Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия
На волне новостей о том, что EA планируют выпустить ремастер одной или нескольких классических стратегий из серии Command and Conquer или даже сделать новую игру в этой вселенной, захотелось рассказать об одном фанатском проекте, по качеству проработки и объему нового материала тянущем на отдельную игру. Речь пойдет про Mental Omega - масштабный мод на Red Alert 2: Yuri's Revenge, где старый сюжет классической игры был раскрыт в более подробном виде, Юрий получил собственную кампанию, а к трем враждующим сторонам добавилась еще одна. Но обо всем по порядку.
Итак, те, кто еще помнит фразу "Kirov reporting", возможно вспомнят и сюжет оригинального Red Alert 2: злые плохие красные во главе с генсеком Романовым и телепатом Юрием нападают на Соединенные Штаты Свободы и Демократии, по ходу дела захватывая большой кусок Европы и Америки и творя там всякие страшные вещи. В зависимости от того, за какую сторону вы играете, вы либо помогаете бравым солдатам Альянса отвести от мира красную угрозу, либо давите капиталистическую заразу и распространяете коммунизм по всей планете. Все довольно просто, динамично и приправлено клюквенным пафосом в духе второсортных боевиков про плохих русских и холодную войну. Дополнение Yuri's Revenge ввело в игру новую армию зла - собственную армию советника генсека, телепата Юрия, который воспользовался войной чтобы собрать свою собственную армию и захватить мир, как и подобает настоящему злобному гению.
Вот только кампании за Юрия в дополнении не было, и все его ухищрения по сбору этой самой армии остались за кадром. Месть Юрия получилась односторонней: за Юрия отомстить было нельзя, а вот бороться с его местью - пожалуйста. Не всех игроков это устроило, и некоторые из них задались целью создать полноценную кампанию за Юрия. Так и появился мод Mental Omega. Сначала - всего лишь кампания для Юрия плюс пара вырезанных боевых единиц (версия 1.0), потом неофициальное продолжение Yuri's Revenge с расширенными арсеналами фракций (версия 2.0), а затем и переосмысление оригинального сюжета, приправленное новыми геймплейными механиками, переделанными арсеналами и более продуманными сюжетными поворотами (версия 3.0-3.3, нынешняя). О нынешней версии и пойдет речь.
Во вступительном ролике Red Alert 2 советское вторжение в Америку не остается незамеченным: поговорив с президентом, командующий армией США отдает приказ ударить по флоту захватчиков ядерными ракетами, но те взрываются прямо в шахтах, после того как в центр управления шахтой звонит Юрий и зомбирует оператора. В Mental Omega первая миссия за Юрия заключается в том, чтобы подобраться к центру управления и захватить узел связи неподалеку, после чего этот звонок станет возможен в принципе. В следующих миссиях мы оказываем поддержку наступлению русских в Европе, мешаем врагам советского блока набирать силу, а также постепенно в тайне от всех собираем ресурсы и технологии для создания собственной армии - ведь война двух идеологий это только прикрытие, чтобы в суматохе ничто не мешало Юрию готовиться к осуществлению собственного плана.
В отличие от оригинальной игры, где каноничной считается только одна кампания, в Mental Omega все фракции получили собственный набор сюжетных миссий, каждая из которых не противоречит остальным. Играя за Альянс, мы изо всех сил пытаемся сдержать захватчиков, наносим точечные, но болезненные удары а потом собираем все самое важное и занимаем оборону на Британских островах. Играя за советский блок, мы в то же самое время захватываем территории и разбираемся с неожиданно появившимися внешними и внутренними врагами. Кампания каждой фракции делится на 2 акта по 12 миссий в каждом: первый акт посвящен войне Альянса и СССР, а во втором на сцену довольно своеобразным образом выходит Юрий, решивший наконец заявить о себе на весь мир.
Если первый акт - это вольный, но более детальный пересказ событий Red Alert 2, то второй акт лишь частично основан на событиях Yuri's Revenge. Здесь Юрий так же внезапно выходит из тени, но цели у него гораздо более осязаемые и мотивированные, нежели "подчинить весь мир потому что лол я злодей". Во втором акте вас ждут сюжетные повороты, новые технологии, знакомые места и эпичные битвы, все это гораздо масштабнее и детальнее, чем было в оригинале. Разумеется, воевать можно и за армию Юрия (которая теперь именуется Эпсилон), благо на пути к его цели стоит много препятствий, для преодоления которых как раз нужен хороший командир.
В кампании вас ждут разнообразные задачи: это миссии на время, миссии по защите, операции по сопровождению конвоя, полномасштабные бои "база против базы", а также хирургические операции небольшой группой войск, либо вообще одним-двумя персонажами-героями. Стоит заметить, что по сравнению с оригиналом миссии стали сложнее, и большую их часть не получится пройти за 10 минут одними лишь стартовыми юнитами. На уровне сложности Mental приготовьтесь к настоящему хардкору, но и на легкой сложности лучше особо не расслабляться - на войне как на войне!
Помимо одиночных миссий, в Mental Omega есть кооператив: примерно по 10 миссий на двух игроков за каждую из трех сторон, миссии являются частью общего сюжета, но служат скорее как дополнение к нему нежели обязательная к ознакомлению часть. Для тех, кому сюжет не особо интересен, либо хочется новых ощущений, предусмотрены новые режимы игры, в том числе и режим "Вызов" (Challenge), где двум игрокам (либо одному игроку и боту) противостоят три компьютерных противника, у которых есть особое преимущество. На картинке ниже - одно из таких состязаний, где в распоряжении врага есть целых 12 одновременно тикающих супероружий, и двум игрокам предлагается одержать победу, пока им не устроили Армагеддон. Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд)
Ах да, четвертая фракция. В Mental Omega к Альянсу, СССР и армии Юрия (которая здесь называется Эпсилон, чтобы ни с чем другим не путать) добавилось еще одно вооруженное формирование - высокотехнологичная армия под названием Foehn Revolt (Восстание Фоэн). По сюжету оно начинает свое существование ближе к концу второго акта кампании, поэтому своих миссий пока имеет мало, и те скорее можно назвать предысторией. Но со временем полноценная кампания появится и у них. Новая фракция полагается на дорогих, но мощных юнитов, что особенно полезно при командной игре по сети, да и бота ими бить веселее. Бот, кстати, сильно поумнел по сравнению с оригиналом, так что начинать свое знакомство с модом со схватки "один против семи" крайне не рекомендую.
Как можно увидеть из скриншотов, графика в моде отличается от оригинальной: появились новые здания, изменились модели техники и некоторой пехоты, можно заметить новые эффекты. Но обновлением графики и добавлением новых юнитов дело не кончилось: арсеналы старых фракций были пересмотрены, а сами воюющие стороны были заново поделены на отдельные страны-подфракции. Теперь у всех блоков (в том числе и у армии Юрия, у которой в оригинале вообще не было никаких ответвлений) есть только по три страны (советский блок состоит из Китая, СССР и Латиноамериканской Конфедерации), но и различия между ними гораздо более заметные, чем в оригинале. Это касается как арсенала (у каждой страны свой основной боевой танк, своя артиллерия, свой тяжелый танк, свой герой и т.д), так и специализации отдельной страны: например, Китай использует медленную, но хорошо бронированную тяжелую технику, в то время как войска Конфедерации маневренные, но менее защищенные, а армия СССР вообще универсальна.
Появились и новые игровые механики, геймплейно приближающие мод к более современным C&C: это различные вспомогательные способности (от вызова подкреплений в любую точку карты до ЭМИ-ударов и создания временных искажений) и вспомогательные боевые единицы, которые могут временно увеличивать скорость, броню или огневую мощь союзных отрядов, а также негативно влиять на боеспособность вражеских.
Mental Omega поддерживает сетевую игру благодаря сервису CnCNet: вам не нужно нигде регистрироваться, просто нажимаете кнопку сетевой игры и сразу попадаете в нужное меню, где можно создать свою игру или зайти в уже созданную. Количество игроков онлайн варьируется, но иногда переваливает за 500 человек - вполне себе неплохие цифры для мода на Red Alert 2. Мод запускается через удобный лаунчер и работает на новых версиях Windows без танцев с бубном, встроены редактор карт и автоматическое обновление версий. У каждой фракции есть собственный саундтрек, от таких исполнителей как Frank Klepacki, Black Ice 9 и World Beyond.
А еще для мода есть русификатор, поэтому для прохождения кампании знание английского не потребуется. Помимо этого есть и русскоязычное сообщество - группа в ВК, где можно найти последние новости разработки, фан-арты, видеопрохождения, а также других игроков, техподдержку и советы по прохождению. Скачать мод можно по ссылкам на официальном сайте, для установки нужен лишь Yuri's Revenge версии 1.001. Если возникнут вопросы по установке - спрашивайте в комментах, либо смотрите в обсуждениях в группе.
Ну и трейлер напоследок)
Юра-юра -юра-юра
Оценки за артистизм 😎 озвучка по версии ку-ку-кураж Андрей
Юрик.
Мы с Юриком вместе кубинский рейс отработали.
Он про себя, бывало, ржачно рассказывал.
Может прочтет, да еще историй добавит.
Сам он физиономией на русского совсем не похож, похож на бурята, но не бурят – среднеазиат короче, не очень смуглый и рожа круглая, упитанная и довольная как у баев на сказочных картинках.
Ездил к мамке в аул, гостил какое–то время.
Ну и зазнобу себе подыскал.
А аул не большой, я вообще не в курсе бывают ли большие аулы.
Короче, чтобы даму не скомпрометировать, на блядушки ходил «втишняк».
Ну сходил, пришел под утро и завалился отоспаться.
Проснулся к обеду.
Мамка стол накрыла, чай там с козинаками или колбасой.
Ну и Юрик на крыльце нарисовался, прямо как спал - в трусах.
А трусы-плавки белые, самый писк тогда был «из заграницы».
Жмурится на солнышко, курит на крылечке.
Мама спрашивает, - долго ли, мол, вчера гулял.
- Нет, отвечает Юрик,- сразу за тобой спать увалился.
- Понятно, говорит мать, и как-то немного погрустнела.
А через несколько минут заметил причину маминой грусти.
Трусы на Юрике оказались вроде бы и «плавками», и белыми даже – только, с кружавчиками – подружкины.
Авиакомпания Победа заставляет платить пассажиров с именем Юрий на 5000 рублей больше
Быть лоукостером значит из принципа стараться заработать на пассажирах даже на своем косяке.
Суть инцидента такова:
Если вас зовут Юрий и вы создате профиль в этой чудесной авиакомпании, то логично, что вы вводите в поле ФИО прежде всего свои данные на русском.
Так как летаем все-таки больше по России.
Затем вводим паспорт российский, заграничный.
Все происходит в мобильном приложении.
При покупке билета за рубеж приложение запрашивает данные из профиля, причем берет естественно русские ФИО и загранпаспорт.
Вы счастливо оплачиваете, смотрите в билет - там имя Юрий транслитерировано как Yuriy.
В принципе по духу не ошибка.
Но в загранпаспорте по современным правилам пишется как IURII.
Теперь чтобы сменить на IURII авиакомпания требует 5000 рублей как за полноценное внесение изменений в билет (как если бы была моя ошибка в фамилии, имени, отчестве, номере паспорта).
Пока боремся.
С именем вообще проблема
Оно может быть транслитерировано как Yury Yuri Juri (имеющий французскую систему Росбанк пытался так написать имя на карте) Yuriy Yurii Iurii Iuriy Uriy Urii и еще много комбинаций.
ЗЫ Самое интересное, что давно мной в создании профиля на сайте было изначально введено Iurii, но затем при авторизации в мобильном приложении система не использовала это (профиль единый, телефон и почта те же самые).
ЗЗЫ Победа настойчиво предлагает общаться с ними по платному номеру 8809..... (55-60 рублей в минуту с ожиданием в очереди звонящих) - платить еще для исправления их же косяка.
Пегомастакс
Длина тела этого похожего на попугая травоядного животного от клюва до хвоста не превышает 60 сантиметров.


















