Раз пошла такая пьянка, то и я расскажу о своем первом игровом опыте с батей
Как и обычно в таких историях дело происходило в далеких 90-х годах. Наша семья жила тогда очень бедно, доходило до того, что за мой детский сад платили продуктами. У моих друзей были игровые приставки в которые мы постоянно зарубались, находясь в гостях друг у друга. Я о таком не мог даже и мечтать, потому что уже тогда понимал, что для нас это дороговато. И вот однажды моему папе посчастливилось где-то урвать бывший в употреблении компьютер и тут понеслось. мы с папой были очень заинтересованы новыми технологиями. Компьютер открыл для нас безграничный мир настроек кучи различных параметров, танцев с бубном, ради запуска музыки и разумеется игр. Я прекрасно помню те сборники по 700 игр на одном диске, которые были затерты до дыр, но я никогда не забуду нашего с папой совместного прохождения шутеров от первого лица. Мы вдвоем сидели за одной клавиатурой и моей задачей было вовремя переключать оружие, чтобы папа успел пристрелить всех гадов. особенно четко запомнились моменты в Duke Nukem 3D, когда вокруг была куча монстров и я переключал оружие с замораживающей пушки на пистолет. Вот это был настоящий хардкор. С тех пор мой отец охладел к играм, а я до сих пор этим увлекаюсь. Спасибо папе, что познакомил меня с этим чудесным миром игр
Технический прогресс в отдельно взятой воинской части
- Центральный, верхнему! Бежит! Бежит!
Ну наконец-то он вернулся! В центральном сидели командир, старпом, дежурный по ГЭУ, он же главный корабельный компьютерщик Игорь и дежурный по кораблю, то есть я, мы уже обсудили все нюансы макроэкономической ситуации в России и геополитические выверты двадцатого века в ожидании помощника командира, который утром уехал в город-герой Мурманск с корабельной кассой в карманах своих форменных брюк.
- Не понял, - встрепенулся старпом, - это когда у нас новый устав караульной службы ввели с такими фривольными формами докладов? Может и демократию уже на флоте объявили?
- Верхний, центральному! – кричу со всей строгостью в голосе и максимально стальными нотками, - не понял доклада! Матрос с верхней вахты уже дослуживал второй год и чутьё на пиздюлины было у него отточено как меч самурая: - На корне пирса наблюдаю помощника командира! Бежит в сторону корабля с какой-то большой коробкой!
- Смотри, чтоб не споткнулся! – бурчит командир.
- Верхний! Следи, чтоб не споткнулся!
- Я всё слышу! Я уже здесь! – отвечает мне сверху помощник
- А это командир сказал, я просто репетую команду, тащ помощник!
- Ага. Матроса с концом зашли мне наверх! Вы наверное сейчас не совсем поняли смысл этой команды, во всяком случае, некоторые из вас, но я – то понял.
- Дежурному трюмному прибыть в центральный с концом! – кричу я в Лиственницу, нарушая, естественно, правила пользования ею. «Да ладно» - опять сейчас подумали некоторые из вас, а как он мог без конца-то прибыть? Не буду дальше тянуть интригу за хвост и расскажу вам, так и быть, что концом на флоте называют верёвку, а то, о чём вы, возможно, подумали называют другим словом. На букву «хэ». Это тоже, кстати, одна из причин почему на флоте используют эти универсальные, многообъемлющие слова с яркой интонационной окраской, которые вы называете матом. Просто нормальные слова на флоте не используют в повседневной жизни, чтоб подчеркнуть свою кастовую принадлежность, в том числе, - на флоте табуретку называют банкой, комнату – каютой, черпак – чумичкой, швабру – машкой, туалет – гальюном, кухню – камбузом ну и так далее по списку. И когда нормальные слова закончились для называния вещей не так, как их называют на суше, тогда и придумали другие, которые на суше называют ненормальными. Специфика повседневной жизни, опять же. Ведь если пиздец назвать, к примеру, жопой, то никто и не встрепенётся даже в тревожном порыве, - ведь жопа это практически перманентное состояние повседневных будней. Дежурный трюмный Паша заглянул в центральный из девятнадцатого и ткнул пальцем вверх, полувопросительно подняв брови. Я кивнул головой и Паша поскакал. Через несколько минут в центральный притопал он же с огромной коробкой в руках и помощник командира с торжественным выражением лица на лице. - Это он и есть? - спросил командир
- Так точно! Матричный! Формата А2! Эх, теперь документацию строчить будем, как пулемёт Максим!
- Да, - скептически оглядел коробку старпом, - вот житуха-то начнётся. И на это ты всю нашу кассу грохнул? Не, вещь, наверняка, хорошая, по размеру видно, я не то чтобы, но всё же…
- Никак нет, Сей Саныч! Вот ещё! Купил! И помощник торжественно водрузил на командирский стол картонную коробку синего цвета с нарисованными на ней летящими окнами.
- Порошок стиральный, чтоли? – командир взял коробку и потряс её. В коробке что-то гремело.
- Осторожней, тащ командир! Это новая операционная система Виндоус 95!
- Штааа? – подпрыгнул старпом, - я же тебе так и не дал добро её покупать!
- Но и не запретили напрямую! Я вам говорю, это же революция просто в компьютерном мире! Надо шагать в ногу, так сказать! Старпом был флотским консерватором и считал, что если что-то и так работает, то самое лучшее, что можно с этим сделать – это просто его не трогать. - Всё правильно, Сей Саныч! Тут же новые графический интерфейс, многозадачность и локальные сети можно строить! – поддержал помощника Игорь, ярый сторонник технического прогресса. - Бунт на корабле, да Серёга? – участливо спросил командир, - молодая поросль совсем опухла! Пора кого-то вздёрнуть на рее уже?
- Нет, Сан Сеич, пусть настроят всё это сначала, а потом будем вешать! А то, получится, что вообще зря деньги просадили! Идите – работайте, пока я добрый!
Помощник убежал по своим неотложным делам (а у помощника все дела неотложные и в режиме бега он находится постоянно), мы с Игорем стащили всё это добро в специальную крохотную выгородку (комнатёнку) в восьмом отсеке, которая служила у нас компьютерным залом. Заварили себе побольше чаю, разложили на полке бутерброды, а на диване – тринадцать одинаковых чёрных дискет, на которых были приклеены бумажки с цифрами, обязанности распределили так: я подаю дискеты с требуемой цифрой в дисковод, а Игорь следит за полоской инсталляции системы и нажимает кнопку «ок» в нужный момент. Многие из вас не поймут, конечно, но первый раз в жизни ставить виндоус после ДОСа это как…как не знаю что. Это Процесс, понимаете? - Даже на заставке всё уже красиво, да? Смотри окошечко такое, квадратики синие бегут!
- Вообще солидол, о чём речь! И дисковод уютно так трещит дискетами: то быстрее, то медленнее, то вообще замирает и ты тоже в этот момент замираешь с волнением, а вдруг косяк какой, но нет – вот дальше затрещал, можно выдохнуть. А потом последняя перезагрузка и та-дааам! - Ух ты, красотища –то какая!
- И мышь, смотри, ездит куда хочешь по всему столу!
- О, кнопка пуск! Ну –ка давай запустим что-нибудь!
- О, а смотри, если правой кнопкой щёлкнуть, до дополнительное меню прям выскакивает!
- Ага! Во – давай текстовый документ создадим! Создали. Написали «Минёр – лох!», сохранили прямо на рабочий стол и прямо лежит он такой, знаете, на рабочем столе наш вновь созданный документ. Открыли – открылся. Поменяли шрифт и размер букв, сохранили и закрыли. Открыли – буквы жирные и шрифт новый: чудеса да и только!
- Ну что, - потёр ладони Игорь, - хватит баловаться, пора заняться делом?
- Дум?
- Круче! На тринадцатой новая игруха есть, говорят в сто раз круче! Пошли звонить! Прибежали в центральный, а там, оказывается помощник дежурного уже собрал вахту на отработку.
- Витя, ну ты сам тут отрабатывайся, а то мне некогда абсолютно! Столько дел, столько дел!
