Все любят собак.
Я Рена Бруант. Я люблю собак.
Я Рена Бруант. Я люблю собак.
Соктучились по старым рпгшкам? Их есть у меня! Итак, сегодня на нашей разделочной доске, довольно необычный продукт. Кто-то называет его модом, кто-то отдельной игрой. Дамы и господа, встречайте – Nehrim, на краю судьбы.
Что можно сказать об этой игруле в первую очередь. Она создана на движке скроллов 4х и увы, без самих четвертых скроллов отказывается работать. Все графические особенности тоже перекочевали оттуда, но, тут есть одно очень важное но. В отличие от Бетхезды, которая достаточно наплевательски отнеслась к качеству проработки Сиродила, эти товарищи, которые назвали себя sure ai, выжали из Обливионского движка все, что можно. Да, черт возьми, она и со Скайримом вполне может поспорить в этом плане! Хотя, конечно текстурки местами уже выглядят не лучшим образом.
Левелдизаин. Тут я приведу достаточно простое сравнение, после которого у большинства отпадут вопросы насчет этого пункта. Готика вторая, с большим миром. В принципе вдохновение от готики, которое скорее всего и было у парней из команды sure ai, тут видно невооруженным взглядом. Те же узкие горные тропки, густые заросли кишащие враждебными НПС, полезный лут в самых укромных местах, травки и грибы на полянках, ну и так далее. В целом все исполнено на очень высоком уровне, в духе рпг такой вот старой школы.
Геймплей. Да, его эти парни тоже поменяли довольно сильно. Основное отличие опять-же отсылает ко второй готике. За убийство монстров и вражеских неписей, взлом замков, да и вообще почти любое действие вы получаете опыт, благодаря накоплению которого вы повышаете свой уровень и получаете очки умений. Очки умений сразу, как в том-же дьябло, раскидать не выйдет. Надо искать специальных людей, по сути тренеров из второй готики, и у них уже за немаленькую сумму прокачивать свои навыки. Сами монстры довольно сложные, и весело бегать и вырезать их целыми толпами, как это было в Обливионе, не получится. Под некоторых, не побоюсь столь громкого заявления, нужно подбирать свои тактики, иначе убить их будет практически невозможно. Помимо драк в игре есть весьма традиционная для скроллов алхимия, и непривычный для движка обливиона крафт. Да, там есть полноценная система крафта оружия и брони, с добычей руды, переплавкой ее в слитке, ковкой, заточкой, подгонкой, ну и так далее. Помимо этого в игре присутствует целая система профессий, на которых мы подробно останавливаться не будем, рекомендую самим посмотреть.
Расы – их всего три. И все они люди. По сути, их выбор, как и в серии скроллов влияет только на начальные характеристики, но никак не на сам сюжет. Выбор пола тоже роли особой не играет, изменяя лишь внешний вид персонажа, да пару моментов в любовной линии. Кстати, приятный момент – в отличие от Обливиона, она тут таки есть, и довольно интересная, я вам скажу.
Сюжет. Завязка у него в том, что некий правитель материка, на котором разворачивается действо, запретил магию. Совсем. За ее использование вас ждет либо огромный штраф, либо тюрьма, либо булавой по голове. Главный герой, некий монах, который получил письмо с угрозой, и требованием прибыть в некую шахту-пещеру. Собственно тут и начинается игра. Сам сюжет я спойлерить не буду, потому как это лучше один раз увидеть, чем в спойлере услышать. Скажу лишь, что поднимает он достаточно сложные и противоречивые вопросы, как например, способен ли человек воспротивиться предначертанной ему судьбе, и какую цену он за это заплатит. Кстати, он разбит на главы, как и во второй готике, что в очередной раз подсказывает нам, чем авторы вдохновлялись.
Ну, теперь, пожалуй, перейдем к плюсам и минусам этой игрули. Минусы тут тоже присутствуют, причем весьма серьёзные, но начнем мы по традиции с положительных вещей.
