Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Разгадывайте увлекательные головоломки «три в ряд» и отправляйтесь в захватывающее приключение! Преодолевайте яркие и насыщенные уровни, чтобы раскрыть новую главу доброй и современной истории о мышонке и его верных друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
mr.geek
mr.geek

Насколько Оружие Apex Legends реально в нашей жизни?⁠⁠

3 года назад

Внимание длиннопост!

Если нет желания читать, есть видео версия поста

Итак энергетическое оружие в apex

L-Star

расшифровывается как (Lastimosa Armory Energy Machine Gun) — это оружие с циклическим ускорением частиц, разработанное Lastimosa Armory. Благодаря небольшому генератору осциллирующего (проще говоря колеблющегося) магнитного поля L-STAR может выпускать серию заряженных плазменных импульсов с высокой скорострельностью. Заряженные частицы могут разъедать щиты и плавить плотные материалы при длительном воздействии. Получается у тебя штука наподобие адронного коллайдера в руках, о как а))

Из-за высоких температур, создаваемых ускорителем частиц, продолжительной стрельбе начинает плавиться сердечник генератора. даже в 2727 году (да это год в котором развивается действия apex ) так и не придумали эффективный способ отводить тепло от сердечника в достаточной мере что бы можно было стрелять долго время. Хотя на самом деле это геймплейная фича что бы не сломать баланс игры.

Если пушка действительно использует плазму, то я бы сказал инженеры Lastimosa Armory справились очень даже хорошо так как что бы поддерживать состояние плазмы она должна быть все время от выстрела до столкновения с мишенью около 100 миллионов градусов цельсия. А это просто испарит любой существующий материал при контакте. Правда в конструкции могла использоваться и так называемая плазма холодного синтеза, она уже околокомнатной температуры, что вполне возможно при текущем технологическом развитии вселенной apex.


В реальной жизни нам нужно было бы использовать аккумуляторы или батари для стрельбы так как мы стреляем плазменными сферами а не пулями. А вот и игре не совсем понятно что именно подразумевается под энергетическими патронами. Но об это немного позже

И не забывай что плазма не генерируется из воздуха, ха понял да, плазма из воздуха, кхм ладно, отвлекся чет я. Для плазмы нужны особые вещества такие как изотопы водорода дейтерий с тритием и вакуум. без него плазма просто потухнет.

И получается что нам нужно не только энергию в обоймах подавать, но и реакционный материал. И это все очень сильно поднимает цену на производство такого оружия, да и еще обоймы будут по сравнению с другим оружием раз в 5 дороже из за сложности добычи реакционных материалов. Все эти моменты делают L-star на фоне другого оружия менее предпочтительным выбором. А с другой стороны это все компенсируется возможностью прожигать плазмой толстую броню, например небольшого транспорта и с лёгкостью плавить щиты.

Итак далее у нас будет сразу несколько пушек, потому что они все работают по одинаковому принципу это Havoc (Хаос) , Volt(Вольт) , Devotion(Преданность)

Если будет что добавить к моему разбору, ныряй в комменты и вываливай свое понимание по этому поводу, буду рад послушать.

Идем дальше

Все это оружие больше похоже на гибрид огнестрельного оружия и рельсотрона первый использует для разгона боеприпаса пороховые газы, рельсотрон же делает это с помощью магнитного поля которое выталкивает боеприпас из ствола. Проще говоря, мы разгоняем тут уже не частицы а сами боеприпасы. Вот как это работает на примере Вольта. Сначала пуля разгоняется обычными пороховыми газами, после этого происходит дальнейший разгон с помощью магнитного поля.