- Алоэ! - кричит Игорь в трубку, - а ты что дежурным стоишь чтоли? А что у вас так всё плохо на отстое, что калек уже дежурными ставят? Сам такой! Позови-ка мне Колю к телефону! Какого нахуй минёра? Дежурного по ГЭУ! Алоэ! Коля, что ты там говорил за новую программу для писюка в которой вы работаете не переставая? Ага, именно то, да именно нюкем! Скока там она занимает в архиве? Чтоооооо? Двадцать три мегабайта? Нихуя себе струя! Не, ну я понимаю, что три дэ, но, блядь, двадцать три метра, - то же ни в какие ворота! Ладно, режь архив на дискеты, сейчас гонца пришлём! Дискет на корабле нашлось в количестве аж двух штук. - Нууууу. Несколько раз сбегает, - правильно?
- Конечно! Центральный! Пашу ко мне срочно в компьютерную! -Павел! – говорю прибежавшему матросу, - не люблю я, конечно, пафоса и ненужных торжественных интонаций, но вот он и настал – апогей твоей военной, не побоюсь этого слова, службы! Матрос ты отличный, Борисыч тебя выучил, как своего собственного сына и только тебе мы можем доверить эту сложную, но почётную миссию! Скажи, ты уже проникся всей ответственностью момента?
- Так точно!
- По самое немогу или ещё докрутить?
- По самые брови, тащ!
- Ладно, повею тебе на слово, хитрожопый ты тунеядец! Бери вот эти вот две дискеты, складывай их возле своего трюмного сердца и беги на тринадцатую, там тебя ждёт офицер в высоком звании капитан-лейтенанта по имени Николай Петрович, он скопирует тебе сюда важные документы по боевой подготовке боевой части пять, ты положишь их обратно к сердцу и бегом обратно! По дороге не курить, не разговаривать, по сторонам не смотреть!
- Понял, пошёл!
- Побежал, Паша, по-бе-жал!
- Пооооняяяял! – орёт Паша из девятнадцатого уже, ну золото, а не матрос. А чего там бежать-то? Километр в обе стороны, не больше, правда сильно с препятствиями, но это же матрос, а не институтка, в конце-то концов! Тут под словом конец я имею в виду не верёвку. Паша скоро вернулся, тяжело дышал и вытирал пот со лба шапкой.
- Так, садись вон чайку пока сербани, сейчас повторим! Документов много, бегать тебе ещё раз восемь, так что силы рассчитывай! Раз десять, в итоге, сбегал Паша туда-обратно, парочку архивов переписывать пришлось, но, в итоге, всё мы скопировали.
- Тут ещё это. Вот вам передать просили – и Паша протянул нам бумажку.
На свёрнутом листке аккуратным почерком было написано «DNSTUFF» «DNKROZ».
- Ага, понял, - сказал Игорь и засунул бумажку в карман, - ну всё Паша, ступай, Родина тебя не забудет и всё вот то вот!
- Тащи, а можно я тоже посмотрю?
- Что посмотришь?
- Нууу. Документы вот эти вот ваши!
- Паша.
- Не, ну чё, мне матрасы рассказали с тринадцатой, что вообще крутая игрушка, ну пожалуйста! Вот то удивительное свойство матросов на флоте. Попадись Паша в руки врагов, он и под пытками не рассказал бы Страшных Военных Тайн, потому, в основном, что он их как бы и не знал, в теории, так как не обладал необходимой формой допуска, но больше из принципов, но если бы к Паше пришёл матрос- земляк с соседнего корпуса, то через пять минут он владел бы уже всей информацией о ходе боевой подготовки на корабле и знал бы краткие характеристики всех ста восьмидесяти членов экипажа. И это они бы ещё по одной сигаретке только выкурили бы, а уж если бы сели чаи распивать! - Ладно, садись вон в угол и чтоб как мышь!
- Попискивать?
- Не пиздеть! Duke Nukem 3d поразил наше воображение с неимоверной силой. Умопомрачительная графика, почти как в жизни, офигенный звук и 3d, - 3d, конечно, поразило больше всего. - Не, ну до чего прогресс дошёл, да? Слушай, ну вот три измерения же прямо!
- Ага! И кровь!
- И гильзы, гильзы летят!
- Паша!
- Всё, молчу! Тока не выгоняйте! - Тащ дежурный, вас там помощник в центральный вызывает! Откуда он взялся на корабле среди ночи-то? Вот уж неуёмный! - Ну что, вы там принтер поставили? Блядь, точно, про принтер же забыли! - Да не, не успели ещё! Виндоус пока поставили, то да сё.
- Какое то? Какое сё? Шесть утра! Мне суточный план печатать! Как это шесть утра? Только же восемь вечера было? Вот это провал во времени, неожиданно. Ну принтер быстро установили, чего там. Дюка спрятали в восемнадцать папок «Документы-документы БЧ5- занятия по специальности – архив- важное – не трогать – закодировано … etc»
К семи тридцати старпому принесли суточный план на листе А2.
- Даааа, красота, среди бегущих! Ни тебе помарок, ни тебе подтираний, ни тебе дырок в бумаге! Залюбваться можно было бы, если бы не нужно было бы его читать! Таак, это что за дата у БЧ-2 стоит, а темы, темы почему вчерашние?
- Сейчас исправлю, Сей Саныч! Две минуты!
- Ага, прямо две!
- Виндоус 95, Сей Саныч! Копировал- вставил-поменял!
- А вам лишь бы не работать! Ну никакого трепета перед основным корабельным документом!
- А зато представьте, сколько их наштамповать можно!
- Ну. Весь мир завалим суточными планами, чтоб они с нами даже воевать не посмели! Хорошая тактика! - А ты чего шатаешься и глаза у тебя красные? – спросил без десяти восемь командир, выслушав мой доклад о том, что в его отсутствие никаких происшествий не случилось.
- Да виндоус этот ставили всю ночь, принтер настраивали, долго возились, там..были проблемы некоторые!
- Ну вы всё победили?
- Так точно!
- Ну и отлично. У прогресса две стороны, милдруг, с одной стороны он высвобождает тебе кучу времени, но с другой опутывает своими сетями и время это забирает. Подумай на досуге. Ну мы теперь на пике прогресса получаемся?
- На самом что ни на есть острие! (в этот момент я вспомнил, как мы совали стриптизёрше в баре доллары в трусы, под радостный пашин писк из угла) И вот я закончу сейчас мысль, которую начал в прошлом рассказе, пока меня не занесло в монархию. Вот современное поколение не может оценить всю мощь технического прогресса. Ну поменяли вы свой смартфон с четырёхядерного процессора на восьмиядерный или в компьютер вместо восьми гигабайт оперативной памяти поставили шестнадцать, - почувствовали вот это вот «ах» от невозможно изменившейся жизни? А когда Игорь, помню, вместо своего жёсткого диска на двести пятьдесят мегабайт купил гигабайтный, то мы сидели, смотрели на эту железку и не совсем понимали чем её можно заполнить-то вообще? На всю же жизнь хватит, так мы себе тогда думали. И было это лет восемнадцать назад, не так уж и давно, а сейчас в моём полудохлом ноутбуке стоит двести пятьдесят таких дисков.
И вот на обратную сторону прогресса тоже не все внимание обращают. Вот что вы делаете с той кучей времени, которая освобождается из-за того, что вы пишете «спс» вместо «спасибо», «лол» вместо «очень смешно, ржал как конь перед спариванием!» или «збс» вместо «спасибо, отличный текст, вот прямо до пяток проняло!»? Наверное, повышаете свой уровень умственного развития, поглощая новые знания, так доступные сейчас для поглощения? Уж наверняка. А если нет, то вы даже можете и не заметить, как перестанете уметь сформулировать свои мысли вслух, потому, что словарный запас, которым вы обладаете это и есть способ донести ваши мысли до окружающих, по которому о вас и составят суждения эти самые окружающие.
Читайте. Много читайте, - настоятельно вам рекомендую потому, что наш мозг – это единственное, что делает нас такими совершенными сознаниями, какими мы сами себе кажемся. Волку не надо читать, или медведю – они совершенны в своей силе, ловкости и инстинктах и человек, не имея мозга, никогда не смог их победить, да что там: даже догнать-то не смог бы! А с мозгом – он и не на такое ещё способен, в самом положительном понимании этого утверждения.
Игровые Факты: Duke Nukem (20th Anniversary)
Пробую новый формат.
Топ 5 мозговых паразитов в видеоиграх
5. Мозгососы - XCOM
Мозгосос (Brainsucker) - пришелец из вселенной XCOM. Мозгососы это оружие других пришельцев в своём роде. К примеру Инопланетяне используют оружие Brainsucker Launcher, стреляющее контейнерами с мозгососами.
Мозгососы рождаются из яиц. При атаке запрыгивают на голову своей жертвы, прокусывают горло и вводят в мозг человека микроорганизмы, устанавливающие над ним полный контроль.
4. Протозоид Слизень - Duke Nuken
Протозоид Слизень (Protozoid Slimer) - зелёное бесформенное существо. С виду — обычный ком радиоактивной слизи. Развивается в яйце, которое имеет прочную оболочку. Когда яйцо почует потенциальную жертву — раскрывается и выпускает слизняка. Слизняки начинают неуклонно двигаться к противнику, избегая его возможного огня, прыгая и ползая по потолку. Как только слизняк окажется рядом с жертвой, он запрыгивает на голову и пускает в ход резцы, чтобы разгрызть ей голову.
Не различает своих друзей и врагов, нападает на всех подряд кто встал на его пути.
Очень медленно ползают, но если достигают жертву — заползают на его лицо и кусают. Докусавшись до головного мозга, протозоиды заставляют его мутировать, и вскоре человек превращается в инопланетного солдата. Любопытен тот факт, что эта инопланетная субстанция может прыгать на потолок любой высоты, но не может находиться на стенах.
3. Поющий Мозг - Bloodborne
Поющий Мозг (Brain Trust) - Гротескный мозг. Один из самых сложных рядовых противников в игре.
К телу женщины прикреплен гигантский мозг со встроенными в него многочисленными большими и маленькими глазами. Глаза видят все, что происходит вокруг Поющего Мозга, они есть и на затылке, и на макушке, и на висках, и даже, очень вероятно, в нижней части гигантского мозга.
Мозг, помимо глаз, имеет щупальца и глотки с острыми зубами. Глотки находятся на лицевой части мозга, они открываются только при удачном захвате охотника. В обычном состоянии на мозге они не выделяются. Глоток порядка десяти. Расположены близко к друг другу, не симметрично при близком рассмотрении
Щупальца свисают из огромного мозга. Выделяются небольшие щупальца - их длина равна длине человеческой руки, и огромные - хватательные, их длина равна росту поющего мозга. Большие щупальца - основное оружие поющего мозга в ближнем бою, однако они, как и плотоядные глотки не видны - появляются лишь во время захвата, вылезая из мозга. Небольшие щупальца он не использует для атак. С мозга свисают не меньше 7 пар небольших щупалец. Есть они на боковой и задней сторонах мозга.
При захвате охотника - хватает одновременно и женскими руками, и толстыми щупальцами, вылезающими из самого мозга. Самая большая опасность - безумие. Охотник, находясь рядом с ними будет сходить с ума, терять разум, поэтому очень важно иметь под рукой лекарство от безумия - успокоительное.
Любопытный факт, одежда жертвы Поющего Мозга и Куклы одинаковые.
Поющий Мозг не был замечен нигде без человека.
2. Медуза - Warhammer 40,000
Медуза (Medusa) - Рабы в шлемах, используемые архонтами (http://ru.warhammer40k.wikia.com/wiki/Архонты) для записи бурлящих на поле боя эмоций, служат носителями для странных паразитов Паутины, известных как медузы. Эти высоковосприимчивые существа похожи на сплетение головных и спинных мозгов и плавают в эфире, как их морские «родственники» в воде, питаясь снами и кошмарами. Медузы могут прицепиться к живому существу, забредшему в их царство, напрямую поглощая его эмоции и вырываясь с его помощью в реальность.
1. Головной Краб - Halfe-Life
Головной Краб, Головокраб, Хедкраб (Headcrabe) - Хедкраб выглядит как небольшое мешкообразное создание с четырьмя заострёнными конечностями. Существо передвигается при помощи задних конечностей и маленьких передних лапок, при этом подняв передние лапы-клешни или на задних и передних больших лапах. Снизу тела хедкраба расположено широкое ротовое отверстие-присоска с острыми зубами-крючками по краям. Кожа у создания белёсого цвета с желтоватым оттенком. Клешни окрашены в кроваво-красный и черный цвет.
Если атака хедкраба оказывается успешной, то он закрепляется на голове человека и получает возможность управлять его телом. Начиная с Half-Life 2, хедкраб может спрыгнуть с головы жертвы, если её телу был причинен значительный урон. Заражённый хедкрабом человек перемещается довольно медленно и очень неуклюже, постоянно издавая крики и стоны. После зомбирования тело жертвы начинает разлагаться: у тела человека, на котором паразитирует хедкраб, обычно вскрыта грудная клетка и позвоночник, а кисти рук сильно деформируются, кожа отваливается, и остаются видны лишь кости с почти отмершими мышцами.
Первостепенная цель любого хедкраба при атаке на человека — голова, чтобы заразить тело жертвы и зомбировать его. Хедкраб полностью надевается своим «ртом» на голову, пробивает череп своими зубами и при помощи жала соединяется с головным и спинным мозгом жертвы. Также хедкрабы протыкают клыками шею жертвы, тем самым используя спинной мозг для контроля над ней. Паразит использует нервную систему жертвы, чтобы полностью контролировать тело. Любопытным представляется тот факт, что не было замечено ни одного существа из Зена, на котором паразитировал бы хедкраб
Есть несколько типов Хедкрабов: Быстрые Хедкрабы, Ядовитые Хедкрабы и Обычные Хедкрабы.
Интересный факт - можно заметить, что зомби издают ужасные вопли, как бы говоря, что им больно. Но хедкрабы полностью присваивают себе контроль над нервной системой человека. Следовательно, человек не должен чувствовать боли. Этот вопрос, заданный разработчикам Half-Life на официальном сайте Valve, был проигнорирован.
Если проиграть вопль зомби под властью Хедкраба, можно услышать "Oh God help, help me".
0. Лицехват - "Чужой"
(Хоть это и кино - монстр, а не игровой, и в топе должно быть 5 паразитов, но за многочисленные игры с ним, и тем фактом что многие из этого топа паразиты были созданы под его влиянием, заслужило право участвовать ему в топе.)
Лицехват (Facehuger) - личинка ксеноморфов, а также их вторая стадия развития. По внешнему виду очень похож на мечехвоста.
Его конечности позволяют ему быстро ползать, а с помощью длинного хвоста лицехват может прыгнуть на большое расстояние.
Кроме того, лицехват определяет состав воздуха, необходимого для дыхания жертвы, и обеспечивает её им. Через несколько часов лицехват погибает, а существо-носитель приходит в сознание, не помня, что произошло. И через несколько минут из его тела выходит грудолом, а носитель погибает. Если заражения эмбрионом не произошло, лицехват остаётся живым, чтобы выполнить эту свою единственную задачу.

БОНУСЫ БОНУСЫ БОНУСЫ
Спасибо за внимание. Это был мой первый пост на Пикабу, не судите строго :)
Обзор-предостережение на игру Bombshell
[Скорее всего вы не хотите в это играть, а если хотите - нужен геймпад] Обзор игры Bombshell стал настоящим испытанием. Компания 3D Realms издала множество любимых игр моего детства. С Duke Nukem 3D я впервые участвовал в сетевом шутере и даже специальном турнире (в ту пору ещё не было Counter-Strike или Quake III). Но что может показать 3D Realms через 20 лет после DN3D? Изометрический шутер Bombshell, где молодая девушка Шелли уничтожает злобных пришельцев своей кибернетической рукой. Перед нами Duke Nukem в юбке, чью драматическую историю сценаристы так и не смогли нормально раскрыть.
К тому же, игра вылетает каждые два часа, камера в ней не вращается вообще, а управлять с клавиатуры и мышки попросту нереально.
Зато игра отлично подойдёт для гостинной. Нужно кресло, геймпад и хорошая аудиосистема. Тогда можно рубить врагов под безумный тяжелый рок. Вот к саундтреку вообще никаких вопросов - лучше только Flatout 2.