Основными плюсами игры являются: левелдизаин, проработка мира, многогранный сюжет, средневековая аутентичность, повышенная сложность и куча игровых возможностей, по сравнению с обливионом.
Минусами являются: не самая лучшая оптимизация (возможны фризы и подвисания на совсем слабых машинах), отсутствие русской озвучки (русские только титры, а шпарят персонажи на немецком. Так и хочется взять в руки ппш или томпсон, и как в Call of duty… ), не особо то и большой игровой мир (как треть сиродила),сложный, местами, для понимания сюжет и отсутствие возможности запуска игры без установленного Обливиона.
Подводя итог, могу сказать, что попробовать игру стоит всем любителям олдскульных рпг. Но тем, кто вырос на более поздних играх, чем первая и вторая готика или Морровинд, она, ввиду всех своих минусов, может и не зайти. 8 из 10, моя личная оценка, и 7 – 6.5, относительно объективная.
Источник: http://book-worlds.ru/stati/59-nehrim-na-krayu-sudby.html
В The Elder Scrolls IV: Oblivion когда вы блуждаете по пустыне, вы можете убить кого угодно. Животные, демоны, воры, просто непонравившийся вам человек. Однако в стенах городов жизнь становится очень священной. Если вас поймают, когда вы убиваете кого-либо, тогда вы попадете в тюрьму. К счастью, для утоления жажды крови Имперский город предлагает арену, в которой вы конкурируете с другими воинами за деньги и невероятные призы. Вы выигрываете чемпионат Арены после 22 матчей, а это значит, что погибло более 22 человек. Но давайте применим немного математики и логики.
На арене, чем больше вы выигрываете (т.е. убиваете), тем выше вы становитесь в ранге. Игра устанавливает так, что соперники равного ранга соревнуются между собой. После того, как вы убили трех противников, вас продвигают к следующему рангу и т.д. Звучит просто, не так ли? Ну, только если не прикинуть, что у каждого из ваших противников тоже должно быть три его собственных убийства; если бы он этого не сделал, он не поднялся выше. Т.е к моменту, когда вы поднялись лишь к первому рангу, на вас и 3 ваших противников уже 15 убийств. К следующему рангу на всех уже будет 63. Это продолжается и продолжается, число погибших растет все выше и выше, пока вы не достигнете звания чемпиона - к этому моменту вы и ваши оппоненты способствовали поразительной смерти 16383 человек. Великий чемпион, которому вы бросаете вызов и убиваете, несет ответственность, по крайней мере, за столько же смертей.
Эти цифры, однако, предполагают, что у каждого из ваших противников есть только минимальное количество убийств, необходимых для титула. На практике у многих будет больше; вы можете сражаться с человеком, у которого уже было убийство противника вашего ранга, например. Неудивительно, что с таким спортом в этом мире насчитывается менее тысячи человек.
Сразу скажу, не помню ни название квеста, ни имена ( у меня вообще с именами в играх/книгах/фильмах), помню только саму ситуацию. Дело было давно, когда мой компьютер еще выдерживал Oblivion (лет 8 назад). Так как я была и осталась трусливой и нервной, то любила использовать один чит-код, а именно код бога (tgm). Я получала неуязвимость неограниченный багаж. А из-за переполнения багажа, мне постоянно приходилось включать этот код, потому что я не могла сдвинуться с места.
Так вот, в главной ветке (скорее всего) был квест, в котором нужно было провести отряд солдат в одну из башен в Обливионе. Кто играл, тот знает, что путь к башням это своеобразная спираль, от которой кружится голова. И я решила срезать путь, решив, что солдаты, следующие за мной, найдут дорогу сами, а сама спрыгнула в реку лавы. Оказавшись на другом берегу, я оглянулась, где же мои солдаты. Их трупы спокойно лежали в лавовой реке и не спешили следовать за мной. Последнее сохранение было только у врат Обливиона...
Какая тут мораль? Думайте, когда что-то делаете, даже если считаете себя всесильными. Ваша всесильность может обернуться против вас.