Единственное что вольт скорее всего стреляет сильно наэлектризованными пулями как шокер что и придает ему такой электрический эффект при стрельбе

А вообще мне кажется немного странным то что вышеперечисленные три пушки имеют класс энергетические, хотя по сути их нужно отнести скорее к огнестрельному а если быть более точным то к гибридному, то есть огнестрельно- энергетическому (огнестрельно-рельсовому) оружию которое одинаково использует как обычные пули так и электромагнитную энергию для ускорения боеприпаса. Да и к тому же оружие точно не будет выглядеть как в игре, у него должны быть достаточно длинные рельсы что бы разогнать боеприпас до значительных скоростей, и также пушки такой конструкции скорее попадают в класс снайперских винтовок а не пистолетов пулеметов и выглядели бы примерно

Следующее оружие Peacekeaper (Миротворец)

Почему он отдельно? А не вместе с тремя вышеперечисленными пушками? Он работает по принципу гаусс пушки, да той которая в сталкере. Не путай это с рейлганом, у них разные принципы работы. Гаусс тоже использует электромагнетизм для разгона снаряда, только вместо рельс тут магнитные катушки. Выглядит примерно так, вот так


Принцип работы гаусс пушки

Очень инетересно что гаусс ускоритель приделали к дробовику, это дало ему интересные преимущества в виде отличной точности стрельбы на средне-дальних дистанциях. Да и его все так же можно использовать как традиционный дробовик на ближней дистанции. Идея хороша


Charge Rifle(Энерговинтовка)

Это у нас как написано на вики это лучевое оружие, а это значит данная мультиварка является по сути лазером, что мы и видим в apex.

Щас быстро напомню что такое лазер. Иначе его называют оптический квантовый генератор — данное устройство, предназначено для преобразования электрической, тепловой и других видов энергии в узконаправленное излучение, то есть лучевое оружие может необязательно выглядеть только как узкий луч света, это может быть почти любое электромагнитное излучение, в том числе радиация, тепло, плазма и тд.


Генератор направленного плазменного излучения

Если обьяснять для малогабаритной кухонной техники(чайнику), то это можно сказать сверхмощный фонарик сфокусированный в одну точку.

Оружие отличное конечно, но вот прямо сейчас с текущими технологиями мы такой фонарик как charge rifle не сделаем, по тому что что бы произвести такой мощный импульс лазера, понадобится во мнооого , мноого раз больше энергии чем используют сейчас даже самые мощные лазеры. Это буквалько нужно будет подключить нашу мультиварку к ядерному реактору. Но это еще не все проблемы данного оружия, так же нам понадобится придумать как избавиться от лишнего излучения которое неизбежно будет рассеиваться по воздуху отталкивая от частиц находящихся в нем.

Это всего лишь лазер в 200вт и при использовании его без защитных очков можно ослепнуть от случайного отражения луча. А наша пушка должна потреблять примерно 4 000 000 000 вт. Для сравнения столько производит очень мощная АЭС , представь насколько ослепительнее будет будет излучение рассеяное от такого лазера. А если при выстреле лазер отразился в тебя или по союзнику в бою. Мало приятно было бы. В Apex у нас луч не отражается от поверхностей и я думаю что ученые смогли придумать как заставить луч не отражаться, я уверен что это можно будет когда нибудь сделать. Но вот как пока не ясно. Да и к тому же самые мощные сейчас лазеры способны максимум прожигать пластик и дерево, и то это при длительном воздействии, напомню что винтовки о которой мы говорим стреляет которким импульсом , а это значит ей нужно будет за более короткое время передать больший обьем энергии, так что батареи для нее должны быть даже мощнее чем 4 гигаватта да и это не на 1 выстрел а на 8


Сейчас настолько емкие и одновременно компактные источники энергии как использовала бы наша пушка нам недоступны. Вот если термоядерная энергетика ворвется с двух ног в оружейную промышленность, то вероятно и можно будет что то похожее на увидеть. Но не в ближайшие лет 30 думаю. Хотя может быть и раньше, мозг человека удивительная штука и если ставишь перед ним даже невыполнимую задачу и не останавливаться в поиске решения, оно может найтись значительно быстрее чем кажется.

Итог

Как по мне вот такой гибридное решение показывает себя в бою очень хорошо. А все, потому что часто рельсовое оружие имеет одну особенность: это разгон снаряда на старте, что требует создания системы первичного разгона снаряда к ускоряющим частям будь то рельсы или катушки как в гаусс пушке, либо если такой системы не имеется, то приходится очень сильно увеличивать длину рельс что бы перед вылетом из ствола снаряд успел разогнаться должным образом. Выходит, что огнестрельно- рельсовое оружие взяло все самое лучшее из обоих видов вооружения.

Из недостатков можно выделить, более сложный производственный процесс самого оружия и боеприпасов к ним. И в конструкции оружия придётся предусмотреть наличие источника питания и его встроить в само оружие или же изготавливать как съёмные батареи и заменять вместе с патронами что опять же увеличит производственную стоимость такого оружия. А все это понижает позиции энергооружия по отношению к обычному огнестрелу

Конечно к 2727 году человечество вероянее всего сможет развиться во много раз больше чем во вселенной apex , и достигнуть примерно того же уровня технологий где то в 2200 годах, возможно такой год обусловлен очень длительными путешествиями к ближайшим звездам по 200-300 лет и развитием криотехнологии, а может при написании лора год поставили от балды

Показать полностью 9
[моё] Apex Legends Оружие Пушка Гаусса Рельсотрон Игры Лазер Плазма Технологии Наука Будущее Электричество Энергия Футуризм Огнестрельное оружие Физика Физика в играх Видео Гифка Длиннопост
3
97
DELETED
Лига Геймеров

5 Причин, по которым GTA IV лучше GTA V⁠⁠

4 года назад

Велком ту Америка, как говорил Нико, дорогие подписчики сообщества "Лиги Геймеров" и просто пикабушники. Данный пост будет посвящен сравнению двух популярных игр. Написать эдакий пост меня наткнули некоторые комментарии под прошлой записью Самая мрачная часть GTA из всей серии, которая как раз таки была посвящена GTA IV. Я желаю вам приятного чтения, ну и давайте же начнем.

Сразу предупреждаю любителей пятой части GTA, что в данном посте я не пытаюсь доказать, что GTA IV полностью лучше GTA V, ибо все перечисленные ниже причины являются преимуществом четвертой части в определенной сфере. Так что, для начала, прочтите пост от начала до конца, а затем можете выразить свое мнение, благодарю за внимание.

1. Сюжет — начнем мы с моего любимого. Я не хочу сказать, что он плох и сам по себе не создает никакого интереса, скорее, наоборот, но его смысл многим непонятен. Да, я читал статьи на различных платформах о том, что в GTA V есть "скрытый смысл", что Франклин, Майкл и Тревор — это три базовых аспекта психики человека, но все эти теории настолько притянуты за уши, насколько можно. Не отменяю того факта, что разработчики, может быть, действительно хотели донести что-то нам, но, по какой-то причине, смысл мы смогли понять только прочитав пару-тройку статей из интернета (теории которых тоже неоднозначны). Давайте-ка пройдемся по другим GTA. Каков был посыл в San Andreas — Никогда не бросать родных в беде. Каков был посыл в GTA IV — Не становиться киллером и не связываться с мафией, если рядом с вами есть близкие люди, которыми вы дорожите, но можете потерять в любой момент. Блин, да даже в том же GTA 3 есть посыл — Получше узнавать своих партнеров по работе (особенно, если основная работа — грабежи и ограбления), и не заводить близкие отношения с кем попало. Правда, я до сих пор не могу понять, как такой киллер и пофигист как Клод мог начать отношения с Каталиной. И тут то мы приходим к тому, что когда смысл игры понятен как взрослым, так и детям, а в целом, многим людям — это и есть посыл. Но когда ты проходишь целую игру, а затем, почесывая затылок, спрашиваешь себя "А в чем смысл был?", то тут возникают некоторые проблемы, решить которые можно прочитав статьи некоторых неудавшихся интернет-психологов. Пишите свое мнение по этому поводу в комментариях, ибо, может, кто-то приведет еще более невероятную теорию :)

2. Атмосфера и Персонажи. Что такое атмосферность в играх? Это состояние, при котором вовлечённость в игровой мир стремится к 100%. То есть, мы начинаем ощущать себя на месте персонажа, а это — эффект присутствия. Сравним GTA IV и GTA V. В четвертой части хорошо подобран город, Либерти Сити, который запомнился нам как серый, мрачноватый, подходящий как раз под сюжет игры. И я не только про историю Нико Беллика, я также приписываю сюда дополнения "The Lost And Damned" и "The Ballad Of Gay Tony", в первом из которых нам рассказывают про жизнь байкерских банд, а во втором про гламурную ночную жизнь. И, если честно, сравнивая тройку из GTA IV и GTA V, я отдам предпочтение плохишам из Либерти-Сити, но почему? Пройдемся по персонажам из GTA V. Франклин — выходец из гетто, который больше не хочет в нем находиться (Ah shit, here we go again). Майкл — преступник в прошлом, который решил вернуться к любимому делу. Тревор — обычный психопат (убивал животных и бродяг, будучи ребенком, после конфликта с школьным хоккейным тренером Тревор вырубил его и изнасиловал клюшкой и прочие прелести). Насколько интересны данные персонажи решать только игроку, ибо кому-то, возможно, больше понравится Тревор, чем Нико. Но, пожалуйста, спросите себя, допустим, могут ли выше перечисленные персонажи вызвать сострадание? Кто-то в комментариях под прошлой записью, ссылка на которую в начале поста, писал, что GTA V мрачнее GTA IV, и привел в качестве примеров похождения Тревора, но не кажется ли вам, что сравнивать поступки психически неуравновешенного человека с поступками другого индивида, остающегося к адекватном состоянии несмотря на свою работу — нелогично? Не забываем еще про то, что делишки Тревора приправляются черным юмором, и нет, я не против того, чтобы он был в игре, ибо это дополняет Филипса, делает его более интересным, но не заставляет чувствовать некое сострадание. Да, может быть, найдется человек, который скажет, что сострадание к персонажам GTA V можно испытать, зная то, какое детство было у них, но опять таки, вспомните мои слова о статьях, где описывают "скрытый смысл" в пункте про сюжет. 

3. Физика — детализация автомобилей и метеочувствительность персонажа. В GTA IV можно насладиться реалистичностью при езде на автомобилях и их детализированной разрушаемостью, а также почувствовать себя на месте персонажа благодаря хорошо проработанной метеочувствительности. Вы, наверное, замечали, что в GTA V каждый автомобиль движется, будто он гоночный, то есть, входя в резкий поворот, машину не качает в сторону, а при езде на ней, вовсе может показаться, что машина гладко плывет по асфальту, а колеса крутятся для галочки. Также, отсутствует чувство тяжести как в реальности, но я не рассматриваю данное явление как ужасный минус в данной части игры, ибо, возможно, разработчики сделали выводы на основе отзывов GTA IV про вождение, так как они были как положительные, так и отрицательные. Что насчет разрушаемости, да, в GTA V ее убрали, но, думаю, если хотели бы, то могли бы добавить. В четвертой части присутствует разрушаемость, но иногда она доходит до того, что машины превращаются в какие-то хинкали. Так или иначе, на вкус и цвет, в данном случае — товарищей нет. Может, кто-то получает удовольствие от того, что машина складывается в гармошку, а кто-то нет. Далее, метеочувствительность, и здесь снова столкновение любителей тех, кто любит максимальный реализм, и тех, кто его не любит. Сказать честно, я получал удовольствие от того, как реалистично вел себя Нико Беллик в игре. Разницу видно невооруженным взглядом. Например, от взрыва гранаты неподалеку, Нико может чуток отброситься от взрывной волны, а не стоять ровно, словно подошва приклеена к полу. Если выпрыгнуть из автомобиля, Нико будет биться об асфальт, а не скользить по нему, и так далее. Однако, тут тоже, думаю, есть право любить и этот, и тот вариант, но если Rockstar стремится к реализму, то, надеюсь, в шестой части мы увидим невероятно идеальную графику и физику вместе (и множество сгоревших процессоров с видеокартами).

