Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Leg4cy
1 месяц назад

Теория всего для чайников. (Душа)⁠⁠

У нас тут интересная ситуация движение невозможно увидеть глазами или почувствовать как то прибором но при этом мы понимаем что оно есть. Как мы это делаем? Мир частично взламывался многократно. На протяжении всей истории периодически рождались люди которые по очень ограниченному количеству следов могли восстановить часть системы.
Их след пришел к нам в виде концепции души.
И так душа. Не является материей но при этом может ощущать разные ее варианты(цвет боль). Каким то образом может "видеть" то что не "видит" материя. Видит и пространственный и временной след но не полностью. Каким то образом может влиять на материю но влияние очень ограничено и легко экранируется. Находится в ловушке и порабощена телом. Стремится создать в теле особую конфигурацию которую душа воспринимает как награду(пряник). При этом старается избежать другой конфигурации которую воспринимает как кнут.
Ради пряника готова на любой кнут.
Не ощущается приборами. При активности оставляет следы которые отличаются от других следов вселенной.
Когда активна имеет админку и может сопротивляться приказам тела.
В большинстве случаев админкой не пользуется и подчиняется.
Тело легко манипулирует душой.
Следы тела и души отличаются.
Имеет общий встроенный механизм который позволяет душам общаться между собой через материю (информация).
Умеет кодировать свой язык в разных вариантах материи .

Умеет взламывать системы по следам которые та оставляет.
Легко манипулирует материей хотя ее этому никто не учит.
Постоянно нарушает работу ловушки в которой заперта. Тело умеет отключать душу для востановления.
Проявляется в ограниченном количестве конфигураций из материи.
В разных ловушках души ведут себя по разному.
При разрушении ловушки проявления исчезают но эта потеря не проявляется в самой ловушке.
Обладает неким уникальным навыком ради которого была порабощена.

Данные следы говорят что картина мира очень сложная.
На первый взгляд душа и тело это какие то принципиально разные сущности.
Но при этом они как то связаны и влияют друг на друга.
При создании теории всего придется осветить все эти вопросы.

Очевидно что для того чтобы душа хорошо подчинялась телу приходится ее держать в состоянии "очень плохо". Большинству душ это состояние очень не нравится. Они стремятся нарушить работу ловушки принимая алкоголь и наркотики.

Показать полностью
[моё] Теория Душа Мироустройство Текст
16
Leg4cy
1 месяц назад

Теория всего для чайников. Шаг 3 (инерция замедление времени и проч)⁠⁠

Данная часть затронет особенности связанные с пересечением пикселей о которых коротко было сказано в предыдущем посте.

Пиксель это бесконечно сложный объект соответственно количество вариантов как его можно пересечь так же практически бесконечное число.
Но при этом мы не имеем бесконечное количество частиц потому что структура пикселя очень простая.
Как аналогию возьмём кубик рубика кусочки которого это тоже кубики рубика и так на миллиарды уровней в глубину.
Будет огромное количество вариантов как его можно пересечь. Но все эти варианты неизбежно будут захватывать самые первые кубики. В пикселе точно такая же ситуация есть части которые захватываются при любом варианте. Комбинации этих частей образуют паттерны или главные орбиты частиц и именно это позволяет отличить фотон от электрона.
У всех электронов главная орбита одинаковая и в этом плане они идентичны но при этом нет двух одинаковых электронов потому что дальше рисунок пересечения у каждого свой.

Этот рисунок я называю конфигурацией частицы и в данном случае хочу осветить особенности того как мир работает в этом месте.
Поведение частицы во вселенной всегда строго соответствует ее конфигурации.
По сути это программа которая определяет что частица должна сделать следующий ход. Это один из важнейших аспектов мира который не мог остаться не замеченным.
Ньютон анализируя накопленные следы смог выделить основные моменты работы этой системы что в последствии стало механикой Ньютона.

Наличие программы создает ряд особенностей связанных с ней. Прежде всего программу что то должно исполнять что то менять и проч.

То что исполняет программу называется инерцией. Это первый закон Ньютона.
То что меняет программу он назвал силой.
Это второй закон.
Наличие изменения программы создает ситуацию когда вместе могут оказаться как две одинаковые программы так и две разные.
Второй случай люди называют ускорением.

Конфигурация частицы нам недоступна мы можем их лишь сравнивать между собой.

Если две ложки лежат на столе и не убегают друг от друга то их конфигурации похожи но не идентичны.
Чтобы сдвинуть ложку или руку нужно изменить ее конфигурацию.
Это чем то похоже на наклон наклона.
Пока у ложки и планеты одинаковый "наклон"(это аналогия и она не про реальные наклоны)они будут оставаться вместе но если у ложки изменить наклон наклона то она может двигаться по планете оставаясь при этом с ней.
У всех частиц в скоплении галактик должен быть общий наклон или орбита или часть рисунка. Если у частицы не будет этого общего рисунка то она это скопление покинет.

Ньютон забыл добавить одну важную особенность программ которую в последствии добавил Эйнштейн а именно то что программу нельзя изменить пока она выполняется. Это назвали замедлением времени.
По сути это означает что есть условие у взаимодействия и пока оно не будет выполнено взаимодействие не произойдет.
Зависит это от сложности варианта пересечения чем сложнее рисунок тем больше нужно времени на его выполнение и тем больше период запрета на изменение частицы. Увеличить сложность можно разогнав частицу вещества. При приближении к скорости света сложность становится почти бесконечной. Как результат количество изменений становиться меньше.

Как выглядит частица с которой нельзя взаимодействовать?

Из за того что движок исполнения только один и это инерция получается что существуют только инерциальные системы отсчета и любое движение это движение по инерции. Любая неинерциальная система это всегда пакет из разных инерциальных где каждая выполняется по инерции.
На данный момент предполагается что есть движение под воздействием сил и движение по инерции. Это не верно.
По сути утверждается что есть А это движение по инерции и Б движение под воздействием сил. При этом утверждается что все А равны.
Получается схема АБА где Б это движение под воздействием сил.
На самом деле схема такая АБС где любая буква это вариант конфигурации и исполняется он по инерции. Движение же под воздействием сил это просто две разные буквы подряд например аб или бс. То есть отдельной буквы у движения под воздействием сил нет. При этом все процессы в каждой букве идут одинаково и в этом смысле они равны но из за разницы вариантов время в каждой букве свое.
Так как инерция это исполнитель программ сил инерции быть не может. Инерция не может оказывать влияние на программу она ее только исполняет.

Аналогия инерции это станок который работает без остановки и постоянно что то делает. Добавили ему программу делать ботинок и он ее вечно будет повторять делать эти ботинки пока программу не поменяют.

Из того что конфигурация частицы закрыта нельзя сделать копию чего либо. Нельзя будет доказать например что фотоны полностью идентичные.
Конфигурацию нельзя создать или уничтожить. Максимум их можно переводить одни в другие.
Нельзя просто изменить конфигурацию куда то надо деть старую.

Показать полностью
[моё] Мироустройство Инерция Силы Теория Замедление времени Ньютон Законы Ньютона Текст Длиннопост
2
Leg4cy
1 месяц назад

Теория всего для чайников⁠⁠

Шаг 1
Для начала создаем основы фундамента.
Учтите эта штука легко может сломать мозг.
Чайник будет кипеть.

Теория будет похожа по сути на теорию струн.
Вместо струны будет всего один стандартный но более сложный "пиксель" выстилающий Вселенную. Один пиксель и разные варианты как его можно "пересечь".

Если мир действительно устроен именно так то все что есть в физике будет просто попыткой описать его. Это можно будет проверить.

Задаём конфигурацию пикселя вычленив из накопленных людьми следов самые базовые.

Так можно получить ограничения по форме и структуре.
Дополнительно придется придумать правила его работы.

У меня получилась следующая конфигурация.
Это нечто похожее на сферу разделенную на восемь частей по 90 град.
Фактический получение этих нескольких линий потребовало почти месяца очень тяжелого мозгового штурма. Ошибка тут была бы фатальной.

Теория всего для чайников Теория, Мир, Фундаментальные частицы, Пространство, Принципы, Конфайнмент, Длиннопост

Для соответствия следам нужно наделить систему дополнительными ограничениями.

1 противоположные полушария этой сферы должны нести противоположные свойства.

2 любая конфигурация на пикселе обязана иметь похожего напарника.

3 в доступе всегда ровно половина пикселя.
Фактически это постулат о существовании некой "тени".

Ровно половина этого пикселя всегда в тени.
Доступную часть пикселя я называю окном или взглядом.
Пиксель несет на себе все варианты взаимодействия но реализуются только те что находятся в окне.
При этом окно можно смещать по пикселю либо же вращать сам пиксель.

Пока этой заготовкой проверим основы.

Нам нужно получить
Пространство и время
Принцип неопределенности
Принцип относительности
Корпускулярно волновой дуализм
Получить границу между квантовой и классической физикой.

На следующем шаге мы наделим каждый кусочек свойствами и получим нечто похожее на стандартную модель частиц.

Продолжаем.
Предположим что пространство и время заперты на этом пикселе и занимают противоположные его полушария обладая при этом ровно противоположными свойствами.

Полушарие пространства назовем первым игроком. Все следы в пространстве назовем следом первого игрока. К этому следу относится например ваша рука.

Полушарие времени назовем вторым игроком и все его следы следом второго игрока.
Он отвечает за изменения. К этому типу следа относится например движение вашей руки.

Теория всего для чайников Теория, Мир, Фундаментальные частицы, Пространство, Принципы, Конфайнмент, Длиннопост

Сам пиксель будет следом третьего игрока которого назовем посредник.

Пока предполагаем что все следы которые оставляет наш мир можно разделить на эти три кучки.

Границу между первым и вторым игроком назовем принципом относительности.
Его суть будет в том что первый игрок не может почувствовать след второго игрока.

Границу между окном и тенью назовем принципом неопределенности.

Так как предполагается что все заперто на этих пикселях и у каждого есть такие границы то в таком случае становится понятно почему принципы пронизывают все.

Границы это одна из основ теории предполагается что все заперто на неких границах включая частицы да и сам пиксель и постоянно их пересекая меняет свои свойства.

Предполагаем что частица или можно сказать в целом материя может находиться лишь на одной стороне пикселя одновременно. Она либо в пространстве либо во времени. При этом на разных сторонах она должна будет обладать противоположными свойствами.

Находясь на стороне пространства она в виде корпускул находясь на стороне времени она в виде волн.
Как следствие получим корпускулярно волновой дуализм.

Где граница между разными физиками?
По факту нам не доступен след второго игрока о нем мы можем судить лишь по переходам материи на сторону пространства. Классическая физика это именно физика переходов. На самом деле в пространстве изменений и движения нет оно получает лишь результат движения. Именно по этому классическая физика это физика результатов.

Сто лет назад физики перешли на новый уровень и попытались понять как эти результаты получаются. Они попытались проникнуть на сторону второго игрока туда где все совсем не так как в пространстве где изменения идут без остановки. Родилась квантовая физика.

Люди все же пытаются понять как работает второй игрок создавая множество интерпретаций км.

Чуть подробнее о принципе неопределенности.
В квантовой механике есть связанные пары которые называются некоммутирующими операторами. Например импульс и координата. Они так же занимают противоположные полушария (скорее всего особые части полушарий) и так же несут противоположные свойства. Один из такой пары должен относиться к следу первого игрока а второй к следу второго.
И так у нас есть окно и в это окно могут попасть разные смеси пространства и времени. Так как окно размером с полушарие и каждый игрок тоже размером с полушарие то максимум в окно может попасть или полностью полушарие импульса и тогда мы о нем будем знать все но ничего не будем знать о координате потому что ее полушарие полностью в тени. Ну либо обратная ситуация и разные варианты смесей.
Как уже я помечал в скобочках это будет работать и для особых частей полушарий с- парах о них будет речь в шаге 2.


Немного о принципе относительности.
2500 тысячи лет назад жил философ Зенон и он почему то говорил что стрела в пространстве всегда покоится. Он и его последователи буквально отрицали движение. Похоже он был прав. Движение всегда было странным оно почему то не ощущалось. В последствии Галилей назвал это принципом относительности. Потом уже Эйнштейн распространил этот принцип на все явления.

По факту у нас интересная картина. В физике есть приборы которые по сути след первого игрока и есть явления которые по сути след второго игрока. Между ними граница. Прибор никак не может почувствовать изменения потому что для него они всегда в тени. Все что напрямую исходит от второго игрока для прибора неощутимо ускорение в том числе.
Более того когда изменения происходят прибор даже не является прибором.
Именно по этому акселерометр ускорение измерять не может.

Дополнительно прослеживается некий принцип который я называю принцип несходности. Он говорит что у каждой части есть напарник с противоположными свойствами но при этом этот же принцип говорит что у этой пары в сумме тоже есть пара напарник и она так же несёт противоположные но уже парные свойства.
Это хорошо проявляется на уровне частиц когда протон и антипротон несут противоположные свойства но при этом пара нейтрон и антинейтрон как бы похожа. Заряды этих частиц как бы подтверждают наличие этого принципа +1 -1 0 0.
Если он действительно реализуется то тогда фундамент не полон и должны быть еще игроки. По сути игроков добавить не проблема.
Каждый будет занимать свое полушарие.

Шаг 2
Попробуем этим же пикселем получить частицы.
Для второго шага нужно пиксель посадить на границу. Одну из сторон назовем фазой 1 вторую фазой 2. Структурно они будут идентичны но свойства в фазах так же противоположны.
В сумме две фазы дадут 16 кусочков из них и попробуем получить нечто похожее на стандартную модель частиц.
Прежде всего внутри фазы у каждой части есть напарник. Они образуют пары которые я называю с-пары. Части в таких парах всегда занимают противоположные полушария.
Таких пар всего 8. Далее анализ следов указывает на то что глобально все кусочки разделены на две неравные группы V и Х. Кусочки типа V несут в себе некий набор не целых квантовых чисел(спин заряд и проч).
При этом кусочки типа Х совершенно другие они как будто вообще не несут квантовых чисел. В этом смысле они уникальные.
Всего в двух фазах 12 кусочков V и 4 кусочка Х. 12v4x на каждом полушарии всегда 3v1x.

Распределяем квантовые числа.
Это будет касаться только В кусочков.
Каждый кусочек несет дробный электрический заряд. Номиналы в первой фазе 2/3 номиналы второй фазы 1/3. В с-паре номинал заряда одинаковый знак противоположный. В сумме любая пара по заряду 0.
Номинал спина каждого кусочка 1/2 в не зависимости от фазы. В с-паре номинал спина одинаковый и знак одинаковый что в сумме дает спин 1 для любой пары.
С-пары образуют на пикселе диагональ к ней привязано направление спина.

Теория всего для чайников Теория, Мир, Фундаментальные частицы, Пространство, Принципы, Конфайнмент, Длиннопост

Если верхний конец смотрит вправо то все V кусочки на этой диагонали имеют направление спина + если же влево то -.

Предполагается что в отличии от отдельных кусочков в c -парах всегда целые квантовые числа.

Далее.
Из за базовых ограничений частица в сумме должна занимать ровно полушарие. Причем два кусочка она должна брать в фазе 1 и еще два в фазе 2.

Эти 4 кусочка единственный вариант как можно пересечь этот пиксель.
Я называю это паттерном. Каждая частица заперта в таком паттерне.

Так как кусочков два типа V и Х их комбинации порождают три варианта паттернов.
При этом если количество V в паттерне четное то итоговая частица будет бозоном в противном случае фермионом.

vvvv- бозон 1 типа
vvvx- фермион
vvxx- бозон 2 типа

Эта штука говорит что в мире два типа бозонов и это обязательно будет проявляться в эксперименте.

Оставшиеся два варианта отсекаются так как не имеют идентичного напарника.

Но у нас не все так просто потому что люди части паттернов тоже называют частицами.
1/4 паттерна называют кварком
1/2 паттерна глюоном
Но из за того что минимальный вариант это паттерн такие частицы в свободном виде получить нельзя.
Мы только объяснили конфайнмент.

Предполагаем что каждое отличие одного паттерна от другого проявляется экспериментально.

Наличие с-пар порождает два очевидных отличия. В паттерн могут попасть либо целые либо не целые с-пары.
К этой особенности я привязал наличие массы.
Если в паттерне целые с-пары то итоговая частица будет без массы в противном случае с массой.
Это же правило работает и для частей паттернов.

Предполагается что масса это некий разрыв с-пар и она исчезает когда они вновь становятся целыми.

Итого все вышесказанное умещается в такую картинку которую один физик назвал конструкцией.

Теория всего для чайников Теория, Мир, Фундаментальные частицы, Пространство, Принципы, Конфайнмент, Длиннопост

Вот те 16 кусочков. Слева первая фаза справа вторая. Правый нижний угол направление спина.
Если в паттерне ++ то спин 1 -+ 0 ++- 1/2 +++ 3/2 ++++ 2 . По заряду +2/3+2/3-1/3=+1
Пересекаем слева направо захватывая каждый раз 4 кусочка. Считаем спин и заряд это сумма захваченных кусочков.
Ход второй фазы должен(?) совпадать с ходом первой. Делая первые два хода слева например 1 5 справа будет 8 4 . Места те же цифры другие из за "противоположности". Это пока для начала.
С- пары тут как ход конем 1-6 2-5 3-8 4-7.

Пробуем играть.
Для начала получим частицы без массы.
Забыл сказать что кусочков всего 16 а в паттерне 4 то есть в остатке еще 3 паттерна.
То есть как бы существует 4 линии и на каждой сидит по частице. Такую четверку я называю группой и лучше оперировать такими группами.

Частицы без массы как раз образуют такую группу.
Это номера 1683 3861 2574 4752.
Эти четыре варианта состоят из целых пар и следовательно они без массы. Считаем числа.
1683 заряд 0 спин 1 бозон второго типа
3861 заряд 0 спин 1 бозон второго типа
2574 заряд 0 спин 2 бозон первого типа
4752 заряд 0 спин 2 бозон первого типа

Похоже это два фотона и два гравитона.
А как же глюоны? Сколько их всего? Их 8 причем два отличаются от других 6 их называют бесцветными.
Глюон это 1/2 паттерна по сути это просто с-пара. Сколько с-пар? Их 8 и две отличаются от других шести потому что они уникальные.
Совпадение?

Посмотрим другие варианты
1584 заряд +1 спин +1/2 протон или позитрон
3762 заряд 0 спин - 1/2 нейтрон или нейтрино
2673 заряд -1 спин +1/2 антипротон или электрон
4851 заряд 0 спин -1/2 антинейтрон или антинейтрино.

Типичные заряды +-00

Бозонов то у нас два типа и как же это интерпретируют.
Первый тип называют квантовой суперпозицией.
На примере группы
1881 заряд +1 спин 0 п+ мезон? Б2
3663 заряд -1 спин 0 п- мезон? Б2
2772 заряд 0 спин 0 п0 мезон? Б1
4554 заряд 0 спин 0 п0 мезон? Б1

П0 мезон как раз и называют квантовой суперпозицией а это бозон первого типа.

Заметьте еще одну вещь частицы напарники с массой это разрывы одних и тех же с-пар.
Встречая свою противоположность пары вновь становятся целыми и масса пропадает. Происходит аннигиляция.

В общем получается такая хрень. Пробовал закинуть пару лет назад на научный форум улетел в бан за лженауку. Посмотрим что тут скажут.

Показать полностью 4
[моё] Теория Мир Фундаментальные частицы Пространство Принципы Конфайнмент Длиннопост
7
4
digital.watch
digital.watch
1 месяц назад

Галактика-реликвия: телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил объект, опровергающий сомнения в теории Большого взрыва⁠⁠

Галактика-реликвия: телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил объект, опровергающий сомнения в теории Большого взрыва Телескоп, Вселенная, The Spaceway, Галактика, Астрономия, Открытие, Теория

Телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил галактику AMORE6 с почти нулевым содержанием металлов — она как «капсула времени» из ранней Вселенной. Это подтверждает теорию Большого взрыва: когда первые звёзды ещё не накопили тяжёлые элементы. Галактику нашли благодаря гравитационному линзированию, а её спектр показал отсутствие кислорода — значит, она «чистая», как в самом начале.

Показать полностью 1
Телескоп Вселенная The Spaceway Галактика Астрономия Открытие Теория
0
akhmettt
akhmettt
1 месяц назад

Ответ на пост «"А что, если нас реально создали инопланетяне?"»⁠⁠3

Начало 21 века - в трендах неоязычество с ведами. 2010-2020 земля плоская и атомная война 18-19 века. Сейчас симуляция и матрица? Может лучше картошечку с лучком пожарите и не будете думать на эту тему?))

Наука Теория Загадки мира Текст Короткопост Ответ на пост
7
1
user11014215
1 месяц назад

Теория всего. часть 5⁠⁠

Теория всего. часть 4 Теория всего. часть 4

Теория всего. часть 5 Лор вселенной, Наука, Вселенная, Теория, Псевдонаука, Научная фантастика, Текст, Длиннопост

Мультивселенная. Энергетические уровни и переходы между ними

Ранее я уже рассказывал о том, как при помощи сингулярности рождаются новые вселенные на других энергетических уровнях. Теперь же попробую изобразить это визуально и притянуть к этому темную материю и темную энергию.

На картинке выше красным изображена первичная вселенная. Черные полоски - это черные дыры, зоны сильного искривления пространства, в которых энергия переходит с одного уровня на другой, порождая новую вселенную. Зеленые - вторичные. И тд.

Ученые могут рассчитать массу черной дыры. А масса это энергия. Энергия подразумевает под собой какую-то силу, сила может рождать силовые поля. Гипотеза безумна, но что если между вселенными есть свои фундаментальные силы взаимодействия? Да, эти вселенные никак не пересекаются. Но это не мешает им взаимодействовать друг с другом посредством какой-то фундаментальной силы.


Представим, что внутри нашей вселенной Черная дыра породила новую вселенную. Мы ее никак не видим, никак не взаимодействуем с ней. Но она есть где-то там между нашими пространственными измерениями в другой плоскости, на другом энергетическом уровне.

Что если условная "зона расположения" этой новой вселенной не дает материи разлетаться, держит как + магнита, галактики в центре которых черные дыры не разваливаются. Та самая непостижимая темная материя. На рисунке она выделена черным.

А там, где таких "скрытых вселенных" нет - там пространство расширяется само собой. Почему пространство расширяется? Возможно виноваты все те же флуктуации в вакууме. Они порождают из энергии частицы, те порождают относительность друг относительно друга (появляются измерения) и они тем самым расталкивают пространство и аннигилируют. А возможно, что растущие вселенные второго порядка расталкивают друг друга силой взаимодействия и тем самым растягивают пространство первичной вселенной. На рисунке выделил желтым области пустоты.

Теория всего. часть 5 Лор вселенной, Наука, Вселенная, Теория, Псевдонаука, Научная фантастика, Текст, Длиннопост

Вторичные вселенные удерживают материю первичной. Они же растягивают первичную вселенную в зонах, которые ослаблены отсутствием материи и вторичных систем

Я не претендую на открытие века. Лишь изложил свою гипотезу о Теории всего. Скорее всего мир устроен сложнее и элегантнее. Уровня моей фантазии хватило на лишь на это. И мне, как вольному мыслителю этого уже достаточно. Кое-как связал воедино все, что смог. Если в этом есть хоть доля интересных идей для развития - буду рад, если вы продолжите этот путь. А если все это никак не пройдет проверку критикой, то тоже не расстроюсь. Я попытался и это уже хорошо.

Желаю и вам всем оставаться любознательными в любом возрасте.

Показать полностью 2
[моё] Лор вселенной Наука Вселенная Теория Псевдонаука Научная фантастика Текст Длиннопост
5
user11014215
1 месяц назад

Теория всего. часть 4⁠⁠

Теория всего. часть 3 Теория всего. часть 3

Теория всего. часть 4 Лор вселенной, Наука, Вселенная, Теория, Псевдонаука, Научная фантастика, Текст, Длиннопост

Квантовый переход

Медленно, но верно мы движемся по моей Теории туда, где все страньше и страньше.

В прошлом посте я попытался изобразить центр Черной дыры - ту самую точку сингулярности, в которой больше нет ни ширины, ни длины, ни высоты, ни времени. Если вы посмотрите на картинку выше, то вот та, красная сфера (в данном случае окружность) - это весь наш мир, вся наша вселенная. Да, ее действительно можно увидеть сферой, если посмотреть под правильным углом. А вот та зеленая - это сингулярность, то место, где сконцентрировалась вся энергия, которая пересекла горизонт событий.

А теперь посмотрите внимательно. Эта картинка вам ничего не напоминает?
Это разные энергетические уровни. Красный - наш энергетический уровень, наша вселенная. Зеленый - другой уровень энергий, другая вселенная. Энергия из нашего уровня совершила квантовый переход на новый более высокий уровень.

А теперь вопрос? В каком виде представлена эта новая вселенная? В каком виде представлена там энергия? Есть ли там пространства и время?

Думаю тут нужна еще одна аналогия. Но уже не из области Черных дыр и геометрии, а из квантовой физики. Раз уж мы перешли на язык энергий и квантования, то стоит и вспомнить и про поля и про Теорию струн. Теория струн утверждает, что есть некие фундаментальные струны, которые колеблются и тем самым порождают частицы (частица - это очень спорное определение, которое тоже уже устарело). Я бы описал эти "частицы" как трехмерные сферы энергии. Поля энергетические, которые в силу наличия пространственных измерений принимают форму сферы.

Так вот. Сингулярность. Энергия вакуума. Поле у которого нет пространств и времени. Только заряд. Оно существует нигде. Буквально. Но существует. И оно наверняка как-то флуктуирует само с собой, так как заряды не стабильные. Квантование не позволяет плавных переходов энергий.

Теория всего. часть 4 Лор вселенной, Наука, Вселенная, Теория, Псевдонаука, Научная фантастика, Текст, Длиннопост

Попытка изобразить энергию в сингулярности, которая флуктуирует и порождает "частицы".

Я не большой спец в понимании энергии вакуума и того как из ничего рождается что-то. Но это факт. Это есть в квантовом мире - энергия из ничего, из которой рождаются и аннигилируют частицы.

Постепенно мы подходим к таким интересным вещам, как пространства, измерения, вероятности, коллапс волновой функции.


Мы начинали с того, что у нас было пространство-время. Прошли через сингулярность и избавились от них. Но может ли новое поле, под воздействием флуктуаций породить новые измерения на другом энергетическом уровне? Я считаю что да. И всему виной относительность. Поле может быть энергетически неоднородным и сам факт неоднородности - это уже относительность. А значит появляются какие-то следствия - параметры, размерности, расстояния и течения времени. А там где относительность, там и измерение новое, а значит коллапс волновой функции в поле вероятности. Точь в точь как в эксперименте с двумя щелями.


Да, суть та же самая. Нам уже все уши прожужжали про этот парадокс, про то что все зависит от наблюдателя, все зависит среды и бла-бла-бла. Но это уже изотерика а не наука. Реальность такова, что при наличии пространственного измерения мы видим в результате 2 полоски, а при отсутствии измерения - интерференцию. Все! Точка. Именно добавление измерения (фактора относительности) возникает коллапс из волны в частицу, из поля вероятностей в материю. Добавьте немного относительности и поле начнет коллапсировать, квантоваться.

Что такое Большой взрыв? Большой взрыв - это событие во времени, момент, когда повсюду одновременно из ничего появилось все, когда появилась относительность и энергетическое поле внезапно сколлапсировало в маленькие квантовые энергетические объекты.

Ладно. У нас еще осталось расширение пространства, темная материя и темная энергия.
Давайте попробуем и их как-то прикрутить.

Продолжение следует.

Показать полностью 2
[моё] Лор вселенной Наука Вселенная Теория Псевдонаука Научная фантастика Текст Длиннопост
7
MisterM272
Топовый автор
1 месяц назад

Ответ Аноним в «"А что, если нас реально создали инопланетяне?"»⁠⁠3

Аметисты сейчас в панамку накидают, но я уже писал об этом тут. Я, кстати, мягко говоря, не особый любитель ребят в рясах на "Геликах" за 36 мультов...

Угадайте, кто у нас и разработчик, и созданный разработчиком главный герой, и прописанный разработчиком игровой интерфейс - три разные сущности в одной?

Угадайте, кто NPC, вокруг которых разработчик может генерировать любые условия в рамках движков и механик, а главный герой лишь может взаимодействовать с NPC, но не может непосредственно управлять их действиями - может только удалить из игры, потому что они non playable character по изначальной механике?

Угадайте, что есть графический и физический движки и что есть всего две основные игровые механики (взаимодействия с предметами и взаимодействия между NPC), из которых растут все остальные квесты?

Угадайте, что есть код, на котором всё это написано?

[моё] Наука Теория Загадки мира Текст Ответ на пост
31
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии