Биоморфный кулон Morph 4




Эту модель можно скачать бесплатно:
Printables → https://www.printables.com/@morphcult_3855238
Cults3D → https://cults3d.com/en/users/morphcul
Другие мои работы и соцсети доступны по ссылке:




Эту модель можно скачать бесплатно:
Printables → https://www.printables.com/@morphcult_3855238
Cults3D → https://cults3d.com/en/users/morphcul
Другие мои работы и соцсети доступны по ссылке:
Сегодня рассказываю и показываю вам свой процесс создания кинокамеры в Blender. Он не идеальный, однако на данном этапе он меня полностью устраивает. Надеюсь материал будет вам полезен и поможет придти к хорошему результату в вашей практике.
Мой .blend исходник: https://disk.yandex.ru/d/jsHcaptfgGHQew
Сайт с таблицей: https://noamkroll.com/the-definitive-aspect-ratio-resolution-guide-for-video-2k-4k-6k-8k-every-other-major-format/
Pdf версия таблицы: https://disk.yandex.ru/i/Jl58kKFfsGFBpg
Автор объективов в Blender: https://www.youtube.com/@chrisfastmedia/videos
П.С. И в честь Праздника 2D и 3D артистов (2 и 3 декабря) желаю вам успехов и процветания в вашем деле! Только вперёд! ;)
Ну вроде какой то минимум мы сделали. Да, таки много еще доводить до ума, но уже есть что показывать)
Но чего то в обвесе не хватает... Термальные детонаторы есть, бластеры есть... Наверное надо что нибудь колюще-режущее и что нибудь более тяжелое, чем бластеры... В общем работы еще много.
Начнем с подсумков. их нам надо бы более одного. В работе с кожей я не специалист, поэтому делаю как умею - на миллиметровке чертим выкройку, дополнительно проклеиваю с обратной стороны пластиком, вырезаю ну и затем вырезаю заготовки, обрабатываю края и сшиваю. таких процессов описано много, поэтому сильно вдаваться в подробности не буду
теперь надо сделать кинжал. так как есть 3д-принтер, то самым оптимальным способом будет смоделировать и распечатать. но так как не охода лишний раз возиться с краской - делаем детали не просто так, а для изготовления силиконовых молдов деталей, чтобы отлить из смолы сразу более-менее нужного качества.
И собственно все вместе. теперь остается только залить смолу и собрать все как конструктор. бонусом можно повторять до нужного количества.
И что мы получаем после сборки
Ну не без небольших дефектов, но метод заливки в отсутствии вакуумной камеры без них не может. А раз уж заморочились, то почему бы не сделать еще чего неибудь, но теперь метательное? собственно процесс примерно тот же самый.
Но не забываем - БЕЗОПАСНОСТЬ - ЭТО ГЛАВНОЕ!
по краю лезвия можно заметить прозрачную окантовку - так как покалечиться сами и зарезать мы никого не хотим, то делаем все ножи безопасными - окантовка позволяет при видимой остроте сделать их тупыми.
НУ и вешаем все (кроме метательных ножей) на пояс
Теперь бы пряжку обновить, сделать что нибудь покрасивее. Все собственно то же самое - моделируем детали, печатаем, обрабатываем, делаем молд и заливаем
молд готов и пора сделать пробник, чтобы посмотреть, что же у нас получилось. прям идеальности от него не ждем, пока главное хоть как нибудь залить, чтобы ваяснить все нюансы при отливке чистового.
Новая и старая пряжки. И внезапно обе пробники, тк старая тоже отливалась чисто для посмотреть, но как то не сложилось сделать чистовую.
Ну вроде с обвесом пояса более менее разобрались, хотя в планах еще на него чего нибудь добавить
Теперь перейдем к тому, что у меня полгода не доходили руки сделать - что нибудь тяжелое и каноничное. И лучшим выбором является верпинская картечная винтовка, описанная в серии Republic commando.
Бьет кинетикой. Убойна как удар Чака Норриса. Стрелять может даже камнями. Тиха как ночь в Атакаме. Дорогая как крыло Звездного разрушителя. Дальнобойна как... хз, фантазия кончилась. Но по какнону - штука убойная, а за счет кинетического урона и скорости снаряда - представляет неиллюзорную угрозу даже форсюзерам!
Чисто для интереса решил поискать готовые 3д-модели, чтобы присмотреться, покрутить в слайсере и понять что как - но ничего не нашел. Хотя и не то чтоб прям активно выискивал - ну нет и нет, че бубнить то, все равно собирался делать свою модель.






Чисто для примера - пдф с разверткой, недоделанный кастомный деревянный, кастомный (хз как, автор не описывал изготовление) и сделанные с развертки.
Естественно копировать чужой дизайн не прикольно, но отталкиваться от чего то надо - поэтому открываю ПДФную развертку, строю по ней модель в 3д-редакторе, ужасаюсь от размеров, тк все в дюймах и в родной метрической системе с ними работать невозможно, поэтому подгоняю развертку под мировой стандарт и уже на ее основе делаю свою
На удивление, даже сам от себя не ожидал, всего за неделю ленивого моделирования, получилось сделать приемлемую модель и даже почти без косяков. и всего то 24 детали для печати! Но некоторые небольшие элементы все таки будут под литье.
Итак, печатаем. Благо теперь располагаю крупным фотополимерником и большую часть деталей можно распечатать за раз буквально за полдня (на старом печатал бы несколько дней если не неделю)
Теперь моем, засвеиваем и смотрим, где мы лажанулись.
Удивительно, но практически все отлично встает на свои места! если бы с вестаром было бы также! так как без сложностей не интересно, то спусковой крючок, кнопка и переключатель должны быть подвижными. да, хотелось еще сделать место под установку энергоячейки, но это на когда нибудь потом, не охота настолько заморачиваться.
Оптика пока отложена на неопределенный срок - тк использовать деталь от "собери телескоп" я не хочу, покупать монокуляр или какую нибудь страйкбольную пока жаба душит, поэтому сверху пока будет плашка, скрывающая пазы для крепления оптики и прочего.
Теперь нужно все склеить, залить внутрь эпоксидку, ведь не забываем мудрость "Тяжесть — это хорошо. Тяжесть — это надежно. Даже если не выстрелит, таким всегда можно дать по голове.", да и бонус к крепости самой модели. на этом этапе были сложности, но связанные с внешними причинами в виде рыжего шерстяного чудища. Шлифуем, и красим, покрываем лаком
Ждем высыхания и собираем!
Ну как бы да, делалась верпинка месяц, из которой активной работы буквально на несколько дней. на удивление. Да, еще нужно по мелочи доделать и навести красоту, но основной массив работы сделан. Модель подразумевает, что ее можно еще тем или иным образом кастомизировать или электроники какой напихать, и если для первого детали уже в процессе, то для второго либо сделаю отдельную версию, либо
Ну и так как ничего готового я найти не смог - выложу потом куда нибудь, вдруг кому пригодится.
Итак, мы сделали кинжал, метательный нож, подсумки, новую пряжку и верпинскую винтовку.
Ну и на данный момент пока все)
Как бы этот пост не окончательный, дел еще вагон - те же джетпак с плащом еще даже не начинали толком делаться, да итак всяких дополнительных задумок вагон, как например новый нагрудник уже с электроникой (и он уже почти готов).
надо хоть что то из этого реализовать.
Продолжение проследует... однажды
Создавайте, творите и не бойтесь закосячить - не получится сразу - получится потом!
Если наберёт много плюсов, выложу на 3DToday.
Шар диаметром 200 мм, основание 150мм. Долго думал, как её подвесить. Печаталось 10 часов при 5% заполнении без поддержек из PETG. Немного напаутинил во внутренней, верхней части шара, нужно было поднастроить мосты. Ушло около 300 граммов пластика.
Немного видео.
