Salt and Sanctuary: выход для Соулсозависимых!
Доброго времени суток. Сегодня заметил, что у меня есть ЦЕЛЫХ ТРИ ПОДПИСЧИКА. как-то неудобно стало, что ничего не выкладываю (а если выкладываю, то полнейшую х....). Решил написать про что-то, в чем я хоть немножко разбираюсь. А в чем типичный парень-студяга начинает хорошо разбираться за три дня до экзамена? В играх, конечно! Так, это я к чему?
Как-то зимой, в декабре месяце, я прошел в очередной раз Dark Souls 2, она мне порядком поднаскучила, и я уже который день страдал от Соулсоломки: пустыми глазами смотрел на список игр в библиотеке Стим, листал игровые новости, а глаза смачивались только тогда, когда пытался запустить на своей тарантайке первую и третью часть этой воистину незабываемой серии.
И вот как-то наткнулся среди стримов на ютубе на интересного рода геймплей. На экране бегал непонятно как разодетый пацан с непропорциональным мечом, в левом верхнем углу разложились до коликов знакомые полоски хп и стамины, и все это было в 2D. ХОСПАДЕ! в 2ДЭ! Как-будто знали, к каким играм я неровно дышу. Ну и от безнадеги решил скачать сие произведение на свой ПК...
Остаток каникул я помню смутно. В голове отложилась только дневная подработка, но, судя по мешкам под глазами, которые заметил в зеркале, ночами я тоже не спал... Короче, затянулся я тогда не на шутку. И было куда.
Говоря коротко: это как DS, даже ходить можете куда вздумается... в пределах от "налево до упора" до "направо до упора" (но это не точно, есть еще "вверх и "вниз"). Тем, кому этого достаточно, можете дальше и не читать), а я продолжу.
Геймплей абсолютно идентичен... и это ложь! В плане атак здесь есть: слабая атака и сильная атака! Не удивил?
Здесь еще есть К-К-К-КОМБОО?! Не шибко много, конечно, но достаточно, чтобы крикнуть в сторону DS: "а ты так можешь?!". на что вам ответят: "а ты так?"
Да, это косяк. В "соли" заработать горб от использования двух двуручных мечей вам не дадут (или просто я не нашел, как).
Графончик в игре специфический. Как я понимаю, это своего рода "авторская находка". Но смотрится вполне приятно. Все по канонам "безысходности".
(игрок слева)
Музыкальное сопровождение... скудновааато. На уровнях либо звук шагов, либо тихонький металлический запил, если долго бродите. На "кострах", а в нашем случае "святилищах" играет довольно спокойная и безопасная музычка, так же на гитарке.
Кстати, о "святилищах". Тут их два типа: конкретное "святилище" и, своего рода, келья со свечкой, возле которой так же можно похилиться. Сами же святилища, помимо как найти, вам придется еще и обустроить. Нет, это не как в СимСити, здесь все только жизненно-необходимое! В святилищах вам будет необходимо, помимо зажигания свеч, призывать различных НПС при помощи соответствующих идолов, каждый из которых несет свою пользу как в крафте оружия и покупке вещей, так и для всей локации в целом, к которой это святилище относится.
(видите каемочку по углам? она будет всю игру. хз, зачем.)
Естественно, в этих святилищах вам и придется качаться. Но вместо стат, как в DS, здесь ветка навыков. По сути, те же яйца, но по мне удобнее, поскольку сразу даже малоизвилистому человеку становится понятно, что ему качать для своего типа прохождения.
(не Path of Exile, но все-таки...)
Локации, также, здесь достаточно разнообразны. Интересно поблуждать и поглазеть. Хотя, вам будет немного некогда. Ибо убивать вас тут готово все (даже дружеские НПС).
Врагов достаточно, чтобы начать ненавидеть разработчиков с самого начала игры. И, помимо обычных ходящих и бегающих, изрядно напрягать вас будут те, что летают. Не взлетают, а летают! То есть, вы можете пытаться их дубасить в воздухе до тех пор, пока просто не свалитесь с внезапного уступа. Это ж платформер, чего вы хотели? Да придется попрыгать, причем достаточно часто. Благо, разрабы не оказались окончательно гнусными и отрубили возможность падать с уступов от обычного бега или спам-атак. Да и в принципе прыгать здесь приятно, в отличие от Dust. Персонаж чувствуется идеально, со временем, цепляется ко всему, если правильно все зажать, и в процессе прохождения вам подкинут пару акробатических приемов, типа прыжка от стен. Это, своего рода, компенсация за "нетрехмерность" пространства.
Боссы также не подкачали. По началу вас гарантированно будут драть (ведь вы туда пришли именно за этим, не правда ли?)! Штрафов за смерть серьезных нет, если не считать, что за волочение вашего трупа к ближайшей свече, с вас будут, опять же, драть бабки неизвестный клирик. И драть он будет в процентном соотношений от вашего имеющегося количества золота (коззел). А еще, от изобилия тумаков, ваши хп будут понемногу падать без возможности "отпивания" хилками, только до святилища. А ЕЩЕ, при смерти вы теряете всю соль, а вернуть вы ее можете двумя способами:
1. Если умерли на локации, то вам соль придется отобрать! Ее скомуниздит летающий жук-рогач (см. "летающие враги")!
2. Если умерли на боссе, то вам соль придется отобрать! У босса, снизив его полоску хп до определенного уровня!
Что за золото? Ах да, забыл: в игре есть две валюты: соль (души) и золото (души). За первое мы качаем лвл, точим пуху, а за золото мы забиваем инвентарь. Но, поскольку, все необходимое всегда можно (и нужно) доставать с мобов и боссов, то золото оказывается и не очень ценной валютой (но клирик все равно коззел!).
Про типы заточек рассказывать уже не хочу, ибо не сильно важно для описания игры. А так, вроде важное упомянул все. Теперь бегло:
За что стоит глянуть на Salt and Sanctuary:
1. 2D! Игра - метроидвания, с механикой Dark Souls.
2. Нескучный геймплей, разбавленный комбо-ударами и прыжками по и от платформ!
3. Достойные боссы, к которым придется подойти со смекалкой. Даже в DS я так часто не менял билд под противников. Главный босс так вообще секс!
4. Незатянутое повторное прохождение. Если на первый раз вы потратите около 10-15 часов (не помню уже), то повторное можно пролететь за пару спокойных вечерков.
5. Для меня - лучший, потому что единственный, достойный продолжатель дела DS со своими нововведениями!
Что может не понравится:
1. Невозможность носить два меча сразу (опять же, возможно я это упустил).
2. Скудное музыкальное сопровождение (придира, скорее).
3. "Фу, этождвадэ! я че, в денди играю?!"
4. Скучный и сухой лор. Мир не хочется раскрывать, персонажи друг-с-другом не связаны. Все, что я знаю, пишут в начале-конце игры и рассказывает дед-старожил по пути.
5. Игра (как и игроки) слезно просит мультиплеер! Он реализован только на одном компьютере, при наличии двух персонажей и необходимого идола (что немного тупо), а когда заходишь в святилище или поковыряться в инвентаре, то: 1- надо сначала понять, где твой, а где - друга; 2- пока ты харасишь моба, твой друг может уже провалиться на днище, за невидением, куда идет. Благо, что пока лезешь в инвентарь, камера лочится на активном игроке. НО, когда ты выходишь из инвентаря или диалога, ты притпшишься к активному ранее игроку, пусть он даже до главного босса уже дойдет.
Несмотря на равное количество + и -, игра однозначно требует внимания, если вы любите жанр Соулс или Метроидваний! К тому же весит и стоит недорого.
Спасибо за внимание! Только качественных вам игр!
"Моя дочь начала играть в Dark Souls ... Она, наконец, добралась до "первого" босса!"
Чем занять себя / для геймеров /
Короче говоря, постов не было уже почти год.
Все поменялось, начиная от того что на ютубе в тренде "школьники-вейперы", заканчивая тем, что играть уже бывает не во что(говорю на личном примере т.к. сам любитель рпг, в итоге после "Возьмака: виноградного пойла и кровяги" ничего интересного не выходило.
Так чем же заняться?
Предлагаю вам пару интересных занятий на досуг.
Как вы уже наверняка знаете во многих играх некоторые вещи становятся понятными только лишь после повторного прохождения.
В такой игре как "Ведьмак", есть не мало интересных квестов с пасхалками и разнообразием концовок, что делает игру.. многопроходимой? :D
Второй вариант для любителей мазохизма xd
Попробуйте пройти последний Дарк Соулс за нестандартный класс. Допустим за вора. Я лично поставил себе настолько невыполнимую задачу, что прошел больше половины игры со стартовым кинжалом ;D
Итак, расскажу на что я лично подсел..
Есть такая игра - osu!
Суть заключается в том, чтобы в ритм нажимать на точки появляющиеся на экране. Дело сложнее чем кажется, ведь япошки ребята хардкорные
В игре есть как и легкие уровни сложности, так и жопораздирающие..
Особое удовольствие приносит игра на графическом планшете.
Надеюсь вам хоть немного, да помог
этот пост.
Всем Удачи.
K13
Пятерка лучших, по моему мнению, ролевых игр.
Какой должна быть хорошая ролевая игра? Что в ней должно быть такого, что бы заставить геймеров забыть о реальном мире и погрузиться в нее на десятки, а то и на сотни часов? Я думаю, что каждый ответит на этот вопрос по-разному, для кого- то важен большой открытый мир, полный интересных и запоминающихся событий и нелинейных миссий, кому-то подавай необычных героев, а для кого-то важнее всего возможность вылепить любого на свой вкус и цвет персонажа. Разумеется, в RPG все эти аспекты должны быть выполнены на высоком уровне, чтобы можно было с уверенностью сказать, что игра удалась. Сейчас я представлю вам пятерку игр или игровых серий, которые по моему мнению, однозначно справились с этой задачей.
Пятую строчку этой подборочки заняла игра, способная показать вам, что такое настоящий хардкор, я говорю, конечно, о одном из лучших симуляторов боли и страданий dark souls, на данный момент вышло уже три части, и все они в целом похожи друг на друга, лучшей в серии я бы без лишних колебаний назвал именно последнюю, но тем не менее все три части превосходно справляются со своей задачей, так же не стоит забывать, что кроме необычайной сложности этой игры она может похвастаться атмосферными локациями, глубоким лорам, и много чем еще.
На четвертое место я решил поставить dragon age origins, вышла она уже конечно давно, да и вторая часть ушла не в ту сторону, а в след за ней, пошла и inquisition и вся bioware, но это ничуть не уменьшает всей крутости dragon age origins. Заслуженное четвертое место!
Ну а на третьем месте расположилась единственная в этом списке польская игра, как вы наверняка уже догадались, речь идет о серии игр, позволившей нам всем ощутить себя суровым охотником за чудовищами Геральтом из Ривии, я говорю, конечно, о ведьмаке. Все игры этой серии запомнились многим геймерам, а третья часть, ставшая настоящим прорывом в серии, запомнилась больше всего.
Вторе место fallout, атмосферные прогулки по пустошам с видом сверху, необычайно глубокая ролевая система, все это первые две части, дальше игра довольно далеко ушла от своих корней, но как по мне это шаг в верном направлении! Fallout получает заслуженное четвертое место нашего топа.
Fus ro dah дорогие друзья! Никто, я думаю, и не сомневался, что первенство займет игра, покорившая сердца миллионов геймеров по всему миру, игра, масштабы которой заставляют задуматься о том, какую работу проделала bethesda, что бы подарить миру этот, не побоюсь таких громких слов, шедевр! Skyrim-игра, которая вряд ли нуждается в представлении, о ней можно говорить бесконечно, о том какая там атмосфера приключений замечательная, какой мир, насколько он огромный и проработанный, но все это лишь пустые слова, просто идите и играйте! И я обещаю, что если эта свобода вас не отпугнет, то вы забудете о реальности на ближайшую сотню, другую часов.
Как освоиться в Dark Souls 3
Для начала стоит отметить, что Dark Souls 3 действительно сильно отличается от прошлых частей серии. В Dark Souls 3 ИИ стал на порядок умнее и, вместе с тем, сильнее. Поэтому о спокойной игре с чашечкой кофе можете даже не мечтать. Итак, начнём!
1)Купите сразу с десяток геймпадов(потом скажете спасибо).
2)Найдите стул с вентиляцией ягодиц.
3)НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ИГРАЙТЕ В ПРИСУДСТВИИ РОДИТЕЛЕЙ!!!!!!
4)Найдите любую тряпку, чтобы вытирать пот.
5)Уберите всю живность из комнаты дабы не убить их
Поехали
Начнём с того, что игра с самого начала заставляет кричать от злости. Сказывается это на первом боссе, с которым вы встретитесь уже через 5 минут после начала игры. Вот тут то вы и поймёте, почему это игру никто не любит. А все почему? Во первых, его секира имеет длину трех школьных автобусов, даже если вы попытаетесь все заблокировать щитом, то вы не выживете даже с одной его комбо. Второе, это его скорость. Не смотря на то, что он размером с коттедж,вам будет не так просто по нему попасть или увернуться. И третье. Как только вы уже на половину его убили, вы можете попрощаться с тремя часами попыток его убить, которые вы потратили ранее. И освободите ближайшие сутки от всех встреч, потому что он превращается ну ПРОСТО В КАКУЮ-ТО НЕВЕДОМУЮ ПИЗ*ОХ*ЙНЮ!!!! Это хренов ДИНОЗАВР!!!!! На прохождение этого босса у меня лично ушло около 4 часов...
Пы.Сы. Прошёл обе части до этого спокойно...
Хочу продолжить писать о своём путешествии в Dark Souls. Если интересно, то продолжу.
С вами был AshTraitor. Удачи и хорошего дня.
Пы.Пы.Сы. Первый раз пишу текст подобного плана, поэтому не суди строго, пожалуйста.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi