Хидео Кодзима продолжает тестировать Death Stranding 2, делясь курьезными моментами с фанатами.
В недавнем твите он признался, что во время тестирования заснул дважды, что привело к падению транспортного средства с обрыва. Кодзима объяснил это недостатком сна.
Появление на The Game Awards: Кодзима подтвердил свое участие в церемонии 13 декабря, где, возможно, представит новый трейлер.
События вокруг игры: С момента анонса прошло два года, а последний крупный трейлер появился в январе 2024 года. В сентябре на TGS разработчики представили режим фото, но деталей игры пока мало.
Субтитр "On The Beach" и ожидаемая дата релиза в 2025 году только усиливают интригу. Фанаты надеются на свежие новости и ждут от Кодзимы сюрпризов.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
В честь пятилетия Death Stranding Kojima Productions запустила серию акций, символизирующих ключевые темы игры – связь и единение
В рамках юбилея стало известно, что отпечаток руки, ставший логотипом франшизы, принадлежит самому Хидео Кодзиме.
Среди мероприятий – специальный фильм с рассказом Томми Эрла Дженкинса (голос и модель Die-Hardman), демонстрирующий впечатляющие игровые данные: 19 миллионов курьеров доставили свыше 3 миллиардов посылок. Кроме того, вышли видео с косплеями фанатов и новое сообщение Кодзимы о прогрессе Death Stranding 2. До 30 ноября также работает онлайн-магазин с эксклюзивными товарами(на момент публикации он упал, поэтому даже скриншоты не успели выцепить вам).
Игроки могут вновь вернуться в Death Stranding, приняв участие в временной миссии «Восстановление Восточного региона», доступной с 8 по 30 ноября.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Несколько раз пытался в Death Stranding, в итоге часов 50 наиграл, но всё равно скука. Типично большое количество механик, но в результате герой всё равно монотонно тащит грузы из одной точки в другую, где приходится смотреть как Сэм в стопиццотый раз чешет свою морду, подтягивает ремни, крутит башкой, пьёт пиво, ссыт и срёт, слушает абсолютно бессмысленные, никак не связанные с геймплеем и сюжетом благодарности, часто без возможности всё это пропустить. В то время как боёвка - неорганизованная куча-мала, за проваленный стелс анально карают, а управление транспортом максимально кривое (всегда такое было на самом деле).
Кодзима - настоящий, типичный гений, которого занесло. Рядом с таким человеком всегда должен находиться рассудительный коллега, который даст по роже и спросит "что же ты, бака сука, делаешь?". Потому что Кодзиме надо не игру, а фильм, не персонажей, а голливудских актёров, не характеры, а максимально комплексные отсылки на всякий низкопробный треш, который он сам считает недооценёнными алмазами. Напихать сюжетных ружей, отсылок, пытаться засунуть в слова и обороты сразу несколько слоёв смыслов, чтобы замкнуть всё это на себя без смысла, без совести, БЕЗ ПИВА! - это типичный снобизм в весьма извращенном виде.
Проблема Кодзимы в том что он сам себя считает гением, и поэтому думает что обычное смертное быдло не может его раскусить. Он делал металгиры, как Верховен свой Звёздный Десант, чтобы постиронично показать (в том числе) путь войны и смертоубийств, который никогда не приведёт ни к чему хорошему... но быдлу понравилось и оно кричало "давай, ещё, ещё экшена! больше военщины! больше оружия, техники! фултон, фултон, кладбище, самурай".
Глубоко обиженный что его не поняли, Кодзима вырвался из под гнёта жадных KONAMI просрал все бюждеты на дорогих актёров и сложные катсцены, вместо того чтобы доделать игру, и таки отправился в свободное плавание чтобы представить новую идею, про то как в подыхающем мире суровый герой "наводит мосты". Ну понимаете, везде пиздец, никому ничего не надо, у всех хата с краю, а он такой Данко среди быдла, джентльмен с Великой Идеей среди пидарасов, несущий свет дружбы и очень_странных_сюжетных_ходов... Неужели Сэм - это отсылка на самого Кодзиму? Да не, не может быть.
Всё это было бы действительно хорошим фильмом, или даже книгой. Но зачем в это запихивать игру с геймплеем?
Быдло хотело новый металгир...
Но нового металгира больше не будет. Кодзима счастлив в себе прощай Фострал, его студия нашла новую аудиторию - любителей псевдо-заумного кинца. Кинца, которое создаёт миллион BIZARRE ситуаций, набрасывая из кустов рояль за роялем, но никогда не отвечает на вопрос откуда они появились, зачем нужны и почему нельзя было всё то же самое показать более классическими тропами без гротескной хуйни, потратив на это тонну денег.
Да, теперь он тратит большие бюджеты (вам не нравилось, KONAMI? смотрите на то, что происходит теперь и делайте сэппуку убейтесь апстену!), он привлекает к работе разной степени известности актёров... по-моему, он уже полностью достиг своей мечты, а следовательно, для обычных старорежимных геймеров, которым нужен геймплей, Кодзима больше не интересен как геймдизайнер, потому что весь сюжет можно посмотреть в игрофильме чтобы не тратить время на однообразный геймплей.
В недавнем интервью наш гений и создатель прекрасных игр Хидео Кодзима поделился своей философией игрового дизайна, выразив желание создавать игры, которые останутся впечатляющими даже спустя столетия.
Он считает, что, как и искусство, игры должны создаваться с личной убежденностью и удовлетворением, представляя свою работу как нечто, что однажды сможет произвести впечатление даже на инопланетян в далеком будущем, и они скажут -
«Разве это не лучшее, что можно было создать?»
Кодзима
И очень важно, чтобы игроки поняли посыл автора и команды -
Я имею в виду, что я не могу выпускать то, в чём не уверен.Во-первых, оценка меняется со временем.Картины могут быть оценены через 100 или 200 лет после смерти художника, но в фильмах и играх работа будет оценена даже после смерти автора. Она будет передана остальным как вещь.
Хидео
Кодзима считает, что ему повезло попасть в игровой мир, и даже с юмором надеется создавать игры, после смерти -
«чтобы развлекать мертвых»
Гений
Кодзима бы не отказался вернуться в школьные годы, но не он не желает учиться, а хотел бы просто провести время с другими учениками -
«Я хочу ходить в школу. Я не хочу учиться, но я хочу играть с молодыми людьми, которые не обременены различными делами в кампусе »
Джоаким
Также Кодзима рассказал, что у него нет выраженной цели в жизни - всё замкнутый круг. И игра в которой он потратил больше всего времени(кроме собственных проектов) оказалась классика NES - Super Mario Bros.
В настоящее время Kojima Productions разрабатывает Death Stranding 2 для выпуска в 2025 году на PS5, наряду с другими проектами.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Хидео Кодзима впервые упомянул о "третьей фазе" развития Kojima Productions и пообещал не умирать до тех пор, пока она не воплотится в жизнь.
В интервью Variety Кодзима рассказал, что подписал контракт с крупным голливудским агентством WME для расширения своей независимой игровой студии в сторону производства аниме, фильмов и телешоу. Ранее мы слышали о второй фазе Kojima Productions, которая заключалась в "перенесении игровых IP на другие медиа", но на третьей фазе Кодзима уже запланировал дальнейшее сотрудничество с международными создателями в различных видах медиа.
"На третьей фазе я хотел бы поработать с талантливыми людьми со всего мира и создать что-то новое, где ключевым словом будет 'цифровое'," — сказал Кодзима. "Это может быть фильм, игра или что-то совершенно другое. Но я не думаю, что пытаюсь сделать что-то слишком экстраординарное"
Тем временем вторая фаза развития Kojima Productions скоро результирует в экранизацию симулятора курьера "Death Stranding". Любопытно, что в этом же интервью Кодзима опроверг предположение о занимаемой должности кинорежиссёра в грядущей адаптации, потому что "всегда думал о Death Stranding только как об игре", что, казалось бы, противоречит самой идее расширения в сторону иных медиа. Он даже упомянул, что написал свой собственный фильм по мотивам игры, но ему не хватает времени на то, чтобы его снять, поэтому его личной экранизации мы не увидим.
"Я создал Kojima Productions в рамках 'цифровых развлечений'. Мы можем не ограничиваться видеоиграми," — добавил он. "Мы могли бы создать новый IP на основе игры, аниме, фильма или чего-то совершенно другого. В третьей фазе всё возможно."
Многие утверждают, что игровой процесс важнее графики. Это, возможно, так, но не стоит недооценивать важность визуальных эффектов. Ведь это первое, что привлекает ваше внимание. Когда вы смотрите трейлер игры, вы еще не знакомы с ее механикой и не знаете, каково в нее играть. Но если в трейлере показаны реальные игровые кадры, вы сразу оцениваете, как игра выглядит. И красивая графика может не только привлечь внимание, но и стать дополнительным стимулом для погружения в игру.
Наибольший эффект обычно производит реалистичная графика, так как создание детализированных персонажей и окружений требует огромных усилий. Тем не менее, некоторым играм это удается блестяще. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали лучшие, по нашему мнению, реалистичные игры.
Senua's Saga: Hellblade 2
Дата выхода: 2024
Платформы: ПК, Xbox Series
Первая часть Hellblade уже впечатляла своей графикой, но в Hellblade 2 визуальные детали достигли практически абсурдного уровня. Новые игры часто кажутся великолепными на первый взгляд, пока мы не начинаем замечать, что можно улучшить, но Senua's Saga ставит новую планку в графическом исполнении. Однако перед тем, как окунуться в игру, важно понимать, что это за тип проекта.
Игра делает акцент на повествовании и кинематографичности, уделяя меньше внимания плавности игрового процесса. Если вам нравятся такие игры и вы готовы к более короткому AAA-опыту, Senua's Saga сможет вас приятно удивить.
Remedy всегда создает игры с впечатляющей графикой, удачно балансируя между влиянием кино и тем, что они остаются в первую очередь видеоиграми. В отличие от более динамичных Max Payne и Control, Alan Wake 2 отличается более медленным и методичным темпом, что подчеркивается детализированной графикой.
Эффекты в игре должны выдерживать пристальное внимание, учитывая обилие сцен с живыми актерами. Однако это не было бы так впечатляюще, если бы внутриигровые модели персонажей не соответствовали реальным актерам, которые их изображают. Такая визуальная точность позволяет переходам между игровыми сценами и живыми вставками быть плавными и естественными.
Red Dead Redemption 2 считается одной из самых детализированных игр всех времен, как с точки зрения механики, так и визуальной составляющей. Благодаря этому, игра выглядит невероятно реалистично, особенно это заметно в изображении животных, населяющих ее мир. Все существа выглядят настолько натурально, что создают эффект присутствия.
Это легче оценить благодаря неспешному темпу игры. Игрока поощряют исследовать открытый мир, наблюдая за постепенным распадом легендарной банды Ван дер Линде.
Серия Forza постоянно совершенствуется в плане визуальных эффектов, и каждая новая часть задает высокий стандарт графики. В Forza Horizon 5 визуальная часть настолько детализирована, что при просмотре 4K-кадров иногда можно подумать, что это реальные сцены.
Главным образом это связано с невероятно реалистичной проработкой транспортных средств. Виртуальная версия Мексики, по которой вы можете свободно ездить, также выглядит потрясающе. Реалистичные погодные эффекты добавляют игре визуальной глубины и делают ее еще более впечатляющей.
В первых тизерах Death Stranding можно было увидеть виртуальную версию актера Нормана Ридуса, которая выглядела почти неотличимой от реальной. Уже тогда стало понятно, что этот «симулятор доставщика» будет визуально впечатляющим. И действительно, графика поражает, и не только внешностью главного героя.
Лица каждого персонажа в игре выглядят невероятно реалистично. Это особенно заметно, потому что большинство из них смоделированы с реальных людей, таких как Мадс Миккельсен, Гильермо дель Торо и известный актер озвучивания Трой Бейкер. Однако реалистичные визуальные эффекты достигаются не только благодаря продвинутой технологии сканирования лиц. Окружающий мир, который вам предстоит пересекать во время выполнения многочисленных доставок, также поражает своим качеством и детализацией.
Сюжет Detroit: Become Human рассказывает о группе продвинутых андроидов, которые больше не могут терпеть пренебрежительное отношение со стороны людей. В некоторых сценах андроиды, пытаясь слиться с обществом, притворяются людьми.
Даже если бы они как-то смогли выйти за пределы экрана и оказаться в реальном мире, их попытки смешаться с людьми были бы почти успешны. Это связано с тем, что как андроиды, так и люди в игре выглядят настолько реалистично, что это помогает еще глубже погрузиться в историю, затрагивающую важные темы реальной политики и истории. Визуальные эффекты также играют ключевую роль, делая мир высоких технологий более осязаемым и правдоподобным.
Существует множество игр, действие которых разворачивается в постапокалиптическом мире. Обычно такие миры мрачные и заброшенные, не особо привлекательные для взгляда. Но в Horizon Forbidden West все иначе.
Эта постапокалиптическая RPG предлагает яркий и живой мир, в котором господствуют машины. Для человечества это, конечно, большая проблема, но о ней легко забыть, когда вокруг такая красивая и реалистичная природа. Персонажи в игре также выглядят потрясающе, что добавляет еще больше погружения в атмосферу.
Хотя игра вышла почти восемь лет назад, визуальное обновление 2023 года полностью преобразило ее внешний вид. Графика, особенно детализация лесных пейзажей, значительно улучшилась благодаря обновленной системе освещения. Теперь игра выглядит невероятно реалистично, погружая вас в атмосферу дикой природы.
Если вы слышите о The Hunter: Call of the Wild впервые, то это симулятор охоты. В игре вам предстоит пробираться через густые леса в поисках добычи, используя разнообразные охотничьи инструменты. Большую часть времени вы неспешно путешествуете по природе, переходя из одной точки в другую. На первый взгляд это может показаться скучным, но такой уровень красоты и детализации природных пейзажей редкость даже среди современных игр.
Эта игра — одно из самых расслабляющих и умиротворяющих развлечений. Все, что вам нужно делать — это наслаждаться живописными пейзажами дикой природы. Хотя темп игры довольно медленный, окружающие виды настолько впечатляющи, что вам вряд ли захочется ускоряться и пробегать мимо всего, что она предлагает.
Игра, которая привлекла внимание благодаря своему уникальному визуальному стилю и реалистичной графике. Она использует перспективу от первого лица и имитирует вид с камеры, закрепленной на теле (bodycam), как это часто бывает у сотрудников полиции или охраны. Этот подход позволяет создать ощущение максимального погружения и достоверности.
Графика в Bodycam выглядит почти как запись из реального мира благодаря использованию передовых технологий, таких как фотограмметрия, и продвинутых визуальных эффектов. Игра сосредотачивается на напряженных сценах, часто связанных с действиями полиции, где игроку нужно принимать важные решения в стрессовых ситуациях. Это может включать как стандартные патрульные задания, так и более серьезные инциденты.
Интерес к этой игре вызван ее необычным сочетанием реалистичной графики и геймплея, основанного на реальных действиях и ситуациях.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!