Заклятие простое
Из группы Игры | Геймеры
Из группы Игры | Геймеры
Форма моряков прежних времен существенно отличалась от того, что мы видим сегодня. И главное отличие состояло в модели брюк – это был достаточно широкий клеш. Подобные фотографии и рисунки можно увидеть в старых фотоальбомах, в книгах и в интернете.
Случайно ли была выбрана именно такая форма брюк или в этом есть какой-то смысл?
Появилась модель на флоте еще во времена парусников. С тех пор брюки клеш не раз становились частью формы моряков и столько же раз исключались из нее.
Современные мореходы, независимо от того военный это или гражданский флот, носят простые брюки, а клеш остался историей.
Одежда моряков в первую очередь должна была обеспечивать комфорт во время выполнения профессиональных обязанностей.
Все что касается гражданского или военно-морского флота, должно быть практичным. Форма одежды в первую очередь. Здесь речь не шла о моде, хотя в определенные промежутки времени такая мужская одежда была модной. На море брюки клеш выполняли более практичные задачи, одной из которых было удобство исполнения своих профессиональных обязанностей.
Широкие брюки удобнее снять в случае падения в воду, нежели прямые или узкие.
Главная задача – безопасность на море. В случае чрезвычайного положения в воде проще снять широкие брюки, даже тогда, когда на ногах обувь.
В те далекие времена на брюках была специальная застежка, которая называлась лацбант, а спереди клапан. Если человек оказывался за бортом, достаточно было открыть клапан и пошевелить ногами. Одежда соскальзывала, а моряк быстро всплывал на поверхность.
В любом случае форма была не только практичной, но и удобной при ежедневном использовании (возможно, многие с этим поспорят).
Со временем многое изменилось, да и морские суда уже не те. Благодаря прогрессу изменились и задачи самих моряков, а значит и некоторые задачи, выполнение которых облегчала именно такая форма одежды, исчезли. Сегодня брюки клеш у моряков практически вышли из обихода во всех государствах.
А мы продолжаем! =)
Наш предыдущий пост — "Воины, вооруженные смартфонами".
Из уроков истории — помимо того, кто крестил Русь, завоевывал Америку и что заменяло древним инкам клипы в Tik-Tok — мы знаем, что если в каком-либо занятии есть соревновательный потенциал, велика вероятность, что рано или поздно один человек разумный сначала провозгласит себя лучшим в этом деле. А потом начнет состязаться с несогласными.
Конечно, первым вызовом для человека стало элементарное выживание в диких условиях (читай — туториал), а потом — война с себе подобными (собственно, сам мультиплеер). И понеслись тысячелетия войн и разрушений, когда возраст, подходящий для сдачи ЕГЭ, считался зенитом жизненного пути. Чтобы сохранить хоть немного активной популяции, человек разумный задумался, и переключился с братоубийства на спорт. Где, собственно можно так же навалять сопернику, но с опцией респауна в местном лазарете.
И теперь во всем, о чем только можно подумать, есть свои первенства. Лучшие из лучших отмечены в Книге рекордов или на Олимпийском пьедестале, а кое-кто и в анналах Премии Дарвина. Кто дальше плюнет? — Пожалуйста! Кто громче пустит газы? — Да на здоровье! Есть индивиды с самыми длинными ногтями, волосами, ресницами и даже... — на этом остановимся.
И, конечно, соревновательный дух не обошел стороной молодое сообщество геймеров. Что весьма закономерно, ведь за последние пару десятков лет разработчики успели подтянуть как сингловые игры, так и мультиплеер. Даже по тетрису есть свой чемпионат.
Но не все проекты с мультиплеером вырастают в киберспортивную дисциплину
Так на чем же зиждется (запомни это слово, готовы спорить, ты обменяешь его на пятерку у преподавателя по языку и литературе) успех мультиплеерной игры и титул киберспортивной дисциплины? Расчехляем микроскоп и достаем с полки опытный образец с надписью...
Clash of Clans
Детище финской студии Supercell увидело свет в далеком 2012 году загружается...
