Как потерять всех друзей и мгновенно нажить себе врагов. Betrayal at Baldur's Gate.
С 2010 года в системе Dungeons and Dragons было выпущено несколько настольных игр, представляющих из себя готовые ролевые модули. Никакого мастера, никакого создания персонажей - достал, разложил и уходишь в приключение. Однако есть и две игры, коренным образом отличающиеся. Это Betrayal at Baldur's Gate и Lords of Waterdeep.
Betrayal at Baldur's Gate является доработанной версией игры Betrayal at House on the Hill, в которой люди, оказавшиеся в заброшенном доме вынуждены не только сражаться со злом вокруг, но и против друг друга. Здесь же заброшенный дом меняется на улицы города под названием Врата Балдура где-то на побережье Мечей в Забытых Королевствах. Персонажами здесь выступают тёмная эльфийка, дворф, полуорк, женщина и мужчина из человеческой расы и девушка-полурослик. Миниатюр в игре шесть, карточки персонажей двухсторонние, а значит, для каждой из фигурок есть выбор из двух классов, имён и наборов характеристик.
Если перевернуть пятиугольник, то охотница станет колдуньей. На миниатюрки вблизи лучше не смотреть - качеством они не блещут.
У каждого из игроков есть два вида характеристик: ментальные и физические. Физические - это Сила и Скорость, ментальные - Рассудок и Знание. Игра начинается в таверне, из которой игроки разбредаются и открывают мир, спускаясь в катакомбы, гуляя по улицам и заходя в здания. Мир каждый раз генерируется случайным образом путем вытягивания плиток определенного цвета. Цвет плитки определяется цветом двери: красные двери ведут в здания (плитки Building), желтые на улицы (Street), синие - под землю (Catacombs).
Where Minsc goes, evil stands aside! Эта плитка является отсылкой к следопыту Минску и его карликовому гигантскому космическому хомяку Бу из трилогии видеоигр Baldur's Gate.
Первая половина игры проходит в достаточно спокойном темпе: команда бродит по городу, получает предметы и переживает различные события, как хорошие (вы стали сильнее), так и плохие (на вас напала стая крыс с коллективным разумом). Периодически на карте появляются дурные знамения, связанные с тем, что бог убийства Баал накрыл своей тенью город, и тогда человек, который вытянул знамение, должен кидать кубы по количеству имеющихся на столе открытых знамений. Если на кубах выпадает 6 и больше, то наступает наваждение, и приходит время открывать книги сценариев. В этих сценариях рассказывается, что происходит с партией дальше. Один из персонажей обращается в злодея и теперь должен убить всех остальных , что коренным образом меняет процесс и темп игры. Улицы города заполняют монстры, у предателя появляются новые способности и цели, а сопартийцы оказываются отрезанными друг от друга и должны прорубить себе путь через все препятствия, чтобы объединиться и дать отпор.
Кубы стандартные, с шестью гранями, но количество точек на них от 0 до 2. По оформлению они сильно выбиваются из общего антуража, и в этом их главный минус.
Помимо книги правил, есть Том предателя и Секреты выживания. Когда начинается наваждение, команды выбирают из таблицы номер сценария и дальше играют его.
Всего в игре 50 сценариев, и нам, например, выпал сценарий, по которому нужно или захватить весь город, или перетянуть на свою сторону выживших сопартийцев. Выжившим же надо было закрыть портал в другое измерение. Подробнее описывать не стану во избежание спойлеров, скажу лишь то, что возможны и те сценарии, в которых предателя не будет, и по классическим фэнтезийным канонам партия будет наносить добро и причинять справедливость вместе.
Предателем оказался дворф, однако мы сделали допущение и превратили в предателя игрока с самым высоким знанием английского, поэтому злодейкой выступает темная эльфийка.
Итог партии оказался печальным: город захвачен, герои, хоть и остались в живых, потерпели поражение. Зло вторглось в мир и жителям Врат Балдура остается только ему покориться.
Здесь следует отметить два условия, которые к этому привели: во-первых, партия разбрелась по разным углам, поэтому когда пришло время объединиться, герои не смогли этого вовремя сделать. Во-вторых, предателем стал самый прокачанный персонаж, который постоянно гипнотизировал героев и выводил из-под защиты построенной ими вундервафли.
Вывод: хоть Betrayal at Baldur's Gate и не содержит стандартных для D&D элементов вроде листа персонажа с детальной биографией и мастера, ведущего партию, она всё ещё ощущается как полноценное приключение со своей особенной гнетущей атмосферой. В плане дизайна к игре также нет претензий, а вот к качеству компонентов вопросы есть: у части фигурок погнуто оружие, плитки глянцевые и могут со временем поцарапаться, а карты оказались нестандартного размера, потому протекторы под них нелегко отыскать. Реиграбельность у игры высокая, во многом благодаря большому количеству сценариев и случайно создаваемому окружению, однако игра требует от всей партии достаточно хорошего знания английского языка. Даже если один из игроков не знает английский в достаточной мере, то возникают сложности. Партия играется около полутора часов, и время проходит почти незаметно - с происходящими на поле событиями некогда отвлекаться на часы.
Наш канал "102 способа нарезать картон" в Telegram и на Яндекс.Дзен