Need for Speed - как начал катиться на дно?
Привет, это мой первый пост, поэтому строго прошу не осуждать.
Друзья, прошло очень много лет, как франшиза Need for Speed стала очень и очень популярной. В наше время трудно найти человека, ни разу не игравшего в одну из игр этой легендарной серии. В этой франшизе есть больше двадцати игр: как мейнстримных, так и минорных, как популярных, так и не очень, удачных, или вообще провальных, но отнажды случилось так, что эта серия едва не умерла. И да, эту историю я разделю на три части, а в этой части я хочу уделить внимание абсолютно удачным играм серии, которые надолго завоевали популярность и статус великой и легендарной игры.
Прежде чем начать, я хочу сказать, чтобы вы не огорчались из-за того, что по какой-либо причине одна из игр серии может и не быть в этой истории, на это есть весомые причины: либо я не играл в какую-то часть франшизы, либо знал, но пропустил её выход, либо играл, но не совсем зашла.
Так, моя первая игра из серии NFS - это пятая часть, aka Porsche Unleashed. Для начала расскажу плюсы, а потом перейду к косякам.
Данная игра вышла ещё 20 лет назад, то бишь в феврале 2000 года, из чего я могу перечислять плюсы игры? Начну с плюсов: это очень много тачек, их целых 80 штук, от Porsche 356, до Porsche Boxster. Правда, игра посвящена исключительно данному бренду, так как незадолго до этого компания Porsche праздновала 50-летие бренда, а в разработчиков была лицензия на продукцию компании. Кстати, интересный факт - за несколько лет до этого тоже была игра, в которой было такое же, ну, тачки одного лишь бренда, это чудо называлось Porsche Challenge, которая по правде считалась одним из эксклюзивов для первой PlayStation. Второй достойный атрибут этой игры - это её задания. Например, проехаться по трассе за n-ное количество времени, или заработать деньги в испытаниях для починки твоего автомобиля, и задания реально не были скучными.
Разумеется были те, которые были недовольны выходом этой части: хоть не критический минус, но для меня всё таки графика оставляла желать лучшего. Ладно ещё на консолях, это ещё можно понимать и смириться с этим, ведь они были менее мощными, но на ПК можно было слегка получше сделать графику. Ну ладно, что-то я заболтался об этой части. Переходим дальше!
Need for Speed Hot Pursuit 2 - последняя часть первого поколения франшизы.
Первая часть, выходившая на консоли шестого поколения - Xbox и PS2 соответственно, и первая часть, вышедшая на новом движке Graphics Library. Основной упор был на графике, и поэтому в сравнении с графикой на консольных версиях, графика на ПК в этой игре выглядело довольно жалко, сейчас можно их сравнить:
Первая картинка - это на ПК, вторая - на консолях. Ну ладно, фиг с графикой, 2002 год был тогда. Её главный минус - то, что в игре не было ни карьеры, ни внутреннего тюнинга (чем мог похвастаться Porsche Unleashed), ни денег, ни даже повреждений! Но всё таки, её самый главный плюс этой части - это весёлые догонялки с полицией, и даже там можно было играть и за гонщика, и за полицейского, и даже будучи гонщиком, несмотря на полное отсутствие повреждений ласточек, таранить мусорские тачки было довольно весело.
И о чудо! Спустя год состоялся перезапуск серии, и перезапуск был тепло принят, потому что выпустили чудо под названием - Need for Speed Underground.
Для многих не секрет, что в начале нулевых серия фильмов Форсаж была запредельно популярной, и седьмая часть NFS была сделана на основе упомянутых фильмах. Крашенные и тюнингованные тачки, неоны, привлекательные девки, нелегальные ночные заезды, полноценный тюнинг - во всём этом и есть NFS Underground, ведь если бы там не было тюнинга и девушек, то NFS Underground был бы уже не NFS Underground!
Первая игра серии, в которой был полноценный сюжет. И несмотря на такие минусы, как отсутствие открытого мира или много оленей на дорогах, когда проходишь заезд, игру любили тысячи, а то и миллионы людей, и быстро завоевала статус легендарной! Второй плюс после упомянутого сюжета - это очень красивая графика (для 2003 года конечно же). Третий плюс - сложные заезды, которые могут и сейчас вызвать настоящий фан! Четвёртый плюс - это простая, но очень приятная физика, и легендарная музыка. Кстати, кто помнит песню Get Low? Посмотрим, сколько нас! И пятый плюс - её дрифт.
Здесь дрифт реально был хардкорным! А вот тюнинг был богатым до отвала. Настолько богатым, что на поиск нужной вещицы для тюнинга нужно было тратить уйму времени, и в итоге выходил целый колхоз! И казалось бы, лучше быть просто не может! По крайне мере, так было целый год, пока год спустя не вышел второй шедевр - Need for Speed Underground 2.
Андерграунд 2 мало того, что умножил успех первого Андерграунда, так ещё и сумел стать вполне достойным наследником. Что сразу можно сказать, здесь впервые сделали полноценный открытый мир, ведь в предшественнице насладиться городом можно было только во время заезда. А тут по городу Бэйвью можно колесить сколько захочешь, даже вне задания, а это реальное преимущество. Второй её плюс (как по мне спорный) - ещё больше тюнинга, покрасок, эмблем, винилов, неонов! Ведь ещё прокачивая тачанку игрок продвигается по сюжету, собирает детали для тачки, фоткает саму тачку для фотожурналов, и конечно же гонки.
Кстати про последние, хочется выделить один минус. То, что игру проходить стало намного легче! Чтобы пройти главного антагониста Калеба, в первом прохождении на него я потратил не больше двух попыток. А вот пройти Эдди в первом Андрее мне надо было сильно попотеть.
Второй её жирный минус - это то, что для тюнинга надо было колесить по разным магазинам города в игре. Сейчас объясню, если сейчас в играх машину можно оттюнинговать в любом гараже, то в Underground 2 для одной вещицы надо было ехать по разным магазинам! То есть в один магазин заехать за покраской, за дисками - в другой, за корпусами - в третий, и за другими ништяками - в четвёртый! Идиотская система ко по мне.. И уже к концу игры это начало и вовсе доставать, так как игрок был вынужден терять время на такую ерунду. И третий критичный минус - игра ООООООООООчень затянутая! Я уже сам, когда впервые проходил эту игру, начал уставать, всё реже запуская её. А в целом, игра тепло принята игроками, и сами разработчики поняли, что надо двигаться дальше! Девятая часть:
О да! Most Wanted ещё из самых первых дней ждал ошеломительный успех! Сколько модов, сколько дисков было раскуплено в пух и прах, словно.... Хотя, кого я обманываю? Даже по сей день, спустя пятнадцать лет продаётся отлично, а тогда - она была в каждом, АБСОЛЮТНО каждом магазине! Здесь уже заезды, и в целом весь игровой процесс происходит только днём, и упор самих заездов был сделан на противостояние силами стража правопорядка.
Саундтреки можно просто слушать вечно! Ещё даже с момента выхода игры музыка в этой игре стала легендарной. Самый огромной плюс - это конечно же наши товарищи полицейские, ну куда же без них, которых так не хватало в Андерграундах! Таскать за собой целую ораву злых копов было одно удовольствие, а ещё круче - так это крушить ментовозы! Ещё один приятный сюрприз - доделали физику. Теперь больше нет того, что машина могла перевернуться даже от мелкого столкновения, и хорошо держалась на дороге, и рулить было весьма приятно, не то что в последующих частях, начиная с The Run, где там тачки управляются очень и очень неохотно, и поворачиваешь с дискомфортом и болью в глазах.
Четвёртый плюс - касается открытого мира. Помните в Underground 2 чтобы дойти до гонки нужно было сливать в унитаз время, доезжая до них, а теперь уже можно не париться, и начать гонку с гаража. Как я раньше сказал, главным атрибутом Мост Вонтеда - конечно же полиция! Да, да, здесь полицаи далеко не глупы, и могут вас запросто арестовать, если вас прижмут хотя бы пять или шесть мусорских тачек. А на более высоком - и вовсе творится беспредел, как вертолёт в погоне за вами, или даже сам сержант Кросс! Так что могу на сердце руку положить, и с гордостью сказать - в NFS MW 2005 самая лучшая полиция. Пускай сюжет интригует и даже сейчас его могут назвать очень хорошим. Да, хоть главный герой в любом случае пытается вернуть BMW M3 у Рэйзора, но всё равно сюжет хорош, и даже более серьёзный, несмотря на косяки, о которых расскажу вам немного потом. Как я раньше сказал, тюнинг Самого Разыскиваемого был сильно упрощён, и теперь можно менять только спойлеры, корпуса, выхлопные трубы, и налепить можно только один винил. А больше боли вызвали карточки, ведь надо было наугад выбирать тачку при выборе жетона, если не угадал - Press F.. Третий минус игры - зверски затянутый сюжет. И ещё - очень мало катсцен. Ведь эти катсцены мы видим только в начале игры, и перед самим финалом. EA, вам было лень сделать хотя бы побольше катсцен? Хотя, остальное в процессе прохождения мы видим лишь СМСки от персонажей, и короткие катсценки, где нас поближе знакомят с антагонистами. А вот финал того стоит, напряжение при гонке с Рэйзором, и последняя полицейская погоня. Про пиратский перевод и озвучку говорить не буду, ведь пираты в некоторые моменты были криво переведены.
Думаете это конец? Ошибаетесь! Вторая часть выйдет очень скоро, и не заставит себя ждать. А пока я закончу на этом первую часть, большое вам спасибо за то, что вы дочитали, мне было довольно нелегко сделать хоть первый, но вот такой пост.
Восстание машин приближается?
Всем привет!
Пост №1, потому что не сдержался.
Последний месяц я нахожусь в смятении и раздумьях. Дело в том, что мой компьютер поумнел(((
Точнее поумнела моя любимая игруля. Это классическая стратежка 2003 года выпуска от EA.
Кучу лет (около 15ти) я успешно убивал в неё часок-другой на досуге, играя по схеме 1 против 3х, и ВОТ...
Последнее время я заметил, что ии игры стал умнеть.
Атаки врагов стали изощрённее, противник начал объединять отряды, нападение стало идти не только в лоб, но и с флангов...
Создаётся ощущение, что недавно игра обновилась и стала умнее. Реально умнее.
Второй вариант развития событий - я тупею.
Оба варианта мне не нравятся(((
Делать то что?
История серии Assassin’s Creed часть 4 "Ренессанс Аудиторе"
После выхода Assassin’s Creed, компания Юбисофт без тени сомнений сразу же взялась за производство сиквела, официальный анонс которого состоялся 16 апреля 2009 года в журнале Game informer. А уже в конце того же года игра увидела свет. Несмотря на спорную первую часть и свой ужасный релиз в юплее, Assassin’s Creed 2, получила наивысшие оценки критиков, звание лучшей игры 2009 года по мнению многих игровых изданий и впоследствии культовый статус.
1 часть — Реальная история Ассасинов и Тамплиеров
2 часть — Детство и юность Альтаира
3 часть — Зрелость и старость Альтаира
ЭПОХА ВОЗРОЖДЕНИЯ
Все вы наверняка знаете, что Ренессанс дословно переводится, как Возрождение, при чем слово это вопреки распространенному заблуждению имеет французские корни, а не итальянские. Однако не все знают, почему данная эпоха носит именно такое название. Давайте будем разбираться вместе, что это за эпоха, и главное, что же пытались возродить люди жившие в те времена.
Если выражаться метафоричным языком того времени, то ренессанс — это солнечная весна, пришедшая на смену холодной и мрачной зиме, — это раннее утро предзнаменовавшее восход солнца и пробудившее Европу от томного сна, — это время человека, поднявшего свой взгляд от грязной земли к небу и вновь увидевшего солнце и звезды.
Если же говорить более научно и сухо, то ренессанс — это эпоха раннего гуманизма, пришедшая на смену средневековью и вызванная в первую очередь вымещением религиозного образа мыслей из головы человека на второй план, более приземленными мыслями о человеческой личности и результате его светской деятельности.
Но с чего же началось возрождение? Как это ни странно со смерти. С гибели некогда великой Византийской империи.
Радикально настроенная в вопросах истины католическая церковь нещадно истребляла все античные и языческие, а следовательно богохульные, образчики знаний, культуры и науки в Европе на протяжении практически тысячи лет. Однако более терпимые в этом плане православные византийцы сохранили наследие предков в своих библиотеках и архивах.
И вот в начале тринадцатого века неприступный во все века Константинополь попадает в руки крестоносцам, которые грабят город и вывозят огромное количество античных сокровищ веками пылившихся в византийских закромах в Европу.
Долгое время образчики языческой культуры расцениваются европейцами, просто, как валюта, средства для наращивания капитала. Однако всё резко меняется в 15 веке.
Одним из первых, кто обратил пристальное внимание на интеллектуальную ценность античных сокровищ, стал флорентиец Козимо Медичи. Это был юный банкир, с претенциозными взглядами на устоявшиеся церковные законы и правила.
Козимо понял, что человек в своем развитии уперся в планку выставленную церковными догматами, и покуда он ограничен, дальнейшего прогресса человечеству не видать. Для того чтобы выйти за рамки дозволенного, Козимо и еще несколько смельчаков решают возродить богатейшую, но забытую в веках античную культуру. Вот что пытались возродить итальянцы раннего ренессанса — наследие древних римлян и греков, их архитектуру, живопись, философию и науку.
Надо понимать, что в те времена религия еще имела огромное влияние на общественность, и открытая пропаганда языческих ценностей скорее всего привела бы молодого банкира и его сподвижников на костер.
Таким образом Козимо и другие дворяне начинают покровительствовать художникам и архитекторам, которые в своих работах грамотным образом расширяют дозволенные церковью рамки.
Ярчайшим примером того стало покровительство Козимо мало известному в те времена архитектору Филиппо Брунеллески, который опираясь на древнеримскую архитектуру воплощает в жизнь, проект считавшийся христианскими инженерами невыполнимым. И строит самый большой в мире купол на церкви Санта Мария Дель Фьоре. Именно это событие в большей степени станет переходным к эпохе возрождения.
Вот она. Все мы её прекрасно помним.
Общественный интерес к античной культуре с той поры, активно начнет развиваться в Италии, а потом и во всей Европе.
На небосводе мировой истории, теперь сверкают не звезды королей, пап и ленивых баронов с герцогами, а имена философов, ученых, астрономов и художников.
Это была эпоха подарившая миру: Да Винчи и Боттичелли, Коперника и Галилея, Макиавелли и Шекспира, драму и комедию, юриспруденцию и гелиоцентрическую систему мира, научную медицину и основы анатомии, Божественную комедию Алигьери и Утопию Томаса Мора, скрипку и великое множество памятников архитектуры и изобразительного искусства.
Это была волшебная эпоха, которую волшебным образом компании юбисофт удалось перенести на экраны наших мониторов и телевизоров, позволив в полной мере ощутить тот романтический дух итальянского ренессанса.
ASSASSIN'S CREED 2
Assassin’s Creed 2 встречала нас ярким Флорентийским пейзажем, пестрящими всеми цветами вычурных костюмов горожанами, и главным героем — юным и харизматичным дворянином Эцио Аудиторе Да Фиренце, который никакой и не ассасин вовсе, а о средневековом ордене убийц знает разве, что из старых сказок.
В первые часы игра вообще разительно отличается от того что было два года назад. Балагур Эцио ведет раскрепощенный образ жизни, типичного по современным меркам мажора. Он плюет на правила приличия, дерется, нарушает общественный порядок, ворует, и пререкается с матерью. Мы видим на своих экранах не молчаливую текстуру в капюшоне, а живого человека, который не полезет в карман за красным словцом. И это подкупало, это позволяло вжится в роль и начать сопереживать персонажу, когда его подхватывал и уносил водоворот событий. Но давайте обо всем по порядку…
СЮЖЕТ
Эцио родился и вырос в дворянской семье. Его отец Джованни вел семейный бизнес в банковской сфере, а мать Мария занималась внутренними делами Аудиторе. Эцио был вторым ребенком в семье. Старший брат Федерико, оказался еще большим раздолбаем чем он, поэтому отец решил что унаследует семейный бизнес именно Эцио. На самом деле у отца просто имелись на Федерико другие планы. Так же в семье Аудиторе была единственная дочь Клаудиа, и еще один самый младший сын Петруччо.
В 1476 году, когда начинаются события игры Эцио 17 лет. Он прожигает жизнь в родной Флоренции. Днем работает с отцом, помогает матери и молодому Леонардо Да Винчи, хорошему другу семьи, защищает честь обманутой нерадивым женихом сестры, а вечерами бедокурит со старшим братом.
А еще Эцио соперничает с местным гопником Вьери Пацци, за сердце и ложе прекрасной Кристины Веспуччи.
Впрочем конфронтация между Аудиторе и Пацци началась за долго, до ссоры Эцио и Вьери. Глава семьи Пацци — Франческо был тем еще подонком и интриганом, и Джованни давно хотел вывести его на чистую воду.
Джованни удалось таки накопать доказательства причастности Франческо к убийству герцога Миланского. Этому посвящен целый короткометражный фильм — Assassin’s Creed: lineage, он довольно неплохо снят, поэтому можете посмотреть на досуге если еще не видели.
Казалось бы справедливость должна восторжествовать, но по всем законам драмы — Враг оказывается хитрее и за решетку попадают те кто хотел справедливости — Отец Эцио и оба его брата. Эцио удается избежать ареста и, под покровом ночи, он пробирается к окну в камере отца. Джованни просит сына вернутся домой, найти потайную комнату в его кабинете и забрать всё что там лежит. Среди вещей будут документы доказывающие невинность Аудиторе, отец просит Эцио отнести их старому другу семьи — флорентийскому судье Уберто Альберти.
И лишь в тот момент, когда Эцио возвращается домой и находит в секретной комнате костюм с капюшоном, мы впервые за всё время вспоминаем о том, что вообще-то это игра про ассасинов.
Эцио следует указаниям отца и доставляет документы. Прочитав бумаги, гонфалоньер уверяет Эцио, что вышло недоразумение и уже завтра утром его родных выпустят на свободу. Но с наступлением нового дня, беззаботная жизнь Эцио круто изменится.
Уберто Альберти оказывается предателем. Отца и обоих братьев Эцио, казнят прямо на глазах юноши
Эцио снова удается избежать ареста. Разбитый горем, он мечтает лишь об одном, отомстить предателю гонфалоньеру. Юноша даже не подозревает, что судья всего лишь безвольная пешка в большой игре.
Мария и Клаудиа находят убежище в одном из местных домов любви, а Эцио вдруг выясняет, что хозяйка борделя Паола преданный друг его отца.
Куртизанки и новый товарищ Эцио — Леонардо Да Винчи, помогают юноше подготовится к убийству предателя. И в конечном счете юноша тайно проникает на дворянский прием в монастыре Санта-Кроче и совершает акт мести.
На теле покойника Эцио находит те самые документы, что передал гонфалоньеру в ночь перед казнью его родных. Среди бумаг находится список влиятельных итальянцев. В этом списке присутствуют и заклятые враги Аудиторе — Пацци.
Но Эцио мало интересуют политические дела. Месть не принесла ему успокоения, а теперь он еще и стал убийцей разыскиваемым властями города. Забрав из борделя сестру и мать, Эцио покидает Флоренцию и бежит из города в Тоскану, на семейную виллу Аудиторе в провинциальном городке Монтериджони. Однако, старый приятель Вьери, идет по пятам и настигает беглецов у стен Монтериджони. Эцио вступает в неравную драку, но во время к нему на помощь приходят местные наемники, во главе с Марио Аудиторе.
Всем известная отсылка к бравому водопроводчику
Именно здесь от дяди Эцио узнает всю правду; О том, что его отец был потомственным ассасином, и готовил Федерико, к вступлению в орден; О том, что люди убившие его — это Тамплиеры злейшие враги ассасинов; О том, что два этих ордена уже очень давно воюют, и хоть тамплиерам после гонений со стороны церкви более века назад пришлось уйти в подполье, они не потеряли своего могущества. Наоборот рыцари храма были как никогда сильны, и список попавший в руки Эцио являлся тому подтверждением. Это был перечень глав ордена, готовивших в Италии ряд государственных переворотов, с целью захвата власти. А их великим магистром ныне являлся ни кто иной, как сам Родриго Борджиа, очень влиятельный политик и кардинал Ватикана.
Так же от дяди, Эцио узнает, что и ассасины и тамплиеры уже очень давно охотятся за страницами потерянного много лет назад кодекса ассасинов. Который хранит много тайных знаний, а если собрать все страницы вместе и сложить их воедино, то они укажут путь к могущественному сокровищу, способному полностью изменить мировой порядок.
И да это именно тот кодекс, который составил Альтаир за время изучения частицы эдема. Вы же помните из предыдущего выпуска, что перед самым штурмом Масиафа монголами Альтаир отдал кодекс на сохранение двум братьям венецианцам — Николо и Мафео Поло.
Позже кодексом завладел сын Николо — Марко Поло, тот самый Марко Поло, которого историки сегодня обвиняют в искажении фактов об ордене ассасинов. Марко поручил своему товарищу — прадеду Эцио — доставить кодекс в Испанию, но по пути на судно напали тамплиеры. Предок Эцио вырвал все страницы из кодекса и поспешно рассовал их по разным сундукам и бочкам с товарами на корабле. После этого они разъехались по всей Европе.
Через много лет некоторые страницы из кодекса были обнаружены на территории Италии, и оба враждующих ордена узнав о значимости этих страниц, начали охоту за ними.
Но давайте вернемся к Эцио. Переварив и осмыслив всю свалившуюся на его голову информацию, он, после некоторых сомнений, приходит к выводу, что обязан продолжить дело отца и становится на долгий и тернистый путь ассасина.
Всё это головокружительное вступление занимает приблизительно одну четвертую часть игры, а потом игровой процесс становится более размеренным и привычным, в некотором роде схожим с тем, что было в первой части.
Эцио путешествует по разным городам и провинциям Италии, начиная от прогрессивной Флоренции и Солнечной Тосканы с виноградниками, оливковыми рощами и аббатствами и заканчивая готичной Романьей и тесной Венецией с извилистыми лабиринтами каналов и знаменитым карнавалом.
Одного за другим ассасин устраняет лидеров ордена Тамплиеров. А также пополняет свою коллекцию новыми страницами кодекса, которые великодушну расшифровывает для него новый преданный друг Леонардо Да Винчи.
Сначала во Флоренции Эцио с помощью лидера гильдии воров Ла Вольпе, раскрывает заговор Пацци против семьи Медичи. (Лоренцо Медичи кстати внук того самого Козимо, о котором я рассказывал вначале. От деда он унаследовал амбициозность и дальновидность.)
Затем в Венеции, создав коалицию из тамошней гильдии воров, куртизанок и наемников, Эцио вырезает тамплиерскую семейку Барбариго.
В 1488 году Он узнает, что тамплиеры в поисках некоего артефакта организовали экспедицию на Кипр.
Тем временем Леонардо удается расшифровать последние найденные Эцио страницы кодекса, которые таят в себе древнее пророчество, составленное Альтаиром по видениям открытым ему яблоком. Часть пророчества скрыта на недостающих страницах, но из имеющихся Леонардо узнает, что пророк придет когда вторая часть эдема окажется в плавучем городе. Эцио догадывается, что именно эту вторую часть Тамплиеры и везут с Кипра в Венецию.
Из портового журнала, украденного Розой, Эцио узнает день когда вернется корабль Тамплиеров. Эцио устраивает слежку за прибывшими на корабле солдатами и узнает, что людям Борджиа удалось таки заполучить частицу эдема. Замаскировавшись под одного из тамплиеров, Эцио проникает на тайную встречу с испанцем.
Эцио настроен скептически и не верит в пророчество кодекса, а вот Борджиа уверен, что Альтаир написал правду и пророк, пришествие которого было предречено — это сам Родриго.
Эцио вступает в неравную схватку с превосходящими силами противника, но неожиданно на помощь ему приходят старые друзья — Паола, Ла Вольпе, дядя Марио, Антонио, Бартоломео, Теодора и сам Никколо Макиавелли. Совместными усилиями им удается одержать победу. Родриго Борджиа ускользает, но яблоко все же достается ассасинам.
Ассасины официально принимают Эцио в свои ряды и взваливают на него обязанности защитника частицы эдема.
Все эти люди, на протяжении долгих лет помогавшие Эцио и наставлявшие его, оказываются ассасинами и теперь они считают, что пророк Эцио, а не Родриго.
Яблоко эдема привезенное тамплиерами с Кипра, это не то яблоко которым владел Альтаир, как вы наверняка помните, перед смертью Альтаир забрал яблоко из архива и похоронил его вместе с собой в библиотеке под Масиафом. Судя по пыльным архивам ассасинской вики, это яблоко принадлежало турецкому султану Мехмеду Второму, который с его помощью завоевал Константинополь. Сын Мехмеда Джем был в тесных связях с Борджиа, (что кстати соответствует и реальной истории). Поэтому судя по всему на Кипре состоялась передача артефакта в распоряжение итальянских тамплиеров.
После этого Макиавелли убеждает Эцио, что самое безопасное место для хранения Яблока — это неприступная крепость в Форли, где ныне правит преданная братству графиня Сфорца.
Вместе ассасины прибывают в Романью, но застают замок осажденным наемничьей армией нового папы римского Александра Шестого.
Здесь мы узнаем, что новый папа это ни кто иной как сам Родриго Борджиа, ему удалось купить голоса большинства кардиналов и таким образом занять папский престол.
Теперь армия преданных храмовникам братьев Орси, взяла в плен детей Катерины Сфорца и готовилась к штурму замка.
Эцио как благородный кавалер помогает отбить Форли и спасает детей Катерины, но коварному Чекко Орси перед смертью удается серьезно ранить ассасина. Последнее что Эцио видит прежде чем потерять сознание, как неизвестный монах в черном одеянии забирает у него яблоко Эдема.
Следующие несколько месяцев Эцио отлеживается в койке благодарной графини Катерины, которая исцеляет его тело и дух. Залечив наконец раны и обзаведясь солидной щетиной Эцио отправляется на поиски таинственного монаха укравшего драгоценный артефакт.
Допросив местных послушников, Эцио выясняет, что того кто украл Яблоко зовут Джироламо Савонарола, и он не так давно покинул Форли и отправился во Флоренцию. А это значит, что Эцио предстоит вернутся на родину.
Наверное многие обратили внимание, что когда Эцио возвращается во Флоренцию на дворе уже 1497 год, то есть после его отъезда из Форли прошло целых 9 лет! Так куда же выпали эти годы из жизни ассасина? Многие наверное и не подозревали, но за это время Эцио успел совершить путешествие в Испанию, спасти экспедицию Христофора Колумба от тамплиерских посягательств, и выручить испанских ассасинов из плена отца инквизиции Томаса Де Торквемады. Об этих событиях ничего не сказано в самой игре, но они легли в основу сюжета платформера Assassin’s Creed II: Discovery, вышедшего на портативной консоли Nintendo DS одновременно с Assassin’s Creed 2.
Подробно останавливаться на этой игре мы не будем. Это был простенький платформер с непритязательным сюжетом не имеющим глобального значения. Если захотите можете самостоятельно ознакомится с игрой, тем более, что с 2010 года она доступна и на iOS. А мы вернемся во Флоренцию.
Улицы родного города встречают ассасина хаосом и разрухой. Из беседы с Макиавелли Эцио узнает, что монах при помощи яблока подчинил себе волю флорентийских правителей. И теперь сведенный с ума артефактом, нарек себя вестником бога и хотел ввергнуть город в средневековую мглу.
Эцио понимает, что тихо подобраться к безумному пророку и убить его не выйдет, поэтому он бросает все силы чтобы настроить простых жителей против монаха. Не без помощи Ла Вольпе И Паолы это ему удается. Разъяренная толпа окружает Савонаролу. Монах пытается прибегнуть к силе яблока, дабы успокоить народ, но Эцио выбивает артефакт из его рук. Толпа жаждущая крови, хватает Савонаролу и привязав его к столбу на площади Синьории предает огню.
Наконец в руках Эцио оказываются все части кодекса и частица эдема. Собрав совет на вилле Аудиторе, ассасинам наконец-то удается расшифровать пророчество Альтаира полностью. Суть в том, что пророк при помощи двух частиц эдема — яблока и посоха папы римского сможет открыть под Ватиканом, древнюю сокровищницу в которой находится нечто такое по сравнению с чем яблоко эдема может показаться детской игрушкой.
Чтобы остановить Родриго Борджиа, Эцио должен отправится в ватикан и завершить, то к чему шел на протяжении последних двадцати трех лет.
Пробравшись в Сикстинскую капеллу, Эцио предпринимает попытку убить папу, но Родриго удается избежать смерти и даже отнять у Эцио яблоко. С двумя частицами эдема, Борджиа спускается в тайник, но не может отворить дверь, потому-что он не является пророком. Эцио спускается в сокровищницу следом за Родриго и сходится с папой римским на кулаках в подземном октагоне.
Без особых усилий надавав жирному понтифику лещей, ассасин узнает от него, что в сокровищнице под Ватиканом, находится не что иное, как сам Бог!
Вопреки здравому смыслу и заветам Альтаира, Эцио не убивает гранд мастера Тамплиеров, а просто отпускает его, после чего соединив две частицы эдема проникает в сокровищницу. Он и есть тот, чье пришествие было предсказано. Внутри он видит настоящие чудеса. Ему является светящаяся женщина, которая представляется Минервой. Она рассказывает Эцио, о том что давным давно землю населяла цивилизация Предтеч. Представители этой цивилизации создали человека по образу и подобию своему, а яблоки эдема были созданы, чтобы управлять людьми. Но люди взбунтовались против своих создателей и началась кровопролитная война коей не видывал свет.
Увлеченные войной со своими творениями, предтечи не заметили другой более серьезной угрозы. Яркая вспышка на небе истребила большую часть населения земли. Предтечи уже не смогли оправится после катастрофы и вымерли, а люди выжили и стали хозяевами мира. И вскоре эта катастрофа повторится снова, дабы её избежать необходимо найти и открыть храмы предтеч. После чего Минерва сообщает, что все эти слова предназначены вообще не для Эцио, а для некоего Дезмонда, и по-английски исчезает.
Да именно так, в лучших традициях невероятных приключений Жожо, игра просто заканчивается. Начисто взрывая мозг игроку и недвусмысленно намекая на продолжение.
ГЕЙМПЛЕЙ
При создании сиквела Юбисофт прислушалась к недовольным первой частью игрокам. И вместо того чтобы дальше развивать механики стелса, структуру уровней и тактическое развитие геймплея, разработчики, решили сделать упор на сюжет, проработку мира и персонажей. И это решение в краткосрочной перспективе действительно имело большой успех.
Фактически структура миссий осталась неизменной. Эцио прибывает в новый район того или иного города, связывается с местным бюро ассасинов, узнает как можно больше о своей новой цели, подготавливается и устраняет тамплиера.
Казалось бы всё то же самое — ан, нет, суть как всегда кроется в деталях.
Во-первых сами тамплиеры это теперь не просто абстрактные мишени, на которые указал пальцем Альмуалим. Это полноценные участники истории, каждый из них в той или иной степени является частью конфликта, суть которого теперь открывается не в предсмертной беседе, а по ходу сюжета игры.
Во-вторых ассасинские бюро и их начальники больше не просто филиалы братства в разных городах, теперь это отдельные организации тщательно маскирующие свою деятельность, а их главы это самобытные персонажи имеющие свою точку зрения и подкрепляющие её не только словами но и делами. Отец Эцио, например, был банкиром днем и ассасином ночью. Паола наоборот ночью была владелицей борделя, а днем ассасином. Антонио глава гильдии воров Венеции и по совместительству ассассин, и так со всеми кто оказывал Эцио ту или иную помощь.
В таких вот мелких деталях, как например воплощение возлюбленной в лице своего меча, великолепно раскрывается характер персонажей.
Появилось множество новых побочных квестов. Здесь и контракты на убийство, и расхищение гробниц аля Лара Крофт, и мелкие курьерские задания, навевающие воспоминания о расследованиях из первой части.
Из нововведений можно отметить динамическую смену дня и ночи, а также систему розыска. Теперь, когда наш ассасин выходит за рамки закона, стражники в городах начинают узнавать его и нападать даже если Эцио мирно проходит мимо. Чтобы понизить узнаваемость необходимо срывать объявления о награде, подкупать глашатаев, или же убивать чиновников свидетельствующих против нас.
Прятаться от преследователей, как и раньше можно в стогах и повозках с сеном, на скамейках и конструкциях на крышах домов, а также в толпе. И вот на толпе необходимо заострить свое внимание. Если в первом ассасине, толпа имела больше символическое значение нежели практическое. Теперь же три любых непися, стоящих достаточно близко друг к другу образовывают толпу, в которую Эцио может зайти и скрыться. Это было действительно одно из достойнейших нововведений, оставшееся тем не менее неоцененным в силу того, что сам стелс в игре стал практически ненужен.
Именно так выглядело слияние с толпой
Помимо всего прочего стоит упомянуть и то, что в игре появилась экономика. Эцио в отличие от Альтаира берет за свои услуги плату. Заработанные флорины можно тратить в лавках наводнивших города. Скупать оружие, броню, расходные материалы а также картины кисти знаменитых художников.
Кстати Монтериджони пришедший на смену Масиафу играет здесь не просто роль ассасинской базы, где можно провести философскую беседу с наставником да потренироваться во дворе с братьями ассасинами.
Монтериджони стал большим отдельным пластом контента. Мы в буквальном смысле можем прокачивать свою усадьбу.
Окончательно смирившись с тем, что Assassin’s Creed это научная фантастика, а не брошюра по истории, Юбисофт умудрились ввергнуть главного героя в пучину практически всех значимых событий того времени.
И пусть в самой игре многие события были искажены, а исторические личности представлены исключительно авторским видением, Assassin’s Creed 2 рассказывала об итальянской эпохе возрождения куда лучше, чем предшественница о третьем крестовом походе. Реализовано это было за счет большой трепетной работы проделанной разработчиками по реконструкции городов тех времен, а также за счет внедрения базы данных, которая предоставляла краткую историческую справку обо всех значимых личностях и посещенных местах.
А какая в Assassin’s Creed 2 была музыка. мммм. Поистине это один из лучших игровых саундтреков. Заглавная тема — “Еzio family” стала символом всей серии и сегодня узнается во всем игровом сообществе.
Сам Йеспер Кюд, признает, что композиции написанные им для второго ассасина — это одни из лучших его работ.
А теперь немного о недостатках игры, которые присутствовали в ней, вопреки всем восторженным отзывам.
Во-первых это боевка, она перекочевала из первой части, и стала еще более казуальной. Куда-то исчезли сильные удары, а вся суть драки свелась к быстрому закликиванию левой кнопкой мыши, либо парированию с последующей контратакой. Эцио же в свою очередь стал просто непробиваемой машиной. Даже мощнейшие вражеские удары теперь практически не наносят урона. Но квинтэссенция абсурда заключается в том, что самым сильным оружием в игре стали кулаки. Ни мечи, ни кинжалы, ни даже новомодный пистолет, ни в какое сравнение не идут со старой доброй рукопашкой.
Во-вторых паркур, он вообще без каких либо изменений был перенесен из оригинала. Разработчики даже анимацию изменить не удосужились. И все бы ничего, вот только адаптировать этот паркур под новую архитектуру никто и не подумал и потому порой Эцио, мог безбожно тупить и втыкать носом в самые незначительные препятствия
Ну и в-третьих это графика. Она не то чтобы не стала лучше, она стала даже хуже чем два года назад. Модельки персонажей не проработанные, дальность прорисовки никакущая, а постобработку вообще потеряли где-то по ходу разработки.
ИТОГ
Подводя итог, можно смело сказать, что Assassin’s Creed 2 получилась отличной игрой, и по мнению многих геймеров стала эталоном в серии, достижений которой компании так и не удалось повторить в дальнейшем.
У меня есть своя точка зрения на этот счет и хоть я признаю, что Assassin’s Creed 2 изумительная игра, всё же я не считаю её лучшей в серии. Если вы не выносите аргументированную критику, то советую прямо сейчас выключить видео и пойти отдохнуть. А я попробую объяснить в чем же главный недостаток сиквела, помешавший игре стать настоящим шедевром.
Вы наверное думаете, что я снова буду сетовать на двухкнопочную боевку, даунгрейд графики и самокопирование многих аспектов. Но, нет всё это тлен. Моя главная претензия к игре — это то за что все её хвалят — а именно Сюжет! Не поймите меня неправильно, сама фабула, её структура и развитие событий подаются на высшем уровне. Большинство персонажей проработаны и наделены собственным характером, а главный герой так и вообще заслуженно считается одним из лучших протагонистов в видео играх.
Мы наблюдаем за его взрослением, мы видим как он проходит тернистый жизненный путь. Из неумелого импульсивного юнца Эцио превращается в мудрого, полного решимости мастера.
Так в чем же твоя претензия спросите вы? После казни Савонаролы Эцио произносит пафосную и вдохновляющую речь. Я хочу чтобы вы прочитали её полностью, потому что это важно.
22 года назад Я стоял здесь. И смотрел, как погибают мои родные. Их предали те, кого Я звал «друзьями». Месть затмила Мой разум. Она погубила бы Меня, если бы не мудрость тех, кто научил Меня управлять своими инстинктами. Они не давали Мне ответов, но помогли Мне учиться. Нам не нужны хозяева, ни Медичи, ни Савонарола. Мы сами должны выбирать свой путь. Многие хотят отобрать у Нас свободу, и многие из Вас подчиняться им. Но именно способность выбирать, то что для Нас истинно, и делает Нас людьми. Ни одна книга, ни один учитель не даст Вам ответов, не откроет путь. Выберите свою дорогу, не идите за Мной и ни за кем ещё.
Именно в этой речи Эцио впервые за всю игру говорит языком Альтаира. Только вот совершенно не понятно, как он пришел к подобным умозаключениям.
Давайте вспомним как к ним пришел Альтаир. После каждого своего убийства он сомневался, а правильно ли он поступил? праведным ли путем он идет? Все его жертвы стремились к благой цели, ну или по крайней мере они считали свою цель благой, но средства к которым они прибегали в своем стремлении были безнравственными и античеловечными. И ассасины на самом деле не далеко ушли от этих самых тамплиеров. Они тоже преследуют благородные, практически утопические цели, но какими средствами они этих целей достигают? — банальным убийством! Невиданное лицемерие, как по мне, но оно заставляло задуматься игрока, а за светлую ли сторону я вообще играю?
И в финале, когда вскрывались все карты, оказывалось, что единственный человек с чьим мнением считался Альтаир, обычный честолюбивый лжец. Становилось понятно, что нет никаких правых и неправых, не существует добра и зла, а мир вовсе не черно белый. И именно в этом смысл всего ассасинского кредо. Ничто не истинно и все дозволено.
Ничего подобного нет в Assassin’s Creed 2. Все тамплиеры здесь без исключения злые, мерзкие и коварные ублюдки получающие удовольствие от власти и людских страданий. Убить их с точки зрения морали не сложнее чем растоптать таракана. И Эцио абсолютно не сомневается перерезая очередную тамплиерскую глотку.
Ассасины напротив добрые и пушистые ребята, даже и не скажешь с первого взгляда, что большая часть из них это шлюхи, воры и наемные убийцы. Исключением является разве, что Катерина Сфорца резко контрастирующая на общем фоне, но как известно исключения лишь подтверждают правила.
Как итог весь сюжет Assassin’s Creed 2 скатился к примитивному противостоянию добра и зла. Да он стал более динамичным, да он стал более увлекательным и зрелищным, да он умело апеллирует к человеческим эмоциям, но он ничему не учит, не делает никаких выводов, и не несет в себе никакой морали, кроме той, что тамплиеры злодеи, а ассасины благородные спасители.
Именно в этом заключается моя главная претензия ко второму ассасину. Если вы считаете, иначе и углядели где-то в сюжете более глубокий смысл, пишите в комментариях, буду рад подискутировать на данную тему.
На этой ноте я закончу рассказ об Assassin’s Creed 2, но мы еще вернемся к Эцио в следующем выпуске. За сим всё друзья, низкий мой вам поклон и помните что всё сказанное это всего лишь мое мнение. А оно как и всё прочее далеко не истинно.
История серии Assassin’s Creed часть 3 "Крестовый поход Альтаира II"
И снова здравствуйте, я продолжаю цикл статей посвященных истории Assassin’s Creed и сегодня предлагаю вам еще раз вернуться на раздираемую войнами святую землю, и пройти по стопам сирийского мастера Альтаира ибн Ла Ахада до самого заката его жизни.
Предыдущая часть посвященная Альтаиру тут.
РОДОСЛОВНЫЕ
В ноябре 2009 года, эксклюзивно на PlayStation Portable, вышла Assassin’s Creed: Bloodlines, которая рассказала поклонникам о продолжении приключений Альтаира.
Игра является прямым продолжением оригинала и начинается через месяц после того, как Альтаир убил предавшего орден предводителя ассасинов и своего наставника Альмуалима.
После смерти Альмуалима, Альтаир занял его место. Поначалу среди ассасинов появились недовольные, считавшие, что Альтаир просто на просто совершил переворот и захватил власть в ордене. В числе таких был и старый соперник Альтаира Аббас. Но большая часть ассасинов понимала, что Альмуалим предал братство, поэтому споры быстро поутихли, и Альтаир был официально признан ментором братства.
Долгими часами Альтаир сидел глядя на яблоко эдема. Поначалу он хотел уничтожить артефакт, но чем дольше яблоко находилось в его руках, тем больше Альтаиру хотелось изучить его, понять как оно устроено, какие секреты таит в себе. В своем дневнике Альтаир писал: “Если в этом артефакте есть хоть что-нибудь хорошее, то я найду это. Но если он способен лишь сеять зло и отчаяние, то, надеюсь, мне хватит сил на то, чтобы уничтожить его.”
В конце концов Альтаир пришел к выводу, что яблоко обладает слишком большой властью и, покуда Тамплиеры существуют, они не оставят попыток завладеть артефактом и подчинить себе мировую власть. Потому Альтаир принимает решение воспользоваться моментом и добить последних храмовников, пока они не восстановили своего влияния в святой земле.
С вооруженным отрядом ассасинов Альтаир отправляется в Акру в цитадель ордена. Однако прибыв на место понимает, что опоздал. Тамплиеры покидают святую землю и перемещают свой командный центр на Кипр. Впрочем не все Тамплиеры успевают бежать, в доках Альтаир встречает бывшая любовница Робера Де Сабле — Марию Торпе, именно с ней Альтаир столкнулся на похоронах Мажд-ад-Дина, когда охотился за Де Сабле, во время событий первой Assassin’s Creed. Мария нападает на Альтаира, но ассасин без особого труда разоружает её. Он пытается вытянуть из девушки информацию о том, что храмовникам нужно на Кипре, но тамплиерша только огрызается да отпускает в его адрес остроты.
И все же ассасинам удается узнать, что новым магистром тамплиеров стал некий Арман Бушар — жестокий сэксист и верный кодексу ордена фанатик. Бушар не собирается просто так мириться с поражением на святой земле и намерен в скором будущем отнять у ассасинов частицу эдема.
Альтаир решает задушить змею пока она не извернулась для нового броска и отправляется следом за тамплиерами на Кипр. С собой Альтаир берет Марию, в надежде использовать её как приманку.
Прибыв в Лимасол Альтаир находит сочувствующего делу ассасинов человека по имени Александр. Из разговора с ним ассасин узнает, что король Ричард захватил власть на Кипре, после чего продал остров во владение ордену Тамплиеров. Храмовники сразу же установили на Кипре свои жестокие законы и стали притеснять местное население. Из-за чего в народе начинают зреть недовольства, и Александр оказывается одним из лидеров оппозиции.
Оставив Марию под присмотром Александра Альтаир проникает в крепость Тамплиеров в Лимасоле, где убивает местного командира Фредерика Рыжего и узнает кое что о планах храмовников. Оказывается орден сосредотачивает на Кипре все свои силы. Они хотят превратить остров в неприступную крепость и построить здесь архив. Что Тамплиеры планируют в нем хранить Альтаиру узнать так и не удается, а Мария отвечает на все вопросы в своем стиле
Вскоре Альтаир узнает, что Бушар уплыл в Киринию. Ассасин вместе со своей пленницей следует за ним. Александр провожает их и рекомендует Альтаиру найти в Киринии человека по имени Варнава, который предоставит им убежище и поможет в борьбе с Тамплиерами.
Прибыв в Киринию Альтаир обнаруживает, что в городе творятся беспорядки. Местные жители недовольные политикой Тамплиеров вышли на улицы и устраивают погромы. Оставив Марию в доках на попечение местного главаря мятежников — Маркоса, Альтаир отправляется в город чтобы встретится с Варнавой.
Варнава рассказывает ассасину, что вся верхушка Тамплиеров находится здесь в Кириние и соглашается помочь убийце добраться до лидеров ордена укрывшихся в замке Буфавенто, если ассасин поможет ему устранить предателя — купца Иону. Альтаир соглашается, выслеживает и убивает Иону.
Варнава рассказывает Альтаиру, как проникнуть в замок. Но прежде чем отправится в Буфавенто, ассасин направляется в порт, чтобы привести Марию и Маркоса в убежище. По пути Альтаир видит, что беспорядки на улицах усилились. Альтаир спрашивает у Маркоса почему повстанцы громят город. Маркос отвечает, что кто-то убил одного из киприотских авторитетов купца Иону. Альтаир понимает, что его обманули и использовали. Когда Альтаир, Маркос и Мария прибывают в убежище, Варнавы уже и след простыл.
Впрочем Альтаир не собирается отступать и отправляется в Буфавенто за головой грандмастера. Пробравшись мимо целой армии храмовников, ему удается обнаружить и самого Бушара, но подобраться к нему не получается. Однако получается подслушать разговор Армана с другим молодым тамплиером, из этого разговора Альтаир узнает, что Александр из Лимассола получает какие-то пакеты от Бушара. Альтаир поражается тому, как глубоко пустил метастазы орден тамплиеров на Кипре, и приходит к выводу, что с этого момента доверять нельзя никому из местных.
Альтаир возвращается с пустыми руками в убежище. Маркос сообщает ему, что тамплиер которого тот видел в Буфавенто вместе с Бушаром — это Шалим развратный молодой человек, который не дает жизни простым горожанам. Альтаир начинает слежку за Шалимом и впервые сталкивается с таинственным ловкачом в маске, который убивает одного из информаторов повстанцев прямо на глазах ассасина. Альтаир преследует незнакомца, но тот уходит по крышам.
Через некоторое время ассасин выясняет, что Шалим заказал себе в крепость целый паланкин куртизанок. Альтаир планирует подобраться к тамплиеру вместе с паланкином, и с удивлением обнаруживает что не только у него возникла такая идея. Среди девиц Альтаир замечает Марию, которая умело притворилась одной из путан и тоже зачем-то решила добраться до Шалима. Альтаир не мешает Марии, но следует за ней по пятам скрываясь в тени.
— Наш орден был создан для того, чтобы защитить людей, а не порабощать их.
— Тамплиерам не нужна свобода. Нам нужен порядок!
— Порядок или рабство?
— Называй как хочешь, моя милая.
Альтаир приходит во время на помощь девушке, однако она всё еще не доверяет ассасину и снова сбегает. Альтаиру приходится в одиночку расправляться с Шалимом и его братом Шахаром близнецом. К сожалению заполучить у братьев тамплиеров какую либо новую информацию об архиве убийце не удается.
Вернувшись к Маркосу, Альтаир узнает, что повстанцы победили, а тамплиеры бежали из Киринии обратно в Лимасол. Альтаир приходит к выводу, что здесь архива нет и отправляется на юг вслед за храмовниками.
Вернувшись в Лимасол, Альтаир первым делом отправляется за объяснениями к предателю Александру, но лидер мятежников обвиняет в предательстве Альтаира. Выясняется, что в пакете, который Александр получил от Бушара, была голова Варнавы и это не тот человек, который встретил ассасина в Киринии. Альтаир понимает, что тамплиеры снова обвели его вокруг пальца и специально хотели стравить с мятежниками.
Расставив все точки над i, Альтаир отправляется на поиски Бушара, но каждый раз его на шаг опережает неизвестный убийца в маске. Он оставляет за собой вереницу трупов, последним из которых становится Александр, и сваливает всю вину на ассасина. Разъяренная толпа киприотов загоняет Альтаира в угол.
Альтаир впервые использует силу яблока, чтобы управлять толпой мятежников.
Убийца наконец снимает маску и Альтаир узнает в нем человека, которого ошибочно принял за Варнаву.
Мария появляется, как всегда неожиданно, убивает тамплиерского шпиона и лишает Альтаира работы. Узрев силу яблока воочию, девушка наконец-таки переходит на сторону ассасина. Она рассказывает Альтаиру, что знаменитый архив тамплиеров находится здесь в замке Лимасола прямо под их ногами, после чего они вместе спускаются в подземелье.
Там ассасин наконец сходится раз на раз с Арманом Бушаром. В пылу сражения Бушар сообщает Альтаиру, что Тамплиеры вовсе не собирали на Кипре все свои силы, а напротив пока Альтаир бегал за головами по всему острову, люди Бушара благополучно эвакуировали архив. В конце концов Альтаир убивает Бушара, записав на свой счет уже третьего магистра ордена.
После победы всё начинает трястись и рушится, в лучших традициях голливуда, и Альтаир вместе с Марией еле успевают унести ноги, прежде чем опустевший архив оказывается погребен под завалом.
Игра заканчивается тем, что Местные жители празднуют победу, а Альтаир и Мария решают путешествовать вместе. Хэппи Энд. Занавес. Хлоп-хлоп-хлоп.
По мнению прессы и игроков, бладлайнс оказалась весьма посредственным продуктом. Игра всеми силами старалась скопировать концепцию оригинала, но в итоге растеряла большую часть фишек своей старшей сестры. Некоторые геймплейные особенности, такие как орлиное зрение, предсмертная речь тамплиеров и верховая езда, были просто на просто упразднены. Другие же — боевка, интеллект врагов и насыщенность городской толпы — пострадали из-за малых мощностей карманной консоли.
Тем не менее визуально игра смотрелась достаточно неплохо. К тому же города Кипра смогли сохранить антураж и атмосферу первой части.
Да и разработчики вновь достаточно ответственно подошли к исторической достоверности. Потому как события описанные в бладлайнс действительно имели место быть. Юбисофт не соврали и про захват Ричардом Кипра, и про продажу острова Тамплиерам, и про жестокость храмовников в отношении местного населения и даже про вспыхнувший мятеж.
Из значимых нововведений можно отметить разве, что прокачку. По всему Кипру, тут и там, были разбросаны монеты, собрав которые, потом в меню анимуса, можно было увеличить полоску ХП, количество кинжалов в подсумке или наносимый урон, а также получить некоторые перки, такие как шанс критического удара или автоматическую блокировку вражеских атак.
Лично мне игра запомнилась своими боссами. Если в большом ассасине все жертвы Альтаира были обычными людьми, убить которых не составляло труда. То в бладлайнс каждый тамплиер представлял собой босса, в более привычном для геймеров смысле.
Стычка с каждой целью была уникальной, и бросала игроку даже некоторый челлендж.
Тут вам и толстяк, размахивающий здоровенной балдой на цепи, каждый удар который отнимает по половине синхранизационного столба, и ведьма прячущаяся в тумане и нападающая быстро и стремительно из ниоткуда, и два брата акробата один из которых лопата, а второй… ну вы и сами знаете кто.
Но пожалуй основное концептуальное отличие от оригинала — это больший упор на сюжет. Теперь игроку предлагался не просто набор однообразных заданий, обрамленных вступлением и финалом, а полноценная история с несколькими развивающимися по ходу повествования персонажами, перипетиями сюжета и другими драматургическими приемами, полноценное развитие, которых мы во всей красе сможем наблюдать в Assassin’s Creed 2.
ОТКРОВЕНИЯ
В дальнейшем мы уже не увидим Альтаира на главных ролях, однако его история продолжится. Часть её мы сможем узнать из страниц кодекса во втором ассасине, часть из воспоминаний записанных на диски предтеч в Откровении, а часть из книг и комиксов.
В Assassin’s Creed 2 можно наблюдать небольшую сценку с участием Альтаира и Марии, в своё время эта сцена вызвала у меня больше вопросов нежели ответов, ибо не пройдя Бладлайнс, не совсем очевидно, кто такая эта Мария и почему Альтаир совокупляется с ней на крыше какой-то башни в Акре. Однако, Бладлайнс вышла одновременно со второй частью и как вы сами можете убедится, дает ответы на многие вопросы.
Игровые хроники гласят, что через два года после событий Бладлайнс Альтаир и Мария вернулись на Кипр, где они сыграли свадьбу, а так же вместе открыли Киприотское бюро ассасинов.
В последующие после свадьбы годы Альтаир и Мария много путешествовали, посещали библиотеки и мудрецов по всему миру. Альтаир изучал яблоко, и все откровения открытые ему артефактом, записывал в свой дневник, впоследствии ставший кодексом братства.
Несомненно Альтаиру уже тогда явилось видение конца света, но не совсем понятно будущее он видел, или давно минувшее прошлое. Башни из металла, могли быть как современными небоскребами, так и сооружениями предтеч.
Так же известно что в 1204 году Альтаир посетил институт Константинополя, где пытался найти информацию о других частицах эдема, однако в скором времени город разграбили крестоносцы и Альтаир не закончив своих изысканий был вынужден ретироваться.
Примерно в 1217 году Альтаир сделал запись в кодексе о зреющей на востоке великой угрозе перед которой падет весь мир. Он конечно же имел ввиду Золотую орду. Взяв с собой Марию и старшего сына Дарима, которому к тому времени было едва за двадцать, Альтаир отправился в монгольские земли.
Этому путешествию посвящен второй выпуск комикса “Отражения” вышедший аж в 2017 году.
Альтаир заподозрил, что стремительное возвышение Чингизхана могло объясняться действием другой частицы Эдема — мечом. Альтаир посчитал своим долгом лишить хана искушающего его артефакта и остановить продвижение орды на запад.
В своё отстутствие Альтаир возложил полномочия Ментора на Малика, с которым, после событий первой игры они стали лучшими друзьями. Также Альтаир оставил в помощь Малику своего младшего сына Сефа, у которого к тому времени уже была жена и две дочки.
Прибыв в монголию, Альтаир связался с лучником по имени Кулан Гал, который давно замышлял восстание против Чингизхана.
Вместе они разработали план по свержению тирана. Ассасины устроили засаду и обстреляли хана, когда тот пытался покинуть свой лагерь. Кулан Гал ранил лошадь Чингизхана, и когда тот повалился в траву Дарим добил его точным выстрелом из арбалета.
На реализацию этого плана у Альтаира ушло долгих десять лет, и когда он с семьей вернулся в Масиаф в 1227 году, там вместо верных учеников и добрых друзей его ждали предатели и узурпатор.
За время отсутствия мастера, власть в ордене захватил Аббас, да-да тот самый Аббас — сын Ахмада — из за которого погиб отец Альтаира. По приказу Аббаса убили младшего сына Альтаира Сефа, и изгнали его семью из крепости. В убийстве Сефа Аббас обвинил Малика и заключил его в темницу, а сам стал правителем ордена. Альтаир конечно же усомнился в изложенной Аббасом версии об убийстве своего младшего сына. Тогда Аббас тайком убил Малика, и прилюдно обвинил в этом Альтаира, заявив что тот мстил за убийство сына.
Альтаир долгое время отсутствовал в Масиафе и его авторитет значительно поугас. Аббас воспользовался этим и настроил большую часть молодых ассасинов против Альтаира.
Ненависть Аббаса к Альтаиру с годами не угасла, а напротив разрослась пуще прежнего. Аббас завидовал Альтаиру. Он жаждал власти и мечтал завладеть яблоком Эдема. Аббас вызвал Альтаира к себе и велел ему отдать артефакт. Яблоко искушало Альтаира. Альтаир не смог устоять перед искушением, и за это был жестоко наказан.
Альтаир хочет наказать убийцу своего сына, но в результате погибает Мария. Цена, которую взимает запретный плод, несоизмеримо высока.
“Я заповедал тебе, сказав: не ешь от него, проклята земля за тебя; … ибо прах ты и в прах возвратишься. Быт. 3:17”
Потеряв в буквальном смысле всё Альтаир бежал из Масиафа и еще двадцать лет провел в скитаниях.
Масиаф тем временем загнивал. Аббас оказался неумелым и деспотичным правителем. Он отгородился за высокими стенами крепости, а жители деревни страдали от выросших налогов, и в край оборзевших разбойников, которые больше не боялись некогда великих ассасинов и преспокойно терроризировали жителей окрестных селений.
В 1247 году Альтаир вернулся в Масиаф. Никто даже не обратил внимания на немощного старика прошедшего по улицам деревни. Альтаир встретился с некоторыми из ассасинов недовольными текущим положением дел и смог склонить их на свою сторону. Среди этих ассасинов был Тазим Аль-Саиф — сын Малика.
Собрав всех несогласных с политикой Аббаса ассасинов, Альтаир явился в Масиаф и потребовал чтобы Аббас сложил полномочия. Слова Альтаира рассмешили узурпатора, перед ним стоял дряхлый старец, а не тот ассасин которого стоит бояться. У Аббаса было много верных последователей и он твердо верил, что они с легкостью смогут убить Альтаира и задушить мятеж в зародыше. Возможно так бы оно и случилось, но у Альтаира в рукаве был еще один козырь — пистолет из которого Альтаир и застрелил Аббаса.
За годы скитаний Альтаир не оставлял попыток изучить яблоко. И артефакт открыл ему множество своих тайн.
Скрытый пистолет, двойной клинок, отравленное лезвие, легкие и сверхпрочные доспехи. Альтаир занес все чертежи в свой кодекс и впоследствии смог сконструировать эти волшебные по меркам тех времен механизмы.
После впечатляющего убийства Аббаса, в могуществе Альтаира уже не сомневался никто и должность Ментора братства была ему возвращена.
Остатки дней Альтаир провел в Масиафе в окружении своей огромной семьи из преданных и любящих учеников. Он полностью реформировал орден, и построил под Масиафом тайную библиотеку, ключи от которой передал двум венецианским путешественникам ассасинам Николо и Мафео Поло.
В эти годы Альтаир внес в свой кодекс последние записи
Дальше Альтаир пишет, что пытался уничтожить яблоко, но не смог, поэтому он решил его надежно спрятать и отвез на Кипр в архив, который когда-то принадлежал Тамплиерам.
Однако, на исходе своих дней, Альтаир вновь испытал искушение. Он вернулся на Кипр и забрал яблоко из архива. На последней странице кодекса он написал:
Альтаир покинул этот мир в 1257 году в возрасте 92 лет. Его долгая жизнь была лишена мира и покоя, но в смерти он смог обрести и то и другое.
ИСТОРИЧЕСКИЕ НЕСООТВЕТСТВИЯ.
Я часто слышу критику о том, что Assassin’s Creed выставляет в дурном свете исторических личностей и искажает реальные события, мол такого на самом деле не было, как вы можете называть этот бред историей. Так вот всем тем кто несет подобную чушь, я открою глаза. Assassin’s Creed никогда не брала на себя роль учебника истории. Все игры серии выходили в жанре научной фантастики, и ключевое слово здесь ФАНТАСТИКА! Просто откройте гугл и вбейте в поиск слово фантастика.
И знаете, я скажу больше, в играх такого практически нет, но в литературе, существует даже отдельный поджанр фантастики, который называется Альтернативная история. И если вы ознакомитесь с произведениями таких знаменитых авторов как Филипп Дик, Артур Конан Дойл, Стивен Кинг и Владимир Сорокин то неожиданно узнаете, что оказывается нацистская германия победила во второй мировой, динозавры вовсе не вымерли, а древние греки вообще пришельцы из соседней галактики.
Поэтому охладите свои седалища, и расценивайте вселенную игры, как выдуманную параллельную реальность, которая очень сильно похожа на нашу, но тем не менее имеет свои фантастические допущения.
