Серия Outlast разошлась тиражом в 15 миллионов копий, а у следующей игры в этой вселенной будет другой геймплей
Канадская студия Red Barrels выпустила первую часть хоррора Outlast в 2013 году. Годом позже состоялся релиз дополнения Whistleblower, а 2017-м вышел полноценный сиквел. На данный момент вся серия продалась суммарным тиражом в 15 миллионов копий, что сделало её одной из самых популярных новых IP от независимых разработчиков.
По словам Филиппа Морина, сооснователя Red Barrels, каждый раз, когда в студии пытались спрогнозировать продажи Outlast, они оказывались ниже ожиданий.
Продажи Outlast всегда были стабильными. Возможно, они несколько снизились за последние 18 месяцев, но мы всё равно продаём много копий, когда занимаемся продвижением.
- Филипп Морин
Выручка Red Barrels от продаж Outlast составила 64 миллиона долларов, при этом бюджет первой части составлял лишь 1,4 миллиона. Морин отмечает, что на момент релиза первой части хоррора, на банковском счету компании почти не было денег.
Мы пошли ва-банк, хотя я сохранил в собственности свой дом. Нам попросту надо было выпустить игру, пока деньги совсем не закончатся. Конечно, существовали возможности найти ещё средства, но на тот момент мы чувствовали, что зашли слишком далеко, чтобы отдавать кому-то долю в компании ради нескольких месяцев спокойной работы.
- Филипп Морин
После выхода Outlast 2 сотрудники студии хотели заняться разработкой чего-то совершенно иного; они воспринимали эту возможность как справедливую награду за работу над одной IP в течение пяти лет. Однако после долгого перерыва в Red Barrel решили сделать свою новую игру отличной от Outlast только с геймплейной стороны, а сюжетно она будет происходить в той же вселенной.
Если бы год назад вы сказали мне, что то, над чем мы сейчас работаем, станет нашим основным проектом, я бы ответил: «Не, я так не думаю». Это вечная борьба: с одной стороны вы должны не терять мотивацию как разработчику, но в то же время вам нужно думать о сотрудниках как владельцу компании.
Вот поэтому нам потребовалось несколько месяцев, чтобы найти компромисс между тем, что порадует фанатов и тем, что будет интересно нам самим. В больших студиях вы можете сказать: «Если вы перегорели к чему-то, то просто отдайте IP другой команде». Но в нашем случае это просто невозможно.
- Филипп Морин
P.S. Рад за успехи Red Barrel, первый Outlast для дебюта был весьма неплох. В Whistleblower поработали над ошибками, шикарная динамика, прошёл на одном дыхании. А вот с Outlast 2 что-то пошло не так. Сиквел получился странным, перемудрённым и непонятным.
Интересно какой будет геймплейная составляющая будущего продолжения? Ваши варианты?
Оформлял и дополнял: AyanGMT/ Со мной можно связаться в ВК
Источник DTF: Ссылка
Продажи игр серии «Ведьмак» за десять лет превысили 33 миллиона копий
Общие доходы от продаж польского холдинга составили 134,4 миллиона долларов, а чистая прибыль за весь финансовый год — 58 миллионов, 43% от выручки. Эти показатели остаются высокими уже третий год подряд.
К концу 2017 года, то есть в течение десяти лет с выпуска первой игры, CD Projekt RED реализовала более 33 миллионов копий игр серии «Ведьмак». В финансовом отчёте за 2016 год исполнительный директор студии Адам Кичиньский сообщал, что до конца 2016-го было продано свыше 25 миллионов копий игр франшизы.
Эти результаты особенно впечатляет на фоне аналогичного периода [в 2016 году], отмеченного успешным релизом дополнения «Кровь и Вино», а также издания «Игра года» для «Ведьмака 3».
Что касается продаж, «Дикая Охота» снова стала самой продаваемой нашей игрой. Фактически в 2017-м игра разошлась большим тиражом, чем в предыдущем году.
- Петр Нелюбович - вице-президент и финансовый директор CD Projekt
Доходы холдинга также выросли и от карточной игры «Гвинт». Благодаря ей сервис цифровой дистрибуции GOG.com показал лучшие результаты за всю свою историю: 49,3 миллиона долларов выручки и 4,6 миллиона чистой прибыли.
Кроме того, по данным польского бизнес-издания Puls Biznesu, в декабре 2017 года штат сотрудников CD Projekt составлял 743 человека.
Из них 79% были заняты непосредственно в студии CD Projekt RED, остальные 21% — в штате онлайн-магазина GOG.com. В производстве игр участвуют около пятисот человек.
Ранее CD Projekt RED поглотила студию Strange New Things, расположенную во Вроцлаве. В подразделении компании, созданном на его базе, в настоящее время работает восемнадцать сотрудников. Они будут помогать двум уже существующим офисам в Варшаве и Кракове в производстве Cyberpunk 2077.
P.S. Поздравляю разрабов! Уважаю их за подход к созданию видеоигр, отношении к игровому сообществу и рискованную амбициозность. Очень надеюсь, что их будущая игра, несмотря на все трудности, будет достойной.
А какое у вас отношении к студии и её играм? Кстати, я например о CD Projekt вообще ничего не знал, пока не вышел Ведьмак 3)
Источник: Ссылка
Тираж
Попался мне в руки вот такой отрывной календарь. Смутил тираж.
Ведь таких календарей - сотни вариантов, да и мало уже кто такими пользуется, зачем печатать было 900 тысяч штук (если это правда)?
Куда они разошлись?
Шарли Эбдо: "Смешные карикатуры на теракт будут!"
"Редакция Charlie Hebdo надеется, что эта серия карикатур повысит тираж издания. Серия выйдет под названием "Наконец-то французское порно!"" - говорит Бриар.










