Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Решайте головоломки три в ряд и отправляйтесь в приключение! Проходите красочные уровни и открывайте новые главы захватывающей истории о мышонке и его друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
DigyZem
DigyZem
3 года назад

Как добавить анимацию на персонажа в Cinema 4D R25 | Character Definition | ACTORCORE⁠⁠

Cinema 4D имеет широкий спектр инструментов для создания анимации персонажа.В предыдущем видео показал как скачать персонажа с риггингом и готовой анимацией с сайта ActorCore.В этом видео разберем как добавить анимацию на персонажа в Cinema 4D R23.Затем узнаете как это сделать в Cinema 4D R25.Character Definition - инструмент определения персонажа, который появился в последних версиях программы, в том числе и в Cinema 4D R25.


Скачать бесплатно 3D персонажей - https://actorcore.reallusion.com

Показать полностью
[моё] Анимация 3D анимация Персонажи Cinema 4d 3D графика 3D Видео
0
71
Slav.ant
Slav.ant
3 года назад

Обучение в 3D⁠⁠

Работа сделана в Blender, Substaince, Photoshop. Насчет текстур не особо заморачивался. (7 месяц пошел)

Обучение в 3D Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Substance painter, Домашнее обучение, Обучение, Длиннопост
Обучение в 3D Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Substance painter, Домашнее обучение, Обучение, Длиннопост
Обучение в 3D Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Substance painter, Домашнее обучение, Обучение, Длиннопост
Обучение в 3D Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Substance painter, Домашнее обучение, Обучение, Длиннопост
Обучение в 3D Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Substance painter, Домашнее обучение, Обучение, Длиннопост

Один из вариантов покраски но мне не зашел(

Обучение в 3D Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Substance painter, Домашнее обучение, Обучение, Длиннопост

Вот концепт художника по которому я делал модель  с небольшими изменениями

Обучение в 3D Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Substance painter, Домашнее обучение, Обучение, Длиннопост

https://www.artstation.com/artwork/Vzzdn


Следующий пост о том как я пытался устроится в студию.

Показать полностью 7
[моё] Blender 3D 3D моделирование 3D графика Substance painter Домашнее обучение Обучение Длиннопост
16
9
Lloyd82
Lloyd82
3 года назад
CGI Media

Облачный просчет⁠⁠

Современное кинопроизводство - одно из самых технологически емких творческих направлений. Техника захвата движений или mocap, virtual production, нейросети, компьютерные симуляции и анимация нашли себе применение и активно развиваются. Но вместе с развитием, возрастают объемы работы и требования к качеству исполнения, при этом времени больше не становится. Его по-прежнему катастрофически не хватает, особенно с учетом управленческих просчетов, после которых специалисты постпродакшен студий вынуждены идти в навал, теряя бойцов от выгорания. На выручку зачастую приходят сервисы удаленного рендеринга, ускоряющие процесс визуализации. Вот об одном из таких сервисов, участвовавшем в создании “Конька-горбунка” и “Девятаева”, мы расскажем сегодня в статье. Насколько подобное эффективно и выгодно? Но начнем с кинофильмов, чтобы стал понятен масштаб задач.

СКАЗКА НА ЭКРАНЕ

“Конек-Горбунок” Петра Ершова - это любимое многими произведение. Сказку перечитывают, мультфильм Ивана Иванова Вано пересматривают, а киноадаптация Александра Роу стала классикой, как и другие картины великого режиссера. Экранизировать сказку еще раз взялся один из ветеранов российской киноиндустрии продюсер Сергей Сельянов, стоявший за всеми фильмами Алексея Балабанова и анимационной франшизой про богатырей. В качестве режиссера он выбрал опытного Олега Погодина (“Дом”) и согласился с предложением перевести стихи Ершова в прозу, которое сделал сценарист картины Алексей Бородачев (“Как Витька Чеснок вёз Лёху Штыря в дом инвалидов”). На натурные площадки никто не выезжал. Две трети картины снято на бывшем складе гипермаркета электроники “Юлмарт”, где были выстроены декорации города и интерьеры дворца. Снимать натурные сцены в павильоне невероятно сложно, поскольку вместе с достройкой окружения требуется имитация солнечного света, который на площадке изображают осветительными приборами.

Облачный просчет 3D, 3D графика, 3D анимация, Рендер, Видео, Длиннопост
Облачный просчет 3D, 3D графика, 3D анимация, Рендер, Видео, Длиннопост
Облачный просчет 3D, 3D графика, 3D анимация, Рендер, Видео, Длиннопост
Облачный просчет 3D, 3D графика, 3D анимация, Рендер, Видео, Длиннопост

Если взглянуть на фото со съемок и сравнить с финальными кадрами, то сразу же становится виден огромный объем работы, проделанный специалистами по компьютерной графике. Визуальные эффекты и компьютерную анимацию отдали на откуп студии CGF, удостоенной двух “Золотых орлов” за “Время первых” и “Экипаж”. Руководитель компании Александр Горохов выступил в качестве одного из полноправных продюсеров картины. Более того идея сделать такой фильм изначально исходила от него. По степени сложности “Конек-горбунок” превзошел все предыдущие проекты студии, поскольку в новом фильме большие роли отведены анимированным персонажам, создание которых все еще остается самым ресурсоемким процессом. Взять, например, Чудо-юдо Рыбу-кит - сказочного героя целиком созданного средствами графики. За основу образа художники брали остров в форме рыбы и скрестили его с горбатым китом из-за размера и расположения глаз.

Но самый эффектный и запоминающийся персонаж, безусловно, Конек-горбунок, превзошедший по сложности дракона из фэнтези “Он-дракон”, также созданного в CGF. Кинематографисты оттолкнулись от одной из пород арабских скакунов, но изменили его размеры под рост главного героя Ивана, плюс переработали морду и посадили глаза ближе друг к другу, чтобы реакции и мимика лучше читались зрителями. Конька озвучивал Павел Деревянко. Он же играл его на площадке, чтобы актерам было с кем взаимодействовать. Для переноса мимики Деревянко на трехмерную модель использовалась система захвата актерской игры и программа собственной разработки Nimble. Но будет преувеличением сказать, что конек целиком анимирован таким образом. Анимация по ключевым кадрам по-прежнему вне конкуренции для подобных задач, а полученные данные используются в качестве референса и служат отправной точкой.

Живописные пейзажи, сказочные персонажи, зрелищные визуальные эффекты и симуляции. Порядка 80% видеоряда фильма или более 1500 кадров содержат компьютерную графику. Визуализировать подобный объем в срок исключительно на рендер-ферме студии не представлялось возможным.


РЕНДЕР В РЕЖИМЕ ТУРБО

Когда дело касается визуализации, то мощность рендер-фермы и пайплайн играют решающую роль. Небольшие проекты отечественные VFX студии чаще всего имеют возможность рендерить на собственных машинах, но большие почти всегда требуют подключения дополнительных мощностей. На выручку приходят университетские суперкомпьютеры и сервисы удаленного рендеринга. “Конек-горбунок” как раз оказался из таких проектов, с которым собственная рендер-ферма не управилась бы к премьере картины. В прошлом студия CGF арендовала суперкомпьютер “Ломоносов”, собранный для МГУ, пиковая производительность которого составляет свыше 1,7 Пфлопс. Разумеется, “Ломоносов” на свой пик для кинематографистов никогда не выходил, поскольку основной его профиль заключается в просчете научно-исследовательских задач, которые у подобных машин всегда в приоритете. В этот раз студия CGF воспользовалась облачным сервисом Yandex. Cloud для рендеринга при участии компании “Турборендер”.


“Решение в пользу “Турборендер” было принято по совокупности обстоятельств и срочности предоставления услуг, - комментирует специалист студии CGF Юрий Лебедев. - Также нас устроили условия договора. В итоге все сложилось удачно”.

Стоит сказать, что компания “Турборендер” работает на рынке с 2014 года. Ранее они сдавали в аренду физические машины, которые включались в работу по запросу клиента через skype. При этом заказчик оплачивал и время простоя, если машины заканчивали рендерить ночью и ждали следующих задач.

“По собранной нами статистике, - комментирует генеральный директор “Турборендер” Валентин Дорохов, - простой рендер-фермы мог доходить до 47% выкупленного времени. Чтобы избежать большого перерасхода средств студии были вынуждены ограничивать себя и арендовали, например, не 500, а 200 машин. С приходом Yandex многое изменилось”.

Студии получили возможность задействовать в рендеринге компьютеры, которые троекратно превосходят по мощности старые. При этом после остановки просчета машина выключается, и клиент за время ожидания уже не платит.

“Мы разработали систему под Yandex. Cloud, - рассказывает Валентин Дорохов, - которая повторяет студийный пайплайн со всеми его настройками. Специалист загружает задачи под рендеринг, и программа самостоятельно включит нужное число машин. Как только задачи выполняются, то сервера отключаются. Звонить при этом, писать или контролировать процесс художнику уже не требуется. Простоя фактически никакого нет. Если же очередь из задач потребует большее число машин, то они также автоматически подключатся к рабочему процессу”.
Облачный просчет 3D, 3D графика, 3D анимация, Рендер, Видео, Длиннопост

САМОЛЕТЫ В ОБЛАКЕ

Еще одним событийным российским фильмом этого года, релиз которого не состоялся бы в намеченные сроки без аренды рендер-фермы, стал “Девятаев” Тимура Бекмамбетова. Военный боевик не может похвастаться крепким сюжетом, но содержит несколько лихих сцен воздушного боя. Режиссёр фильма предложил использовать игровой симулятор Warthunder при постановке и анимации полетов. Пайплайн выглядел следующим образом: игрок налетывал фигуры в симуляторе, после чего данные о траектории и положении самолета экспортировались в среду Houdini и Unreal Engine. В Unreal движке специалисты Algous studio занимались постановкой камер и анимацией. Финальная же сборка ассетов и рендеринг производился в Houdini. Экстерьерные виды с самолетами за облаками - это преимущественно полностью компьютерные планы. Но вот кадры со снижением у реки представляют собой реальную съемку, в которую интегрировались трехмерные анимированные истребители. В “Девятаеве” около 1000 кадров с визуальными эффектами. Основным VFX-подрядчиком была Algous studio, удостоенная “Золотого орла” за популярный “Т-34”.

“С рендерингом “Девятаева” у нас не было никаких сложностей, - вспоминает Валентин Дорохов, - поскольку мы уже сотрудничали ранее. Программный студийный образ, повторяющий пайплайн Algous studio, не требовал серьезной перенастройки”.
“Мы остались довольны сотрудничеством, - подводит итог продюсер Algous studio Алексей Гусев. - После переезда на Yandex. Cloud получилось увеличить количество используемых мощностей и снизить их стоимость. Хотелось бы пожелать сервису развиваться и предлагать еще более современные и мощные сервера”.
Стоит отметить, что сейчас сервера комплектуются топовыми процессорами 10-го поколения Intel Ice Lake. Помимо этого в “Турборендер” разработали новый плагин, облегчающий взаимодействие с удаленной фермой.
“Мы написали плагин под Houdini, - комментирует Валентин Дорохов, - который позволяет художнику отправлять задачу на рендер в облако прямо из программы. Рассчитываем его использовать в дальнейшем”.

Рынок удаленного рендеринга продолжит расти, поскольку объемы компьютерной графики только увеличиваются с каждым годом. Перспективы направления очевидны, поэтому неудивительно, что совместный сервис Yandex. Cloud и “Турборендер” был признан победителем в рамках мероприятия Russian Creative Week в Москве, проходившим в августе этого года. Свои услуги также предлагают сервисы удаленного рендеринга, выстроенные на мощностях GPU-вычислений. Но о них мы расскажем в отдельной статье.

Показать полностью 5 2
[моё] 3D 3D графика 3D анимация Рендер Видео Длиннопост
4
759
Slav.ant
Slav.ant
3 года назад

Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D⁠⁠

1 месяц

Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост

2 месяц

Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост

3 месяц. Решил попробовать hard surface и открыл для себя Substance painter.

Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост

3 месяц.

Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост

4 месяц.

Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост

5 месяц. Решил вернутся к персонажке ну лучше бы я этого не делал. Особого прогресса нету.

Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост

5 месяц. Открыл для себя Bridge. Ну и использовал старые модели. Перс опять говно.

Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост

6 месяц. Учу анатомию частями.

Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост
Все законченные работы за 6 месяцев обучению 3D 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Substance painter, Обучение, Длиннопост

Помимо всех этих моделей у меня еще куча незаконченных.

Думаю все же заняться вплотную hard surface, так  как у меня не плохо выходит, но это не точно.

Показать полностью 25
[моё] 3D 3D моделирование 3D графика Blender Substance painter Обучение Длиннопост
164
14
CGAleksey
CGAleksey
3 года назад
Инди игры
Серия TOTAL RELOAD

Сечем модели плоскостью⁠⁠

Не думал что шейдер рассчения моделей плоскостью вызовет такой интерес, в том числе и у сеньеров на reddit :) Все еще работал над рассечением моделей. Теперь алгоритм стабильно работает на выпуклых высокополигональных моделях типа таких.

Ради эксперимента добавил тесселляцию, работает :)

Да, была проблема с "карнизами":

Сечем модели плоскостью Gamedev, Шейдеры, Сечение, Плоскость, Cgi VFX, Компьютерная графика, 3D графика, 3D, Unity3D, Алгоритм, Компьютерная симуляция, Компьютерное моделирование, Проецирование, Инди игра, Видео, Длиннопост

Но ее удалось решить:

Сечем модели плоскостью Gamedev, Шейдеры, Сечение, Плоскость, Cgi VFX, Компьютерная графика, 3D графика, 3D, Unity3D, Алгоритм, Компьютерная симуляция, Компьютерное моделирование, Проецирование, Инди игра, Видео, Длиннопост

Модель цилиндра невыпклая, потому есть небольшие наложения на основаниях:

Еще можно двигать плоскость сечения вверрх-вниз и качество проекции вершин на плоскость не пострадает (я быстро попробовал). Но мне это не нужно :)

Интересно, кто-то реализовывал подобный шейдер? Поделитесь скринами/видео?

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Шейдеры Сечение Плоскость Cgi VFX Компьютерная графика 3D графика 3D Unity3D Алгоритм Компьютерная симуляция Компьютерное моделирование Проецирование Инди игра Видео Длиннопост
0
kiselev.A
3 года назад

Делаю фан ролик для сериала "Чудотворцы"⁠⁠

Всем привет.

Я работаю над фанатским роликом для сериала Чудотворцы.

Я заметил, что у этого сериала нет роликов в 3д графике и решил сделать его сам.

Хотел бы поделиться с вами некоторым материалом который я сделал на данный момент.

Сначала я определился с тем как будет выглядеть мое видео. Потом я добавил анимацию предметов и добавил цвета, в которых я хочу видеть свой ролик.

Мне осталось создать и добавить текстуры, чтобы видео выглядело готовым.

Хотелось бы услышать ваше мнение на счет моих наработок.

Делаю фан ролик для сериала "Чудотворцы" Чудотворцы (сериал), 3D, 3D графика, Видео, Гифка, Длиннопост
Делаю фан ролик для сериала "Чудотворцы" Чудотворцы (сериал), 3D, 3D графика, Видео, Гифка, Длиннопост
Делаю фан ролик для сериала "Чудотворцы" Чудотворцы (сериал), 3D, 3D графика, Видео, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Чудотворцы (сериал) 3D 3D графика Видео Гифка Длиннопост
2
15
NESCI
NESCI
4 года назад

Учусь 3D #Работа №4 (Blender 2.9)⁠⁠

Учусь 3D #Работа №4 (Blender 2.9) 3D, 3D моделирование, 3D графика, Арт, Стрит-арт, Фан-арт, Концепт-арт, Модели, Япония, Девушки, Аниме, Аниме игра, Blender, Photoshop, Длиннопост
Учусь 3D #Работа №4 (Blender 2.9) 3D, 3D моделирование, 3D графика, Арт, Стрит-арт, Фан-арт, Концепт-арт, Модели, Япония, Девушки, Аниме, Аниме игра, Blender, Photoshop, Длиннопост
Учусь 3D #Работа №4 (Blender 2.9) 3D, 3D моделирование, 3D графика, Арт, Стрит-арт, Фан-арт, Концепт-арт, Модели, Япония, Девушки, Аниме, Аниме игра, Blender, Photoshop, Длиннопост
Учусь 3D #Работа №4 (Blender 2.9) 3D, 3D моделирование, 3D графика, Арт, Стрит-арт, Фан-арт, Концепт-арт, Модели, Япония, Девушки, Аниме, Аниме игра, Blender, Photoshop, Длиннопост
Учусь 3D #Работа №4 (Blender 2.9) 3D, 3D моделирование, 3D графика, Арт, Стрит-арт, Фан-арт, Концепт-арт, Модели, Япония, Девушки, Аниме, Аниме игра, Blender, Photoshop, Длиннопост
Учусь 3D #Работа №4 (Blender 2.9) 3D, 3D моделирование, 3D графика, Арт, Стрит-арт, Фан-арт, Концепт-арт, Модели, Япония, Девушки, Аниме, Аниме игра, Blender, Photoshop, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] 3D 3D моделирование 3D графика Арт Стрит-арт Фан-арт Концепт-арт Модели Япония Девушки Аниме Аниме игра Blender Photoshop Длиннопост
1
22
NESCI
NESCI
4 года назад

Учусь 3D #Работа №3 (Blender 2.9)⁠⁠

Учусь 3D #Работа №3 (Blender 2.9) 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Игры, Персонажи, Вымышленные персонажи, Девушки, Кибер, Cyberpunk 2077, Длиннопост
Учусь 3D #Работа №3 (Blender 2.9) 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Игры, Персонажи, Вымышленные персонажи, Девушки, Кибер, Cyberpunk 2077, Длиннопост
Учусь 3D #Работа №3 (Blender 2.9) 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Игры, Персонажи, Вымышленные персонажи, Девушки, Кибер, Cyberpunk 2077, Длиннопост
Учусь 3D #Работа №3 (Blender 2.9) 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Игры, Персонажи, Вымышленные персонажи, Девушки, Кибер, Cyberpunk 2077, Длиннопост
Учусь 3D #Работа №3 (Blender 2.9) 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Игры, Персонажи, Вымышленные персонажи, Девушки, Кибер, Cyberpunk 2077, Длиннопост
Учусь 3D #Работа №3 (Blender 2.9) 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Игры, Персонажи, Вымышленные персонажи, Девушки, Кибер, Cyberpunk 2077, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] 3D 3D моделирование 3D графика Blender Игры Персонажи Вымышленные персонажи Девушки Кибер Cyberpunk 2077 Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии