Нагадил и сбежал
Доброго времени суток всем кто читает.
Сразу к сути. Давно играю в Clash of clans. Являюсь главой клана. С начала СВО произошли два случая похожих друг на друга как две капли. Авторитетные соруки вдруг меняют настройки клана, кикают всех кого могут или хотят, почти весь клан и сами уходят. Я узнаю об этом, по закону подлости слишком поздно, когда КВ уже началась или ЛВК. На общем обсуждении с теми, кто уцелел была версия что есть связь с СВО. Ну вроде как недовольные украинцы. Внимание, вопрос к знатокам и любителям мобильных игр. Было ли что-то подобное в ваших кланах? Может нашли способ предотвратить это? Напоминаю, соруки были давно в клане, новых уже не даю ни кому. Извиняюсь за пунктуацию, пишу редко.
Мобильная игра - Пустошь (Дневник разработки)
Почему я захотел это сделать?
Я очень люблю игры с жанром «Пост апокалипсис» «Выживание» «Строительство базы».
Это конечно не весь мой круг ограничения, но на нём я сконцентрировался. А также бывают частые моменты когда нам нечего делать, а компьютер находится далеко. Мобильные игры — вот наш выбор. Но во что поиграть? Уже долгое время я искал игры в сочетании моих 3 жанров или хотя бы одного. Поиски не увенчались успехом, всегда есть что-то раздражающее, то строительство ограничено, то кучу всяких функций на мой взгляд абсолютно не нужных. Ну и куда без тонны диалоговых сюжетов. В Общем отсюда и начинается моя история создание первой игры.
Первые шаги для создания.
Я имел возможность придумать игру, я имел возможность создавать 3D модели, хоть и плохие, моя проблема была в том, что я не умею программировать. Первостепенно важной задачей я поставил себе найти программиста, человека который воплотит мысли в реальность. И я его нашел. Мой друг, а теперь и товарищ принялся со мной работать в команде. Я рассказал ему всю идею и имея опыт в создании чего либо в жестких рамках, мы продумали и проработали все элементы игры. И когда я услышал «Да я смогу это сделать» Мы принялись работать дальше. Сейчас все пытаются брать пример с компаний гигантов и их «супер» игр. Я же решил если раньше делали легендарные игры с пиксельной графикой и разрешением 720 на 720, чем мы хуже? Для меня графика важная составляющая, но не самая важная.
Чем вдохновлялся?
Не смотря на игровой опыт, фильмы и сериалы. Нужно вдохновение, нужен некий мыслительный маяк, который укажет в каком направлении думать. Таким для себя я нашел следующие игры.
-Frost Punk
-Mad Max
-End Zone
-Castle clash
-Clash of Clans
Первые шаги разработки.
Пока код крутиться, игра мутиться. Я выбрал мультяшную графику, отдаленную камеру с видом сверху и очень своеобразную реалистичность. Мультяшная графика и отдаленная камера спрячет недостатки 3д моделей, а своеобразная реалистичность добавит в игру нестандартные идеи которые будут иметь обоснование. Таким образом я создал постапокалиптичный мир пустыню где вечно штормовая погода с молниями и грозами, но нет дождя. С научной точки зрения бред, ну а не все ли равно. Моим завершающим штрихом идеи стала механика «Лидера» взаимодействие с гражданами, решение их проблем и выбор какой закон издать в итоге. Казалось бы ничего оригинального, я решил отказаться от лже мотиваторов в виде комфорта граждан и уровня счастья, но добавить своеобразную награду, издаешь законы, получаешь бесплатные облики на строения и изменяешь свою базу по своему образу и подобию
О чем игра?
Действия игры происходят в постапокалиптическом мире. Игроку предстоит основать на просторах пустыни свою базу с оборонной от врагов, а также нападать на базы других игроков или NPC. Игрок должен будет пройти 4 эпохи восстановления общества. Сначала база будет неким тканевым лагерем, после уже будет база из дерева, а потом из камня и т. д. В прямом смысле, игроку предстоит восстанавливать общество, в том числе строения и законодательную базу. В игре будут предоставлены разные ситуации в которых нужно будет проявить лидерство и выбрать как поступить.
Что произошло с миром?
После войны мир в разрухах, небо вечно затянуто тучами, гремит гром и бьют молнии. Примечательно что дождя нет, везде засуха, пустыня осталась везде одна пустыня и песок. Старый мир уже под завалинами и песком, однако бензин ещё не испортился, некоторая еда ещё пригодна для потребления и если повезёт можно найти хорошую одежду. Не смотря на бензин, порох, одежду и еду которая ещё осталась. Это большая редкость, и даже если у вас есть бензин, навряд ли вы найдёте рабочую машину. Во время войны и по сей день их разбирают на зап. части для базы или механизмов.
Референсы из интернета:
Первые 3д модели.
Я начал приступать к моделям: Путь от прототипа до финального вида предоставлен ниже.
После создания нескольких моделей, я решился найти еще людей которые смогут создавать строения и элементы внешней среды. Мне повезло и команда пополнилась. Мои ожидания оправдались более чем. Ниже представлены некоторые модели их хода разработки.
Сейчас.
На данный момент времени мы продолжаем работу над проектом. Готовы строения 1ур базы и идет работа над созданием персонажей, реализуем рельеф и текстуру для всей карты.
Составляющие игры:
Жанр: Стратегия, Выживание, Симулятор
Вид камеры: Сверху (изометрия)
Движок игры: Unity
Платформа: Мобильная игра
Площадка: Google play
Как ПРАВИЛЬНО и быстро пройти clash of clans
Всем привет! Наверняка вы знаете про замечательную игру clash of clans от Supercell. Сегодня, в этом посте я расскажу как ПРАВИЛЬНО проходить clash of clans. Ну что, поехали!
Качаем clash of clans из App Store или google play. Запускаем. Нам надо пройти обучение. Проходим. Главное-при второй атаке на гоблинов, варваров нужно пускать на башню лучниц.
После того, как ты улучшили ратушу, надо построить все здания, которые открылись у нас в магазине. Заходим и ставим в любое место (почему в любое, потом объясню). Если не хватает ресурсов, то заходим в казармы и ставим учится варваров. Нажмём на них и держим, пока не заполнится до 20. Когда они закончат тренировку можно пойти в бой.
Но на других игроков мы ходить не будем. Пойдём на гоблинов. Выбираем гоблинский аванпост и в атаку. Нам нужно распределить варваров между пушками. Для этого 10 варваров спавним ближе к левой пушке, а оставшихся 10 варваров, ближе к правой. Далее они сделают всё сами. Не расстраивайтесь, если не получилось. С опытом это прийдёт.
Далее, после того как мы всё построили (за исключением хижин строителей) мы должны сделать маленькую перепланеровочку, что бы защита была эффективной.
Вот так должна выглядеть ваша карта. Не забудьте хижины строителей разместить по углам, для того, что бы противник потратил время на их уничтожение.
После того, как мы перепланировали деревню нам нужно привязать нашу деревню к supercell ID. Это нужно для того, что бы данные не потерялись.
Во внутриигровых настройках нужно найти кнопку «Supercell id» и кликнуть по ней. Откроется окно с двумя кнопками «Вход» и «Создать».
После нажатия второй перед игроком появится поле для введения адреса электронной почты. Почту нужно давать свою, иначе существует риск потерять доступ к собственной учетке. На нее придет письмо с кодом для подтверждения регистрации. Теперь нужно ввести код и завершить процедуру.
Вот и всё. Наш аккаунт привязан к supercell ID. А если мы посмотрим достижения, то нам дадут награду.
Далее запомним золотое правило игры. Качаем с начале всё здания до максимума, а потом только ратушу. Запомнили?
Ну что, начнём качать здания. Первым делом нужно прокачать защиту, пока на нашей деревне щит. Начинаем с башни лучниц.
Так как у нас 2 строителя качаем пушку.
Когда строители освободятся, качаем вторую пушку. Оказывается можно прокачать пушку до 2-го уровня. Качаем. А потом всё остальное. Ресурсы фармим с гоблинов. Тщательно проверяйте нет ли ещё улучшений. Это залог успеха.
Итак, дорогие друзья, что я прокачал:
Пушка до 3-го Х2
Хран. Элексира до 3-го
Хран. Золота до 3-го
Золотую шахту до 4-го Х2
Сборщик элексира до 4-го Х2
Казармы до 4-го Х2
Башня лучниц до 2-го Х2
Забор не забудьте до 2-го!!!
Вот то, что получилось. И осталась ратуша. Качаем её.
Вот и всё, дорогие друзья. Мой пост подошёл к концу. В следующих постах я расскажу про все тонкости обороны, планировки и атаки. Если не хватает ресурсов, то идите на реальных игроков. Щит всё равно спадёт. Спасибо если дочитали до конца! Ставьте лайки и всём ПОКА!!!