Красота металла
Подумал немного разбавить, показать что-то простое, ведь 300-граммовые черепа я режу редко(что жаль), а основную часть работы составляют более приземлённые украшения, вот кольцо например.
Это сразу для ЛЛ.
А кому интересно, вот как это было. Правда на фотках этой модели не будет буйства творчества, так что постараюсь добить тему текстом.
Начало - проще некуда, берём трубку скульптурного воска, отрезаем заготовку, растачиваем внутренний диаметр под нужный размер, сверху убираем ненужное.
Основа есть, теперь слегка зафактурим поверхность, в металле будет выглядеть лучше, поверхность под шариками не будет бликовать.
С этого момента меня ждёт увлекательное приключение, каждый шарик ставится отдельно. Слегка перегреешь воск на паяльнике, вместо шарика, получаешь растёкшуюся кляксу, которая портит соседние, убираешь повреждённый участок, ставишь заново.
Ушло ~4 часа, не самые большие параметры у кольца + руку неплохо набил уже на этих шириках:)
Возможно кто-то видел подобные кольца и скажет, что тут нет ничего необычного...показываю как выглядит плохой «шарик».
И немного о названии поста. Двигатель моего творчества - протест. В начале этого пути, меня дико коробило обилие ограночных камней в украшениях, будто у мастеров не было фантазии и они просто закрыли пробелы своего восприятий бездушной блестяшкой. В общем, моё мнение не изменилось, хочется быть как цыганский диско-шар, будь им! И да, это всё ИМХО, тушите гузно.
Как итог, я решил выступить за красоту металла, показать что и без камней украшение может радовать хозяина и привлекать чужие взгляды.
Тем временем...
Как и обещал, ничего интересного. Шарики допаял, поставил пенёк для литейщика.
Забираю с литья и пару итераций обработки в металле.
Полирнул, помыл. Теперь почернить, убрать лишнее и колечко готово радовать своего владельца.
Количество шариков не считал, но самое большое было ~450шт, тот ещё челлендж)
PS. Особый кайф этой фактуры в том, что с неё нельзя снять копию, кольца всегда делаются в единственном экземпляре. Enjoy🤙🏽
Создаём воздушный шар в ZBrush
Доброго времени суток, пикабушники!
В данной статье и приложенном видео будет рассказано о том, как сделать воздушный шар в ZBrush. Просто, быстро и легко, справится даже новичок. Узнаем, что такое кривые, как работает симуляция и вспомним, как назначаются материалы.
Для начала сделаем нижнюю резиновую часть шара в ZBrush:
Начать делать шар в ZBrush можно с этого. Создайте круг, используя Circle3D. Переведите его в 3D объект, нажав Make Polymesh 3D в палитре Geometry. Сделайте толщину круга. Нажмите кнопку Dynamic в палитре Dynamic Subdiv (Geometry), ползунком Thickness установите нужную толщину и нажмите Apply. Включите отображение пола. В палитре Draw установите ползунок Elv на 0 и отожмите кнопку Snap.
Замаскируйте центр круга. Нажмите Ctrl, выберите Circle, нажмите Scuaere и Centre. Из центра круга вытяните маску. Откройте палитру Dynamics, нажмите Run simulation. Чтобы остановить симуляцию нажмите Esc на клавиатуре и откатите назад действие, если вам не нравится результат.
Далее добавим сам воздушный шар:
Нажмите Append в палитре Subtool и добавьте обычный шар. Выберите его и с помощью Gismo3D и Deformer придайте нужную вам форму. С помощью этих же инструментов подгоните под размер нижнюю юбочку.
Теперь сделаем нитки, которыми перемотан шар, чтобы воздух не выходил. В этом нам поможет инструмент Curve в ZBrush:
С помощью кнопки Append добавьте сабтул цилиндра. Подгоните под размер в начале юбки шарика. Возьмите кисть CurveTubeSnap, выберите маленький размер кисти, активируйте Curve mode. С зажатым Shift установите кривую вокруг цилиндра. После того как кривая создана нажмите Delite Curve и приступайте к созданию новой такой же. Сделайте это действие столько раз, сколько вам нужно. Выделите цилиндр с помощью Ctrl+Shift, инвертируйте выделение, нажмите Delite Hidden, чтобы удалить ее. Переместите несколько получившихся окружностей так, чтобы выглядело менее аккуратно. Сделайте еще одну кривую от шарика, чтоб было похоже на нить, за которую можно держать шарик. По краю нижней юбочки пустите еще одну кривую с зажатым Shift, чтоб получился резиновый валик.
Теперь осталось только подразделить объект и покрасить его:
Объедините сабтул шара и нижней юбочки нажав кнопку Merge Down в палитре Geometry. Нитки должны быть в одном сабтуле, шарик и юбка- в другом. Несколько раз нажмите Ctrl+D чтобы получилось около 800 000 точек, пару раз сделайте то же самое с нитками. Выберите материал MAH_Shiny и цвет, который вам нравится. В верхней палитре должна быть нажата кнопка Mrgb. В палитре Color нажмите Fill object. Шарик станет нужного цвета. Сделайте то же самое с нитками.
Вы сделали воздушный шар в ZBrush!
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Что это за физический эффект?)
Капля жидкости прыгает по жидкости (в данном случае кофе с молоком). Вообще не гуглится.
Почему капля так себя ведёт? Что не даёт ей сразу погрузиться в жидкость?
Плостность по идее та же.
При смешивании жидкостей немного разных по плотности такие капли могут жить целыми секундами и кататься по поверхности.
В общем, эффект интересный, и неужели это никто не изучал?)))