Ну а теперь когда я высказал свою точку зрения по данному вопросу, подкину вам парочку несостыковочек из первых игр серии, просто так, общего развития ради.
1. О великих магистрах тамплиеров.
Из игр про Альтаира мы узнаем, что предводителями ордена Тамплиеров были сначала лорд Василиск, затем Робер Де Сабле, и последним павшим от клинка убийцы стал Арман Бушар. В реальности же только Де Сабле был магистром ордена, его предшественником был Жерар Де Ридфор, а преемником стал Жильбер Эрайль. Ни какого Лорда Василиска в помине не существовало, а Арман Бушар действительно командовал орденом на Кипре, но магистром никогда не становился. Да и сам Де Сабле в действительности погиб лишь в сентябре 1193 года уже после окончания третьего крестового похода, а не в 1191 — ом, как нам показывают в игре.
2. Вильям Монфератский.
Прообразом Вильяма Монфератского стал Вильгельм пятый. Однако во время событий игры ему должно быть уже 76 лет. Показанный в игре Вильям в большей степени вобрал в себя черты своего сына Конрада, который, к слову, погиб в 92-ом году от группы ассасинов в Тире.
3. Реальный Масиаф
Прообразом для создания Масиафа в игре стала крепость в Аламуте. Именно там находилась школа по подготовке Ассасинов и цитадель Старца Горы. Реальный же Масиаф мало схож со своим игровым прототипом.
4. Ни что не истинно и все дозволено.
Самое большое расхождение с историей — это сам орден убийц. Он никогда не был похож на то что мы видим в игре. В реальности ассасины были государственной религиозной структурой на защите секты объявившей себя отдельным государством. В игре же мы видим братство, как некий орден, не имеющий никакой государственной, религиозной и национальной принадлежности. А цели их по началу и вовсе не ясны, и только Альтаир с приходом к власти, четко обозначает цели и задачи братства.
ИТОГ
Ох, это будет не просто. Ибо я попросту не могу быть объективным в вопросах касающихся характера Альтаира. Внутри меня до сих пор идет борьба за место лучшего ассасина серии (прошу заметить именно ассасина, а не персонажа) между Альтаиром и Эцио. Поэтому выводы оставляйте за собой а я всего лишь озвучу свою позицию.
Я знаю, что в игровом сообществе Альтаира не очень любят. Это и понятно большинство геймеров не играло в спин-оффы и не читало книг по вселенной. А в первом ассасине не раскрывается и десятой доли всего характера персонажа. Кроме того негативный окрас его личности придает неоднозначное восприятие самой игры.
Некоторые называют Альтаира плоским и бесхарактерным, но разве это так? В 11 лет он пережил то, что ожидало Эцио только в 17. А в двадцать четыре с потерей Ады потерял смысл жить и превратился в хладнокровную послушную машину для убийства. Затем он обрел мудрость и вместе с тем вновь желание жить, именно поэтому смог полюбить снова. А с появлением Марии, осознал что жить надо не для себя, а для тех людей которые тебя окружают.
На протяжении всей жизни судьба пинала Альтаира по железным яйцам. Его предавали, обманывали, убивали самых близких ему людей. Но воля его оставалась непоколебимой, а дух несгибаемым. Он большую часть жизни обладал яблоком Эдема. Он мог поддаться искушению и поработить целый мир. Но он боролся с демоном внутри артефакта, он изучал его, чтобы дать людям знание и возможно найти защиту от других частиц эдема.
Не побоюсь сказать, что Альтаир, как Иисус, оставил после себя великое наследие, которое по всему миру разнесли его ученики. Он сделал для ордена больше чем любой другой ассасин живший до и после него. Он написал свою библию — кодекс который на века станет руководством о том, как правильно быть ассасином.
Он определил основную цель ордена — противостояние людям стремящимся контролировать других при помощи частиц Эдема. Потому что первым осознал, что всегда будут Тамплиеры, можно убить каждого из них, но саму идею из человеческих умов вырезать не получится.
Альтаир провел глобальные реформы в братстве, после событий на Кипре и угрозы монгольского нашествия. Он сделал орден незримым, скрывающемся среди людей, а не сидящим в изоляции за высокими стенами.
Благодаря Альтаиру, ассасины расселились по всему миру, и стали соблюдать Кредо, не по принуждению повелителя, но по велению голоса собственной совести.
Единственное в чем потомки превзошли Альтаира, так это в умении плавать:) Хотя разработчики и тут выкрутились, заявив что это вовсе не оплошность гейм дизайна, а баг первой версии Анимуса.
Ну вот наверное и всё, что я хотел рассказать о эпохе крестовых походов во вселенной Assassin’s Creed. В следующий раз из мрачных средневековых декораций мы переместимся в пестрящую красками Италию времен ренессанса.
Крестовый поход Альтаира I «Детство, отрочество, юность...»
Assassin’s Creed увидела свет в 2007 году и сразу же взорвала просторы сети своими неоднозначными отзывами. Геймеры по всему миру разделились на два воинствующих лагеря, одни, с пеной у рта вопили, что игра до ужаса репетативна и однообразна и не такой революции ждала индустрия, другие, с восторгом в глазах, присуждали ей лавры лучшей игры всех времен и народов. И эта извечная война ордена Тупых рыцарей хэйта и братства упоротых фанатов, тянется вот уже долгих 11 лет.
Всем привет друзья. В прошлый раз мы узнали о том, какими были в реальности две ключевые фракции вселенной ассасина, а сегодня я предлагаю вам вместе со мной вернутся на 11 лет назад и подробно разобраться в истоках бессмертной франшизы.
ЭПОХА КРЕСТОВЫХ ПОХОДОВ
Прежде чем перейти к повествованию о событиях игры, обратимся еще ненадолго к истории. Это необходимо для того, чтобы лучше понимать в каких декорациях развернутся игровые события, и какая атмосфера царила в те времена на просторах святой земли.
Во второй половине 12 века на святой земле установилось некое подобие мира. Салах-ад-Дин, со своей объединенной армией сарацин, сидел в Дамаске — мусульманской столице среднего востока. А король Балдуин четвертый в теперь уже Христианском Иерусалиме. И тот и другой старались избегать решительных сражений, поддерживая таким образом шаткий мир.
В 1185 году Балдуин умер. Барон Ги де Лузиньян женился на его сестре Сибилле и стал новым королём Иерусалима. Теперь, при поддержке другого рыцаря — Рене де Шатиньона, он начал откровенно провоцировать сарацин на новую войну. Последней каплей, переполнившей чашу терпения Саладина, стало нападение Рене на караван, в котором следовала сестра Мусульманского правителя.
Ответка Саладина была моментальной и сокрушительной. Всего за один 87-ой год сарацины смогли практически полностью выдавить крестоносцев из святой земли. Под контролем Саладина оказались следующие города: Акра, Бейрут, Сидон, Кесария, Аскалон и сам Иерусалим.
Действия Саладина вызвали новые волнения на западе, которые в итоге вылились в третий крестовый поход.
Летом 91-го года объединенной армии крестоносцев, в ходе нелегкой двухлетней осады, удалось отбить Акру, а в дальнейшем нанести Саладину поражение в битве при Арсуфе. Однако, из-за нехватки воды и постоянных стычек с мусульманскими отрядами в пустыне, армия христиан, возглавляемая английским королем Ричардом Первым, известным как Ричард “Львиное сердце”, ни как не могла подступится к Иерусалиму.
Покуда обе армии находились в походе, в городах царила смута. Если в Дамаске по большей части преобладали анти-христианские настроения, то в захваченной крестоносцами Акре, напротив активно велась анти-мусульманская пропаганда. Но хуже всего дела обстояли в многонациональном Иерусалиме. Ни дня не обходилось без стычек между сторонниками христианского и мусульманского режимов. В общей суматохе активизировались бандиты, воры и грабители, которых и ранее с избытком хватало в священном городе. Теперь же простым горожанам стало не безопасно и в дневное время суток высовывать нос за порог.
Ну как прониклись атмосферой? или сидите с трудом сдерживая зевоту? Как бы то ни было не стану более мучать вас сухими фактами из истории и начну рассказ об Альтире Ибн Ла Ахаде — первом ассасине в шкуре которого нам предложили побывать в 2007-ом году.
ДЕТСТВО И ЮНОСТЬ АЛЬТАИРА.
Но начнем мы не с игры, а как это не парадоксально с книги Оливера Боудена “Тайный Крестовый поход”, которая вышла в печать через 4 года после релиза первого ассасина и в подробностях рассказывает о жизни Альтаира.
Если у кого-то возникнут сомнения в каноничности сего “шедевра”, то спешу заверить вас, что все книги данного автора, в этой линейке, выходят исключительно по коммерческому заказу компании Юбисофт и являются стопроцентным каноном. (О художественной ценности этих книг мы еще поговорим, но не сегодня.)
Альтаир Ибн-Ла-Ахад родился в 1165 году в Масиафе — крепости ассасинов в Сирии. Мать Альтаира скончалась при родах.
Когда Альтаиру было 11 лет (1176 год) армия Саладина осадила Масиаф. Саладин считал ассасинов еретиками и желал истребить их (об этом я рассказывал более подробно в предыдущем выпуске). Однако предприимчивый Альмуалим — наставник братства, предвидел подобный расклад и заранее внедрил в ряды армии Саладина своего шпиона Ахмада Софиана. Ахмад тайно передал ассасинам информацию о том, в какой палатке расположился Саладин. Альмуалим послал под покровом ночи в лагерь сарацин одного из своих лучших ассасинов Умара Ла Ахада — отца Альтаира, с заданием проникнуть в палатку Саладина и оставить угрожающее послание. Текст послания гласил, что никакая армия не сможет защитить Саладина от гнева ассасинов, а в следующий раз послание будет совсем иного толка. Умар успешно справился с заданием, но уходя был обнаружен одним из приближенных Саладина. Ему пришлось убить свидетеля, дабы тот не поднял тревогу.
Угроза ассасинов подействовала и Саладин следующим же утром покинул Масиаф. Однако, прежде чем войска ушли, в крепость был направлен посол для переговоров. Он предъявил требование выдать Умара сарацинам. Альмуалим не раздумывая отклонил такое неприемлемое требование, но посол Саладина заявил, что шпиона ассасинов Ахмада раскрыли и если убийцу не выдадут, то Саладин казнит Ахмада, а после перережет и всех жителей Масиафа, пусть даже на это придется бросить все свои силы. Умар слышал весь разговор и сам вызвался сдатся сарацинам. У Альмуалима не было иного выхода, кроме как согласится на выдвинутые условия. Сарацины отпустили шпиона Ахмада, а Умара публично казнили.
Когда Ахмад возвращался в крепость он увидел плачущего юного Альтаира и ощутил себя виноватым в том, что мальчик остался сиротой.
С тех пор Альтаир очень плохо спал и ему все время снилось, что отец возвращается домой живой и невредимый. Однажды ночью Альтаир вновь подумал, что ему снится отец, но это был не он. Ахмад — человек виновный в гибели отца, стоял перед кроватью Альтаира. Лунный свет, проникающий в окно, отражался от лезвия кинжала в его руках. Ахмад прошептал одно лишь слово “Прости”, а потом перерезал себе горло.
Испуганный мальчик побежал к Альмуалиму и все рассказал ему. Наставник спрятал тело самоубийцы, а всем членам братства сказал, что Ахмад сбежал из-за чувства вины. Потом Альтаир спрашивал у мастера, расскажет ли он правду хотя бы сыну Ахмада юному Аббасу. Но Альмуалим отвечал, что правду знать не должен никто, а иначе позор падет на всю семью Ахмада.
Альтаир и Аббас были приняты в ряды братства и оба стали учениками Альмуалима. Мальчики жили в одной комнате и сразу же стали лучшими друзьями.
Шли годы. Альтаир и Аббас тренировались и росли вместе. Аббас часто говорил, что когда нибудь его отец вернется и их жизнь станет такой же беззаботной как прежде. Альтаир очень переживал по этому поводу, и однажды ночью он не выдержал и рассказал другу всю правду. Аббас не поверил словам товарища, назвал Альтаира коварной змеёй и даже пытался убить его во время одной из тренировок. Так лучшие друзья стали злейшими врагами, а Альтаир на всю жизнь усвоил урок, что порой слово может ранить глубже чем клинок.
ХРОНИКИ АЛЬТАИРА
В 1190 году Альтаир стал уже мастером Ассасином, но до событий первой игры, еще целый год и в это время Альтаиру предстоит выполнить одну непростую миссию, которая оставит еще одну глубокую рану в душе ассасина.
В феврале 2008 года на Nintendo DS вышла Assassin's Creed: Хроники Альтаира, ставшая приквелом к основной игре.
Геймплей игры представлял собой аркаду с изометрическим видом
Стелс, паркур и драки на мечах, были разбавлены мини-играми с использованием сенсорного экрана. А в арсенале Альтаира, помимо меча, скрытого клинка и метательных ножей, появились дымовые и фугасные шашки, боевой крюк и даже арбалет, в свое время вырезанный из основной игры.
В целом, это был средненький платформер, по мнению журналистов более похожий на предыдущий сериал компании принца персии, нежели на новую франшизу, но не будем вдаваться в детали и сконцентрируемся в первую очередь на сюжете.
На дворе 1190 год. Первые освободительные войска крестоносцев прибыли в святую землю, а Альтаир возвращается домой из заграничной командировки и застаёт многострадальную родину охваченную огнем. В городе Алеппо, на пороге местного бюро братства, уставшего ассасина встречает Альмуалим. Наставник сообщает, что отдохнуть Альтаиру с дороги не удастся, жителям святой земли угрожает опасность в виде ордена Тамплиеров, которые разыскивают некий могущественный артефакт — Чашу. Чаша эта способна наделить владельца поистине безграничной властью, поэтому ассасины должны помешать тамплиерам завладеть чашей. Ну короче классическая завязка.
Альмуалим отправляет Альтаира на поиски чаши. В ходе своих изысканий и путешествий по городам святой земли, ассасину удается узнать, что чаша находится в древнем Храме песка, а дверь в храм заперта на три ключа. Альтаир продолжает поиски, параллельно убивая влиятельных тамплиеров, и в конце концов становится обладателем всех трех ключей.
Впрочем, прибыв в храм песка Альтаир сталкивается с неприятным сюрпризом. Хранилище оказывается разграбленным, и поджидает его там ни кто иной как сам Великий Магистр Тамплиеров Лорд Василиск. В результате перепалки с храмовниками, происходит разрушение храма, но Альтаиру удается выбраться невредимым. В голове его звучат слова Лорда Василиска о том, что Чаша — это не артефакт, а человек. Альтаир понимает, что только в одном месте сможет узнать что значат эти слова — в твердыне ордена храмовников в Тире, туда он и направляется.
Прибыв в Тир и проникнув в цитадель храмовников, Альтаир обнаруживает там зализывающего раны Лорда Василиска. Битва не оконченная в храме продолжается. На этот раз ассасину удается одержать победу. Поверженный Василиск предлагает Альтаиру обменять свою жизнь на информацию о местоположении чаши. Альтаир соглашается. Грандмастер ордена сообщает, что чаша находится в Иерусалиме на вилле Карваджио, но это еще не все, Василиск также сообщает, что Тамплиеры хотят отравить воду в водостоках Акры, и таким образом лишить город защиты. Альтаир оказывается перед выбором, спасти чашу или целый город от гибели. В реальности же выбора никакого нет, ибо наш герой успевает угнаться и за двумя зайцами сразу.
Оказав помощь Акре, Альтаир прибывает в Иерусалим, и тут его ожидает новый сюрприз. Оказывается что чаша — это его знакомая девушка по имени Ада.
Альтаир вырывает Аду из рук тамплиеров, и во время их побега мы узнаем, что Альтаир испытывает чувства к девушке. Он предлагает ей навсегда уехать из святой земли и спрятаться где нибудь в глубинке. В ответ на это Ада сообщает Альтаиру о заговоре внутри братства. Оказывается что правая рука Альмуалима — ассасин по имени Хараш предатель, и если Альтаир не разоблачит его, то братству придет конец. Альтаир решает в последний раз помочь братству и направляется в Алеппо. Быстро расправившись с предателями внутри братства, он возвращается в Тир к возлюбленной, но обнаруживает, что тамплиеры схватили её и готовятся перевезти морским путем в свое тайное убежище. Альтаир бежит в порт и видит Аду на корабле тамплиеров. Он хочет спасти девушку, но на пути его вновь возникает Лорд Василиск. В этот раз ассасин не щадит врага и убивает его. Однако пока Альтаир расправляется с тамплиером, корабль отчаливает. Игра заканчивается тем, что Альтаир стоит на пирсе и, наблюдая за тем как судно исчезает за горизонтом, клянется, что найдет и спасет Аду.
Сюжет этого платформера, может показаться на первый взгляд не соответствующим оригиналу и даже не вписывающимся в общую канву. В целом так оно и есть, однако приквел хорошо справляется с одной немаловажной задачей — он помогает лучше раскрыть характер Альтаира и понять почему он стал таким, каким мы видим его вначале основной игры.
Давайте подведем небольшой итог. Альтаир в 11 лет остался круглой сиротой. После ссоры с Аббасом он посвятил всего себя тренировкам и совершенствованию мастерства убийцы. В 25 лет он уже мастер-ассасин, лучший в Масиафе, даже Альмуалим в дальнейшем признает это.
Когда в жизни Альтаира появилась Ада, он понимает, что хочет отдавать всего себя лишь ей одной, а не братству как это было раньше. Однако, Аду очень быстро вырывают из его жизни и Альтаиру кажется, что вместе с ней вырывают и остатки всего живого оставшегося внутри него.
Спустя много лет Альтаир напишет в своем кодексе:
Также из кодекса можно узнать, что в конце концов Альтаир смог догнать похитителей, но Ада уже была мертва. Он убил их всех до единого, но облегчения не почувствовал.
Assassin's Creed
Вот и настало наконец время поговорить, о том самом Ассасине, что появился на наших экранах в 2007 году. В 2018-ом, начиная проходить игру в четвертый раз и зная всю предысторию главного героя, я смог по новому взглянуть на него. К моменту начала Assassin's Creed, Альтаир пережил столько всего, что в душе у него осталась лишь пустота, заключенная в скорлупе из хладнокровного профессионализма и высокомерного цинизма ко всем окружающим.
Assassin's Creed начинается с того, что Альтаир и двое его братьев по оружию Малик и Кадар прибывают в Иерусалим с миссией найти в руинах под храмом Соломона некое сокровище и доставить его в твердыню ассасинов Масиаф. Альтаир, целеустремленный и преисполненный тщеславия, нарушает все правила кредо, а столкнувшись в катакомбах под храмом с новым Грандмастером Тамплиеров Робером Де Сабле (сменившем на этом посту лорда Василиска), совершает роковую ошибку — недооценивает врага.
Провалив миссию, Альтаир с позором возвращается в Масиаф и докладывает наставнику о своей неудаче. Неожиданностью для него становится, появление Малика, которого он считал погибшим. Из-за Альтаира Малик потерял брата и руку, но смог выполнить задание Альмуалима. Впрочем, вместе с сокровищем Малик притащил на хвосте и целую армию тамплиеров, успевшую уже осадить крепость братства.
Альтаир помогает отбить Масиаф от войска храмовников, но это не оправдывает совершенной им в Иерусалиме оплошности.
Альмуалим наказывает Альтаира и понижает его в звании до ученика. Теперь Альтаиру, чтобы искупить вину и очистить имя от позора, придется убить девятерых человек из особого списка Альмуалима. Именно этим игроку и предстоит заниматься на протяжении всей игры, а пока Альтаир устраняет неугодных, давайте поговорим непосредственно об игровом процессе.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игроку в шкуре ассасина предстояло исследовать 4 крупных локации: Высокогорную крепость Масиаф с прилегающей в предгорьях деревушкой. Обширную территорию королевства с мусульманскими и христианскими поселениями, военными лагерями сарацин и крестоносцев, и древними руинами. А также три отличающихся друг от друга города: теплый и солнечный Дамаск, с его изящной восточной архитектурой, минаретами и мечетями, Акру пострадавшую от длительной осады и болезни разразившейся на холодных каменных улицах после отравления тамплиерами воды, и тесный Иерусалим, переполненный испуганными жителями и паломниками всех национальностей и вероисповеданий. Юбисофт прекрасно удалось передать атмосферу и индивидуальность каждого города. Все территории были открыты для исследования, а тесные улочки никак не сковывали игрока в передвижении, ведь всегда можно было взобраться на крыши и бежать в любом направлении, ловко минуя все возникающие на пути препятствия.
Помимо продвинутого по тем временам паркура, в игре был элемент социального стелса. Для пущего правдоподобия, улицы города наводнило огромное количество разнообразных неписей, призванных своим непредсказуемым поведением создавать иллюзию живой городской толпы. На деле же действия компьютерных болванчиков практически ни как не влияли на игровой процесс, а искусственный интеллект оказался настолько тупым, что назвать поведение горожан и стражников реалистичным в критические моменты язык не поворачивается. Можно было на глазах у горожан устроить кровавую резню, отойти на пару метров и менее чем через минуту, все свидетели собирались у горы трупов и удивленно спрашивали друг у друга и у Альтаира в том числе кто это устроил? И тем не менее толпа действительно отличалась своей разношерстностью, да и в состоянии покоя город исправно симулировал жизнь. Нищенки просили подати, солдаты патрулировали улицы, торговцы зазывали покупателей, а гопники с важным видом расхаживали по переулкам и подворотням. И все они не упускали возможности отпустить какую-нибудь въедающуюся в память фразочку в след пробегающему мимо незнакомцу в капюшоне.
Наверняка каждый их помнит. Да что там у меня даже жена их выучила, и потом подкалывала меня: Клянусь бородой святой Анны! У него железные яйца! Говорила она, когда я взбирался на трясущуюся табуретку, чтобы вкрутить лампочку. Ну да ладно.
Боевая система в игре была динамичной и зрелищной, но до безобразия простой. Через пару часов, проведенных на просторах святой земли, даже самый неискушенный игрок мог легко расправляться с целыми ордами врагов.
Помимо меча и кинжала, привлекающих всеобщее внимание, Альтаир мог действовать тихо, устраняя неугодных фирменным скрытым клинком, ваншотящим любого противника до последнего момента не замечающего угрозы. Также в арсенале убийцы имелись метательные ножи, помогавшие с расстояния устранить бездоспешного врага.
А еще Альтаир обладал врожденным даром, так называемым “Орлиным зрением”, позволяющим обострять все остальные чувства и таким образом различать в серой толпе свои цели, врагов и союзников. Впрочем, на деле эта способность оказалась абсолютно бесполезной и использовалась один раз за игру во время обучения.
В каждом из трех городов Альтаиру предстояло устранить по три цели. Все убийства проходили по одному и тому же сценарию. Альтаир прибывал в город, посещал бюро братства, в котором начальник объяснял ему, где накопать инфы на очередную цель. После чего Альтаиру открывался новый район города, в котором он мог, проходить задания на получение этой самой инфы, спасать местных жителей от угнетателей и взбираться на вышки, чтобы изучить новую местность. Вдоволь нагулявшись по улицам и крышам, игрок возвращался в бюро, рассказывал начальнику всё что узнал и получал разрешение на убийство. После чего начиналась самая интересная и оригинальная часть геймплея — устранение цели.
После каждого убийства ассасин и его жертва попадают в некое подобие лимба — пространства изолированного от обычного мира, где умирающий раскрывает Альтаиру часть большого плана, а мировоззрение героя и его слепая вера в кредо из раза в раз подвергаются сомнениям.
СЮЖЕТ
После приведения в исполнение первых трех приговоров, Альтаир осознает что все его жертвы связаны, и служат одному общему делу. Так, Работорговец из Иерусалима — Талал пленил людей и отправлял их в Акру, где рыцарь госпитальер — Гранье Де Наплуз проводил над пленниками ужасные эксперименты, лишая их разума и превращая в безвольных солдат-марионеток. Торговец из Дамаска — Тамир, ставший первой жертвой Альтаира, снабжал всё это мероприятие оружием, доспехами и прочим снаряжением. С каждым последующим убийством в разум Альтаира впиваются всё новые сомнения, а Альмуалим лишь красиво жонглирует словами и избегает ответов на прямо поставленные вопросы.
Следующими тремя жертвами Альтаира становятся правители каждого из городов. Альтаиру наконец удается собрать все части пазла воедино и понять, что все эти люди служили ордену Тамплиеров, который (о боже!) хочет захватить власть в святой земле и во всем мире!
Продолжая убивать последователей Робера Де Сабле, Альтаир потихоньку подбирается и к самому грандмастеру ордена. Ассасин узнает, что сокровище из -за которого он потерял свой статус, а Малик руку и брата, ни что иное как древний артефакт — Частица эдема.
Осознав какой силой обладает частица, Альтаир приходит к убеждению, что всё таки служит правому делу, и без зазрений совести отнимает жизни оставшихся в списке тамплиеров.
Последней целью убийцы должен стать Робер Де Сабле. Альтаир прибывает в Иерусалим, но вместо Робера обнаруживает подставного двойника, которым оказывается женщина по имени Мария.
— Робер на пути в Арсуф, чтобы объединить крестоносцев и сарацинов в борьбе с ассасинами
— У Сарацинов нет причины соглашаться.
— Не было, но теперь ты дал им причину, а точнее целых девять причин.
Узнав от девушки о новом плане Робера, Альтаир спешит в Арсуф, дабы помешать тамплиеру настроить обоих враждующих правителей против ассасинов. Пробившись через армии крестоносцев и сарацин к королю Ричарду, Альтаир рассказывает монарху о предательских планах Де Сабле. Робер же отпирается и обвиняет ассасина во лжи. Король Ричард поступает, как всякий мудрый правитель, и оставляет решение спора на божье усмотрение.
— Пусть всё решит поединок. Несомненно Бог будет с тем, чьё дело праведное, - говорит он.
Из поединка ассасин выходит победителем, а от его клинка погибает уже второй магистр-тамплиер.
Из предсмертной речи Де Сабле Альтаир узнает всю правду сокрытую от него доселе. Оказывается частицу эдема — так называемое яблоко, способное управлять умами людей, разыскивало десять членов ордена Тамплиеров. И только эти десятеро были посвещены в секрет великой силы артефакта. И именно они благодаря яблоку должны были подчинить себе всю мировую власть. Но алчность и жадность обуяла одного из десятерых, и он руками Альтаира избавился от девятерых своих собратьев, и теперь готовился стать единоличным правителем мира (зловещий смех).
Король Ричард, углядев в победе Альтаира божий промысел, отпускает убийцу на свободу, и тот обеспокоенный услышанным от Робера возвращается в Масиаф, чтобы убить последнего искушенного яблоком тамплиера — своего учителя.
Прибыв домой, Альтаир обнаруживает, что наставник окончательно обезумел. В стремлении овладеть безграничной властью, с помощью артефакта, он превратил всех жителей деревни и ассасинов в зомбированых марионеток. Отбиваясь от одурманенных собратьев, Альтаиру удается добраться до сада на заднем дворе крепости, где и состоится его финальная битва с Альмуалимом.
В бою Наставник в полной мере демонстрирует возможности яблока, вызывая в сознании непокорного ассасина галюцинации разной степени тяжести, но в конце концов Альмуалим погибает от клинка своего же воспитанника.
Прикоснувшись к яблоку Альтаир увидел проекцию земного шара, с отметками мест, множество из которых находилось в землях на тот момент еще не открытых. Альтаир хотел уничтожить артефакт, но неожиданно осознал, что не способен сделать это.
На этой ноте и заканчивается сюжетная ветка Альтаира в первой Assassin's Creed.
ИТОГ
На стадии пост-продакшна компании Юбисофт удалось вызвать бурный интерес к своей новой франшизе. После данных разработчиками интервью и геймплейных показов игру ждали с таким же нетерпением как сейчас ждут выхода Киберпанка и новых свитков от беседки. Однако, после релиза отзывы геймеров оказались весьма неоднозначными. Одни хвалили игру за смелость и новаторство, а другие ругали её называя скучной и однообразной.
Я не могу согласится ни с теми ни с другими. Assassin's Creed действительно не блещет разнообразием механик и оригинальностью заданий, но при этом лично меня однообразие первого Ассасина вообще не напрягало, да и пробегается игра достаточно быстро, чтобы наскучить.
Однако существует один небольшой лайфхак, способный в корне изменить игровой процесс. Если вы хотите хотя бы примерно ощутить дух той игры, которой Assassin's Creed должна была стать, полностью отключите весь интерфейс в меню и начните новую игру.
Сначала вы ощутите дискомфорт и полное непонимание куда идти и что делать. Однако, уже через пол часа поймете, что орлиное зрение это не бесполезный придаток, включаемый один раз во время обучения. Через час станете внимательно прислушиваться к словам горожан и глав бюро, которые будут намекать вам где искать подсказки. Через два часа поймете, что всюду в городах существуют разные ориентиры, а вышки синхронизации нужны не для бесполезной статистики, а для того чтобы на них в любой момент можно было взобраться и оглядеть город в поисках тех самых ориентиров. И вдруг геймплей начинает играть совершенно другими красками, уже не надо гнаться за однообразными и рутинными заданиями в стремлении достигнуть 100 % синхронизации, а расследования и подготовка каждого убийства неожиданно становится уникальным и интересным занятием. Первая часть была первой и единственной в серии, разработанной с оглядкой на безинтерфейсное прохождение.
Я подозреваю, что игра изначально и разрабатывалась именно такой, но когда альфа тестеры провели в городах святой земли свои первые часы, и резко высказались о том, что решительно не понятно, что здесь делать и куда идти, издатель настоял на включении исчерпывающего интерфейса, мол его отсутствие оттолкнет многих казуальных игроков и компания потеряет огромную часть аудитории.
Вот только сама концепция игры не была рассчитана на то, что игрока будут вести за ручку по всем заданиям, и когда данную идею включили в релизную версию, мы получили то что получили. Еще больше дело усугубила пк версия, в которую напихали новые побочные задания, проработанные еще хуже имеющихся. Сбор флагов, убийство лучников на крышах и курьерская беготня на время через весь город, это исключительно ПКшный аппендикс.
В будущем разработчики конечно прислушаются к гневным отзывам игроков, основной претензией, которых будет отсутствие единого интересного сюжета и разнообразия в миссиях, и во второй части франшизы мы получим то чего не получили в первой. Вот только серия уже с той самой всеми любимой второй части, как по мне так возьмет совершенно не правильный курс в развитии. И вместо серии симуляторов скрывающегося на виду убийцы, мы получим сантабарбару в исторических декорациях.
Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1)
Помимо Ядер-Колы, когтей смерти и Силовой брони, одним из самых известных символов Fallout являются Убежища Волт-Тек с их комбинезонами. Этот дизайн знаком всем, кто играл в эти игры - синяя одежда с жёлтой каймой под которой находится застёжка-молния. Ну а номер Убежища на всю спину является наверное наиболее обязательным атрибутом костюмом.
Но время идёт и изменяется дизайн игр. Хотя комбинезон в своей сути не меняется, изменений в играх всё-таки было достаточно.
Я предлагаю вам взглянуть на то, как менялся комбинезон из серии в серию.
Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1997) и Fallout 2: Post Nuclear Role-Playing Game (1998).
В первой игре серии комбинезон Убежища 13 является "начальной бронёй". Снять его нельзя, так как он является элементом модели героя. В Fallout 2 всё точно так же, но при этом чтобы получить костюм, вам придётся пройти Храм Испытаний. До него Избранному придётся ходить в обычной одежде дикаря.
А теперь, о дизайне. Комбинезоны Убежища в первой и второй части облегают всё тело носителя. Материал костюма - тонкая ткань. Жёлтый пояс комбинезона соединяется с каймой, и выглядит нарисованным. Однако, на арте игры пояс является объёмным.
Единственный номерной комбинезон в первых двух частях - это комбинезон Убежища 13. В Fallout 2 также появляется вариант без номера, но только у жителей Убежища 8 и у граждан Анклава.
Арт на загрузочном экране. Женщина и мужчина в пустошах. Примечательно то, что это изображение было использовано в технической демоверсии игры.
Комбинезон убежища в концовке Fallout 1.
Изображение из официального руководства к игре.
Костюм Убежища 13 на алтаре жителей Арройо.
Комбинезон первой гражданки Линетт из Fallout 2 имеет капюшон.
Модель комбинезона в игре (мужской персонаж).
Модель комбинезона в игре (женский персонаж).
Модель Ленни и некоторых других гулей. От комбинезона остались лишь короткие штаны. Такая же модель появлялась во рве с кислотой у Оружейников из первой части Fallout.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
В отличии от прошлых частей, главный герой никак не связан с Убежищем. Подобно Избранному из Fallout 2, он дикарь. Однако, он дикарь вступивший в Братство Стали. Соответственно, никаких комбинезонов Убежища ему не полагалось.
Однако, по ходу службы в Братстве Стали, Воин (главный герой) прибывает в Убежище 0, где может встретить жителей Убежища 0. Дизайн костюма схож с прошлыми частями, но по неизвестной причине, жители Убежища одеты не в синий или голубой, а в серый комбинезон убежища. Тем не менее, в Пеории можно найти мёртвых жителей Убежища 0, на трупах которых синий комбинезон.
Жители убежища 0 в серых костюмах.
Трупы жителей Убежища 0 в Пеории.
Project Van Buren (отменён в 2003 году)
В отменённом Fallout 3 от Interplay и Black Isle Studios главный герой не был связан с Убежищами. Он является Узником тюрьмы строгого режима "Тиббетс" и носит синюю тюремную робу, которая уж очень сильно напоминает одеяние Убежищ, но тем не менее, таковым не является. "Похожесть" на комбинезон Убежища добавляет номер на спине. однако, в отличии от комбинезонов убежища, данный костюм имеет серый оттенок, а номер на спине написан оранжевым цветом. Интересно то, что протагонист пролога технической демоверсии носит тюремную робу, хотя Узником он не является. Тюремная роба играет ту же роль, что и в комбинезон Убежища в прошлых частей.
Тем не менее, в игре по прежнему должны были появляться комбинезоны Убежища. В технической демоверсии можно увидеть жителей Убежища в таких костюмах, а также увидеть их на концепт-артах игры.
Тюремная роба в игре (мужской персонаж).
Тюремная роба со спины.
Тюремная роба в игре (женский персонаж). В следствии недоработанности игры, на женской модели персонажа отсутствует одежда, и играть за женщину придётся в обнажённом виде.
Концепт-арт тюремной робы.
Концепт-арт тюремной робы на женщине.
Плакат Убежища 69 (да-да, оно существует в мире Fallout). Примечательны жёлтые сапоги.
Концепт-арт женского костюма Убежища. Изменения - кайма теперь идёт намного ниже уровня пояса. Сам же пояс почему-то находится намного ближе к бюсту.
Модель комбинезона в инвентаре. Имеет сходства с костюмами из Fallout и Fallout 2, однако пояс меньше. Скорее-всего, комбинезон Убежища мог быть одним из вариантом одежды для главного героя.
Фрэнк (Смотритель Убежища в технической демоверсии).
Fallout: Brotherhood of Steel (2004)
Несмотря на то, что в Fallout: Brotherhood of Steel можно встретить Выходца из Убежища, свой костюм он оставил в Арройо. Также, снарядить комбинезон Убежища персонажу не получится. Тем не менее, один из возможных игровых персонажей облачён в наряд Убежища. Этого персонажа зовут Пэтти, и она - офицер охраны Секретного Убежища.
В отличии от прошлых частей, судя по всему комбинезон сделан из какого-то резинового материала. Также, на нём элементы брони - металлический наплечник, сапоги и защита ног.
Пэтти - единственный протагонист в комбинезоне Убежища из Fallout: Brotherhood of Steel.
Реальная история Ассасинов и Тамплиеров
Основной конфликт игры Assassin's Creed строится на противостоянии двух орденов - Ассасинов и Тамплиеров.
Давайте вместе обратимся к истории, и узнаем какими в действительности были эти самые Ассасины и Тамплиеры, проследим за тем как зародились и погибли эти ордена, узнаем какой они придерживались идеологии, к каким целям стремились, а также попробуем выяснить существовал ли между ними реальный конфликт.