Главный факт про Тодда Говарда...
Главная ошибка Bethesda
В этом посте я разобрал начало игры Starfield. На мой взгляд, первые несколько часов игры собраны крайне неудачно, и именно из-за них игра вполне заслуженно критикуется игроками и получает негативные оценки.
Для начала хочу сформулировать цель этого поста.
Я провёл в игре 60 часов и ощущал диссонанс между первыми впечатлениями от игры и всеми последующими. Первая рекция была, мягко говоря, неоднозначная. Но дальше игра во многих аспектах приятно удивила.
Игра мне понравилась. Но ни мне, никому из моих знакомых и, кажется, никому в интернете не понравилось начало игры
И особенно удивляет – игра уже содержит всё необходимое для нормально срежиссированного и интригующего пролога. Можно было сразу зацепить игроков и впечатлить их достоинствами игры. Но Bethesda вместо этого бросила игроку сразу в лицо все свои недоработки и неудачные решения.
Я хочу разобрать каждую сцену и показать, что сама игра не такая плохая, как её начало. Гвоздики в крышку гроба хорошего настроения я буду помечать ☠ и, подводя итоги в конце, сосчитаю их количество.
Итак, поехали
Если лень читать, есть видеоверсия:
1. Первая минута игры
Игра про космосе начинается не в космосе. ☠
Ты нажимаешь кнопку "Новая игра" и оказываешься в тесной, тёмной лифтовой коробке. И ты не видишь ничего кроме чумазого лица твоей начальницы.
Уже на этом моменте допущена фундаментальная ошибка.
Было бы правильно с первых секунд увлечь игрока демонстрацией каких-нибудь космических красот, которых в игре очень много – звёзды, планеты, чёрные дыры, космические станции и корабли. Да что угодно будет лучше подземок, которых мы ещё в Fallout 3 насмотрелись вдоволь.
Но в игре даже нет никакой начальной заставки или катсцены. ☠ Возможность хоть немного погрузиться в лор этой вселенной у тебя появится минимум через часа два.
У игры при этом отличный визуальный стиль и есть всё необходимое для красивой катсцены. Можно было бы легко сделать красивый кинематографичный пролёт, столкновение с астероидом или вынужденную посадку из-за поломки. Это самые банальные приёмы, которые добавили немного вау-эффекта.
2. Гуляем по шахте и учимся пользоваться резаком, который можно выбросить и всю игру не добывать ресурсы.
Короткая обучающая сцена на 3-5 минут.
Разумеется, мы прибыли в эту шахту не ради этого.
Огромный плюс игры в том, что можно заниматься только тем что нравится. Поэтому я не добывал ресурсы, а покупал их в магазине при необходимости.
Сложно оценить, насколько данная механика "зашла" игрокам. Лично мне – не очень. Ну есть и есть.
Теперь ты можешь не просто собирать хлам для строительства базы, но и добывать его. На каждый кусок руды нужно тратить 4-5 секунд и мне это быстро надоело. ☠
3. Завязка главного квеста
В глубине шахты детекторы зафиксировали гравитационную аномалию. Наша задача – добыть источник этой аномалии и продать его неизвестному клиенту. И именно ты, новенький вахтовик-шахтёр, должен в одиночку пройти в свежеразрытую пещеру и взять эту светящуюся железяку в руки.
Уровень построен так, что только красной ковровой дорожки не хватает.
Строить сюжет вокруг светящихся штук... Можно конечно, но где-то я уже это видел. По случаю вспомнился этот сюжет Билл Марра с критикой всех светящихся штук в фильмах Marvel.
После мягкого короткого мягкого бэдтрипа мы приходим в себя в шахтёрской бытовке и игра предлагает выбрать имя и внешность для нашего персонажа. Генератор внешности прикольный, лица стали живее.
Затем выходим на поверхность этой планеты. Всё в порядке – мы живы, образец добыли, клиент скоро прилетит.
Но тут мы ненадолго отвлечёмся от завязки, потому что прилетают пираты и начинается
4. Первая перестрелка и проблемы с ИИ
Хватаем пистолет и бежим встречать незваных гостей.
Красивые детализированные модели – одно из достоинств игры.
На этом моменте у меня сразу упало разрешение и частота кадров. ☠
Я бегал, прыгал, стрелял с ужасным изображением и в глаза сразу бросились проблемы с искусственным интеллектом противников. ☠
Творился хаос. Под градом пуль я заходил за спину противнику прямо на его глазах и расстреливал его.
Лучшее, что делали боты – прятались за укрытиями и перестреливались.
Начиная стрелять по одному, враг не переключался на меня впоследствии. Даже если я подходил очень близко.
Лучше бы эту сцену чуть-чуть заскриптовали, чтобы враги отсиживались неподалёку от корабля и не смешили бы своим AI с первых минут игры.
В дальнейшем перестрелки становятся бодрее. Разное оружие, стелс, прыжки с бустом и разная гравитация у планет добавляют разнообразия и динамики.
5. Обоснование всё бросить и отправиться в путешествие
Пыль улеглась, трупы пиратов осмотрены. Продолжаем разбирать завязку сюжета.
Клиент рад нашей находке и многозначительно намекает, что наш трип это что-то очень важное.
Внезапно нашу жизнь переворачивают с ног на голову буквально за 30 секунд.
Нам говорят: "Ты больше не шахтёр, ты исследователь неразгаданных загадок вселенной! Ты прикоснулся к артефакту! Забирай мой корабль, забирай моего робота, забирай всё и лети прямиком в штаб-квартиру Constellation".
А наша начальница говорит "Ну ладно, улетай, тебя ждут великие дела!"
Такая завязка сюжета показалась мне ну уж слишком простой, безыдейной и даже халтурной. ☠
Клиент просит работа Васко следовать протоколу Индиго – лететь строго к цели, без каких-либо отклонений от маршрута (запомним этот момент).
6. Система не_полётов
Ровно до этого момента не было одной загрузки с начала игры. Мы ещё ничего не знаем устройство фаст-тревела. Красивый корабль стоит перед нами, игра про космос и хоть один полёт должен состояться.
Но нам зачем-то сразу показывают, что все полёты это иллюзия из набора локаций (the cake is a lie).
Для перелёта на другую планету придётся пережить 5 загрузок: вход на корабль, взлёт, перелет в другую систему, посадка на планету, выход из корабля. Они разбавляются неплохими сценами взлёта и посадки, а в космосе тебе нужно открыть карту и выбрать точку назначения. Но для первого впечатления слишком много швов на нас вывалили. ☠
А что с полётами дальше? Учитывая количество квестов и перемещений в игре, я наверняка бы подзабил на полёты и пользовался бы быстрым перемещением. Понимая общую концепцию игры, такая реализация уже не напрягает. Но было бы здорово иметь возможность хотя бы летать внутри звёздной системы.
7. Первый полёт
Ну ладно, мы можем летать на орбите планеты. И на том спасибо.
Но мы сразу сталкиваемся с новой недоработкой.
Дело в том, что ты быстро осознаёшь невозможность куда-либо долететь. Ощущения движения нет вообще. Планеты от тебя бесконечно далеко. Ты можешь лететь до неё часов десять и в конце тебя ждёт небольшой сюрприз. Какой смысл куда-либо лететь в бесконечном и пустом космосе?
НО! Ощущение движения появляется, если тебя окружают другие объекты – астероиды, космический мусор, станции, корабли. Ты можешь облетать астероиды, прятаться за ними от кораблей и врезаться в них на полном ходу.
И в игре полно таких мест, в которых движение ощущается. Но для первого впечатления Bethesda решила выбрать стерильно пустую локацию. ☠
А могли бы сделать хотя бы так. И было бы немного, но лучше.
8. Первый космический бой
В этой же локации нас атакуют пиратские корабли, которые мы без проблем уничтожаем.
Бой выглядел странно, потому что я как-будто стоял на месте и крутился вокруг своей оси. ☠
В дальнейшем бои становятся разнообразнее. Когда тебя атакуют 3-4 корабля разных уровней, то приходиться летать, маневрировать и продумывать тактику – уничтожить сначала мелкие корабли поддержки или сконцентрировать усилия на флагманском корабле, вырубить у него двигатели, взять на абордаж и угнать его.
9. Первая миссия и зачистка аванпоста
Внезапно Васко шлёт нахрен протокол Индиго и предлагает убить главного пирата, который объявил на нас охоту. Его база находится на другом спутнике этой же планеты. Долететь просто так не можем, поэтому открываем карту, выбираем точку, три загрузки и мы на поверхности планеты.
Нас знакомят с местной фауной, предлагают помайнить ресурсы и зачистить базу.
Эта сцена не вызвала никаких эмоций. Зверьки забавные, майнить ресурсы не захотелось ещё в шахте.
На внимательное изучение базы, чтение всех записок и взлом замков я потратил около часа и под конец стало душновато. Возможно это моя ошибка и нужно было эту базу пробежать. Но значимости для сюжета почти никакой и мне показался слишком затянутым этот эпизод. ☠
10. Первый город. Добро пожаловать в первую мини-локацию Нью-Атлантиса!
Не успев отойти от космического корабля мы упираемся в очередную загрузку – метро. ☠
Нам показывают огромный город, разделённый на 4 локации. Первая локация, за вычетом пустого космопорта, представляет собой крошечный загончик из парка, кафе и магазина.
По следующему абзацу интересно послушать мнение экспертов.
Я уже давно смирился, что Bethesda из-за технических ограничений своего уникального движка Creation Engine не может делать большие города цельными, без разделения на локации с загрузками. Я всегда думал, что по этой причине и в Fallout 4 маленький город Даймонд-Сити.
Но, ОКАЗЫВАЕТСЯ, что в Нью-Атлантисе можно перемещаться и без загрузок. Первая зона ограничена метром, а остальные три зоны ты можешь пересечь пешком и без загрузок. А с буст-паком ты даже из первой зоны можешь добраться в любое место. А можно вовсе выйти из города и пойти изучать планету. И всё это без загрузок!
То есть технические ограничения движка тут не причём. И вот тут вопрос к знатокам:
Почему нельзя было сделать город цельным, без загрузок? Если он реально уже сделан без загрузок!!!
Ну хотя бы сделать первые локации побольше?... Не понимаю...
Из первой локации я таким способом добрался до второй без загрузок
Я проверил сам, допрыгал из первой локации во вторую. Всё работают, NPC загружены, можно брать квесты.
А вот я стою во второй локации и за 10 секунд могу долететь до первой.
Разбираемся дальше.
Могу с уверенностью сказать – другие города в игре сделаны намного лучше. Ковбойский городок Акила и киберпанковский Неон по освещению и атмосфере дадут прикурить Нью-Атлантису.
Весь первый город покрыт плохо сделанной растительностью. Растительность похожа на зелёную продрись, точнее сказать не могу. И из-за неё резко снижается плавность игры. Ещё один ☠
Город действительно большой, надо бы открыть карту и посмотреть где что находится.
А нет, в игре нет карт городов 🫠☠
Единственный плюс можно выжать, что тебе нужно самому исследовать город, со всеми разговаривать и запоминать места.
Недавно Bethesda пообещала добавить карты городов (ещё DLSS и поддержку на многие годы)
Заключение
С концовками и выводами постов всегда сложно. Такая же проблема у Starfield.
За первые несколько часов я насчитал 13 проблемных мест, большинство из которых можно было избежать. Используя те ресурсы, которые в игре уже есть.
Игра содержит широкий спектр развлечений и в ней действительно много интересного.
Самое неправильное, что вы можете сделать с игрой – это начать последовательно зачищать все планеты. Лично я брожу в основном по квестам, периодически отвлекаясь на изучение всего остального. Квесты второстепенные, потому главный квест Starfield – это худший квест из всех игр Bethesda.
На самих планетах квесты одинаковые, но когда ты прилетаешь в новую систему с тобой связываются какие-нибудь интересные персонажи. Да, эта 1000 планет сделана просто для масштаба и чего-то интересного нет.
И чтобы не заканчивать разбор на негативной ноте, могу отметить все достоинства игры:
Арт и дизайн – видно, что много сил вложено в это;
Конструктор кораблей и корабли;
Сайд-квесты;
Игра генерит прикольные события – например, на планетах вокруг тебя взлетают и садятся корабли, ты можешь проникнуть на корабль и угнать его;
Система убеждений в диалогах. Теперь это прикольная мини-игра;
Игра работает стабильно (хоть и плохо местами). У меня она ни разу не вылетела за всё время.
Если вам понравился материал, пожалуйста, поддержите меня любым способом: лайком, комментарием или подпиской на мой Youtube-канал
Буду рад со всеми поболтать, в том числе на прямых эфирах.
Также есть супер-ламповые посиделки в Discord, где мы обмениваемся новостями, мемами и всяким разным.
Спасибо! 👍
"Как увидеть то чего нет", или очередные невразумительные пояснения от Тодда Говарда
Я помню, как ещё в фоллауте 3 в связи с не совершеннотью игрового движка, местное метро было в прямом смысле "шлемом" главного героя. Спустя десятилетие, транспорт, по все той-же причине "несовершенности движка" добавить не смогли в 4 номерной части серии. Раньше Тодд "слыш купи" Говард так и объяснял ситуацию по которой мы не могли бороздить постъядерные пустоши даже на мотоцикле (как в предыдущей части) - ну не может он (тоесть движок) такое осилить, приходится выкручиваться как получается. Однако, идут года, движок по видимому все также наотрез отказывается модернизироватся для транспорта, а вот риторика Тодди эволюционировала далеко не в лучшую сторону... Как он сказал недавно? Игра оптимизирована и хорошо работает? Если есть проблемы - обновите компьютер? Так вот, есть объяснение отсутствию транспорта в старфилде - транспорт оказывается ЕСТЬ!
В игре есть джетпак и звездолет! Это ответ Тедди на вопросы корреспондентам Блумберг. И правда - зачем добавлять транспорт, если джетпак поможет не проехать мимо пустых, рандомно гененрируемых локаций планеты заглянуть под каждый камень этой наполненной контентом вселенной! А звездолет - это просто локация по типу "домика" в скуриме полноценный модульный транспорт, при помощи которого вы совершаете путешествия меж звёзд!
Эээх Тедди, Тедди... Что же с тобой стало то? Раньше ты был одним из хедлайнеров из звездоносной тусовки разрабов. Неужто Моровинд (ну и в меньшей части по моему мнению Скайрим) останется твоей лебединой песней, переплюнуть которую ты уже никак не сможешь?
P. S. ошибок много, простите - писать я не мастак.
Игровой ПК в 2023-м: выбираем видеокарту и процессор
Вот и вышла Starfield, и хотя хвалебных рецензий и отзывов в сети достаточно, игру часто критикуют за завышенные системные требования и не лучшую оптимизацию на ПК. Справедливо или нет, но для некстген-приключений в космосе вам в любом случае понадобится мощный ПК. Попробуем найти оптимальную сборку под разные разрешения и бюджет. Подбирать комплектующие будем на Мегамаркете: там много самых разных предложений (в том числе со скидками), а еще это удобно — спасибо десяткам фильтров.
Кстати, пикабушникам бонус: промокод PIKABU23 позволит получить на Мегамаркете скидку 800 рублей на бытовую технику и электронику при заказе от 5000 рублей. Полные правила акции здесь.
Комфортный минимум: 1080p, ультра-настройки, 30 FPS и выше
Зеленая сборка
• Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060
• Процессор: Intel Core i7-6800K
Самое главное: забудьте про установку игры на HDD. Даже в минимальных системных требованиях Starfield указан SSD, желательно формата NVMe. Он позволит быстро подгружать локации, а также информацию о текстурах и объектах в мире игры, поэтому картинка не будет «фризить». Без SSD, к сожалению, поиграть не получится.
Теперь к сборке: это середняк, но крепкий. Многие современные проекты будут резво «бегать» на таком ПК в разрешении 1080p. 12 гигабайт видеопамяти RTX 3060 хватит для хранения и оперативной загрузки шейдеров и сложной геометрии поверхности планет в Starfield. А Intel Core i5 6800K – один из лучших процессоров в своем классе. Может, производительностью он вас уже и не впечатлит, но это прекрасное, с точки зрения бюджета, решение для запуска даже самых «графонистых» игр.
Красная сборка
• Видеокарта: AMD Radeon RX 6650 XT
• Процессор: AMD Ryzen 5 5600X
Идеальная связка для владельцев платформы AM4, желающих сделать апгрейд. Ryzen 5 5600X популярен за счет удачного сочетания технологий Zen 3 и превосходной энергоэффективности в задачах. Его нынешняя стоимость полностью соответствует предоставляемой мощности.
Видеокарта Radeon RX 6650 XT по характеристикам ближе уже к 3060 Ti, чем к 3060, так что и стоит она чуть дороже. В ней всего 8 гигабайт видеопамяти, зато выше тактовая частота и скорость текстурирования 3D-объектов. А еще 6650 XT проявит себя в киберспортивных играх, благодаря технологии Radeon Anti-Lag, снижающей время отклика.
Кстати, если релиз Starfield пролетел мимо вас, потому что в игре нет русской локализации, можете попробовать поставить неофициальный русификатор. Перевод создан при помощи нейросети DeepL, но «докручен» руками увлеченных фанатов. Он далеко не идеален и ошибок в нем очень много, но это точно не история про «охлади похоть, углепластик». 80% контекста вы поймете верно. Лучше так, чем никак!
Баланс: 1440p, ультра-настройки, 60 FPS
Зеленая сборка
• Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070
• Процессор: Intel Core i7 12700KF
Предтоповое решение со свежей RTX 4070 на борту. Видеокарта по производительности схожа с RTX 3080 на 10 ГБ, но поддерживает технологию DLSS версии 3.0. В ней доступна функция генерации кадров, которая дает большой прирост в FPS, не портя при этом качество картинки. В «ванильной» Starfield поддержки DLSS нет, но ее можно добавить самому с помощью мода. DLSS позволит рассчитывать на 60 FPS при 1440p в игре Bethesda.
RTX 4070 отличается низким шумом и тепловыделением. У версии от Gigabyte стильный сдержанный дизайн с неброской подсветкой. ПК с такой видеокартой отлично смотрелся бы и во вселенной Starfield, визуальный стиль которой Bethesda называет NASA-панком.
Про Intel Core i7 12700KF много говорить нет особого смысла. Это мощный процессор, которого точно хватит для игр и профессиональных задач. В нем 12 ядер распределены по 20 потокам, а управляет тандемом технология Intel Thread Director.
Поверьте, Starfield воспользуется всей этой мощью: игра очень процессорозависима.
Красная сборка
• Видеокарта: AMD RX 7900 XT
• Процессор: AMD Ryzen 7 5800X
AMD RX 7900 XT ругали на выходе из-за несоответствия цены и уровня производительности. Сейчас она подешевела, и теперь ее можно смело рекомендовать к покупке. Производительность 7900 XT можно сравнить с RTX 4070 Ti, и это круто — в ближайшие несколько лет вам не точно понадобится замена видеокарты. Возможно, даже хватит на The Elder Scrolls VI. Но тут уж как Тодд Говард решит!
Ах да, Ryzen 7 5800X хорошо дополнит видеокарту, это один из самых мощных восьмиядерников на рынке.
На полную: 4K, ультра-настройки, 60 FPS
• Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 или NVIDIA GeForce RTX 4090
• Процессор: Intel Core i7 13700KF
Самые производительные видеокарты на сегодняшний день, RTX 4080 и RTX 4090. Первая имеет куда меньшее энергопотребление и подойдет для апгрейда системы со средним блоком питания. 16 гигабайт видеопамяти у 4080 вместо 24 у 4090 плюс чуть меньшая пропускная способность шины и меньшее количество транзисторов на чипсет. Тем не менее 4080 все еще топ — а стоит существенно дешевле. Есть, правда, нюанс: по каким-то причинам она длиннее 4090. Так что перед покупкой обязательно измерьте корпус со всеми установленными компонентами, и не экономьте на БП (нужен минимум на 850 Вт).
Процессор Intel Core i7 13700KF — потребительский предтоп. 16 ядер, 24 потока при базовой частоте в 3,4 ГГц. Он предлагает отличную производительность не только в требовательных играх, но и… да везде, в общем-то. Если вы планируете апгрейд, то, скорее всего, придется подумать и над обновлением материнской платы: 13700KF использует новый сокет LGA 1700.
Красная сборка
• Видеокарта: AMD Radeon RX 7900 XTX
• Процессор: AMD Ryzen 5 5800X3D или AMD Ryzen 7 5950X
RX 7900 XTX — это топовый вариант AMD. Во многом видеокарта способна обойти RTX 4080, но не поддерживает трассировку лучей. В Starfield ее, правда, и так нет, а RX 7900 XTX с отключенным FSR при честном 4K даже в загруженных локациях вроде Нью-Атлантиса выдает стабильные 70–80 кадров в секунду. Что еще нужно для счастья?
Оба «Райзена» из подборки отлично справятся со всеми современными играми и не станут «бутылочным горлышком» для видеокарт. Но если, все же, бюджет не резиновый — берите 5800X3D. Хотите сборку «с запасом» — 5950X.
Планировать апгрейд и искать комплектующие удобно на Мегамаркете. Там множество полезных фильтров, большой выбор моделей от разных производителей, а еще бывают скидки. Кстати о них: промокод PIKABU23 поможет сэкономить 800 рублей на любых заказах от 5000. Переходите по ссылке и пользуйтесь! Полные правила акции здесь.
Реклама Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6