Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2D-аркадный рогалик о подземных раскопках! Разрушайте блоки в погоне за сокровищами, улучшайте свой бур и развивайте навыки. Выполняйте задания, соревнуйтесь с друзьями и докажите, что вы — самый лучший искатель сокровищ!

Бурить-Копать!

Аркады, Мидкорные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Kriver
Kriver

Дюна. Обзор игр по Дюне⁠⁠

4 года назад

В связи с выходом новой Дюны решил рассказать вам о играх сделанных на основе знаменитой книги.

Первая игра, основанная на сюжете одноимённого романа Фрэнка Герберта, а точне на фильме Дэвида Линча, была выпущена в 1992 году. Считается, что это военная и экономическая стратегия с элементами квеста. Но, как по мне, это скорей квест, с элементами стратегии.


Из фильма 1984 года в фильм перекочевали многие образы, но далеко не все. Например леди Джессика очень похожа на свою киношную версию, а герцог Лето - нет.

Игра ведётся от лица Пола Атрейдеса. В отличие от книги (или фильмов) Харконенны не оставили планету, а остались и контролировали значительную часть. Задача героя найти фрименов и договориться с ними, чтобы они поступили на службу герцогу и добывали для него спайс.


Спайс - это единственная валюта в игре. Часть добытого спайса нужно отдать императору (если вовремя не заплатить - вы проиграете). Остальное идёт на покупку оборудования (харвестеров и топтеров) у контрабандистов.


После того, как герой повстречает Стилгара, из фрименов можно делать войнов. И с их помощью отвоевывать земли у Харконеннов. А когда размеры армии позволят - то и атаковать их столицу. Что, в случае успеха, и обеспечит победу.

Основная сложность была в том, чтобы соблюдать баланс между количеством солдат и количеством добытчиков спайса. И кроме того фрименов ещё можно было использовать для озеленения территории. (Для прохождения это было не обязательно).


Игра внесла свой вклад не только в развитие жанра, но и в игровую индустрию в целом. «Дюна» стала первой в истории игрой, в упаковке которой использовались вкладыши-обложки для стандартных коробок. До этого вся полиграфия выполнялась прямо на коробках с играми.

На момент своего выхода «Дюна» была достаточно успешной, разойдясь за 5 лет тиражом в 300 тысяч копий.

Dune II: The Building of a Dynasty была выпущена в том же 1992.

Цифру «2» в названии игра получила из-за того, что её создание издательская компания Virgin Interactive поручила разработку двум независимым компаниям: Cryo Interactive (Франция) и Westwood Studios (США). Игра от Cryo вышла первой, и продукт Westwood Studios автоматически получил второй номер в названии.


На платформах Amiga и Sega Mega Drive игра вышла под названием Dune II: Battle For Arrakis.

Westwood Studios, проанализировав роман, выделили из него ключевую для своей игры идею – весь сюжет сводится к борьбе за контроль над спайсом. А значит, лучшим жанром для игры будет чистая стратегия, а роль персонажей вполне можно ограничить брифингами перед миссиями.


Так родилась игра, которую часто называют первой RTS в современном понимании этого слова. В угоду геймплейным соображениям Вествуд заметно перекроили сюжет. Разработчики напрягли свою креативность и породили еще один Великий Дом: Ордосов. И превратили партизанскую борьбу местного населения против оккупантов в настоящую войну профессиональных армий. С тяжёлой техникой и авиацией.

Игра начиналась с выбора одного из трех домов: благородных Атрейдесов, злобных Харконеннов или коварных Ордосов. Предполагалось, что между домами будет существенная разница, но по факту большинство юнитов для всех трех Домов были плюс-минус одинаковыми с чисто цветовыми различиями. (Собственно так я про себя эти дома и называл: красные, синие, зелёные).


Игрок начинал раунд, имея одну главную базу (строительную). Которая позволяла строить другие здания. Такие как очистительный завод, который обеспечивал добычу спайса. Фабрику и казармы, производящие солдат и боевую технику. И ветроловушки, которых всегда должно быть в достатке. А ещё фундамент, защитные пушки, ракетницы, стенки и т.д.


Добычу спайса вели специальные юниты: харвестеры. У них не было оружия, поэтому они были лёгкой добычей для вражеских юнитов (пехотинцев ещё можно было раздавить). Но гораздо большую опасность представляли черви.

Только под конец игры каждый дом обзаводился уникальным супер-юнитом и уникальным супер-оружием. Харконенны получили мощный танк: девастатор, который кроме повышенной атаки, мог самоуничтожиться причинив серьезный урон всем соседним юнитам и зданиям. В качестве супероружия “красные” получили ядерную ракету. Которая могла вынести строительную базу врага. Тем самым лишив его возможности достраивать уничтоженные здания. (В детстве это была моя любимая тактика).


