3д ручка. Продолжаем осваивать...
Честно говоря, реакция на прошлые мои посты по освоению 3д ручки была неожиданной. Не думал, что столько людей оценит то, что у меня получилось, так что, вдохновившись позитивными комментами, я продолжил осваивать этот инструмент.
Первый вопрос, который нужно было решить - непонятный пластик, которым я работал. Нужно заменить материал на какой-то более предсказуемый и одинаковый, чтобы не переживать, что пруток одного цвета внезапно кончился и продолжать делать модельку нечем.
В комментах мне советовали, какой пластик заказать, но, к сожалению, доставка такого материала туда, где я сейчас нахожусь в командировке, будет слишком дорогой. Нужно было выбрать что-то, что продаётся на маркетплейсах, чтобы не усложнять жизнь. Выбор был сделан почти наугад, основываясь только на большом количестве позитивных комментариев.
И так, теперь у меня есть целая килограммовая катушка филомента Esun серого цвета!
Теперь пора попробовать его в деле!
Важный момент, как писали некоторые пикабушники, пластик, какой бы он чудесный и безопасный со слов маркетологов ни был, остаётся пластиком. В горячем виде он всё-равно будет выделять вещества, некоторые из которых весьма неполезны, а работаем мы в непосредственной близости от сопла и продолжительное время. По-этому при работе стоит позаботиться о защите органов дыхания. Я лично включаю вытяжку, открываю окно и пользуюсь маской, коих после ковида у меня полно по всем карманам сумок и рюкзаков. Так как из окна постоянно идёт приток свежего воздуха, думаю, этого должно быть достаточно.
Ну, хватит занудствовать, пора опробовать новый пластик!
Хоть предыдущие фигурки колдунов были весьма хороши, они были довольно простыми. Чтобы развиваться, надо повышать уровень сложности, так что в этот раз я буду делать фигурку покрупнее...
Рисуем модель, обводим контур
Делаем основу (она будет полая, с поддержками внутри)
Дальше берём в руки выжигатель. С этим пластиком получается работать выжигателем при 250°, при этом он не подгорает на жале и не оставляет горелых следов на модели при обработке.
После этого можно делать конечности и пытаться проработать различные более мелкие элементы
Тут уже становятся понятны некоторые проблемы: похоже, я упёрся в возможности своего инструмента. Мелкие детали становится очень сложно проработать, черты лица так и вообще невозможно. Пластик слишком твёрдый при застывании, чтобы можно было вырезать ножом, а жало выжигателя слишком толстое, что не позволяет прорабатывать тонкие элементы
На Али есть ценговый зажим для выжигателя, в который можно устанавливать лезвия от скальпеля. Не знаю, на сколько будет эффективным этот способ, но был заказан вот такой наборчик для пробы:
Придёт он не скоро, так что продолжаем делать фигурку тем, что есть сейчас под руками
Ну и финал. Хорошо бы отфоткать при естественном освещении, но ждать до завтра слишком долго, пора пост пилить и людишек постукать! Waaagh!
Ну и все, кого я успел сделать за эту командировку по возрастающей справа налево
Отдельное спасибо Zeva за отличный фон))
Итак, итоги:
- пластик имеет свои особенности - он более волокнистый, чем был предыдущий, более твёрдый в остывшем виде, что почти исключает постобработку ножом, ведёт себя немного иначе в нагретом состоянии, дольше остывает, что позволяет руками изменить форму или положение элементов, пока деталь тёплая. Это не плюсы и не минусы, это особенности, но по крайней мере, у меня килограмм одинакового и предсказуемого пластика;
- инструментов, как всегда, маловато. Как минимум, нужен более тонкий выжигатель и надо бы прикупить свечку в хозяйственном, чтобы разглаживать следы от выжигателя на больших поверхностях, которые должны быть ровными.
Спасибо всем, кто осилил мою писанину до конца! Жду ваших комментариев, они очень помогают развиваться!
С чего началась 3д-мастерская 43Details
Не буду скрывать, что мои проекты по масштабным моделям достаточно широко известны в узких кругах. Всё это 3д-безобразие началось с покупки у товарища в конце 2020 года 3д-принтера Anycubic Mega... там что-то уже и не вспомню. На нем я пытался создавать миниатюрные детали для собираемых мною моделей. Но из-за очень некачественного конечного материала, детали требовали значительной доработки и это было не совсем приемлемо. Плюс негативные комментарии от "коллег по цеху". Всё это заставило меня перейти с FDM принтера на LCD. Я решил приобрести только что вышедший на тот момент Anycubic Photon Mono. Результат меня просто потряс. Я понял, что смогу продвинуться очень далеко в своем моделестроении.
Одним из первых более-менее крупных проектов была переработка модели КамАЗ-4310 для ралли Objectif Sud производства казанского Элекона в высокодетализированную модель.
На это приключение ушло около полутора месяцев: заново разработаны были передняя и задняя подвеска, трансмиссия, кузов и всякая мелкая обвеска, вроде рабочего фаркопа и лебедки (правда, статичной). Карданы я тоже смог выполнить рабочими, что немало оживляло модель.
Пару месяцев спустя, пользуясь вынужденным отпуском, я принял предложение одного и коллег и взялся за разработку модели советского мотороллера марки Муравей. На тот момент, да, впрочем , и на настоящее время, мне не встречалась ни одна годная модель этого аппарата.
Долгое время я занимался исключительно производством этих малюток, изредка отвлекаясь на различные мини-проектики, вроде набора дополнений для переделки модели троллейбуса ЗиУ-9 в ЗиУ-682Г00, а также на производство разнообразных дополнений к моделям пожарной техники.
Затем, совсем недавно, один из коллег попросил меня разработать надстройку для модификации модели УАЗ-3303 ака Головастик в миниатюрную пожарную машину с женским именем Катюша.
Причем исходника у меня не было, и мне пришла в голову мысль нарисовать в 3д уже саму кабину. 3д моделист я, на тот момент, был достаточно своеобразный: умел пользоваться только стандартным набором инструментов Fusion 360, вроде создания скетчей и дальнейшие их выдавливание, поворачивание и прочая.
А вот создавать сложные криволинейные поверхности рука у меня пока не поворачивалась, и на всех уроках по 3д моделированию в ютубе я конкретно засыпал. И вот это самый УАЗик бросил мне вызов: передняя часть кабины оказалась сложнее, чем я мог себе представить, и мне пришлось осваивать новый инструмент. На это потребовалось чуть менее полдня, после чего я в эйфории бросил чертить головастика и незамедлительно приступил к отрисовке деталей обновленного Муравья, которого коллекционеры очень ждали уже более года.
Проведя около недели за черчением, я смог выдать вот это:
Также, с учетом расширенных возможностей, я доработал и модель старого Муравья, сделав более правильное переднее крыло и щит передка.
Те, кто имеет опыт рисования в 3д, оценят весь труд, который был вложен в эту модель.
Впереди, я очень на это надеюсь, много интересных моделей. С новыми работами я буду знакомить вас в этом сообществе.
Модели в маштабе 1:72 для печати на фотополимерном принтере
Продолжаю делиться моделями в нашем маштабе, очередные паки, (в связи с переездом из квартиры в свой дом, выкладывать буду реже в течении какого-то времени)
Забрать как всегда можно на моем телеграмм канале https://t.me/maschtab72
Также создал канал где будут выкладываться модели для печати вне нашего масштаба https://t.me/freestlprint
3d модели в масштабе 1:72 для печати на фотополимерном принтере
Продолжаю делиться моделями для печати в 72 масштабе, сегодня у нас два пака и один мегапак infinite heroes
Забрать как всегда можно на моем телеграмм канале https://t.me/maschtab72
Также создал канал где будут выкладываться модели для печати вне нашего масштаба https://t.me/freestlprint
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Фокс Малдер и Дана Скалли 3d модели для печати - по просьбам трудящихся
В комментариях к Скалли просили Малдера, выкладываю его и ещё Скалли другие версии
Забрать можно на моем канале в телеграмм https://t.me/freestlprint/67