Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
doomersamoiloff
5 лет назад

Напиши C - для быстрой зарядки⁠⁠

Напиши C - для быстрой зарядки USB, Быстрый, Charge, Type, C, Здесь, Дюша Метелкин
Показать полностью 1
USB Быстрый Charge Type C Здесь Дюша Метелкин
7
ProgWay
ProgWay
5 лет назад

Парсинг без единой строчки кода⁠⁠

Сегодня

Полная статистика будет доступна после того, как публикация наберет больше 100 просмотров.

Парсинг без единой строчки кода

И так ребят, возможно вы слышали такое выражение как парсинг сайтов. Но не все знают что это, поэтому предлагаю в этом разобраться.

И да, в этой статье не будет ни строчки программного кода - только теория.

Парсинг без единой строчки кода Парсинг, Программирование, C, Csharp, Мат

И так определение парсинга гласит, что это автоматизированный сбор неструктурированной информации, ее преобразование и выдача в структурированном виде. Звучит как обычная обработка данных, например какой-нибудь бдшки. Но по факту это используется как воровство контента разного типа с сайтов.


Но вы наверняка думаете, что невероятно сложно. Ведь для этого нужно иметь доступ к базе данных и тд. НО ЭТО НИХУЯ НЕ ТАК достаточно просто посмотреть код элемента через браузер, найти нужный блок, узнать его класс и спиздить его содержание.

Кому это нужно?

Приведу банальный пример. Чтобы написать эту статью я изучал различные уроки и источники, а мог бы просто скопировать текст с какого-нибудь ноунейм сайта и не париться. Только в данном случае парсинг будет проблемно применить, а вот если бы я делал это на свой веб-сайт - было бы легко спиздить какую-нибудь статью.


Другой пример, все вы знаете что такое сайты с 18+ контентом. И неужели вы думаете, что все они заключают договора со студиями или сами все снимают. Нет, они просто парсят контент с сайта со схожим контентом.


Ну или ценовая "разведка". Такие сайты как “Wildberries” или “Lamoda“ свободно предоставляют доступ к ежедневным объемам продажи. И если мне нужно узнать какой сейчас ходовой товар, то я могу просто написать парсер на эти данные и все знать.

Показать полностью 1
[моё] Парсинг Программирование C Csharp Мат
8
20
MrBillie
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Path Of Despair, quest system⁠⁠

Всем привет.

Предыдущий пост набрал довольно-таки много отзывов, да и мне нужна конструктивная критика, поэтому сейчас расскажу вам, как я реализовал систему квестов в Path Of Despair.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Основную задачу, которую я поставил перед собой - создать как можно меньше скриптов, и как можно универсальнее. Мне нужно было, чтобы для создания нового квеста мне нужно было просто создать объект в квест листе, заполнить описание , название, награды и тд в инспекторе и все. Так-же главной задачей было полностью отказаться от метода Update.

Первым шагом я создал окно с квест-буком. С левой стороны ScrollView с Vertical Layout Group в который помещаются префабы кнопок. С правой стороны все описание квеста(название, информация о квесте, отслеживание прогресса, награда , название награды , количество получаемого опыта и кнопка "complete").

Родительским объектом этого окна я сделал пустышку, в которую поместил Квест лист. Квест-бук - дочерний объект, для того, чтобы при его закрытии, была возможность ссылаться на квест лист.

Не обращайте внимания на сериализацию и модификаторы доступа. Их я переделаю позже, сейчас хочу показать суть.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Начнем со скрипта Quests. Соответственно, данный скрипт висит на объекте в Квест листе.

В ссылках указываем пути к "правой стороне" квест бука, а так-же к объектам отвечающим за обновление квест бука( чуть дальше покажу ), появлением сообщения на экране(MessageCanvas) , панели с наградой (RewardTooltip) и ссылкой на инвентарь(для проверки на наличие нужного предмета по квесту).

В этом скрипте вся необходимая информация по квесту. Название, информация, награды, отслеживание прогресса, выбор типа квеста ( пока-что это убийство мобов, или поиск предмета), а так-же название сохранения.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

На старте проверяем активен квест или нет, а так-же ищем инвентарь.

