его труп будет нельзя найти в дополнении Broken Steel, хотя ГГ является передовой силой БС после уничтожения Либерти Прайма. Возможно его убили раньше, но, скорее всего, он укрылся на другой базе Анклава.
Президент США, по очевидным причинам, не мог всенародно избираться путем демократических выборов, как было до войны, и избирался Анклавом, за исключением последнего президента, искусственного интеллекта Джона Генри Эдема, который сам провозгласил себя президентом. Известно как минимум 3 американских президента, правивших после войны в составе Анклава:
Ричардсон-старший (?—2220) — отец будущего президента Дика.
Дик Ричардсон (2220—2242) — бывший конгрессмен Анклава, поднявшийся по карьерной лестнице не без помощи своего отца. Ни разу не был на материке, предпочитая командовать из своего кабинета на буровой установке Посейдон Энерджи. Был осведомлен о целях убежищ Волт-Тек.
Джон Генри Эдем (2242—2277) — искусственный интеллект на основе суперкомпьютера ZAX, имеющий личность, совмещающую в себе личности всех президентов США от Вашингтона до Ричардсона-младшего. Сначала был частью оборудования на Рэйвен-Рок для поддержания связи между правительственными структурами на случай войны. Однако благодаря правительственным архивам, эвакуированным в Рейвен-Рок, в нём появились некоторые человеческие черты. Эдем изучал в том числе и произведения искусства об американских президентах, в процессе чего, возможно, у него и появилась мысль стать президентом. В третьей части хочет использовать проект «Чистота» для распространения модифицированного штамма ВРЭ на Столичной Пустоши.
P.S.
БОНУС
Макрософт (англ. Macrosoft) — довоенная компания Fallout 2, разработчик программного обеспечения для общественного пользования. Существовала с середины XX века, возможно была конкурентом компании РобКо Индастриз. Её продуктами являются:
Блиндоуз-57 — операционная система управления накопителями большой ёмкости;
Форточки '98 — операционная система для офисных и корпоративных терминалов компании Apricot;
Электронные таблицы;
Электронные доски объявлений — выпущена в 1968 году;
Wyndoze 99 — выпущена в 1999 году; позволяет запускать в своей среде игру Fallout;
Pear OS — операционная система для компьютеров диспетчерских, используемых на реакторах АЭС компании Посейдон Энерджи;
Видеоигры: Fallout и Fallout 2.