PAY 2 WIN vs FREE 2 PLAY наглядное сравнение
В первом случае рифт заражен донатными камнями на 20$ во втором случае рифт бесплатный
В первом случае рифт заражен донатными камнями на 20$ во втором случае рифт бесплатный
Новый год уже близко! Совсем скоро на центральных площадях «вырастут» сияющие ёлки, а по телевизору зазвучит «праздник к нам приходит». Команда Морсика собрала список интересных мобильных игр, которые ждут нас в 2021 году.
League of Legends: Wild Rift
League of Legends: Wild Rift от Riot Games — это не портированная версия игры с ПК, а созданная с нуля и, как следствие, оптимизированная специально для мобильных устройств версия знакомой многим MOBA. В некоторых регионах уже началось открытое тестирование игры, игроки из СНГ смогут опробовать бету в декабре, а полноценный выход намечен на 2021 год.
Трейлер:
Трон под Mobile Legends: Bang Bang однозначно пошатнется, ведь в Wild Rift будет всё то же, что и в китайской подделке. Не секрет, что Mobile Legends с самого создания судилась с Riot Games из-за похожего дизайна и механик, а американская компания попросту упустила шанс ворваться на рынок первой, не разглядев в нём потенциал. Что ж, с опозданием, но все-таки приветствуем «лолеров» на самой массовой платформе в мире.
Don't Starve Newhome
Don't Starve Newhome — это мобильный мультиплеерный спин-офф известной «выживалки» Don't Starve. Игра находится на стадии закрытого бета-тестирования, которая стартовала позже ранее обозначенного срока из-за пандемии. Разработкой занимаются Snegqu Games, и это будет их первое творение. Точной даты выхода нет, где-то в 2021 году появится и на iOS, и на Android.
Трейлер:
Несмотря на это, от Newhome можно ожидать качественного проработанного мира внутри вселенной Don't Starve — рисовка не изменится, основные механики сохранятся, а новыми будут только враги, герои и баланс правил, чтобы сделать онлайн-сессии короче, ведь в оригинал можно было играть несколько часов кряду, если захотеть.
LightBreak
Музыкальная игра с глубоким сюжетом в фэнтези-сеттинге выйдет в июле 2021 года. К её релизу прикупите стоящие наушники — на звуках будет основан весь нарратив.
Трейлер:
Средства на игру собирали на Kickstarter. Донатерам понравилась завязка о маленькой путешественнице, которая хочет вернуться домой и рассказать о чудесах мира своей маме. Это будет очень добрая игра, погрузившись в которую все желающие смогут отдохнуть после работы и учебы.
Diablo Immortal
Наверняка выйдет в феврале 2021 года, прямо к BlizzConline — цифровому мероприятию, которое Blizzard планирует провести вместо отмененного BlizzCon 2020. Самое время порадовать комьюнити, у которого «есть смартфоны». Однако, это домыслы, реальные даты пока держат в секрете, и в графе «релиз» значится лаконичное: «2021».
Трейлер:
Несмотря на негатив, который обрушился на Blizzard после анонса, у мобильной Diablo все шансы стать игрой года в мобильном сегменте. Во-первых, это известная франшиза и не менее известный разработчик, кредит доверия к которому еще не исчерпан. Во-вторых, последние промо-материалы буквально кричат, что над игрой поработали основательно. И хотя её большая часть создается на аутсорсе, специалисты из Blizzard всё-таки контролируют процесс. Смотрим в будущее с позитивом и будем делать выводы уже после выхода игры.
The Witcher: Monster Slayer
В четвертом квартале 2021 годы каждый из нас сможет стать Геральтом из Ривии, ну или на худой конец Ламбертом. Оригинальные разработчики ведьмачьей трилогии, Гвинта, непревзойденные мастера переносов Cyberpunk 2077, сперли идею Pokemon GO и делают игру об охоте на монстров в дополненной реальности. Вместо серебряного меча — смартфон.
Трейлер:
Интересный факт: благодаря анонсу мобильной игры в сеттинге The Witcher, акции CD Projekt RED возросли до максимального значения и сделали её топ-1 компанией в Польше. Правда, благодаря постоянным отменам Cyberpunk 2077 этот статус она потеряла, но это уже другая история.
Path of Exile: Mobile
Выход мобильной PoE запланирован на зиму 2021 года, так что фанаты этой hack and slash успеют известись. К тому же пока не ясно, в силах ли обозначенные ещё до пандемии планы, так как Grinding Gear Games предпочитает держать всё в секрете.
Трейлер:
Согласно планам разработчиков, на мобильные устройства постараются полностью перенести оригинальную PoE, изменив лишь интерфейс и управление. Кстати, к релизу мобильной версии на ПК уже выйдет вторая часть экшена, так что олдам придется переходить на мобилки, чтобы играть в классику.
Fallout Shelter Online
Официальный сиквел постапокалиптической стратегии, в которой вы играете роль смотрителя убежища, уже несколько месяцев тестируется в ряде стран. Однако глобальный релиз состоится только в следующем году, в том числе для жителей СНГ.
Трейлер:
Основным отличием от оригинального Shelter будет возможность совместной игры с друзьями, сбор гильдий и прочие прелести онлайновой составляющей. По сути, мы получим весь геймплей из классики с приятными бонусами. Кому не терпится, могут уже скачать apk, но лучше всего подождать версию из сторов.
Crash Bandicoot: On the Run!
Раннер про хитрого австралийского зверька совсем скоро появится на всех смартфонах. Ранний «азиатский» старт уже состоялся, но к 2021 и до СНГ игра доберется во всем своем платформерном великолепии.
Трейлер:
У раннера, как ни странно, есть сюжет: главный злодей франшизы Доктор Нео Перивинкль Кортекс отправил своих прислужников в другое измерение, чтобы они поработили всё живое. А нам с вами это предстоит остановить. Кстати, за предварительную регистрацию на официальном сайте дают скин на Крэша — «Голубую Гиену».
Мобильные разработчики не делают календарь релизов столь же охотно, как консольщики и ПК-бояре. Свои релизы на годы вперед планируют только крупные студии, но инди-геймдизайнеры тоже часто выпускают качественные игры. Так что держите ушки на макушке. Кстати, делать это гораздо проще с Морсиком :)
А еще мы анонсировали уже второй наш турнир по Clash Royale. А тут можно найти информацию о том, как прошел первый.
Ненависть фанатов, сотни негативных публикаций в игровых СМИ, упрёки коллег по цеху и падение курса акций. Blizzard вряд ли рассчитывали на такой исход своей главной ежегодной конференции BlizCon, когда решили сделать анонс мобильной Diablo Immortal главным событием мероприятия.
Если честно, создаётся впечатление, что по PR и маркетинг отделам крупных игровых компаний активно распространяется вирус глупости, который и заставляет издателей делать такого рода анонсы. Разумеется, у подобного поведения есть свои финансовые мотивы. Игровые издатели, которые всегда занимались исключительно играми для хардкорных игроков, начали посматривать на гигантский рынок мобильных игр, который при гораздо меньших рисках способен приносить очень и очень много денег.
Стоит ли их за это обвинять? Безусловно нет. Чем устойчивей будет финансовое положение издателей и разработчиков наших любимых игр, тем дороже и (скорее всего) лучше будут их следующие проекты, нацеленные на хардкорную аудиторию. При идеальных для нас (хардкорных игроков) раскладах, удачный заход тех же Bethesda, EA и Blizzard на мобильный рынок будет означать, что, в каком-то смысле, казуальные мобильные игроки начнут финансировать разработку проектов для нормальных платформ через анальный донат типичных мобильных развлечений. В этом идеальном мире дорогие сингловые игры не обязательно должны быть финансово успешными, а их основной задачей станет популяризация франшизы через запредельное качество проекта, а не маскировка лутбоксов в геймплее.
Ну, помечтали и хватит. Мы живём не в идеальном мире, где маркетологи крупных игровых издательств руководствуются принципами каких-то мелких лавочников, что готовы удавиться за быстрые деньги. Неужели у Activision Blizzard всё было настолько плохо с деньгами, что без срочной инъекции денег с мобильной Diablo было никак не обойтись? Неужели эти деньги стоили наглой эксплуатации чувств своих старых фанатов, которых подкармливали ожиданиями анонса новой игры их любимой серии, а в итоге выкатили кусок мобильного говна? Как говорится, кушайте, не заляпайтесь.
Возможно, некоторые из вас спросят: "а чего это ты сразу заклеймил игру в которую даже не играл? Может гениальные Blizzard даже на мобильной платформе способны выковать шедевр?". Я бы тоже хотел в это верить, но два суровых контраргумента не позволят мне такую слабость.
• Во-первых, на мобильной платформе ещё не разу не создавали игру, способную по глубине и комплексности геймплея (за это и любят игры Blizzard, если что) хоть отдалённо сравниться с даже средней паршивости RPG для ПК. Извините, но чисто технические ограничения управления и, как следствие, ожидания от игрового процесса у целевой аудитории просто не позволят разгуляться геймдизайнерскому гению.
• Во-вторых, Diablo: Immortal разрабатывает не Blizzard, а китайская студия NetEase, известная тем, что сделала целых три одинаковых клона PUBG для мобильников. Короче, сразу видно, что ребята творческие.
Впечатляющий список игровых продуктов NetEase. Да-да, там есть лого Hearthstone – они делали мобильную версию
Нормально делай – нормально будет
E3 2018 красноречиво продемонстрировала два способа анонса мобильных игр, как неизбежного зла. Electronic Arts облажались первыми, когда анонсировали Rivals – мобильную срань в легендарной серии Command & Conquer. Даже не смотря на то, что у менеджеров EA хватило мозгов не делать Rivals гвоздём конференции, да и новую C&C в общем-то никто не ждал, свою порцию хейта издатель всё-же огрёб. Игроки ясно дали понять, что анонс мобильной свистелки из легендарной серии без анонса полноценной игры – это хуже, чем никакого анонса.
А вот менеджеры Bethesda просто взяли и сделали всё как надо. После анонса спорной онлайновой Fallout 76, и мобильной The Elder Scrolls: Blades, они просто взяли и показали крохотный тизер The Elder Scrolls 6, в котором не было ничего, кроме названия игры и пролёта над low-poly ландшафтом. Вообще, не удивлюсь, если они сделали этот тизер на следующий день после обсёра EA с их Rivals, настолько дёшево он выглядел. Но фанатам было уже всё-равно и Беседке простили все грехи авансом. Bethesda просто сказала своим старым хардкорным поклонникам: "у нас тут всякое странное дерьмо, но вы не обращайте внимания. Мы с вами, мы о вас помним". И всё прошло замечательно.
Пока я писал этот материал, сайт Kotaku опубликовал информацию о том, что анонс православной Diablo 4 на BlizzCon был отменён в последний момент. Неуклюжая ли это попытка Blizzard отыграть всё назад в овертайме, или тру стори – на мой взгляд, уже не важно. А важно то, что одна из самых любимых олдскульными ПК-игроками компания потеряла связь со своим преданным комьюнити. Да, я знаю, что сейчас цитирую продюсера Diablo 2 Марка Керна, но я не виноват, что он озвучил совершенно очевидную для каждого хардкорного игрока мысль.
Что дальше?
Стремительно меняющаяся конъюнктура рынка ≠ будущее, с которым обязательно нужно мириться. Нет ничего плохого в том, что старички геймдева хотят подзаработать на бесконтрольно растущем рынке мобильных развлечений, но очень плохо, когда они забывают о тех, вместе с кем росли последние два десятилетия. Ставшая угрожающе популярной среди игровых издателей позиция "не нравится – не играйте" имеет право на существование в рамках отношений "поставщик услуг – клиент", и, казалось бы, пространство для дискуссий тут заканчивается. Но...
Сообщество олдовых хардкорщиков в последнее время демонстрирует удивительную сплочённость, а их акции неповиновения очередному хреновому тренду, будь то лутбоксы, навязчивая пропаганда ЛГБТ или классика ПК-гейминга на мобильниках, заставляют игровые компании пересматривать свои решения. Ситуация вокруг Diablo Immortal уже настолько раскачалась, что вполне может закончится закрытием проекта, и это была бы ещё одна (наиболее значительная) выигранная битва в войне с суровым рынком. По крайней мере, мне хочется в это верить.
Почитать ещё: