Всем привет, меня зовут Watson, и я - юрист. Точнее, у меня так написано в дипломе.¯\_(ツ)_/¯ Так уж вышло, что на сегодняшний день я работаю почти по профессии, и это не приносит мне никакого морального удовлетворения. Но однажды, где-то примерно 6 лет назад, у меня появилось любимое занятие. Осознание того, что мне очень нравится 3D-графика пришло слишком внезапно. Я приобрела парочку самоучителей по 3Ds Max и Blender, начала активно изучать их содержимое...и дело не пошло. Наверное, на этом данный пост можно было бы закончить, если бы в апреле 2019 года я не решила бы пройти один небезызвестный бесплатный курс с печеньками.
В целом ничего нового на данном курсе я как помнится не узнала, поэтому я решила попробовать продолжить обучение на платной основе. Старт был в середине августа 2019.
С этой собакой, наверное, уже знакомо много людей. Делать по референсу неорганику было довольно таки просто, особенно когда тебе даже говорят как выставлять свет и собирать материалы ¯\_(⊙_ʖ⊙)_/¯. Первым челленджем стала моя дипломная работа. Полноценной идеи как таковой не было, поэтому решено было сделать полуфанатский "натюрморт" по мотивам Dragon Age: Inquisition.
Далее в онлайн-школе настала очередь осваивать стилизованную графику. Здесь же я узнала как работать в Substance painter и Marmoset toolbag. Как раз именно в этот момент жесткий диск моего компа решил выйти на свою остановочку, и поэтому пришлось отвлечься на его ремонт. В связи с этим работу я уже делала неоригинальную и по уроку, чтобы сильно не отрываться от графика и не угрохать уйму времени на поиск референсов.
Оптимизировать графику и моделить максимально минимальное количество полигонов было крайне увлекательно, но на очереди была снова тяжелая артиллерия, а именно моделирование мягкой мебели в Mudbox и Marvelous Designer. Первая программа жутко висла, а вторая убила меня своим исключительно субъективно недружелюбным интерфейсом. Работа была полукастомная, так как я решила не заморачиваться с моделированием комнаты, а мебель делала максимально простую - сказывалась нехватка времени.
Не успев осознать того, что надо все таки найти общий язык с Marvelous Designer'ом в виду его огромного потенциала, настала очередь делать своего первого персонажа. Наверное, это был самый неудачный опыт из всех. Сделала я Чарли из Hasbin Hotel в реалистичном стиле с головой и руками из Make human. :/ Признаюсь, в дальнейшем я пожалела о том, что не стала моделировать ее в более мультяшном стиле (аля Дисней), но понимание этого пришло слишком поздно. Но зато я научилась работать в 3D Coat, в который я навсегда влюбилась. Крайне удобная и очень универсальная программа.♡ Скульптинг, ручной и процедурный текстуринг и UVW - развертка стали мне чуточку понятнее. Однако, это не помогло мне добиться отличного результата, ибо выпрямить руки, увы, не так-то просто, сказывается нехватка практики.
Более подробно модельку при желании можно рассмотреть здесь - https://sketchfab.com/3d-models/charlotte-magne-b3bf261a8e9e.... Да, Mixamo, увы, тоже не всемогущий, поэтому помимо других проблем, он добавил не самый качественный риг и как следствие анимацию. "Мягкие" плечи и выворачивающиеся руки тоже эту модель не красят. Далее наступает 2020 год и в конце февраля я начинаю делать свою первую "игру". Здесь я также мною было решено не изобретать велосипед и делать по урокам. Различия с первоистоником здесь будут минимальные.
Моделить ассеты и собирать сцену в Unreal Engine мне безумно понравилось. Работать с блюпринтами тоже увлекательно, хоть и очень непросто.
Одной из последних работ у меня стал дизайн-проект навеса и крыльца. 5 миллионов полигонов растительности мои 8 Гб оперативы пережили это с трудом. ༼ ⊘ _ ⊘ ༽. И несмотря на такое довольно-таки бешенное количество полигонажа, сцена все равно выглядит немного безжизненно (или кто-то просто не стал добавлять детальки в виде ручек двери, садового инвентаря и мебели, поленился самостоятельно сделать собственные модели растений и т.д). В реальности этот проект был реализован, но с небольшими правками, впрочем это уже совсем другая история (с).
На этом все. В планах у меня довести до ума один старенький дизайн-проект интерьера, собранный в ArchiCAD, воплотить один не менее древний собственный концепт персонажа, а также все - таки попробовать собрать полностью уникальный уровень в вышеупомянутом игровом движке. Всем спасибо кто осилил этот пост. Желаю вам найти свой путь и свое призвание и не быть как (Вася) Watson. Чмаф ( ͡° ͜ʖ ͡°)