Дальше идет 2 проверки. Первая проверяет есть ли в инвентаре необходимый предмет и возвращает true или false. Вторая проверяет больше или равно количество убитых монстров по отношению к нужному количеству по квесту.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Тут только 1 метод, но, пожалуй самый главный. Данный метод срабатывает при нажатии на кнопку в "левом столбце" квест бука. Т.е. своеобразный выбор квеста из перечня.

При выборе квеста(нажатии на кнопку) -  подставляется вся информация о квесте в необходимые части "правой стороны" квест бука.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Тут, самый приятный метод =) Получение награды. Метод срабатывает при нажатии кнопки "Complete".

Проверка есть ли место в инвентаре, если в награду дают предмет. Если место есть и предмет помещен в инвентарь - обнуляем все значения по умолчанию , закрываем и выключаем квест, добавляем экспу за выполнение и выдаем надпись о полученном предмете и завершенном квесте.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Последняя часть самого большого скрипта на сегодня - сохранение.

Все что нужно сохранить это 1 float значение - количество убитых монстров на данный момент и bool переменную включен или нет скрипт. Все остальное автоматически подставиться при нажатии на кнопку выбора квеста.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Второй скрипт - QuestRefresher.

Те-же самые ссылки, необходим для того, чтобы после окончания квеста можно было легко очистить "правую сторону" квест бука. Закрыть панель с информацией о награде, убрать информацию о ненужном квесте и отключить кнопку "complete".


Используем метод Refresh() когда нам удобно - при открытии квест бука. Открывается окно, где необходимо выбрать нужный квест. При выборе вся информация обновится и подставиться в нужные места. Никаких Update.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Третий скрипт - QuestHelper(другого названия не придумал =) ).

Вешается на цель квеста. Указывается в инспекторе название квеста, а в методе смерти моба - вызывается метод AddQuestComponent() и в необходимый квест плюсуется 1 убийство.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Последний скрипт на сегодня - SaveLoadQuests.

Вешается на любой удобный объект, который не удаляется при переходе между сценами.

Весь квест лист засовывается сюда и вызывается метод сохранения или загрузки при необходимости.

В итоге имеем - для создания нового квеста нужно:

- Продублировать любой объект в квест листе.

- Переименовать его, а так-же настроить информацию, название, награды и тд.

- Продублировать любую кнопку в "левой стороне" квест бука.

- Переименовать ее и в инспекторе указать путь к нужному квесту из квест листа.


Все. При открытии квест бука мы имеем окно, где необходимо выбрать нужный квест. Если он активен - тогда он есть в окне выбора. Если не активен - соответственно нет. В будущем можно создать еще 1 окно , куда будут попадать все выполненные квесты. При выборе квеста - вся информация обновляется автоматически. Для сохранения нам необходимо сохранять и загружать всего 2 значения.


Как-то так...  Принимаю любую критику и замечания. Опыта в программировании не много, поэтому уверен косяки найдутся)


Кому интересно посмотреть видео с демонстрацией работы - приглашаю в группу проекта:

https://vk.com/pathofdespair


Всем спасибо за внимание. Если есть вопросы - задавайте, постараюсь ответить.

Показать полностью 8
[моё] Unity RPG Инди Low poly Blender C Длиннопост
21
DeanG
DeanG
5 лет назад

Кто нибудь может предложить движок для создания игры The binding of Isaac?⁠⁠

Вот тут на видео чувак делает игру и вроде бы у него легко получается, однако он работает на движке который сделан на Javascript. А я не знаю Javascript, знаю только C#. Можете порекомендовать какой нибудь движочек или лучше самому состряпать? https://www.youtube.com/watch?v=9XtXplVN7fA

[моё] The Binding of Isaac Инди игра Игры Программирование Gamedev Javascript C Текст
13
23
MrBillie
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Raycast`s Path Of Despair⁠⁠

День добрый. В связи с большим количеством сообщений с просьбами поподробнее рассказать о скриптах в проекте, решил начать небольшими порциями выкладывать маленькие посты, но почаще о внутренностях моего проекта(если это будет кому-то интересно).

Начать я решил с рейкастов.

Если персонаж заходит за предмет окружения с тегом "Environment" и добавленным скриптом VisibleInvisible:

Raycast`s Path Of Despair Unity, C, Scripting, Инди, RPG, Low poly, Gameplay, Видео, Длиннопост

В этом скрипте указывается стандартный материал объекта, и материал с прозрачностью 70%.

Чтобы сильно не грузить сцену кучей проверок в Update было ли соприкосновение с определенным объектом или нет, я решил сделать все это в скрипте персонажа.

Raycast`s Path Of Despair Unity, C, Scripting, Инди, RPG, Low poly, Gameplay, Видео, Длиннопост

На старте находим нашего игрока (этого можно было бы избежать, если бы не было смен сцены, добавили бы просто в инспекторе ссылку на персонажа и все).

В update кидаем луч из камеры в игрока, проверяем на попадание в нужный тег. Заведомо определив GameObject go ( для того, чтобы в дальнейшем включить ему обратно стандартный материал). А дальше проверки если цель изменилась - включаем старой цели стандартный материал, а новой цели меняем на прозрачный.

Raycast`s Path Of Despair Unity, C, Scripting, Инди, RPG, Low poly, Gameplay, Видео, Длиннопост

А в этом скрипте часть логики на видимость противником нашего персонажа.

Если персонаж в зоне агро радиуса, то получаем bool CheckPlayerVisible если true , включается логина достижения цели или атаки, если false - продолжение патрулирования или ожидания.

Метод Agro увеличивает агро радиус у противника, и запускает Invoke на восстановление его к стандартному значению. Стоит, например 2 врага друг от друга на 30 метрах.  Агро радиус у обоих 20 метров. Если 1 враг агрится на персонажа, то он запускает метод Agro у соседнего врага, чтобы он тоже "увидел" игрока и соответственно сагрился, если персонаж в прямой видимости( CheckPlayerVisible никто не отменял ).


Ну, как-то так. Если кому-то будут интересны такого рода описания - дайте знать.

Ну и на последок ссылка на группу в вк =) https://vk.com/pathofdespair

Кто хочет быть в курсе всех новостей - добро пожаловать.

Показать полностью 3
[моё] Unity C Scripting Инди RPG Low poly Gameplay Видео Длиннопост
9
22
0sadchi
0sadchi
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Unity + Бесплатные ресурсы + Две свободные недели =⁠⁠

Сервер выполнен на Java :3

История из прошлого - 5 лет назад.

[моё] Java Unity Gamedev C Видео
10
65biso2
6 лет назад

Java и C*⁠⁠

Java и C*
[моё] C C++ Java Мемы IT юмор Программирование Языки программирования
24
PromoMenchik
6 лет назад

Самые популярные языки программирования⁠⁠

Согласно новому исследованию, языки Java и JavaScript являются самыми распространёнными в корпоративной среде, даже несмотря на то, что разработчики предпочитают что-то более новое.Аналитическая компания Cloud Foundry Foundation провела исследование корпоративных разработчиков и руководителей IT по всему миру, и установила, что самыми популярными в промышленности являются языки Java и Javascript.«Бизнесы внедряют многоязычные и многоплатформенные стратегии, чтобы отвечать своим конкретным требованиям», сказано в отчёте. Аналитики определили, что 77% предприятий используют или оценивают возможность работы с Платформами-как-Сервисом. Более 72% применяют контейнеры, 46% — используют или планируют бессерверные вычисления. И при этом 39% компаний применяют все три технологии.Java
Для компаний такая стратегия «гибкости облачных практик позволяет отойти от монолитных подходов и движет мир вычислений к гибкости, портативности и операционной совместимости».Это значит, что Java и JavaScript продолжают набирать свою популярность, однако крупнейшие компании используют и другие языки. В рейтинге, после пары Java расположился C++, C#, Python, и PHP.

Самые популярные языки программирования PHP, Python, Javascript, C

В конце самое интересное. Есть один человек, который проводит челлендж в Телеграмм. Сейчас он зарёкся, что выучит один из языков программирования, который выберут люди в голосовании и будет его учить, тем самым делая программы или игры, которые предложат люди, с ежедневным результатом. Также комментирует новости IT, короче годнота подоспела и обещает быть интересной.

Показать полностью 1
[моё] PHP Python Javascript C
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии