Новый Deus Ex отпугнёт издателей. Несмотря на «очарование и свежесть», игра, как сообщается, «слишком нишевая», чтобы рисковать
Бренд Deus Ex не смог привлечь внимание издателей, которые считают культовую серию RPG «слишком нишевой», чтобы оправдать риск.
Репортёр из Insider Gaming попытался узнать больше о недавних увольнениях в Eidos Montreal. Также он наткнулся на слух о том, что разработчик искал партнёра или издателя для нового Deus Ex, но безуспешно.
Один из источников Хендерсона якобы утверждает, что несколько опрошенных компаний считают Deus Ex «слишком нишевым». Другой собеседник предположил, что издатели просто не хотят брать на себя «финансовый риск», связанный с инвестированием в этот бренд.
Нежелание компаний может также быть связано с тем, что новый Deus Ex (который не является тем же проектом, что и отменённый DE из статьи Шрайера) должен быть «полным очарования и инноваций», но не соответствует «стандартам и ожиданиям, обычно связанным» с этим брендом.
Учитывая текущую ситуацию на рынке и нежелание издателей идти на риск, неудивительно, что никто не хочет инвестировать в проект, которому придётся нести наследие культового бренда (то есть оправдывать высокие ожидания поклонников старых игр Deus Ex).
Сценарист Deus Ex: Mankind Divided тоже недоволен финалом игры
Марк Чечере, сценарист Deus Ex: Mankind Divided и Human Revolution, согласился с критикой фанатов относительно концовки Mankind Divided.
По его словам, финальный босс Виктор Марченко изначально задумывался как промежуточный противник, а дальнейшее развитие сюжета должно было привести игроков в город аугментированных Равиах.
Однако проблемы с финансированием и перераспределением ресурсов на многопользовательский режим вынудили студию Eidos-Montréal урезать контент. Как отмечает Чечере, "игра осталась незаконченной, а концовка выглядит разочаровывающе".
К сожалению, шансы на продолжение серии остаются низкими. После приобретения Eidos-Montréal Embracer Group проект новой Deus Ex так и не был реализован, а студия столкнулась с массовыми сокращениями.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Забытые игры. Deus Ex (2000) #12
Я пьян
Кто то подумает что обзор дерьмо, ну или пост, так отвечу им так: я не фанат Deus Ex и нуб в этой игре. Но пора бы вспомнить о крутом RPG.
Это так без предисловия, ведь настроение отличное!
Вот потому и пришло время поговорить о легендарной игрушке того времени. Жаль, как я уже сказал, не фанат, и больше мне нравился "Splinter Cell". Ладно, кому какое дело. Переходим к главному. И как всегда приглашаю читать только желающих.
*Сюжет прямо напоминает Resident Evil, только тут не зомби, а террористы*
Что для вас старая игра? Ну кроме того что это артефакт забытой эпохи... Когда были CD диски, и это как его, а да, постоянно:
-Друг дай мне пожалуйста установить игру, я тебе диск сразу же отдам!
Так вот это всё так, но для меня старая игра это... атмосфера. Понюхать её не удастся, но зато чувствуешь: вот сейчас меня ждёт интересная сюжетная линия, или "разработчики старались. а не гребли деньги лопатой".
Вот и в Deus Ex как раз будущее, и внятный сюжет, где КОРРУПЦИЯ, ОБМАН, ЖЕЛАНИЕ УПРАВЛЯТЬ ЧЕЛОВЕЧЕСТВОМ, а челядь не важна...
Что же, кто не знает то Deus Ex это:
Deus Ex — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG с элементами шутера от первого лица и стелс-экшн. Первые две игры серии были разработаны американской студией Ion Storm, последующие — Eidos Montreal. Действие серии Deus Ex, оформленной в духе научной фантастики, происходит в разных странах мира в близком будущем — с 2027 по 2072 годы. В сюжетах игр серии важную роль играют футуристические, но правдоподобные технологии и их влияние на общество, а также темы трансгуманизма, теорий заговора и борьбы тайных организаций за власть над миром. Отдельные игры серии — прежде всего Deus Ex (2000) и Deus Ex: Human Revolution (2011) — получили чрезвычайно высокие оценки критики и множество наград. Выпускались также основанные на играх художественные книги и комиксы.
