Ты тупое животное
А ты предзаказал Battlefield 2042
А ты предзаказал Battlefield 2042
Приветствую. В общем, на днях тут увидел новый тизер "Друзья по Battlefield 2042" и решил запилить перевод в субтитрах и... немного застрял. В общем, нужна помощь с парочкой фраз.
-What about him?
-What about playing the objective?
-What about it?
Не знаю, как перевести вторую фразу. Может, перевести как "Как насчёт приятной игры?" Или "Что насчёт совместной игры?"
И дальше жопа.
Нуб начинает перечислять:
I'll tell you what happened: I'm over it, man. Look, of jeep stuffed, reebazoobed, team bag, rubber-banded, noob-tubed.
Я скажу что произошло: я завязал с этим. И дальше я ничего не понимаю.
Кто может помочь? Перевод всего остального я уже сделал, не хватает только этих 2х фраз. Если кому-то нужен полный перевод, там, чтобы проверить, посмотреть, поправить меня - пишите, выложу.
Буду благодарен за помощь. Без рейтинга
Всем привет!Ну в связи стем, что я перешел на удалённую работу.... у меня появилось N-ное количество свободного времени.. и не чего не смог придумать лучше, чем озвучка видео и стриминга (давно хотел этим заняться но работа, семья до этого забирала все свободное время). Я озвучил уже пару видео проекта Viva La Dirt League прошу тем кому интересно оценить работу и при желании дать конструктивную критику, это не какой-то коммерческий проект или способ заработка ( доход мне приносит работа и он более чем устраивает меня), это моё хобби =).
Ссылка на парочку видео https://www.youtube.com/watch?v=oxgG2FGv8JE
Текст был взят и переведён с этого ресурса
Когда большинство людей думает о Северной Корее, видеоигры это последнее что приходит им на ум. Однако в Интернете появилось фото, в котором показано, что около 1000 человек играют в популярную видеоигру Battlefield.
Что странного в этом открытии спросите вы? Начнём с того, что весь интернет Северной Кореи состоит всего из 1500 IP адресов. Северные корейцы также имеют лимитированное интернет соединение. Предположительно, только правительственные послы, высокопоставленные должностные лица и члены неправительственных объединений могут беспрепятственно получать доступ к мировой сети.
Что самое интересное, кто на самом деле может играть в Battlefield в Северной Корее?
Имея лишь одного провайдера интернет-услуг в стране, где малая прослойка людей имеет ограниченный доступ, трудно сказать. Быть может чиновники или главнокомандующий играют, в промежутке, между работой? Идея безумная, однако её нельзя сбрасывать со счетов. Куда более забавно представлять андеграундное игровое сообщество, которое скрыто от глаз правительства.
"Даже в Северной Корее знают, что Battlefield лучше Колды. Проклятый Activision." - Пользователь BellewTheSceptic на сайте Reddit.
На Reddit есть тема, где сомневаются, что северокорейцы вообще могут играть в видеоигры. Некоторые считают, что хакеры изменили свой IP-адрес, чтобы отображать северокорейское местоположение. Другие говорят, что вы можете просто выбрать Северную Корею в качестве своей страны, находясь в игре. Есть теория, что там они тренируют своих военных.
Уже не в первый раз было замечено, что игры имеют место быть в их уникальном образе жизни. Несколько лет назад было выпущено пропагандистское видео, в котором были нарезки из игры Call of Duty. Это немного странная тактика, но, с другой стороны, это показывает, что есть люди, играющие в видеоигры в Корейской Народно-Демократической Республике (техническое название страны). Вы можете посмотреть видео ниже.
Означает ли это, что вы можете столкнуться с армией северокорейцев в следующем онлайн-матче? Скорее нет, чем да. Тем не менее, это лишний раз напоминает нам, что видеоигры могут любить в любой точке мира.
Источник статьи http://fraghero.com/supposedly-theres-over-1000-people-playi...
Лукас Райцевик, видео-эссеист разбирающий видеоигры, недавно выпустил видео в котором высказывал своё мнение по поводу загружаемого контента в мультиплеерных играх. Я же предлагаю вам перевод этого ролика в виде озвучки и адаптированной статьи.
Итак, я поиграл в последнее дополнение к Battlefield 1 “Во имя Царя”. В нём есть новые режимы, карты и оружие. Что дало отличную вариативность, изумительную картинку и офигенный арсенал. Но в итоге я был разочарован, и в этом нет вины самой игры. Просто у неё есть более ужасные симптомы.
В прошлом игровом поколении мультиплеер в основном поддерживался после релиза с помощью скачиваемого контента, который со временем сильно дорожал. В этом же поколении большинство игр предоставляет контент бесплатно, зарабатывая на микротранзакциях и лутбоксах. Из этих двух зол, я всё же предпочту меньшее. Мне больше нравится платить за игру один раз, нежели выкладывать через какое-то время лишние 15 или 20 баксов на дополнительные привилегии.
Но в тоже время у нового контента нет какой-то своей основы, как это было раньше. Может быть эта мысль исходит от моего цинизма. Но как с внезапно нахлынувшей русской зимой, мне кажется, приоритет у современных DLC заметно изменился по сравнению с теми, что были раньше.
Возьмём к примеру, вот эти мультиплеерные игры:
Titanfall 2, Halo 5: Guardians, Overwatch
Все они используют популярную модель и тратят годы чтобы закрепить свои основы. Но без предварительного знакомства, кто-нибудь мог бы сказать, какие отличия между версией игры на старте и после значительных обновлений? В случае с Halo 5 такие уровни как Urban, Torque и Tyrant привносят внешнее разнообразие, но внутри у них нет ничего нового.
Планировка этих карт отличаться от тех, что были на релизе, но они не привносят никаких геймплейных возможностей в основной опыт.
Новые уровни в Overwatch вносят динамические изменения, но в малых дозах. Как например мост на Айхенвальде в режиме сопровождения, или выход на поверхность луны с нулевой гравитацией на Горизонте. Но это лишь несколько отдельных участок карт, в то время как остальные части уровней играются идентично их предшественникам.
И вот у нас Battlefield 1, который не смотрят на наличия дорогого премиума, разделяет схожие различия. Чтобы отсеять всякий страх насчёт этого дополнения, скажу, что в нём есть хорошее разнообразие и сценарии.
Но если рассмотреть, то что EA называют “дополнением” выяснится, что за всё время лишь один новый уровень действительно привносил что-то новое в Battlefield 1: Альбион.
На этой карте игроки управляют лодками, чтобы захватывать точки, расположенные на множестве островов. Но фанаты серии уже знакомы с этим геймплеем благодаря недавнему Battlefield 4 и даже Battlefield 1942.
Именно тут кроется главная проблема. Сегодняшние дополнения не “дополняют” игру, а лишь “расширяют”. Они привносят не новый игровой опыт, а тот что уже было раньше. Они не предлагают новых идей, они лишь переодевают старые.
Ещё один пример переодевания: управляемый для авиаудара бомбардировщик “Илья Муромец” это не что иное как управляемый бомбардировщик из “China Rising” и авиаудар из Battlefield 1943.
Теперь, в случае с Overwatch и Halo 5 этому есть объяснение. Эти игры строят свою динамику вокруг персонажей и способностей - из-за чего и уровни приходится подстраивать под них.
В Halo 5 всё зависит от перемещения: уклонениях, зарядах, ударах, карабканье и беге. Именно поэтому здешние уровни такие большие и имеют много свободного пространства.
В Overwatch же более 20 героев, каждый из которых должен быть одинаково играбелен. И её большие патчи превносят больше не новые карты, а именно новых героев, каждый из которых немного расширяет опыт.
Можно понять почему например Blizzard не экспериментирует с дизайном уровней и не морочит себе этим голову. Но для Battlefield 1 это притянутое объяснение звучит как совпадение.
Новые элементы из “Во имя Царя” могут доставить удовольствие, но ни одна из них не делает это DLC уникальным. Чего не скажешь о Close Quarters или Armored Kill для Battlefield 3. Или Vietnam из Bad Company 2. Даже с дополнениями к самой первой части это нельзя сравнить.
Они не просто улучшали баланс пехоты и бронетехники, и привносили новые геймплейные фишки и режимы. Раньше дополнения в серии Battlefield брали основную игру за основу и серьёзно дополняли её. Вспомните, например, джетпак в The Secret Weapon of WWII, крюк-кошку из Special Forces или особый дизайн каждого уровня из любого DLC к третьей части. А то, что добавили в “Они не пройдут” и “Во имя Царя” и близко с этим не стоит.
“Close Quarters” делала ставку на перестрелки с пехотой, “Back to Karkand” позволяла увидеть любимые карты из Battlefield 2 в новом свете, “Armored Kill” добавляла гигантские карты для масштабных танковых баталий, а “End of the Game” давала карты соответствующие различным временам года.
У Battlefield 1 есть ещё два дополнения, которые могут это исправить. Но выход Battlefront 2, Call of Duty WWII и Destiny 2 говорят о том, что DICE будет в этом мало заинтересована и подхватит общий тренд. Мультиплеерные игры в целом ушли в сторону сервисов. Того, что будет надёжным и постоянным. Но у нас всё ещё есть игроки, которые бы с радостью оценили бы оригинальную игру без пришедших к ней дополнений, патчей и всего остального. И с радостью бы вспомнили, что их привлекало в первый раз.
Помните те славные времена, когда в Team Fortress 2 не было шапок, в Counter-Strike играли не ради раскрасок на оружие, а Мерси в Overwatch спокойно возрождала несколько павших товарищей за раз? И я помню. Но в таком виде нам эти игры уже не опробовать.
Новые DLC имеют свою пользу как для игроков, так и для разработчиков. Первые получают то, что они хотят и продолжают получать удовольствие от того игрового опыта, с которым они уже знакомы. В это же время разработчики могут создавать контент, используя меньшее количество ресурсов.
Ubisoft заявили, что планирует ввести в Rainbow Six: Siege около 100 оперативников. Ну, поскольку кроме оружия они различаются разве что чем они выбивают двери и какие мины ставят, их план вполне осуществим.
Такая практика вполне бы подошла небольшим инди-разработчикам, как у Insurgency и Chivalry: Medieval Warfare. Которые бы благодаря бесплатному контенту привлекали к себе всё больше аудитории. Но уж точно не для платных дополнений для игр, которые уже имеют свою фан-базу и которые мы часто видели в седьмом поколении.
Но лучшие дополнения и DLC как для одиночных так и мультиплеерных игр прославились именно тем, что двигали свой первоисточник вперёд. Они известны своей уникальностью, оригинальностью и значимостью. Но при этом они не мешали вам испытать оригинал таким же, каким он был на релизе. И это то чувство, которое за последние годы улетучилось из мультиплеерных игр.
Bad Company 2 и Battlefield 3, несмотря на годы своей эволюции, восполняют эту магию. А Battlefield 1 и множество других игр - это уже то, что как по мне я уже не смогу оценить свежим взглядом. Именно об это я очень сильно скучаю.