Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»
Часть 4
Покраска.
Купил новые краски от Российского бренда Jim Scale
Аэрографа у меня нет, поэтому я красил кистями.
После шпаклевки и грунтовки. Оказалось из за светлого фотополимера краска выглядит очень ярко, да и грунт я белый купил...
Решил залить его всего в черный. Получилось лучше!
Отдельно прорабатывал подставочку:
Базовую красную краску и тени:
Самое сложно в покраске, это проработка мелких деталей. Ой это вообще кошмар, но оно стоит того!
Итог:
Спасибо всем кто досмотрел мой пост до конца. Если у вас возникли вопросы, вы можете обратиться ко мне лично:
Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»
Часть 3
Доработка деталей Диабло:
На этом этапе нужно промыть модель в спирте и дополнительно засветить УФ лампой чтобы закрепить материал.
Отрезается все лишнее, всё что было связано с поддержками и в дальнейшем шлифуется.
Проверяю все соединения и заделываю их эпоксидной смолой:
Она в итоге намного крепче чем фотополимер и зачищать её довольно сложно не повредив модель.
Но соединяет эпоксидка конечно намертво!))) Лучше чем 2х факторный клей для моделей. Но клей я использовал тоже.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»
Часть 2.
Геометрия кистями выглядит не очень:
Возвращаюсь назад и создаю все островами, прорабатывая каждую деталь со всех сторон:
Выглядит почти так, как хотелось бы. Но еще очень сыро.
Прорабатываю каждый элемент. Трачу на это множество часов:
Этап 3й Ключи
Для того чтобы напечатать модель на принтере, нужно разбить её на сегменты и добавить в них ключи. Чтобы итоговое изделие было как конструктор. Это как и ограничение самого принтера, его рабочей зоны, детализации при печати, риски срыва модели с поддержек и тд.
Режу модель на отдельные группы:
После планирования выглядит все это вот так:
Теперь Диабло готов для слайсера, конечно нужно его проверить (его сетку) на наличие ошибок, ошибки компланарных граней. Они могут возникнуть при разрезании модели и привести к срыву с рабочего стола принтера.
Этап-4. Слайсер.
Использую я слайсер CHITUBOX. На этом этапе так же уходит много времени на построение поддержек, как автоматических, так же и ручном способе. Много всяких нюансов и зарание знать как напечатается твоя модель угадать невозможно:
Пошли первые блины комом:
Толи это ошибки которые сохранились в самой модели, толи настройка в слайсере по засветке, может поддержки или эффект присоски. Нужно проводить настоящее расследование для каждой модели. Но в итоге после помощи многих людей, которым я очень благодарен. Я доделываю все детали:
Продолжение в 3й части...
Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации
Часть 1я
Изначально идея пришла на 30 летие Диабло, тогда вышел коллекционный бюст, и он был безумно клевый, но очень дорогой. Я решил создать свой собственный в Zbrush.
1-Этап Базовая Геометрия
Началось наверное все с попытки обрисовки геометрии при помощи вспомагющих плоскастей:
Но в дальнейшем меня этот способ не устроил, я наткнулся на бесплатную программу PureRef которая очень облегчила работу с референсами. И стал уже пользоваться рефами и скринами в отдельном окне. Постепенно у меня что то вырисовывалось:
С каждым днем модель обрастала геометрией, я использовал разные альфа кисти кожы, морщин и тд.:
Так же я решил сделать рога не с помощью лепки а именно полигональным моделированием. И сделать подставку успыпанную черепами. Черепа кстати моя ученическая модель, так что мне тоже хотелось её использовать:
Улучшил детализацию пресса:
Пытался делать первые рендеры модели:
И на долгое время отложил работу в ящик.
2-Этап
Создание элементов тела. Рук, ног, хвоста и рогов.
Наконец пришло вдохновение доделать все остальное. Набираю референсов. Начинаю смотреть какие позы у него могут быть. Сразу привлекает поза официального художника. Тот вариант который моделировал именно для Близард. Отдельно делаю руки и ноги при помощи Z-Sphere, детализацию кистями. Хвост толщина кривой направляющей.
Дальше я склеиваю все отдельные элементы в одну модель и делаю разметку для будущих рогов:
Возникает небольшая проблема с этими рогами. Всё никак не выходит создать хаотичную сетку узора рогов, ищу разные способы и в итоге возвращаюсь к способу поэтапного создание полигонов:
Продолжение в 2й части...
Еще одна Лилит , но уже 25см, а не 39,5)
Фигурка классического Diablo
Lilith diablo 4 3d printing
Недавно друг купил себе 3д принтер …. И тут понеслось))) друг мой, тег моё