Сегодняшняя тема помимо перевода «мутный» ассоциируется у меня, конечно, с одноименным петом-марлоком (в русской версии он, по моему, Мурчаль). Этот питомец начинал танцевать, если сделать его целью определенной эмоции. Во время танца он носил цилиндр и трость.
Сейчас почитал интернеты, говорят в районе 2016-2018 годов убрали эту анимацию из-за каких то там изменений в плане петов. Ужасно.
В любом случае, мне не хотелось просто рисовать питомца, поэтому у нас сегодня на повестке дня поучительный комикс о том, как тяжело нонкомбат петам с владельцами-афкшерами на БГ. Посвящается всем кто АФКает без предупреждения во всех многопользовательских играх.
Пета ударить нельзя, поэтому будем надеяться, что отважный малыш выжил.
Пара слов о сюжете. Crown of Destruction / Корона Разрушения - головной убор, который носит охотник Сэн. Выглядит, как горящий обруч с камнем напротив лба носящего. Хотя этот предмет - для игроков, и его можно получить с Рагнароса, его также носит Лорд Виктор Нефариус больше известный широкой публике как Нефарион, черный дракон.
Нефарион в человеческой форме любит проехаться по своим гуманоидным противникам красным словцом. В основном он пытается выработать в игроках комплекс неполноценности выражаясь в духе «ЖАЛКИЕ НАСЕКОМЫЕ» и прочая. Я предположил, что возможно его скварнословие связано именно с предметами, и когда его корону надевает другой персонаж он тоже начинает эпично выражаться.
World of Warcraft: Midnight — это то дополнение, которое многие ждут с особым нетерпением. Новые локации, свежий сюжет и возможность снова вернуться в знакомый мир Азерота — все это звучит заманчиво. Но для игроков из России главный вопрос сейчас не только в том, что готовят разработчики, а в том, как вообще приобрести игру.
В этой статье мы в редакции ggsel.net разберем, где и как можно купить World of Warcraft: Midnight в России.
О дополнении
World of Warcraft: Midnight — это новое дополнение, которое Blizzard готовит к релизу 26 февраля 2026 года. Оно станет частью саги Worldsoul и продолжит историю после The War Within. Игроков ждет возвращение в Кель’Талас, где начнется вторжение Ксал’атат и развернется борьба с Бурей Бездны, угрожающей поглотить Азерот. Атмосфера обещает быть мрачной, но при этом насыщенной событиями, которые напрямую связаны с ключевыми сюжетными линиями последних лет.
Одним из главных нововведений станет система домовладений. Теперь у каждого персонажа появится собственное место в Азероте, которое можно обустраивать, расширять и украшать. Blizzard делает акцент на том, что это не просто декоративная функция, а полноценный социальный элемент: игроки смогут объединяться в соседства, участвовать в общих событиях и развивать свои районы. Это шаг, которого фанаты ждали годами, и теперь он наконец-то будет реализован.
В целом Midnight выглядит как дополнение, которое должно вернуть ощущение масштабности и значимости. Blizzard явно делает ставку на сочетание ностальгии — возвращение в Кель’Талас — и новых механик, которые могут оживить социальную часть игры.
Издания World of Warcraft: Midnight
Базовое издание:
Само дополнение Midnight + The War Within
Буст до 80 уровня с экипировкой и репутацией
500 торговых жетонов
Ранний доступ к системе жилищ игроков
Героическое издание:
Все из базового
+500 жетонов
Маунт Lightwing Dragonhawk
Трансмог-сет Lightstrider Raiment
Эпическое издание:
Все из героического
+1000 жетонов
30 дней подписки
Доступ к бета-тесту Midnight
Ранний доступ к DLC
Дополнительные маунты, питомцы и предметы для жилища
Коллекционное издание: выглядит действительно внушительно. В него войдут артбук в твердом переплете, реплика «Темного Сердца», коллекционные пины и внутриигровые бонусы: ключ Epic Edition, 3 дня раннего доступа, 30 дней игрового времени, 2000 внутриигровой валюты Deniers.
Как купить DLC Midnight для World of Warcraft из России
Игроки в России привыкли к тому, что доступ к Battle.net в последние годы стал ограниченным. Но за это время пользователи нашли несколько вариантов.
Приобретение World of Warcraft: Midnight на маркетплейсе ggsel
Когда прямые платежи с российских карт недоступны, пользователи могут воспользоваться маркетплейсом ggsel. Площадка предлагает безопасную схему покупки: здесь действует система рейтингов продавцов и двухэтапная защита сделок. Деньги замораживаются на счете маркетплейса до момента доставки товара — это сводит риски к минимуму.
Для предзаказа дополнения можно использовать подарочные карты Battle.net, доступные на маркетплейсах вроде ggsel или в зарубежных онлайн-магазинах.
Алгоритм действий:
Приобретите на ggsel подарочную карту подходящего номинала.
Активируйте полученный код в разделе «Пополнение баланса» вашего аккаунта Battle.net.
Зайдите на страницу Midnight в магазине и выберите опцию оплаты через внутренний баланс.
Преимущества метода:
Пополненный баланс можно использовать для любых покупок в экосистеме Blizzard;
Карты доступны в разных валютах, что упрощает выбор.
Особенности:
Процесс занимает больше времени, чем прямая покупка;
Требуется проверять региональную пригодность карты перед покупкой. Например, турецкая подарочная карта не подойдет для США и наоборот.
Покупка при помощи доверенных лиц за рубежом
При ограничениях международных платежей российские игроки могут использовать помощь друзей или родственников, проживающих в странах с доступом к сервисам Blizzard.
Механизм работы:
Друг из страны с рабочими платежами (например, Казахстан, Турция) приобретает дополнение официальном сайте.
Полученный код активации пересылается вам через мессенджеры, почту или соцсети.
Вы вводите код в своем аккаунте для продления или активации.
Минус в том, что требуется доверенное лицо за границей, а также необходимо регулярно координировать покупки.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Blizzard готовит продолжение «Саги о душе мира» и проверку на олдовую верность.
Скриншот трейлера игры World of Warcraft: Midnight
Инсайдер billbil-kunслил дату релиза World of Warcraft: Midnight — 26 февраля 2026 года. Да, Blizzard, как обычно, молчит, но слив совпал с утечками по «Саге о душе мира», так что похоже на правду (источник).
И тут сразу приятное: будет коллекционка за 140 евро. Внутри артбук, внутриигровая валюта, трёхдневный ранний доступ и прочие плюшки, которые олды и так купят.
Midnight — вторая часть «Саги о душе мира». Противостоять снова придётся Ксал’атат. А пока Blizzard обещает рассказать больше на сегодняшнем Deep Dive (19:00 МСК). Ну и для самых нетерпеливых: альфа-тест стартует уже 2 октября.
А пока считаем, сколько месяцев подписки можно оплатить на 140 евро.
Маг Убивальчик наконец завершил обучение в Университете Магов. Этот путь оказался долгим и тернистым: четыре раза он оставался на второй год, и даже библиотечные привидения привыкли приветствовать его как давнего знакомого. Но, несмотря на все испытания, свитки были сданы, печати поставлены, и настал день заслуженного торжества.
В честь окончания учёбы Убивальчик преподнёс Авиар букет чароцветов. Поступок казался необычным, ведь праздник был его собственный, однако объяснение находилось быстро: Авиар столь прекрасна, что даже завершение многолетних трудов иных оборачивается подарком для неё.
1/3
Цветы оказались редкими и излучали аромат, насыщенный магией. Едва кувшин с ними был установлен в кухонной зале Академии, юные синие драконы немедленно проявили интерес. Они кружили вокруг, вбирали в себя благоухание и, стремясь к ловкости, приняли уменьшенную форму — малых драконят.
Попытка приблизиться к цветам завершилась закономерно: кувшин был опрокинут, вода растеклась по полу, и хозяевам пришлось спешно устранять последствия. Чтобы сохранить дар, цветы перенесли в купальню, за надёжно закрытые двери.
Однако эта мера лишь усилила стремление драконов. Купальня превратилась для них в подобие запретного подземелья, а чароцветы — в трофей, достойный охоты.
Снова и снова они совершали стремительные вылазки. Вбегали внутрь, настороженно осматривали пространство, но стоило одному из хозяев поднять глаза, как игра завершалась. В этот момент словно раздавался отчётливый сигнал:
«Вас заметили!»
Драконята, распахнув крылья, с шипением отступали и скрывались в жилых покоях, лишь для того чтобы через несколько минут предпринять новую попытку. Так продолжалось уже более часа: рывок, встреча взгляда, поспешное отступление.
Счёт пока оставался за хозяевами, но хроники фиксируют: охота не завершена. Упрямство юных драконов известно каждому, и, быть может, один из бутонов ещё окажется в их когтях — как заслуженная добыча в затянувшейся игре.
Следите за хрониками Драконов Аргуса в архиве Академии: t.me/ArgusHouse
Думаю, большинство тех, кто рисует и сидит в интернетах, в курсе про такое событие, как Инктобер (Inktober). Созданный для развития креативности, этот месячный челлендж предполагает рисовать по одной черно-белой иллюстрации в день в течение всего октября. Проводится ежегодно.
Я уже два года как участвую, и в прошлом году у меня почти получилось нарисовать 31 иллюстрацию за месяц. Хочется подбодрить всех новичков на этом пути, поболеть за всех старичков и поделиться накопленными крупицами опыта.
И конечно отдельно хочется анонсировать свое участие. В моем профиле вас в течение октября ждет много новых иллюстраций на самые разные темы.
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента! Помимо этого, я переодически раздаю в соцсетях печатные миниатюры за подписку и репост, участвуйте на здоровье!
Я с детства привык, что заставки в игре задают тон и атмосферу для всего игрового процесса. Как то так получилось, что на разных Денди и в компьютерных играх юрского периода заставка чаще была красивее всей игровой графики вместе взятой. Помню, на меня огромное впечатление произвели 3д заставки ко второму Варкрафту. Сейчас они конечно смотрятся кринжово, а во времена выхода игры это был технологический прорыв.
Blizzard всегда умели продать свой продукт через красивые заставки. Warcraft тут скорее подтверждает правило, заставка World of Warcraft в свое время поразила меня до глубины души и в какой-то степени задала тон моим приключениям в этой ММО. Мне очень нравилось, что в ней показали набор небольших тематических сценок за обе фракции, буквально ситуаций, в которые мог попасть каждый игрок.
Игра росла и постепенно заставки перестали быть абстрактными роликами о красотах мира. В них появился сюжет, часто ИМХО не нужный в таком количестве в ММО. И хотя ролики все еще заставляли сердце колотиться быстрее, но былая магия из них лично для меня пропала. Вроде, стало красивее, но того самого чувства, когда ты чувствовал свою сопричастность происходящему, у меня уже не было.
Новым направлением развития заставок я считаю ролики к последним дополнениям. Про ноги Ксалатат не шутил только ленивый, кажется, что ее ступни намного более главные герои, чем она сама. Вот и герои моих комиксов наконец добрались до этого срама и крайне удивлены, кто-то приятно, а кто-то не очень.
Дорогие читатели, расскажите, какая игровая заставка произвела наибольшее впечатление на вас? Может, даже ролик прикрепите?