У Атрейдесов в качестве уникального юнита был соник-танк. Стреляющий звуковыми волнами, он был не такой сильный девастатор. Зато мог использовать особенности рельефа. Вместо ядерной ракеты, у синих был союз с фрименами. Неподконтрольная игроку сильная пехота появлялась на карте и шла атаковать врага. Сама по себе она не представляла серьёзную силу. Поэтому лучше всего было синхронизировать нападение со своей армией (а в идеале и с воздушной атакой, которая тоже происходила автоматически).


Самыми слабыми были Ордосы. Их уникальный юнит, дэвиатор, мог превращать вражеские юниты в свои, на короткое время. Неплохая вещь для обороны, но малопригодная для атаки. Супероружием зелёных был подрывник, который по идее должен проникнуть на вражескую базу и устроить там саботаж. На деле его почти всегда убивали раньше.


За 4 года было продано 250 000 копий игры. Она получила множество престижных наград, высокие оценки от большинства критиков (средняя оценка составила 9 из 10).

Игра оказала существенное влияние на развитие жанра стратегических игр в реальном времени (в частности именно благодаря Дюне появилась легендарная серия Command & Conquer).

В 1998 году Westwood Studios выпустили Dune 2000: Long Live the Fighters.

Вместо создания принципиально новой игры студия привлекла новичков-аутсорсеров из Intelligent Games и ограничились лишь полным редизайном Dune II.


В итоге геймеры получили ту же самую игру, только с более современной графикой. Единственным заметным геймплейным изменением стало то, что разные типы вооружения теперь наносили разный урон по разным юнитам: осадные танки хорошо били по зданиям и пехоте, но были бесполезны против техники, а вот обычные танки прекрасно справлялись с техникой, но были не очень эффективны против пехоты.


Может быть, в 1995 году этого и хватило бы для успеха. Однако в эпоху StarCraft и Age of Empires этого было уже мало. «Дюна 2000» пусть и не стала полным провалом, но продавалась не так хорошо, как надеялся издатель. Большинство критиков разгромили проект в своих рецензиях, поставив ему оценки около 6 из 10.

В 2001 году Westwood Studios выпустили Emperor: Battle for Dune.

Игра, как и раньше, начинается с выбора одного из трех домов: Атрейдесов, Харконеннов или Ордосов. Но теперь игрок сам выбирал на какую территорию ему нападать. Каждая территория уникальна не только своей географией, но и сопутствующими сценариями. Кроме основной задачи, почти всегда, даётся дополнительное задание: например спасти планетолога, или убить вражеского посла, или помочь сардукарам отомстить тлейлаксу.


Ах да… Теперь кроме трёх великих домов, есть ещё пять малых: фримены, сардукары, тлейлаксу, икс и космическая гильдия. У каждого малого дома есть два уникальных юнита и если вы в союзе с малым домом, то можете произовать эти юниты. Малые дома в той или иной степени участвуют в дополнительных заданиях и основном сюжете.


Некоторые сценарии, кстати, вдохновлялись расширенной вселенной Дюны. (Например восстание рабов-субоидов против иксов основано на книге “Дом Атрейдесов” Б.Герберта и К.Андерсона).

Кроме того, теперь у домов действительно разные юниты.


Главная сила харконеннов - огневая мощь. Главная слабость - высокая цена за эту мощь. За исключением медлительного девастатора, техника харконеннов не обладает хорошей защитой и быстро уничтожается. Поэтому войска необходимо постоянно пополнять. Супероружие - всё та же ядерная ракета.


Атрейдесы хороши в обороне. Могут чинить свою технику и повышать уровень войск повторным обучением. Главные минусы - слабы против техники в средний период игры и не особо полезное супер-оружие: проекция гигантского ястреба, пугающая врагов.


Ордосы обладают неплохой, а главное подвижной техникой и эффективным против войск супероружием (Молния Хаоса заставляет все юниты стрелять друг в друга). Главная слабость Ордосов - неважная противовоздушная оборона.

Цель кампании - захватить столицу одного из вражеских домов, затем победить этот же дом на его родной планете, а после (единая миссия для всех) - преодолеть сопротивление союза Космической Гильдии и Тлейлаксу, и убить гигантского червя-императора (видимо основанного на образе Лето второго).


Критики встретили игру достаточно благосклонно, выставив ей средний балл в 8 из 10. Emperor: Battle for Dune запомнилась отличной графикой и великолепным саундтреком. Каждому дому музыку писал свой композитор.


Во времена выхода многие большие (по тогдашним стандартам) игры выходили на двух дисках. Обычно там были установочный диск, и диск “на котором” надо было играть. “Император” занял целых четыре диска (хранились они в специальной, увеличенной коробке). Один диск - установочный и три игровых (по одному на каждый дом). В первый год после своего выхода «Император» достаточно неплохо продавался, но вышедший в 2002 году Warcraft III надолго выкинул почти всех конкурентов с рынка RTS.

В 2001 году на экраны вышел мини-сериал «Дюна Френка Герберта», и создавшие первую игру в этом сеттинге французы из Cryo Interactive решили немного подзаработать и сделать игру по сериалу.


На момент разработки проекта в Cryo испытывали финансовые трудности, что заметно сказалось на качестве игры. Получившаяся в итоге Action-adventure «радовала» геймеров постоянными тормозами, отвратительным дизайном уровней, слабой графикой и очень малым количеством контента. Само собой, никто не спешил покупать настолько плохую игру. Да и критики редко ставили ей оценки выше 5/10.

Нельзя не упомянуть ещё одну игру по Дюне: Behind the Dune, которая является (порно)графической новеллой. Грубо говоря, это - усечённая порно версия самой первой игры. Сюжет там такой же: договориваться с фрименами, собирать спайс, покупать на него оборудование, а когда придёт время атаковать харконеннов и императора.


Но теперь, как и в любой другой графической новелле, герой будет трахать всех женских персонажей. А так как в оригинале их не слишком много, то создатели поменяли пол наибам и контрабандистам. Так что теперь Пол будет не только договориваться с наибами о добыче спайса, но и договариваться о более интимных вещах. Или даже не договариваться, а использовать Голос.


Для написания поста были использованы материалы отсюда. Ещё много отсебятины. И картинки из интернета.

Благодарю за внимание.

Спайс должен поступать.

Показать полностью 11
[моё] Дюна Emperor: Battle for Dune Dune II: Battle for Arrakis Dune 2000 Dune 1 Игры Компьютерные игры Длиннопост
15
DELETED

Когда даже игра намекает⁠⁠

4 года назад
Когда даже игра намекает
Dune II: Battle for Arrakis Вспоминая старые игры Sega Mega Drive
6
238
DELETED
Лига Геймеров

Death hand approaching [Dune 2]⁠⁠

4 года назад
Показать полностью 3 1
Игры Арт Dune II: Battle for Arrakis Саундтрек Видео Длиннопост
29
748
vcherawnij.wtorm

Вышивка крестом, Dune 2, Шаи-Хулуд⁠⁠

4 года назад

Сделал вышивку по Дюне, за основу было взято изображение песчаного червя, друга всех детей и любимца женщин, из DOS-овской версии игры.

Размер вышивки 182х110 крестиков, вышивал около 10 месяцев с перерывами на карантин, работу и личную жизнь. Хотелось, чтобы крестики легли плотнячком, поэтому делал в две нити по 16 канве, но один хрен кое-где получились небольшие зазоры. Может быть, стоит попробовать 18 канву.


Немного рабочего процесса ниже:

Самое скучное было - вышивать небо,  в следующий раз попробую в полкрестика.

Показать полностью 2
[моё] Вышивка крестом 16 бит Dune II: Battle for Arrakis Рукоделие без процесса Шаи-хулуд Длиннопост Дюна
71
LordTaurus
LordTaurus
Pixel art

Девастатор из Дюны 2⁠⁠

5 лет назад

Решил продолжить рисовать увеличенные версии юнитов из Дюны 2.
В комментариях к предыдущему посту просили сделать Девастатор - сверхтяжёлый танк Дома Харконнен. Две мощнейшие пушки, нестабильный Ядерный реактор еле тянет танк к цели, отсутствие башни. Самое то для осады или обороны.
Честно пытался сделать его стоящим диагонально, но диагональный спрайт в оригинале это та ещё каша из пикселей, практически нет симметрии. Тут надо заново спрайт рисовать.
Ещё пытался вместо Бетонной плиты поместить его на песок и скалы. Но опять же - пиксельная каша. Да и до ландшафта в целом дорасти надо ещё.
Добавил от себя пару деталей по бокам, так как увеличенная версия показалась пустым моноблоком.

Всё так же буду рад, если кто поможет советом или укажет на косяки. У Осадного танка сам нашёл парочку.

Девастатор из Дюны 2

Снова на всякий случай, пост в Твиттере.

Показать полностью 1
[моё] Pixel Art Dune II: Battle for Arrakis Sega Mega Drive
12
16
LordTaurus
LordTaurus
Pixel art

Осадный Танк из Дюны 2⁠⁠

5 лет назад

Вспомнил что-то Дюну 2 внезапно. И также вспомнил, что давно хотел нарисовать увеличенную версию какого-нибудь юнита оттуда. Выбор мой пал на самый любимый юнит - Осадный Танк. Расцветка Атрейдесов.

Попытался также подобрать палитру, схожую с оригинальной, но получилось не слишком похоже.

В первый раз вообще вот так попытался что-то нарисовать. До этого попытки тоже были.
Буду рад конструктивной критике.

Осадный Танк из Дюны 2

Ссылка на пост в твиттере, на всякий случай

[моё] Sega Mega Drive Dune II: Battle for Arrakis Pixel Art
24
18
PetrNagel
PetrNagel

Разработка Мобильной RTS. Первые шаги⁠⁠

5 лет назад

Относительно недавно я озадачился желанием разработать свою игру в жанре RTS. Я не особый фанат современных игр, и уж тем более не фанат самого жанра.

Однако, при упоминании RTS и стратегий в целом, мне, первым делом, в голову идёт одна культовая игра - Dune под платформу Sega Genesis (или Mega Drive).

Разработка Мобильной RTS. Первые шаги

Dune имеет номерной знак 2, однако первой части не имеет, так как второй номер ей присвоила родительская компания, владеющая разработчиком (вроде как её делали ВестВуд), и второй она стала лишь потому, что параллельно такую же игру делала другая компания под другую платформу (ПК?). Выходили они примерно в одно и то же время, и, дабы не создавать путаницу, Дюна для Сеги стала Дюной 2. С пометкой Battle for Arrakis.

Я, конечно, могу ошибаться. Поправьте меня, пожалуйста, в комментариях.


И захотелось мне сделать игру с духом олдскула, но с интересными нововведениями, и под современные платформы.


Решил начать с Android.


Шаг ПЕРВЫЙ

Начинать, как водится, самое трудное, и я очень долго мучился с выбором стиля, дизайном зданий, и вообще всей игры. Так как от этого будет зависеть очень многое, из которого главное - восприятие игры глазами игрока. Тут несколько факторов, на самом деле: "живость" картинки, то есть, на сколько оживлена сцена (анимации, движения, эффекты), стилистика, цветовое оформление, интерфейс. В совокупности по первым минутам игры скорее всего становится ясно, нравится ли происходящее на экране или нет, и пусть в игре будет хоть сколько интересный геймплей, эти первые минуты могут привести к удалению игры ещё до погружения в него.

Шаг ВТОРОЙ

Когда начало положено, дальше следует определиться с механиками и балансом. RTS, как поджанр более глобального жанра, подразумевает менеджмент ресурсов.

В разных играх он устроен по-разному. Где-то приходится планировать ячейки инвентаря, где-то заниматься торговлей, где-то балансировать на цифрах.

Я решил исходить из тех же принципов, что и Дюна. То есть минимальное количество ресурсов для простоты управления ими. Это нужно делать, чтобы сконцентрировать внимание игрока не на самих ресурсах, а на процессе взаимодействия с ними. Фактически в игре задействовано много разных параметров, которые нужно держать в балансе, но игрок видит лишь два - деньги и электричество. При недостатке электричества - встаёт производство, при недостатке денег - встаёт строительство и обслуживание построек.

Шаг ТРЕТИЙ

Конечно же, стоить здания и балансировать ресурсами - это занимательно. Но основная фишка игры совсем в другом. Война.

В игре присутствует три фракции, от которых можно вести действия. Подразумевается и минимальная сюжетная арка каждой из них. Различное происхождение, мотивы, история. Но в конечном счёте всё сводится к сражениям. А для этого нужна техника.

В этом шаге очень важно было реализовать системы поиска пути, обхода препятствий, поведения врагов и друзей, ИИ для самостоятельного поведения. Это важно, так как бОльшую часть уровня игрок будет направлять армию для нападения и защиты, но направлять её это одно, а вот заставить действовать по ситуации - совсем другое.

Напоследок хочу сказать большое спасибо всем, кто уделил этому своё внимание!

Всем желаю удачи!


PS: как думаете, продолжение нужно?

Показать полностью 1 3
[моё] RTS Dune II: Battle for Arrakis Sega Mega Drive Android Gamedev Инди Видео Длиннопост
13
12
MisterBIT
MisterBIT
Уголок ретрогеймера

Dune 2: The battle for Arrakis⁠⁠

5 лет назад
[моё] Dune II: Battle for Arrakis Ретро-игры Sega Прохождение 16 бит Видео
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии