Глубокая ловушка | Хаотично тупые
Ставьте лайки, и тогда гоблин получит котиков!
(Этот ивент проходит во всех моих соцсетях. Я сделаю корреляцию по лайкам и выдам необходимое количество котиков)
Ставьте лайки, и тогда гоблин получит котиков!
(Этот ивент проходит во всех моих соцсетях. Я сделаю корреляцию по лайкам и выдам необходимое количество котиков)
С прошлого поста по советам прошло не так уж много времени, но я решила закинуть еще парочку!
1 Введите очки вдохновения
Классная мотивация для классных поступков! Вжился в персонажа и вышел крутой отыгрыш – лови вдохновение. Во время боя решил заткнуть гоблина апельсином и в итоге убил его? Молодец, лови поинты!
2 Пр(о/и)думывайте!
Выйдет неловко, если игроки спросят: "какая предыстория у пещеры?", – а вы им такой: " Э-э-э... Она тут... Ну знаете... Вырыли ее! "
3 "Дай дракону золотую гору, все равно воровать не перестанет!"
Некоторые мастера любят идти четко по плану: в этом городе живут такие и такие персонажи и выполняют вот такие действия. Все. Точка. Тоже самое и с магазинами. Это здорово, но иногда можно чуточку отклониться от плана. Например, создать в определенных местах свои поговорки
4 Да здравствует дарк-фэнтези!
Да здравствует Сапковский! Нет, не хочу предложить вам перекраивать сюжет, но можно кое-где прибавить реалистичности, если речь идет о средневековье. Как насчет болезней? А может дерево висельников? Дискриминация рас и нищета? Ну в конце концов голод и войны! Если вы любитель этого направления и уверены что у компании это невызовет откровенный шок – то пожалуйста, не скупитесь! А так, эти элементы можно добавить и просто чтобы развеять такое солнечное и надоевшее фэнтези.
5 Ну что же, иди к мастеру!
Звучит многозначно и интригующе! Хотите усложнить задачу компании? Пусть отдельные части снаряжения и оружие ломаются, тупятся, теряют свою способность. Да-да, все как в настоящей жизни, бегите к мастеру иначе ваша ситуация станет хуже!
6 Смена декораций!
Как вам свежее течение ветерка? А горный ручеек? Что скажете о пещере? А если кислород исчезнет? О! И все наполнится водой! И сталактиты, сталагмиты! А вон там добавим сирен и ловушки! Смена декораций, друзья! Поместим героев в новую среду? Пусть отправятся на морское дно! Или на корабль в морское путешествие, пусть это будут болота или же барханы расколенного песка! Зачем им туда? Да кто знает, пусть лучше это придумает мастер!
7 А это трофей!
Нет денег? Вы на мели? Или же вы любите быть в центре внимания? У нас для вас хорошие новости! Все ваши потребности восполнит трофей и не один! Если это входит в ваш сеттинг, то, позвольте игрокам забирать что-то от врагов? Может, у кого-то страсть к гоблинским ушам или к клыкам оборотня? Как насчет головы сирены или когтя ведьмы? В любом случае это поможет раскрыть персонажей, если они вдруг захотят коллекционировать находки или носить их на себе, а так же спасет их, если они захотят продать свою коллекцию оптом или в розницу
Доброго времени! После определенного срока могу предоставить вам новую подборку идей, советов и откровений, от самых глупых, до действенных (но это не точно). Предлагаю начать!
Орки, эльфы, полурослики...
Все мы знаем это чувство, когда хочется чем-то отличаться, почувствовать себя особенным. Вот почему игроки редко выбирают расу "человек". Выделяйте (только если это не в рамках дискриминации и негатива) особенности героя. Продавцы могут замечать цвет кожи орков или присаживаться на корточки, когда разговаривают с более низким народом, замечать красоту эльфов. Вариаций много, но ваши игроки точно будут счастливы!
2 Карта не нужна!
Когда-то я не могла представить себе игру без карты. Оказывается она возможна! На что тогда нам воображение? А сама по себе карта используется для обозначения замкнутых пространств и расположения предметов.
3 Друзья – фигурки
Как удобно что для игр были созданы фигурки, сразу понятно где ты находишься, вот только они одинаковы... Решение: попросите игроков создать объёмные фигурки их персонажей.
4 Откуда квесты?
Прозвучит банально, но есть любимая игра или книга – бери квесты, задания и сюжеты (можно что-то корректировать, если есть подозрения, что игроки спалят кантору и расскажут откуда все взято) ВАЖНО УБЕДИТЬСЯ ЧТО ВАШИ ИГРОКИ ДОСЛОВНО НЕ ПОМНЯТ ВЕСЬ СЮЖЕТ ВАШЕГО ИСТОЧНИКА ВДОХНОВЕНИЯ!
5 не стоит изобретать гарпию!
Не хватает вдохновения? Для меня это было открытием, но есть уже готовые игры с прописанным сюжетом и всем остальным. Бери и играй!
6 горшочек – вари!
Маленькая подсказка из комментариев одного из постов: исчисление монет в кастрюлях, мешках зерна, кружках. (В знакомых предметах для упрощения) Согласитесь, это действительно рабочий совет!
7 Считайте деньги!
Игроки должны где-то питаться. Банально, но об этом иногда забывают как игроки, так и мастер. Определите сумму уходящую на питание и вычитайте из ваших запасов каждый раз приема пищи
Ну что же, могу согласиться, не для всех мастеров тут будет что-то новое, но вспомнить старое и вычитать идеи тоже бывает полезно. Надеюсь эти советы помогут вам в проведении игр, поиске вдохновения или же в улучшении игровой системы. Ровных дорог вам!
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезного. У меня есть комикс про гоблинов и стикеры с ними ;)
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезного. У меня есть комикс про гоблинов и стикеры с ними ;)
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезного.
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезного. У меня есть комикс про гоблинов и стикеры с ними ;)