Particle Flow. Неплохая демка с демонстрацией симуляции поведения частиц.
Время, затраченное на расчёт симуляции: меньше 1 часа (18,000 mParticles);
Рендеринг: V-Ray Progressive Sampling (макс. 20 мин. / 1 кадр);
Время, затраченное на расчёт симуляции: меньше 1 часа (18,000 mParticles);
Рендеринг: V-Ray Progressive Sampling (макс. 20 мин. / 1 кадр);
Работа создавалась с использованием Cinema 4D, Vray, Photoshop and Zbrush. По словам автора, на создание этой сцены он потратил более семи месяцев, почти ежедневно работая над ней.
http://fav.me/d6w368r - ссылка на страничку с работой на Deviantart.
Из-за большого числа работ такого рода, ночью не удержался и запилил)
Просто хочу поделиться своей 3d работой ) Такой телефон был у многих в детстве, у меня в том числе, вот я и решила его замоделить ^_~
Хотелось бы кратко поведать о процессе создания. Надеюсь кому ни будь будет интересно.
1. Ищем референс по которому будем моделировать.
2. Полигональное моделирование в 3ds max.
3. Развертка в UVLayout.
4.Экспортируем модельку в ZBrush и делаем узор.
5. Снимаем карту рельефа в xNormal.
6. Применяем материалы и кару рельефа в 3dsmax.
7. Ставим источники света и камеру.
8. Настраиваем рендер и получаем конечный результат.
Хотелось бы услышать критику и советы от профи, если таковые имеются.
3Ds max + Vray