Небольшая подборка карт для DnD из одной моей компаний
Простите за плохое качество, как куплю подписку на мейкер могу добавить в 4К или 8К если нужно будет.
Простите за плохое качество, как куплю подписку на мейкер могу добавить в 4К или 8К если нужно будет.
Привет. Окончательный вариант башни.Площадь 1 этажа -12х12 дюймов (или клеток)
Хотя остальная часть Оньяри потеряла способность летать, остров, поддерживающий Небесный Порог, все еще покачивается в воздухе. Этот остров находится на высоте 30 футов над землей, поэтому войскам Армии Дракона нужно летать, чтобы добраться до башни. Есть свободный вариант карты.
Сундук открыл пасть и на свету факелов блеснули изогнутые клыки. На вас смотрят светящиеся глаза, а изо рта вытянулся фиолетовый язык, протягивающий вам свиток.
Стол вздохнул и задумался. Мастер в восторге. И только один решил разрушить тишину:
– Мимик ученый?
Не ученый, но любознательный. Предлагаю вам развернуть заветный свиток и пуститься в дискуссию о мифах, предостережениях (некоторые все еще остаются загадкой и для меня) и давних вопросах любителей нри
1. Как должен выглядеть мастер?
Вы когда-нибудь задумывались об этом? Побродив по формумам и сайтам к единому ответу я не пришла. Одни говорят что это должен быть совершенно обычный человек и я бы назвала это справедливым. Мастер должен сливаться с игроками! Но другие говорят что мастер должен отгораживаться от игроков не только ширмой, но и внешним видом. Может быть, с точки зрения психологии, мастер, одевшийся как эльф из Средиземья, вызывает дополнительное уважение или же сказочность, а может и становиться подобен божеству, которое управляет созданным миром
2. Должны ли игроки одеваться как их герои?
Знакомо? Обычно когда в Ютубе находятся видео съёмки с игр игроки за столом, одеты в средневековье одежды(и мастер-эльф из Средиземья) спокойно себе играют в настолку. Действительно ли стоит наряжаться в актеров средневекового балагана или можно обойтись без перевоплощений?
Ну если так подумать, действительно, есть какой-то смысл в переодевании. Мы "одеваем на себя" новые роли. Возможно, так проще вжиться в роль, да и со стороны это выглядит интерактивнее (но если честно, на практике не пробовала)
3. Нужно ли заморачиваться с миниатюрами врагов, драконов, башен?
У игроков, которые долго находятся в нри, скорее всего есть такой знакомый мастер, который фанатеет от миниатюр. Да что говорить? Среди игроков тоже не мало таких любителей миниатюрного искусства. А как этих малявок раскрашивать и какой кудесник на это способен, я до сих пор не поняла. Но точно знаю: либо у этих людей хорошее зрение, либо они работают с помощью микроскопа.
Так о чем мы? Точно! Миниатюрки. Кажется что их покупают только те, кому не жалко денег. Как оказывается совсем нет. Эти фигурки целое искусство, феномен нри и его главная составляющая (не считая дайсов) Миниатюрки не обязательны, но могут показать ваш стаж (да, как странно бы это не звучало) и сделать игру более интересной. Ну согласитесь, это же круто, когда на вашей карте не квадратики, нарисованные маркером, а настоящие маленькие статуи ярмарочных ларьков!
4. Насколько важна красивая карта?
К чему вопрос, если в наши дни карта может служить лишь подложкой для миниатюр? Но не все хотят тратиться на них и зачастую идут в специализированные местечки для печати огро-о-омных карт, скачанных с просторов великого интернета. Не знаю насколько это экономнее, но если действительно не любите трястись над фигуркой эльфа с отломившимся ухом, то это вариант.
5. Как мастеру улучшить описания?
Не очень актуальный вопрос, но довольно интересный. Источники для писателей говорят: "читайте книги и выписывайте из них обороты" это распространяется на сериалы, книги, чтение сайтов...так можно и писателем стать! Ну да, хотя... Мастера это такие же писатели.
6. Незабываемые неписи с изюминкой! Действительно ли они незабываемы?
Кто-нибудь из вас хоть раз встречал моряка с рыжей бородой, любящего ювелирное дело или же бабушку, содержащую кофейню и ездящую на красном мотоцикле. А ведь они всего-навсего должны были указать направление или рассказать историю кради алмаза. Но согласитесь, что-то в этом есть. Без них и игра скучна, но нужны ли они действительно? Теоретически можно. Но скучно, в каком-то ключе. Если таких героев не много, то вообще замечательно! Но на вкус и цвет...
7. Играет ли какую-то роль антураж места проведения игры?
Есть игроки, да что скрывать, и мастера, которые любят антураж. Ну знаете, всякие эти факела, драконы постеры. Важно ли это? Думаю нет. Но тут как с картами и миниатюрками – душу греет.
8. Почему именно многогранники?
Мифы гласят что были выбраны именно дайсы потому что они отражают многогранность героев и их личностей! Ладно, от мифов подальше, теперь к фактам: довольно большое количество чисел и вариаций отыгрыша и событий как для мастера, так и для игрока. Красивый и запоминающийся визуал,( а еще их прикольно складывать в пирамидки!), является уникальной и легко запоминающейся ассоциацией к большинству нри + 5 к мистическому виду: притягивает все новых и новых игроков
Ровных дорог вам!
Привет. С Праздниками, друзья, С Новым годом и Рождеством, уже прошедшими! Желаю мира и добра в первую очередь, здоровья и успехов!
Следующая карта. Развалины храма Паладина. Храм расположен в затопленном северо-западном районе города. Хотя улицы вокруг храма затоплены, сооружение расположено на вершине холма, защищая его от самой глубокой воды..
есть бесплатная
Привет! Следующая карта. Есть свободная .Оккупированный особняк. Частично целая усадьба. Большая часть восточной стороны поместья обрушилась, но остальную часть дома расчистили и привели в эксплуатацию. В юго-восточном углу рядом с главным входом стоит пристроенный каретный сарай.. на первом этаже казарма, кухня, оружейная. На втором-библиотека и комната капитана.
Привет! По древним туннелям сквозь скалы, окружающие Город утраченных имен. Туннели в конечном итоге прорывают фундамент разрушенного города и проходят через подземные сооружения восточного района. Эти туннели и погребенные руины — Путь Воспоминаний, и они далеко не заброшены. Туннели приводят в затопленную таверну, потом в жилище мага...
Следующая карта - вас ждут драконы. Аванпост Край ветров-ветхое ограждение, прижатое к массивным скалистым стенам. Рядом с ним расчищена от камней полоска земли для взлета и посадки.Внутри и вокруг загонов для драконов лежат многочисленные ящики, наполненные водой и сушеным мясом для драконов. Большая клетка включает в себя четыре просторных загона для драконов и зону для оборудования.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Привет, друзья.
Армия Красного Дракона основала этот форпост, чтобы он служил перевалочным пунктом для своих линий снабжения, путешествующих по Северным Пустошам.
" Впереди в воздухе густо витает запах гниющей рыбы и горелого мяса. Укрепленный лагерь расположен на вершине скалы, выступающей из центра мутного озера. Лагерь окружен огромными костяными отрогами, между которыми находятся импровизированные деревянные стены. Стена из костей и камня окружает лагерь, состоящий из палаток, хижин и кривой сторожевой башни. Десятки солдат Армии Дракона охраняют лагерь."