29 января 2024 года стало известно, что Embracer, владеющая компанией Eidos Montreal, отменила следующую (после Deux Ex: Mankind Divided) игру во вселенной Deus Ex
Вернёмся к сюжету. Нам предстоит играть за представителя полиции, что приезжает на остров, где расположена известная американская достопримечательность: статуя Свободы. Там же террористы, которых нам по заданию нужно всех убить (или шокером успокоить). На задании ждёт встреча двух братьев!
Дальше по заданию вам предстоит действать различным способом. Можно тихо и быстро собирать информацию, открывать двери, или взламывать ПК. А можно носится по всем локациям, уничтожать ракетницами роботов или дротиками усыплять врагов. Ну или есть снайперка.
Ладно не слушайте бредни пьяного. На самом деле тут продуманный сюжет, и до конца игры, если мне не изменяет память, будет много "вот это поворот". Да и враги тоже интересные, особенно те кого принято называть "боссами".
Но разве это всё? Нет, игра предлагает уникальный геймплей!
*Ты либо Хитман золочённый, либо....*
Конечно сейчас играть в Deus Ex 2000 не получится. Лучше поставить Human Revolution или выше, где красивая графика, уникальные способы взлома и.... Но это сейчас, а тогда данную игру называли "шедевром" по причине интересного геймплея.
Ведб что даёт игра? Правильно возможность почувствовать себя Хитменом. Можно незаметно подкрадываться, просчитывать каждый шаг, каждый куст, и использовать тихое оружие. Или шокером вырубать врага
А можно включить режим Рембо и попросту бежать через всю карту и стреляться с врагами, с помощью пистолета или арбалетом.
Ну а если вы с рождения снайпер, то вам предлагается отличная возможность с дальнего конца карты попадать врагу в голову!
Если же говорить серьёзно, то геймплей строится на вашем стиле прохождения. В начале игры можно прокачать взлом или выживание, или плавание и использовать эти навыки. Можно попросить в начале мисии ракетницу, и не бояться роботов. А можно в тихую и используя только транквилизаторные дротики попадать в определённые места и собирать информацию.
Сейчас это уже не кажется "ноу-хау", потому что есть миллион игр, где вам предоставляется такая же возможность. Но раньше это было как раз таки "ноу-хау", потому что Хитман надоедал со временем, но не Deus Ex.
При этом сложность тут лютая. Попробуйте поставить "высокий уровень сложности" и пройти игру без смертей. Враги бьют больно, аптечка лечит лишь немного, а роботы-охранники это вообще лютый кошмар.
Но в любом случае геймплей можно похвалить за возможность выбирать стиль прохождения.
*Общий итог*
Deus Ex(2000) - ностальгия и та игра, в которой многие проводили кучу времени. Надеюсь что и свою дольку ностальгии словили благодаря этому посту.
Спасибо за внимание!
Deus ex 2000 удивил романтичной сценой
Извините за формат shorts, просто это клип с твича которым мне хотелось бы поделиться. Только в таком формате можно было его сохранить
Тема из Deus Ex на баяне
Всем привет, новорег с баяном на связи! В этот раз фьюжн-кавер Deus Ex: основная музыкальная тема за авторством Александра Брэндона из первой части игры 2000 г. в визуальном оформлении приквела 2011 г.
ВК:
YouTube:
И, да, я никогда не желал этого: играть на баяне бутафорскими аугментированными руками оказалось на редкость неудобно, околонулевая тактильная обратная связь.
В записи аудиотрека ещё участвовала партия гитары, но на запись видеоклипа товарищ не смог попасть, к сожалению.
P.S. А сколько постов нужно сделать, чтобы перестать считать себя новорегом? 🙂