У кланов есть уровни, от одного до пятидесяти. За первые десять все члены ганзы получают приятные бонусы к игровому процессу — от дополнительного места под военную добычу до уменьшения времени появления подкрепления.
Таже в Clash of Clans есть внутриигровая валюта. Точнее — целых четыре: золото, эликсиры, черные эликсиры и кристаллы. Правда, фондовой биржи тут нет, и купить все за мешочек с золотыми не получится, каждый ресурс требует проведения особых мероприятий и активностей, улизнуть от которых не удастся.
А как обстоят дела с соревновательной составляющей? Тут все тоже довольно хорошо. Как только Supercell заработали 2,3 миллиарда долларов — а было это в 2017 году — разработчики развернули активную экспансию в киберспорт. На сегодняшний день проведено более десяти турниров со средним призовым фондом в $50,000.
Самое грандиозное первенство прошло чуть менее полугода назад: октябрьский Clash of Clans World Championship 2019 собрал у экранов твича около 40 тысяч зрителей и сгенерировал примерно 200 тысяч часов просмотров. А еще разыграл среди участников ни много ни мало $1,000,000.
Хорошо, с исходными данными разобрались, но что же с секретом успеха, который поможет превратить стандартный мультиплеер в гордую киберспортивную площадку?
Первое — оригинальный геймплей. Кто бы что ни говорил, а киберспортивным дисциплинам сейчас тесно в одном жанре. Именно поэтому конвертируются в эти дисциплины именно жанры, а не игры. Сложно представить, чтобы какая-нибудь новая моба перевернет игру и свергнет с трона сиамского близнеца Dota2—League of Legends. Кто еще способен потягаться с битвой роялей в лице PUBG или Fortnite? Подпортить нервы Hearthstone и ее гегемонии (тут твоя бонусная пятерка по истории, забирай и читай дальше)?
В том-то и дело — игра, познакомившая киберспорт с очередным новым жанром, скорее всего соберет все лавры и спонсорские договоры, а значит уникальный игровой опыт просто необходим для успешной esports-деятельности.
Второе — сеттинг. Узнаваемая вселенная, со своими правилами и историей, архитектурой, стилем и музыкальным бэкграундом. Не обязательно собирать фулхаус из этого списка: зачастую хватает и одного-двух пунктов. Но выполнены они должен быть особым, волшебным способом. Именно правильный сеттинг формирует комьюнити с фанфиками, рисунками, клипами и прочими пабликами в ВК. А они в свою очередь разгоняют любовь пользователей до миллиона скачиваний в магазинах приложений.
Ходят слухи, что первый и второй пункты – сеттинг и геймплей – уединились в личном чате, дабы дать жизнь еще одному, третьему. Сообщество. Чтобы стравить в интернет-баталиях собственную фанбазу, эту фанбазу сначала нужно наработать. Большинству успешных киберспортивных дисциплин больше пяти лет, а некоторые из них вообще выросли из модов, то есть самоделок, родившихся внутри уже сформированного вокруг игры сообщества. Тут просматривается положительное влияние мамы с папой — геймплея и сеттинга. В самом деле, играть-то не надоедает, а история и атмосфера «работают» исправно, даже спустя годы.
Четвертое — доступность. Краеугольным камнем любой киберспортивной дисциплины является возможность сыграть партию и при этом:
а) не опоздать на пару/поесть/поспать/забрать ребенка из школы (даже если тебе все еще пятнадцать, ты живешь с родителями и до свадьбы тебе добрый десяток);
б) не попасть на читера/страшно раскачанного противника/афкашера;
в) не рыдать над смартфоном с деревянным механизмом и кукушкой внутри, вытягивая из последнего остатки производительности;
г) использовать понятные и с виду простые механики, сочетающиеся с простором для стратегического и тактического гения пользователя.
Изи ту плей, хард ту мастер, как говорится. Лучший пример — шахматы. Пешка ходит только определенным образом, как и конь, как и все остальные фигуры — освоить это можно за несколько минут. А вот после того, как схлопотал свой первый детский мат, и до момента, когда сам его поставил, может пройти очень много времени.
Пятое — моментум (твоя бонусная пятерка по философии). У каждого поколения своя киберспортивная дисциплина, ничего не попишешь. Деды воевали на футбольных полях, отцы строили базы, старшие братья собирали предметы в мобах или отстреливали противника в роялбатлах, наш же удел — мобильные дисциплины. Безусловно, везет тому, кто сам везет, но все же появится в нужный момент, когда, к примеру, в мир пришел широкополосной интернет или доступное «железо», или смартфонный бум — это определенная степень везения.
Шестое и последнее — цитируемость. И речь не о прероллах на YouTube, а о полноценном «сарафанном радио», когда лидеры мнений запускают стримы с новым продуктом, игра постепенно выходит в топы Twitch, а на рукаве висит товарищ, умоляющий скачать приложение, потому что ему не с кем играть. Запустить такой снежный ком невероятно сложно, но если получится — тут тебе и турнирный календарь, и киберспортивный потенциал, и миллионы долларов призовых, и миллиарды их же в поле «прибыль», получи и распишись.
Подводим итоги. Пробежимся по списку ингредиентов и разворачиваем свиток с рецептом. Заливаем емкость удачным и интересным геймплеем, добавляем пряный сеттинг, щедро посыпаем терпким сообществом, опускаем питательную доступность, приправляем острым моментумом и ставим на жаркое пламя рекламы. Блюдо «потенциальная киберспортивная дисциплина» готово. Приправляем кулинарное esports-чудо вниманием разработчика и своевременными патчами — готово! Соль, перец по вкусу.
А на этом пока всё! Пока-пока.
МЫ В ВК — постируем быстрые новости и мемчики
МЫ НА ДЗЕНЕ — транслируем свои мысли
Бывший вице-канцлер Хайнц-Кристиан Штрахе, очевидно, жил в игре Clash of Clans. Говорят, что бывший лидер FPÖ, которого с тех пор исключили из партии, тратил от 2000 до 3000 евро в месяц - за счет партийных расходов. Это утверждение было получено Федеральным управлением уголовной полиции как минимум 27 марта 2015 года.
«Пристрастие к компьютерной игре»
Соответствующее примечание из Федерального управления уголовной полиции находится в "Kleine Zeitung". Это говорит о том факте, что Стрейч «пристрастился» к «Битве кланов» и тратит от 2000 до 3000 евро в месяц «из кассы партии». Его имя в игре должно быть «Генрих». Вопрос о том, находится ли Strache на самом деле за учетной записью, ответить невозможно, поскольку разработчик Supercell не разрешает поиск учетной записи.
Ранее было сообщение о том, что Штрахе использовал Clash of Clans и делал покупки с помощью партийной кредитной карты. С мобильной игрой можно потратить 109 евро всего одним платежом. В то время экс-руководитель FPO говорил о недосмотре: он действительно хотел выполнить микротранзакцию, но не за счет партии. Strache утверждает, что он вернул деньги и положил на хранение свою кредитную карту.
Источник (на немецком) https://www.derstandard.at/story/2000112605295/suechtiger-st...
Традиционно, каждый новый год в Clash of Clans добавляют новую новогоднюю ёлку в виде индивидуального препятствия.
На этот раз новое новогоднее препятствие выглядит невероятно круто и цветовая гамма выдержана с новым 13 уровнем ратуши.
Новогодняя ёлка 2019-2020
Уровень Удаление (золото) Стоимость Вр. удаления Оч. профиля
1 25 000 75 000 30 сек 5
Как часто будет расти елка 2019-2020?
Большинство праздничных препятствий растут на протяжении всего события. По этому после того, как появится новогодняя тема, в течении 2-4 дней будет появляться одна елка. Также появление новогодней елки может повлиять общее количество препятствий. По этому старайтесь удалять стандартные препятствия, которые растут каждый день.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037