Это чертежи из советского журнала «Техника-Молодёжи», которые я самостоятельно сканировал. Ссылки на чертежи в паблике: https://vk.com/filippow3d
Еще вчера, чтобы получить годную 3D-модель "киберпанк-кота с лазером", нужно было провести неделю в Blender, проклясть UV-развертку и выпить литры кофе. Сегодня? Сегодня мы просто пишем текст. 7 лучших нейросетей для Создать 3Д модель – вот это не просто заголовок, это наша новая реальность.
3D-моделирование раньше было как магия: надо знать заклинания (топологию, шейдеры, ретопологию). А теперь ИИ взял метлу и вымел всю рутину. Нейросети не просто рисуют красивые картинки, они генерируют настоящую, готовую к экспорту геометрию. Порог входа рухнул, а скорость работы выросла в десятки раз! Вы можете быть геймдизайнером, который хочет быстро создать прототип, или дизайнером, который просто хочет напечатать смешную фигурку. ИИ делает это возможным, превращая идею в осязаемый (хотя и виртуальный) объект за считанные минуты.
Это не просто удобно, это как чит-код в реальной жизни! Готовы перестать страдать и начать создавать? Тогда поехали, вот те самые инструменты, которые заменят вам недели скучной работы! 👇
Сайт: gemini.google.com
Эта нейросеть - ваш секретный ингредиент для качественного 3D. Она умеет делать такие фотореалистичные или стилизованные 2D-рендеры (фигурки, мокапы, архитектурные концепты), что любой Image-to-3D сервис просто обязан выдать крутой результат. Nano Banana Pro позволяет детально контролировать свет, ракурс и композицию, что критически важно для чистой 3D-конверсии. Не лепите модель из мутных картинок — используйте идеальный концепт!
Фишка:
🔥 Контроль студийного качества: Можно задать ракурс, освещение (например, "rim lighting") и глубину резкости.
🖼️ Идеальный исходник: Создает четкие изображения с чистым силуэтом, что гарантирует лучшую конвертацию в 3D-сетку.
✍️ Точность промптов: Понимает сложные запросы с высокой детализацией, чтобы ваш "киберпанк-дракон" выглядел именно так, как вы задумали.
📐 Высокое разрешение: Выдает исходники в 2K или 4K, что дает больше деталей для 3D-текстур.
Сайт: openai.com
Dalle-3 – это один из лучших 2D-генераторов на рынке, особенно когда дело касается художественности и стилизации. В отличие от чисто фотореалистичных моделей, Dalle-3 отлично генерирует концепты с уникальным арт-стилем – от акварели до комиксов. Если вы создаете модель, которая должна выглядеть как "фигурка Funko Pop" или "рисунок из детской книжки", Dalle-3 выдаст идеальный 2D-исходник. Как и с Nano Banana Pro, вы берете этот арт и конвертируете его в 3D, получая максимально стильный результат.
Фишка:
✨ Уникальная стилизация: Лучший выбор для артхаусных, мультяшных или стилизованных 3D-моделей.
✍️ Понимание контекста: Глубокое понимание промптов, включая настроение и художественные термины.
🌈 Цветовая гамма: Отлично работает с палитрами и освещением, что важно для текстурирования.
Сайт: https://www.tripo3d.ai/
Я не знаю, что они туда запихнули, но Tripo AI - это просто шок по скорости. Ты пишешь: "Статуя советского космонавта, держит кота", и через 1-2 минуты у тебя есть GLB-файл. С текстурами! Сетка, конечно, не всегда идеальна (иногда похоже на тесто, которое плохо поднялось), но, чувак, это 60 секунд работы! Идеален для первичных прототипов, заготовок или если тебе просто нужно заполнить сцену объектами, которые никто не будет рассматривать под лупой. Поддерживает и текст, и картинки.
Фишка:
🔥 Скорость ниндзя: Самый быстрый генератор. Быстрее только спереть готовую модель, но это уже статья.
✍️ Text-to-3D/Image-to-3D: Работает с текстом и с вашими картинками-концептами.
🚀 Прототипирование: Идеален для быстрого создания ассетов, когда сроки горят, а нужно что-то показать.
Сайт: https://www.meshy.ai/
Этот сервис любят геймдев-энтузиасты за его практичность. Meshy не просто лепит модель, он сразу старается выдать оптимизированную сетку, которую не стыдно закинуть в Unity или Unreal. Отлично работает с конвертацией из 2D-картинки в 3D, додумывая недостающие ракурсы и генерируя чистые, качественные PBR-текстуры. Идеальный инструмент, чтобы быстро наклепать ассеты для вашего инди-проекта и не париться с ретопологией.
Фишка:
🔥 Оптимизация: Выдаёт чистую сетку, готовую для игровых движков.
🖼️ Image-to-3D: Отлично справляется с превращением вашего концепта в геометрию.
🔄 Универсальность: Подходит для лоу-поли и стилизованных объектов.
Сайт: https://3dpresso.ai/
Забудьте о дорогих 3D-сканерах, теперь достаточно вашего смартфона! 3Dpresso использует ИИ для продвинутой фотограмметрии: вы снимаете короткое видео объекта (например, кроссовок или статуэтки), а сервис превращает эти кадры в высокоточную 3D-модель. Это спасение для интернет-магазинов, которым надо быстро оцифровать товары, или для тех, кто хочет сделать 3D-копию своего любимого барахла. Простота использования тут на первом месте — никаких настроек, просто загрузи видео.
Фишка:
🎥 Video-to-3D: Уникальный подход, основанный на видеовводе.
🔍 Высокая точность: Отлично подходит для оцифровки реальных, детализированных объектов.
🛍️ Коммерция: Идеально для e-commerce и создания цифровых каталогов.
Сайт: https://spline.design/ai
Spline - это не просто генератор, а полноценный онлайн-редактор для создания интерактивных 3D-сцен. ИИ помогает вам быстро набросать основу (например, "Летающий остров с домиком"), которую вы тут же можете анимировать и настроить. Это идеальный инструмент для тех, кто делает крутые веб-сайты, презентации или моушн-графику, но не хочет связываться с тяжеловесными десктопными программами. Вся магия происходит прямо в браузере, и это чертовски удобно.
Фишка:
🌐 Веб-ориентированность: Создаёт сцены, которые легко встраиваются на сайты.
✨ Интерактивность: Возможность тут же анимировать и добавлять взаимодействие.
✍️ Редактор: Сразу же можете доработать сгенерированный объект в мощном 3D-редакторе.
Сайт: https://www.sloyd.ai/
Sloyd - это узкоспециализированный, но очень любимый инструмент для инди-геймдева. Он не делает фотореализм, он делает лоу-поли ассеты — мечи, камни, деревья, стулья и прочий скарб. Главная фишка: вы не пишете промпты, а двигаете ползунки, чтобы настроить стиль и детализацию, получая оптимизированную сетку. Это как конструктор LEGO, но для создания тысяч игровых объектов, которые не будут тормозить вашу игру.
Фишка:
🧩 Геймдев-фокус: Создан для быстрого и массового производства игровых ассетов.
🎛️ Настройка через ползунки: Не промпты, а глубокий визуальный контроль над стилем.
📉 Лоу-поли: Все модели оптимизированы для производительности.
Нейросети значительно упрощают и ускоряют процессы, которые раньше требовали больших временных и человеческих ресурсов.
Они помогают:
Сократить время производства — генерация базовой геометрии, текстур или целых сцен занимает минуты вместо часов.
Повысить качество и реалистичность — модели становятся более детализированными за счёт интеллектуальных алгоритмов обработки.
Автоматизировать рутинные задачи — ретопология, оптимизация сетки, UV-развёртка и текстурирование выполняются автоматически.
Упростить вход в профессию — начинающие 3D-художники могут создавать сложные ассеты без глубокого технического опыта.
Проводить быстрые эксперименты — генерировать десятки вариантов объекта или сцены для креативного отбора.
Итог: нейросети делают 3D-моделирование быстрее, дешевле и доступнее, открывая новые возможности как для новичков, так и для профессионалов.
При выборе нейросети важно учитывать не только качество генерации, но и реальные задачи, с которыми предстоит работать:
Цель использования
Для игр и AR/VR подойдут сервисы с оптимизацией сетки.
Для визуализации или рендера — модели с максимальной детализацией.
Для быстрой концепт-генерации — текст-to-3D решения.
Типы данных на выходе
Mesh (OBJ, FBX) — для интеграции в игровые движки.
Point Cloud — для дальнейшей обработки.
Voxel — для стилизованных проектов.
Textured models — если нужна готовая модель «под ключ».
Гибкость и возможности доработки
Есть ли средства ретопологии?
Можно ли редактировать поверхность вручную?
Поддерживаются ли дополнительные плагины?
Скорость и стоимость
Некоторые сервисы позволяют генерировать модель за минуты, но требуют подписку.
Открытые решения требуют настроек и мощного железа, но бесплатны.
Качество результата
Важно оценивать детализацию, чистоту сетки, корректность UV и пригодность к вашим задачам.
Нейросети становятся не просто инструментом, а полноценным участником процесса 3D-моделирования. Они ускоряют разработку, снижают порог вхождения и позволяют художникам сосредоточиться на творчестве, а не на рутине. Правильно подобранная нейросеть помогает оптимизировать рабочий процесс, повысить качество проектов и быстрее выводить идеи в готовый продукт.
После объектива ГОИ ОБ-282 текущий объектив кажется не таким монструозным.. Но он тоже интересен по своему.
Исходный объектив Уран-9 весит 9 кг. Но прошлый ГОИ ОБ-282 весил 14 кг..
Но всё равно этот объектив огромный, по современным меркам. И что радостно, про этот объектив уже есть информация в интернете - ( https://photohistory.ru/1207248190011724.html )
Если оптика такая огромная, было бы интересно посмотреть на саму камеру.. Учитывая что этот объектив сделан для формата кадра 18х18 см.
Это первый объектив с 7 линзовой оптической системой, с которым я работал. Здесь получается 2 склейки линз.
К сожалению, каждую линзу забыл померить, но все стекло весит 3.6кг. А металлический корпус - 5.1 кг. Линзы почти не желтят по сравнению с ГОИ ОБ282.
Система рехауса всё та же - пластиковая замена оригинальному корпусу плюс массивная ножка. Геликоид был взят от ГОИ ОБ-282. Также была сделана диафрагма на 3D принтере.
У этого объектива рабочий отрезок огромный, поэтому геликоид с бустером Kipon P645 - GFX 0.62x встал идеально с удлиннителем
Исходный объектив по характеристикам - 250мм / f2.5. С бустером это должно получиться 155мм / f1.55. При этом, в этой сборке объектив покрывает матрицу GFX с виньетированием, что очень странно.
Итоговые характеристики:
Уран-9 250 mm f/ 2.5 + Pentax67-Fuji G 0.62x Focal Reducer = 155mm f/1.55
Байонет GFX.
Встроенный ND-фильтр.
Поворотная система положения камеры.Фокусное расстояние (мм): 155
Диаметр фильтра (мм): 135
Максимальное отверстие: F/1.55
Минимальное отверстие: F/6
Бленда: есть
Макс. диаметр * длина (мм) в сложенном состоянии: 154 * 320
Вес (г) : 6 кг
Минимальное расстояние фокусировки (см): ~160см
Формат: 44*33mm (средний формат)
Фоткать на этот объектив всё таки чуть полегче чем на ГОИ ОБ-282. Разница в весе в 3кг имеет значение)) Но всё равно страшно за штатив.
Перейдем к фотографиям.
Начнем с обычного Canon R6-2 с обычной матрицей 36*24мм
А теперь фото примеры на Fujifilm GFX 50R (матрица 44*33мм)
Если смотреть исходники, объектив тоже имеет некоторый завал в желтизну, но это правится легче. Если снова сравнивать с ГОИ ОБ-282, тут рисунок совсем другой.
И кому вдруг интересно, в группе ВК "Besarab Glass" (https://vk.com/besarabglass) есть и другие мои проекты с реновацией оптики.