Рисовка перса
Показал создание персонажа на будущий ролик. Полный видос сюда не влез, кому интересно вот ссылка https://vk.com/historyofcharon
Показал создание персонажа на будущий ролик. Полный видос сюда не влез, кому интересно вот ссылка https://vk.com/historyofcharon
Дисклеймер! Это не реклама. Видео сделано не мной. Оно используется лишь в качестве наглядной иллюстрации.
Так уж вышло, что по игровым предпочтениям я дотер (да, есть такая каста геймеров). Начал играть в это чудо ещё со времён DotA Allstars на движке Warcraft 3 и провёл за этим занятием без преувеличения половину своей жизни. Я успел окончить школу, затем ВУЗ, перебраться в другой город, жениться и даже найти работу по специальности. Многое в моей жизни поменялось. Неизменными всё это время оставались только вечера, проводимые мной за бесконечными матчами в любимую игру. Многие мои друзья и знакомые, которые когда-то вместе со мной играли, теперь с недоумением смотрят на меня и не понимают, как я могу оставаться в одной и той же игре уже больше 12 лет. Честно говоря, это является загадкой и для меня самого. Можете считать, что у меня зависимость, но я никогда не рвался к своему компу, чтобы с нетерпением снова поиграть. Просто когда появлялось немного свободного времени, для меня это был наиболее оптимальный способ с интересом и удовольствием занять свой досуг.
И всё бы продолжалось так же, пока 26 ноября 2019 года мой не слишком богатый (мягко сказано) геймерский мир не перевернулся. Valve выпустили для Dota 2 новый патч 7.23 под названием Outlanders. Опытные дотеры знают, а другие наверное догадываются, что это было крупнейшее за несколько лет обновление в игре. Да, до этого был патч 7.0, который тоже добавил в игру огромное количество новшеств, но я вместе с большинством остальных дотеров встретил его с оптимизмом. Уже на тот момент игру можно было назвать немолодой и ей требовались большие изменения, чтобы дальше оставаться актуальной у армии своих фанатов. К тому же, предполагалось, что мы сможем ожидать долгожданный прилив новых игроков, которых в Доте всегда был явный недостаток из-за высокого порога вхождения и сложности обучения. Со временем оптимизма становилось меньше. Характер дальнейших обновлений был хаотичным. После таких серьёзных преобразований игра никак не могла найти баланс. Вместо плавных и взвешенных правок игра претерпевала всё более крупные изменения. Очевидно, что в такой ситуации ни о каком балансе речи быть не могло. Тем не менее, я по инерции продолжал играть и задумчиво чесать голову, изучая многочисленные патчноуты. В итоге пришло время того самого патча Outlanders. Не хочется рассказывать здесь о его нововведениях (учитывая их огромное число), кому интересно сможет сам воспользоваться Гуглом и всё досконально изучить. Скажу лишь о том, что Dota 2 испытала рекордное падение онлайна за всю свою историю.
И вот мы здесь. Мне повезло наткнуться на это видео и узнать, что поиграть в старую Доту 2 по сети с другими людьми оказывается действительно возможно. Многие на моём месте просто бы ушли в первую Доту, которая всё ещё доживает свои последние дни на некоторых платформах, но слишком уж я привык ко второй части со всей её заточенностью под игровые механики жанра MOBA.
С недавнего времени в интернете возникло небольшое сообщество игроков, которые решили на постоянной основе играть в старую версию Доты 2. К сожалению, оно немногочисленно и им не всегда удаётся собраться вместе, чтобы испытать ностальгию в привычном всем формате 5 на 5. Поэтому я решил написать этот пост, с целью рассказать о такой возможности. Мне бы хотелось, чтобы сообщество игроков в классическую версию второй Доты увеличилось и о нём узнало как можно больше людей. В таком случае сами Valve могли бы обратить на нас внимание и выпустить полноценную Dota 2 Classic по аналогии с классическим World of Warcraft, который за последний год приобрёл бешеную популярность. Кто-то назовёт меня ретроградом (и возможно будет прав) или скажет, что я страдаю синдромом утёнка (и точно будет не прав), жалуясь на то, что люди снова где-то жалуются на потускневшую траву. Но думаю, что ностальгировать и вновь возвращаться к прошлому это совершенно нормально, ровно, как и довольствоваться всем новым. Просто не стоит забывать надоевшую многим истину, что всё новое – это хорошо забытое старое =)
Мои старые работы, с которых я только начинала знакомство с полимерной глиной. Косяков много, оно и понятно, я многого тогда не знала о нюансах работы с материалом, эх, ностальгия))
Всем привет. Меня зовут Паша Травишь и я работаю на студии освещения киберспорта. Кем? Как туда попал?
Давайте начнём по - порядку.
Я получил высшее по направлению - "Спортивная журналистика". Но не пошёл работать в газету. Пошёл в армию. Вернувшись, поработал в баре, в театральной мастерской, и по - тихоньку начал комментировать турниры по таким дисциплинам, как Dota 2, Hearthstone, Overwatch. Конечно, на любительском уровне. Я находил в вк группы с турнирами и спрашивал, не нужны ли комментаторы за бесплатно? Как оказалось, нужно не только желание, но и прохождение конкурса. Записал с товарищем одну игру и отправил. Удачно. Но только потом я понял, как я был плох. Но не об этом сейчас.
Вид из режиссёрской.
Бесплатные турниры продолжались, я знакомился с новыми людьми из этой сферы и меня стали по - тихоньку приглашать комментировать за небольшую денежку на колхозном непрофессиональном оборудовании. Но звездой я не стал и уже устроился работать Hr- менеджером. Полгода жил в мечтах, что однажды я окажусь в заветном кресле комментатора. И как говорится, если чего - то сильно хочешь, то получишь. Мне позвонил один из знакомых и сказал, что они открывают студию онлайн вещания - хотим тебя видеть. Конечно, я согласился. И вот она, студия моей мечты. Не такая большая, как у медиа - гигантов, но вполне уютная.
Да, с этого всё начиналось и кардинальные перестановки мы сделали уже в конце 2019 года
Так чем же занимаешься ты? Вопрос неоднозначный. На мне ответственность за качественную трансляцию в целом.
То есть за режиссуру - качество звука, картинки, худы (дизайн логотипов, команд и т.д.)
За комментаторов и ведущих - я, совместно с моим коллегой нанимаю ребят, прослушиваю, приглашаю на пробный эфир нашего турнира, например, и если всё хорошо, составляю расписание трансляций, подготавливаю информ. блок (кто играет, где, когда, зачем, как зовут игроков, речёвки в имя наших спонсоров) и перечисляю зарплату.
Сам я также веду эфиры и комментирую игры. Это моя самая любимая часть.
Также отвечаю за дизайн студии. Как она должна выглядеть, какие зоны для дополнительного контента мы должны поставить и что мы в этих зонах будем делать.
Дополнительный контент - это особая головная боль. Я пишу тексты для записи видео роликов по всем направлениям. Топ самых крутых перцев в истории японских слешеров и тому подобное. Шутеечки, новости и т.д. Это даётся тяжело, поскольку ютуб сам по себе переполнен контентом, качественным и некачественным и сделать что - то новое трудно. Но можно.
Сейчас мне очень помогают мои коллеги по цеху, да и руководство совсем отличается от офисных представителей, не в обиду последним.
На данном этапе мы поймали множество подводных камней, коллектив претерпел существенные изменения, а качество трансляции (надеюсь) улучшилось.
Я обязательно коснусь всех зон моей ответственности поэтапно, а заодно с удовольствием отвечу на ваши вопросы. Часть в комментариях (если таковые будут), часть в следующем посте.
Если вам интересно, более детально рассказать, как я дошёл до такой жизни - сделаю отдельный пост.
P.S. Вроде бы нигде никаких наименований студии не оставил, ссылки тоже прикреплять не буду.
Вот, напоследок наш рабочий момент.
Спасибо за внимание и до скорых встреч на просторах интернета!
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ну прямо ооооооооочень сильно та идея засела в голове, долго собирался с мыслями. Только при помощи очень хорошего друга все наконец претворилось в реальность. Упрощенная схема в итоге выглядит так:
1) Идея рисунка
2) Отрисовка в векторном формате
3) Резка станком рисунка по дереву или пвх
4) Покраска
5) Крепление и пайка диодов
Самое сложное, как оказалось, ждало впереди. В попытках сэкономить хотя бы на клипсах соединения диодных полос, человек запаял порядка 300 проводных соединений. Боль, пот и слезы просто.
Диоды выбирал RGB, так как точно хотел разноцветного счастья по собственному выбору от настроения.
Предвешательная проверка)
Косяки по месту размещения диодных лент есть относительные, как и в одном месте с формой самой фигуры, но для меня все это незначительно на фоне осуществления давнего замысла.
Ну и напоследок фото как в целом это все смотрится днем.
Стандартные "простите" за качество фото, стили повествования или возможные ошибки. Всем добра и сбычи мечт)