4. Поведение NPC. Здесь пойдет разговор про полицейских и обычных гражданских. В вас когда-нибудь стреляли полицейские лишь только потому, что вы подошли к ним на полтора метра? А обычные прохожие, на которых вы даже не смотрите и стоите в двух метрах, пытались вас покалечить? Разница между NPC в GTA IV и GTA V большая  — первых будто наделили мозгами, а вторых обделили. Приведу простые примеры. Встав около полицейских, в четвертой части, на вас никак не отреагируют, и даже если вы наведете на них ствол, в вас не будут стрелять, пока вы первым не откроете огонь. Затем, когда на хвосту целая делегация полицейских, в вас не станут стрелять без разбора, наоборот, вас попытаются подрезать и остановить без применения никакого огнестрельного оружия. Что мы имеем в GTA V  — подойдя к копам, вас попытаются арестовать, а при попытке убежать, используют полный ассортимент оружия. Однако, не все однозначно. Дело в том, что Либерти Сити и Лос-Сантос  — два прототипа в реальности существующих штатов, Нью-Йорк и Лос-Анджелес, и, возможно, поведение из второго варианта основано на реальности, а именно, жесткая полиция (по крайней мере, так было до вспышки BLM). Обсудим обычных граждан, и тут я не совсем понимаю причину их повышенной агрессии в пятой части. Сначала они, без всякой причины, пытаются навредить главному персонажу, затем, получив звездюлей в виде 3-4 точных ударов, отправляются в глубокую спячку, из которой они вовсе не выходят, а вот в GTA IV, после похожей ситуации, NPC, со временем, встает с пола, и держась за живот или что бы то ни было — уходит и ложится в другое место (непонятно почему). Но это хотя бы явно показывает то, человек не умер. Также, в четвертой части у нас больше возможностей взаимодействовать с прохожими, например, выбивать предметы из рук, подбирать их. В общем и целом, могу точно сказать, что NPC из GTA IV ведут себя намного реалистичнее, чем жители солнечного Лос-Сантоса.

5. Доступность и Взаимодействие с Окружающей Средой. Здесь, довольно, все относительно. То есть, в GTA V, в отличие от четвертой части, карта по-своему интереснее. Но разговор не про это, а про доступность, благодаря которой в GTA IV мы можем заходить в: ночной клуб, закусочные типа Cluckin' Bell или Burger Shot, ресторан, боулинг (с которым нас хорошо знакомит Роман), госпиталь, прачечная, случайный магазин, секс-шоп, различные бары, интернет-кафе, отель и многое другое. Далее, в GTA IV мы имеем возможность подбирать интерактивный мусор, запрыгивать на различные объекты, чего нет в пятой части, и, мне кажется, это добавляет реализма.

Друзья, я благодарю каждого, кто прочел данный пост от начала и до конца. Прошу фанатов пятой части не реагировать больно на данную запись, ибо я пытался донести вам всю информацию в ламповом виде, без всяких оскорблений, чтобы приятно было читать. GTA IV и GTA V по-своему прекрасны, так что, сказать, что одна из них полностью превосходит другую, лично я не могу. Да, в четвертой части у нас есть прекрасная физика, но зато какая графика в пятой.

Еще раз благодарю, до новых встреч :)

Показать полностью 6
[моё] GTA 5 GTA IV GTA Игры Сравнение Физика в играх Сюжет NPC Длиннопост
57
5
AlexanderMasht

Опыт с магнитом. Немного больше физики⁠⁠

4 года назад

Недавно на Пикабу я разместил пост «10 УДИВИТЕЛЬНЫХ НАУЧНЫХ ЭКСПЕРИМЕНТОВ».

Вот ссылка на тот пост: https://pikabu.ru/story/10_udivitelnyikh_nauchnyikh_yeksperimentov_8419609


Много дискуссий вызвал фокус с перевернутым стаканом, но меня заинтересовали опыты с вращающимися рамками и вращающимся магнитом.


Я повторил опыт с вращающимся магнитом:

Перейти к видео

Почему это необычно? Какая сила заставляет магнит вращаться? Вы скажете, что на школьном уроке физики Вы наблюдали поворачивающуюся рамку с током в магнитном поле, на проводник с током действует сила Ампера.


Но, если Вы детально вспомните тот классический школьный эксперимент, то заметите, что направление магнитного поля было перпендикулярно оси вращения.

Направление поля указано стрелкой. При этом рамка не вращается непрерывно, а поворачивается на 90 градусов так, чтобы направление поля, создаваемого током в замкнутом контуре, совало с направлением поля постоянного магнита.


При этом величина магнитного потока от постоянного магнита, пронизывающего рамку, становится максимальной.


Чтобы рамка вращалась непрерывно, требуется переключать направление тока в рамке. По этому принципу работают двигатели постоянного тока с щетками.

Как видно, у моего магнита поле направлено вдоль оси вращения, и поворот магнита вокруг оси вращения не может изменить направление, или величину магнитного потока в моем контуре с током.

Почему же магнит постоянно вращается? Ответ – реактивная сила. Рабочим телом выступают электроны, путешествующие внутри магнита от центра к боковой поверхности.


Посмотри на магнит сверху. Если бы это был не магнит, а просто какой-нибудь, скажем, медный цилиндр, то электроны двигались бы от центра к боковой поверхности по радиусу.


В магните, пробираясь через лес силовых магнитных линий, направленных от нас и, электроны под действием силы Лоренца закручиваются по спирали в своем путешествии от центра к периферии.

При этом в силу закона сохранения импульса электроны через магнитное поле, связанное с кристаллической решеткой магнита сообщают вращательный момент магниту в противоположную сторону. Поэтому магнит постоянно вращается по часовой стрелке, если смотреть на него со стороны северного полюса.

Показать полностью 4
[моё] Физика в играх Занимательно Видео Длиннопост
7
36
AlexanderMasht

10 УДИВИТЕЛЬНЫХ НАУЧНЫХ ЭКСПЕРИМЕНТОВ⁠⁠

4 года назад

Может, уже было, но интересно.

Можно все попробовать проделать вместе с детьми. Мне особенно с цепочкой и колечком понравился фокус 3:17.

Физика в играх Занимательно Видео
21
1041618
1041618

Комментарий к видео о сравнении физики GTA 5 и Cyberpunk 2077⁠⁠

4 года назад

"Когда выйдет GTA 6, физика в ней будет настолько реалистична, что, когда вы умрёте в игре, вы умрёте и в реальной жизни".

Комментарий к видео о сравнении физики GTA 5 и Cyberpunk 2077

Видео можно глянуть ниже:

П.с.: Само выдео уже было на Пикабу, но суть поста не в нём. Если есть необходимость, могу вырезать видео из поста и оставить просто ссылку на него.

Комментарии GTA 5 Cyberpunk 2077 YouTube Физика в играх Видео
4
Samildanah

Первые впечатления от Cyberpunk 2077⁠⁠

4 года назад

Тачки не бьются практически, нужно пол города собрать чтоб капот приоткрылся. В небольшой выступ врубаешься как чугунный куб в чугунный куб, ноль деформации и проскальзывания.

прожектред в физику вообще не умеют походу...задроты

и блять...2077 год...какого хуя тачки все бензиновые то?! ))))))

[моё] Cyberpunk 2077 Мат Физика в играх Текст
25
DELETED
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077. Высокие технологии, физика и модель повреждений⁠⁠

4 года назад

В посте Cyberpunk 2077. Разочарование года. ИМХО мне доказывали, что физика в игре максимально крутая и я наговариваю.


Да, физика в игре на уровне. На уровне 2010 года примерно, как я и говорил.

Ребят, вы реально считаете, что это уровень игры за $314 млн?

[моё] Cyberpunk 2077 Игровая механика Физика в играх Баги в играх Халтура Видео
113
DELETED
Cyberpunk 2077

Расстрел автомобиля. Удивительная физика⁠⁠

4 года назад

Авто на заднем плане потихоньку горит уже минут 20.

[моё] Cyberpunk 2077 Физика в играх Повреждения Видео
29
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии