И снова здравствуйте!
Итак, после прошлогоднего тотального фиаско и 6-8 неделях работы потраченных в никуда для результата, но очень даже с пользой для опыта, я решил попробовать себя в сием конкурсе ещё раз.
Из-за отсутствия должного времени как в прошлый раз (24/7) в течении 6-8 недель, на этот раз у меня было чуть больше двух и то в свободное время. Так что амбиции делать что-то масштабное с размахом, эпические баталии и т.д. - пришлось потушить.
Идея зародилась.
Faceless Void заключён в гробнице времени. Всё. Вокруг этого уже дальше по ходу производства придумывался сюжет, вплоть до того что развилась в полноценный сюжет для сериала в хороших 8-9 эпизодов. Естественно большими мазками, без прописанных деталей или боже упаси прорисованного к ним сториборда.
Уместить всё это в заявленный регламентом хронометраж - 90 секунд конечно же нереально. (поубавил пыл, ага). POV (от первого лица) было наилучшим решением из всех. Помимо экономии в анимации, добавляло ещё и и иммерсивности происходящему что было хорошо с точки зрения зрителя.
Это всё и вылилось в конечный результат, создать нечто вроде тизер трейлера к потенциальному сериалу который без бюджета и людей сожрёт год+ времени и добавит седых волос. Но это потом.
Продакшен.
Время,время,время. Изворачиваться надо было как только можно, максимально упрощать не в ущерб повествованию, без излишеств и точно без изобилия анимации.
Разделить на три части: Пещера - Видения - Гробница, давала так нужную наглядность что успел что ещё нужно и что точно не надо даже начинать.
Перенести модели в Unreal Engine, где был построен весь сеттинг (спасибо Epic Games, зато это чудо-чудесное) - без водки не представлялось возможным. По-этому волевое решение анимировать было принято в Source Filmmaker - официальной крутой программе от самих Valve.
Вытаскивать оттуда анимации, из жвачки и палок клеить их к 3D Моделям в Blender, и заносить в Unreal. Это касалось Void'a в конце и небольших анимаций рук и крыльев которые должны были быть видны от первого лица, чтобы давать по крохам понять от кого мы весь этот мир и исследуем, а именно - Skywrath Mage. Хоть и толстые намёки кто есть кто давались как и в визуале так и в закадровом тексте Void'a, зрителю должно быть максимально просто и понятно что к чему куда и зачем. В финальную версию в итоге попала только анимация рук после падения, всё остальное смотрелось абсолютно не к месту. Середина же с "видениями" во время телепортации из пещеры в Клазурин, была полностью сделана и экспортирована из SFM, а дальше уже дело композитинга в After Effects.
Greenscreen.
Чтобы не родить ежа пытаясь сделать VFX непосредственно в Unreal Engine, просто залепил зеленкой чтобы позже заменить на нужный материал. А так как это было нужно только для портала, черной дыры (а чем же ещё удерживать в гробнице создание которое способно манипулировать самим временем), и войда отдельно от остального материала чтобы было проще сделать эффект TimeWalk в конце.
Звук.
Профессионалов из озвучки в кладовке не завалялось по этому пришлось озвучивать придуманный монолог самому. А голос у меня далеко не Джейсон Мамоа, или Дэйв Фэнной (оригинальный голос Войда). Но благо Adobe Audition позволяет даже из Витаса сделать брутального Вин Дизеля (ну или хотя бы такого себе брата близнеца).
Из времени оставались считанные часы и пришлось жить с тем чем пришлось, ведь остальные звуковые эффекты не то что не были расставлены и поправлены, а вообще даже не находились на компьютере, тут Epidemic Sound пришел на помощь (не реклама), не огромный выбор, но его было вполне достаточно чтобы придать картинке аудио сопровождение. Кстати звук черной дыры, это оригинальный звук от NASA который им удалось украсть у рен-твшных рептилоидов судя по всему.
Конечный результат выглядит вот так.
Напоследок, а именно в последние три часа внезапно осознал что какая бы не получилась в итоге конфетка вкусная или не очень, а обёртки в виде титров совсем нет - вообще.
Final Countdown.
Загрузка на Ютуб и субтитры было намного быстрее и легче, чем я рассчитывал и в этом заключалось везение, ведь добавить на саму страницу конкурса видео было сущим адом, полтора часа до дедлайна, а ролик всё не появлялся среди других участников. После того как я перетыкал перемыкал перебрыкал все возможные кнопки предусмотренные JavaScriptom на сайте заветная кнопка "Завершить" подачу была найдена за 15 минут до окончания приёма заявок. Одной рукой нажимая её, а другой пробивая пространственно-временную дыру фэйспалмом у себя во лбу, я с облегчением выдохнул и пошел отсыпаться надеясь не увидеть эту рожу во сне.
Спасибо что осилили и/или поддержали лайком на странице конкурса, творческих успехов всем!