Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
45
IamRockAge
IamRockAge
11 месяцев назад
The Elder Scrolls
Серия TES

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы⁠⁠

Всем привет дорогие друзья ! В этом посту я хотел бы разобрать такую интересную и загадочную расу из вселенной "The Elder Scrolls" как "ФАЛМЕРЫ".

Опираться я буду на информацию из Skyrim, так именно в этой части Древних Свитков мы можем найти самую точную информацию об этом народе.

Итак, Фалмеры (снежные эльфы) - это миролюбивый высокоразвитый, богатый и процветающий народ Меров (эльфов), издревле проживающий на территориях Скайрима. Об их происхождении и прибытии на данную землю практически ничего не известно. Фалмеры могли быть потомками альдмеров, приплывших с Альдмериса на Тамриэль и поселившихся на его северных территориях. Также они могут быть и потомками атморийских меров (которые с самого сотворения Нирна проживают на Атморе и НЕ являются потомками альдмеров), покинувших Атмору, переплывших океан и поселившихся на землях Скайрима (ну и заодно получивших собственные земли, на которых они начали править). Ну и в крайнем случае фалмеры вообще могут быть исконными жителями Тамриэля (как и двемеры, которых люди ошибочно называют гномами), которые ещё с самого сотворения Мундуса проживали на его северных территориях и правили ими вместе со своими предками-аэдра.

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

На картинке изображен Фалмер, который максимально подходит под описание событий их порабощения и лишения зрения.

Фалмеры, жившие в Скайриме и ведущие отшельнический образ жизни, строили свои города, распространяли свою культуру и общественные нормы среди местных зверорас (великанов, рьеклингов и других), обучали их магии и искусствам и сами развивались в техническом, магическом и культурном плане. Вообщем жили нормальной спокойной жизнью. Они практически не взаимодействовали с другими народами, а те не проявляли интереса к своим северным сородичам, живущим в суровых условиях. Единственным исключением были скайримские двемеры, поселившиеся на землях фалмеров в период их войн с нордами. Отношения между этими двумя народами были союзническими, но без особой любви.

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Рьеклинг всадник на кабане.

Фалмеры были мирным народом, и их воины — рыцари-паладины храмов — больше походили на монахов, чем на бойцов. Да и воевать им особо не с кем было, ни с соседями, ни друг с другом. Жили себе потихоньку, как могли, штудировали умные книги, проводили свои исследования и кайфовали от всего этого. Но, как говорится, в тихом омуте черти водятся! Хотя фалмеры и не отличались численным превосходством, каждый из их воинов, годами оттачивавший своё мастерство, был настоящим мастером боя. Один такой фалмерский воин мог легко справиться с десятью дикими бородатыми нордскими воинами в их кожаных и железных доспехах. Так что, если бы фалмеры вдруг решили пойти войной на весь Тамриель, другим народам бы точно не пришлось скучать. Но, к счастью для всех , они выбрали путь науки, культуры и магии. И, надо сказать, достигли в этом немалых успехов!

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Рыцари-паладины Фалмеров.

А теперь представьте себе: в Скайрим приплыли люди! Это было что-то новенькое для местных меров. Ну, не совсем, конечно, ведь люди произошли от атморских зверолюдей. С Атморы ещё издревле плыли на Тамриэль, а альтмеры Диренни из Хай Рока их благополучно принимали в своём королевстве, предоставляли кров, пищу, знания и прочие блага эльфийской цивилизации. Представьте себе: после заснеженных просторов Атморы и их сурового образа жизни, попасть в богатые и процветающие земли меров — это как из ада в рай. Так вот, очередная экспедиция атморцев во главе с Исграмором решила сбежать от войны с мерами и приплыла в Скайрим. Они высадились в Хсаарик Хед, на самом севере Скайримского Сломанного мыса, и там, на земле фалмеров, построили свой первый город — легендарный Саартал.

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Раскопки Саартала Коллегией магов Скайрима.

Сначала всё шло хорошо: атморцы жили мирно со своими соседями-мерами, которые даже обучали их магии (как Азида и прочие маги). Люди даже назвали землю «Мерет» в честь меров. Но, как говорится, не всё то золото, что блестит. В итоге, атморцы начали чувствовать себя слишком круто и решили, что могут захватить весь Скайрим. Ну, или хотя бы его часть. Но меры были не лыком шиты и быстро дали им понять, кто тут главный. Исследуя просторы Скайрима, Вы можете наблюдать следы этой обширной и кровопролитной войны.

Позже, в ходе своих раскопок под Саарталом, норды обнаружили интересный артефакт - "Око Магнуса", и, когда об этом узнали фалмеры, во избежание глобальных катаклизмов, они потребовали вернуть Око им. Норды же в ответ отказались сделать это (несмотря даже на то, что Око – это артефакт предков фалмеров, найденный на их же территории) и захотели сами использовать его. Активировав Око Магнуса (для чего много знаний не нужно), нордские маги (да, такие были – до этого они обучались мерами) не смогли им управлять (думаю, что понятно по каким причинам), и многие жители Саартала погибли от магических аномалий, прежде чем в город подоспели фалмеры и, не мешкая, силой своей магии сожгли весь город вместе с жителями и монстрами, предотвратив угрозу. Надо сказать, эти аномалии – побочный продукт использования Ока (или же его охранная система). Они всегда появляются при работе с ним и нападают на любого вокруг, даже на работающего с Оком мага (битва с Анкано в коллегии нам это доказала). Должно быть, норды просто не смогли уничтожить поток аномалий, вырывающихся из Ока, а потом всё это вышло из-под контроля.

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Око Магнуса

А ведь фалмеры сами предупреждали самоуверенных нордов. Если бы они не сожгли весь город, то было бы уже поздно, и весь процесс было бы вообще не остановить. Жители Саартала умерли бы в любом случае – или от магических монстров, или от пламени фалмерских магов. Фалмеры этим спасли Нирн и жизни уцелевших нордов, а им оплатили вот чем: назвали предателями и объявили «священную войну» с «коварными эльфами». На этот момент можно посмотреть с различных сторон, но действия фалмеров были подкреплены тем, что они переживали за весь Нирн. В Саартальской «резне», если там вообще была резня (говорилось, что город сгорел), и её действительно устроили фалмеры, а не норды (которые успели активировать Око и перемёрли от магических монстров), виноваты сами норды, кои хотели скрыть и использовать в своих целях Око Магнуса. Фалмеры спасли этим Нирн, хотя Око всё равно осталось впоследствии у нордов и наш герой может обнаружить его при прохождении квестов Коллегии магов Скайрима.

Сами же норды назвали это событие "Ночь слёз". Норды упоминают это событие, как день предательства со стороны снежных эльфов. некоторые считают, что Артефакт был лишь косвенной причиной нападения фалмеров на Саартал. Историки нордов утверждают, что фалмеры боялись, что норды могут превзойти их в знаниях и развитии.

После Исграмор начал войну и объявил Скайрим своей землёй (цит. Гелебора: «К несчастью, мы постоянно воевали с нордами, которые утверждали, что наши земли по праву принадлежат им»). Именно тогда некоторые нордские барды и придумали «легенды», а скорее сказочки, о нордах – «детях Неба», «сошедших на Глотку Мира с самих небес», и распространили её среди нордов, чтобы таким способом оправдать свои завоевательные походы. Впрочем, в большинстве своём это не сработало, и многие норды до сих пор помнят, что они именно выходцы с Атморы. В своём первом походе Исграмор проиграл (при первой неудачной атаке, когда ещё погибли его сыновья), а потом сбежал и собрал в Атморе ещё больше солдат (никакие там на самом деле не 500 соратников, а множество кораблей с армиями воинов и простыми людьми, бежавшими с Атморы), которые потом прибывали ещё столетия, и за 13 поколений (сотни лет, 13 поколений нордских королей, закончившиеся королём Херальдом, которые после Исграмора продолжили и наконец закончили его «дело») норды захватили Скайрим, изничтожив тысячи миролюбивых фалмеров. Ну и для красного словца приписали себе все их достижения, мол, это норды всё сделали. С использованием рабов-фалмеров норды и строили Высокий Хротгар, Виндхельм, Вайтран и все древние города.

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Вайтран, один из крупных городов Скайрима.

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Великий Исграмор собственной персоны.

Однако на этом история фалмеров не заканчивается. После поражения войска фалмеров во главе со Снежным Принцем в битве при Моэсринге оказавшиеся на краю гибели гонимые беженцы попросили убежища у союзных им двемеров. Вот на этом моменте у многих фанатов есть некоторые выдумки. Говоря насчёт инцидента порабощения фалмеров двемерами…

  1. В данном инциденте замешан лишь скайримский клан двемеров, но никак не вся раса.

  2. Этот клан у двемеров считался отщепенцами, как и волленфельский (тот, что перебрался в Хаммерфелл). Основная власть и большая часть двемеров была именно на Вварденфелле. Эти кланы ушли, отказавшись признавать союз с кимерами, и создали собственные независимые королевства.

  3. Скайримские двемеры сразу же сказали цену за спасение и убежище – зрение. И фалмеры согласились, а немногочисленных несогласных убили. Эксплуатация же началась гораздо позже, через поколения. Возможно, радикалы пришли к власти. Цитируя Гелебора: «Мы всегда были союзниками живущих под землей гномов, хотя отношения были непростыми. Оказавшись на краю гибели, мы обратились к ним за помощью. Как ни странно, они согласились помочь нам, но запросили ужасную цену… они пожелали ослепить всю нашу расу. Были отдельные отщепенцы, выступавшие против соглашения. Некоторые даже пытались заключать другие союзы. Но когда всё было решено, большинство этих эльфов перебили».

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Двемеры, как один из вариантов их внешнего вида.

Остальные недовольные данным соглашением исчезли, укрылись в оставшихся городах-цитаделях, спрятанных глубоко в недрах гор, были перебиты и захвачены в плен нордами. Согласившиеся же на убежище двемеров были ослеплены с помощью яда и/или подземных грибов. Не ослепление было предательством скайримских двемеров, нет, предательством была последующая эксплуатация ими народа фалмеров и превращение их в деградировавших рабов и мутантов. Фалмеры, естественно, в конце концов устроили восстание, названное Войной Скалы, которая закончилась одновременно с внезапным исчезновением всей расы двемеров по всему Тамриэлю в 1Э 700, после их поражения у Красной Горы (Сердце Лорхана, Трибунал и тд).

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Поражение Двемеров

Фалмеры остались одни в опустевших двемерских жилищах и постепенно заселили их все на территории Скайрима. Таковы были последствия событий инцидента в Саартале, однако же нордам и захвата территорий фалмеров было мало и они пошли походами на Хай Рок, Киродиил, Морровинд. Вот только в Морровинде Скайримская Империя пала, и армии солдат, владевших туумом, были вырезаны и порабощены, да и в Киродииле айлейды успешно отразили атаку армии нордов-Языков – многих из них убили, а большинство взяли в плен (собственно, отсюда у айлейдов и появилось рабство, причём вполне оправданное: нечего на чужую землю лезть). Не удивляйтесь, но все сегодняшние нордские города построены именно фалмерами. В те времена у диких нордов не было достаточно знаний о строительстве. Нет, конечно же, у них была собственная архитектура, которой они обучались у атморийских меров ещё до развязанной с ними войны, и на основе её они и создавали на Атморе свои жилища, и верфи, и кузницы. И да, пленённые фалмеры, руководствуясь предпочтениями нордов, видоизменили и улучшили их стиль, тем самым создав новый. Можно заметить также и другие свидетельства того, что нордские постройки тех времён строили именно меры. «Точно неизвестно, когда и кем был построен Высокий Хротгар. На этот счёт есть много разных предположений, однако есть противоречащий факт, что Хротгар был построен Снежными эльфами, ещё в Меретическую Эру. Эту теорию также подтверждает и нехарактерная для нордов архитектура крепости. В противовес этой теории можно привести окончание Войны Драконов – последняя битва произошла на вершине Глотки Мира, а эльфы вряд ли пропустили бы людей через нее. Может быть, что крепость была построена нордами сразу после окончания Драконьей Войны».

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Высокий Хротгар

Говоря про нынешние перспективы для фалмеров, нужно обращаться к прямому источнику – Гелебору (один из последних выживших снежных эльфов в своем первозданном виде). Хоть при первой встрече он и упоминает, что он и Виртур – «последние» (известные ему) неизменившиеся фалмеры, однако после завершения квестовой линейки в Забытой долине он всё же воспрянет духом и озвучит свои сомнения в этом: «Но, может, разрозненные группы снежных эльфов есть еще где-нибудь в Нирне». Также он планирует оставить дорожные святилища открытыми: «Некоторое время они будут оставаться открытыми. Если остались ещё представители нашего рода, которые избежали предательства гномов (интересно, но тот, который лично видел двемеров, называет последних ГНОМАМИ. Как я упоминал выше, некоторые жители Тамриэля называли Двемеров гномами.), возможно, они когда-нибудь найдут это место»

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Рыцарь-паладин Гелебор (снежный эльф)

Говоря же про Преданных, Гелебор косвенно намекает на возможность их реабилитации и обретения ими прежнего интеллекта и прежней религии: «Глубоко внутри я чувствую радость, что не Преданные виноваты в произошедшем. Потому что это означает, что надежда ещё есть, когда-нибудь они cмогут забыть свою ненависть и научиться снова верить в Аури-Эля». На вопрос, есть ли надежда на светлое будущее для деградировавших фалмеров, Гелебор скажет: «Вероятно, они уже никогда не будут выглядеть как прежде, но я заметил, что за прошедшие столетия интеллект их возрос. Если бы удалось установить с ними контакт, может, они бы нашли покой. Только так они смогут узнать, что не всегда были убоги… когда-то это была гордая и процветающая раса». Он сомневается в том, что их можно восстановить полностью, однако всё же сохраняет на это надежду и указывает на их нынешние развитие и постепенное увеличение интеллекта, а также указывает на возможные пути их возрождения: для начала установление контакта, общение и передача информации о прошлом расы фалмеров, обучение, ну и после постепенная реабилитация (практически так же меры и обучали зверорасы – опыт имеется). Говоря же про покой, Гелебор явно указывал на избавление фалмеров от их нынешней ненависти и озлобленности.

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Статуя Ауриэля

Возвращаясь к разгадке падения расы фалмеров, хочется отметить, что версия «фалмеры напали на Саартал, чтобы украсть Око» была придумана нордскими бардами, которые, конечно же, сами не были свидетелями событий. Естественно, о существовании такого мощного оружия и истинных намерениях фалмеров не распространялись, иначе это могло бы вызвать скандал — нарушение мирных договоров с фалмерами, которым те обязаны своим благополучием (ведь те могли запросто сжечь всю их экспедицию, а они, наоборот, приютили нордов на своей земле). После саартальского инцидента выжила лишь кучка людей, которые видели, что город атаковали фалмеры и какие-то магические монстры (появление которых они, скорее всего, приписали фалмерам). Возможно, некоторых нордов даже не было в Саартале во время инцидента, а когда они прибыли туда, обнаружили лишь сожжённый город и сделали свои выводы (что, в принципе, упоминается в легендах об Азидале). Эти люди всё свалили на «подлых напавших меров».

А позже в Скайрим приплыло множество людей из Атморы, которым Исграмор с поддержкой своих оставшихся людей объявил о «страшном предательстве» и «унижении человеческой расы», чтобы всколыхнуть людей и набрать побольше добровольцев в завоевательный поход. Если бы он сказал людям (для которых он был всего лишь одним из тамошних вождей, потерявшим своё племя), правду о своей алчности и глупости, за ним никто бы не пошёл. Исграмор просто пересказал историю на свой лад для собственных целей, а атморийские и нордские барды подхватили его версию, преувеличивая и дополняя её (особенно после побед над фалмерами). А потом всё это было записано в книги, которые и сохранились до наших дней. Причём заметьте, про Око Магнуса Исграмор вообще не упоминал, предпочитая скрыть свой позор. И вплоть до 4Э 201 года (когда винтерхолдскими магами было найдено Око) людям было известно лишь то, что «люди жили себе поживали в Саартале, а потом на них подло напали фалмеры».

Сейчас же фалмеры являются лишь кровожадными монстрами в Скайриме, которые жестоко убивают всех путников, вошедших в их пещеры и заброшенные двемерские города ради наживы.

Такая вот история интересного и загадочного народа Фалмеров, которые были преданы и порабощены своими собратьями Двемерами. В самой вселенной TES множество версий и историй, каждая из них была написана ученными разных народов и рас, но некоторые факты из истории TES сходятся и образуют единую историю игры. Надеюсь, что Вам было интересно почитать данный текст.

Спасибо за внимание!

P.S. Информация была взята из различных источников Интернета (TES wiki был основным источником информации), я лишь обобщил и создал из этого всего цельный пост.

Показать полностью 12
The Elder Scrolls Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim Тамриэль Длиннопост
8
67
Deloto
Deloto
11 месяцев назад
The Elder Scrolls

Грязекраб⁠⁠

Грязекраб. По мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind.
Материалы: пластик, полимерная глина, мох, песок, акрил, лак.
Автор: Deloto

Грязекраб Рукоделие без процесса, Ручная работа, The Elder Scrolls, Компьютерные игры, Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind, Крафт, Вварденфелл, Миниатюра, Тамриэль, Лепка, Длиннопост
Грязекраб Рукоделие без процесса, Ручная работа, The Elder Scrolls, Компьютерные игры, Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind, Крафт, Вварденфелл, Миниатюра, Тамриэль, Лепка, Длиннопост
Грязекраб Рукоделие без процесса, Ручная работа, The Elder Scrolls, Компьютерные игры, Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind, Крафт, Вварденфелл, Миниатюра, Тамриэль, Лепка, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Рукоделие без процесса Ручная работа The Elder Scrolls Компьютерные игры Bethesda The Elder Scrolls III: Morrowind Крафт Вварденфелл Миниатюра Тамриэль Лепка Длиннопост
5
122
MorrowindWalking
MorrowindWalking
11 месяцев назад
The Elder Scrolls

Врата Обливиона⁠⁠

Врата Обливиона Bethesda, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Тамриэль, Сиродил, RPG, Врата, Портал, Ностальгия, Скриншот

Красочно, конечно, ярко, эффектно. Но не многовато ли их?

[моё] Bethesda The Elder Scrolls The Elder Scrolls IV: Oblivion Тамриэль Сиродил RPG Врата Портал Ностальгия Скриншот
38
210
MorrowindWalking
MorrowindWalking
11 месяцев назад
The Elder Scrolls

МОРРОВИНД. Призрачный Страж номер два⁠⁠

МОРРОВИНД. Призрачный Страж номер два Bethesda, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Тамриэль, Вварденфелл, Литрпг, Длинное, Длиннопост, Ностальгия

Последний гном Ягрум Багарн может активировать второй Призрачный Страж

Возможность получения второго Призрачного Стража, на левую руку, введена разработчиками для альтернативного прохождения сюжетной линии, главным образом, путем вампира. В качестве запасного варианта подойдет для лихих рубак, которым Вивек подвернулся под меч раньше времени. Но может быть использована и теми, кто считает, что две перчатки лучше, чем одна. В этом случае сначала надо получить первую, на правую руку. По-любому квест запускается лишь после смерти Вивека.

Обыскивая хладное тело живого бога, мы обнаружим «уникальный артефакт двемеров», сильно смахивающий на перчатку. Скорее, впрочем, на заготовку, поскольку видимых свойств она не имеет и надеть ее нельзя. Никаких подсказок мы тут не получим, думать придется самим. Поэтому напрягаемся и вспоминаем, кто у нас основной специалист по культуре двемеров. Ну конечно Ягрум Багарн, он даже книжку написал: Артефакты Тамриэля. Забираем разложенные на пюпитрах документы и отправляемся в Корпрусариум Дивайта Фира, где безуспешно лечится от «божественной болезни» последний гном Морровинда.

Поплутав по пещерам подземной клиники, обнаруживаем освещенный и неплохо обставленный уголок. Ягрум Багарн встречает нас в своем инвалидном кресле привычным брюзжанием про то, что у него ничего нет и лучше от него отстать. Но заметив заготовку, спохватывается. Слегка поохав и поахав, объясняет, что это знаменитый Призрачный Страж, созданный лично главным тональным архитектором двемеров. И если мы принесем ему две книги: Проекты Кагренака и Дневник Кагренака, он постарается вернуть артефакту его соответствующие свойства. Где книги сейчас, он не знает. Поелику они до сих пор не найдены, видимо, так и лежат в каких-нибудь двемерских руинах.

Визиты к другим знатокам темы: Дивайту Фиру, Эдвинне Эльберт, Хасфату Антаболису, Баладасу Демневанни, Джобаши, результата не приносят. Похоже, придется тупо обходить. Но двемерских развалин на Вварденфелле более полусотни, дело может порядком затянуться. Значит, надо опять включать голову. Дворец Думака, короля двемеров, располагался на Красной горе. Там же гномьи шахтеры обнаружили Сердце Лорхана, над которым свои последние годы трудился верховный жрец Кагренак. Вряд ли он ездил на работу с другого конца острова. По крайней мере, начинать следует с тех краев.

Добираемся до Призрачных Врат. От Ординаторов в Башне Рассвета узнаем, что пять древних двемерских цитаделей в кратере Красной горы заняты Шестым Домом и носят теперь имена своих новых хозяев: Эндусал, Ордосал, Веминал, Турейнулал, Дагот Ур. Сверяем список с Планом разгрома Дагот Ура, позаимствованным во Дворце Вивека. Три из этих цитаделей в нем помянуты в связи с предписываемым захватом Разделителя, Разрубателя и разрушением Сердца Лорхана. Получается, туда нужно идти уже с готовой перчаткой, иначе орудия Кагренака в руки не возьмешь. Остаются Эндусал и Турейнулал. Один из Вечных Стражей в Башне Заката выдает нам карту Красной горы. На ней, правда, ничего не обозначено, но в описании указано месторасположение. Эндусал на юго-западе, Турейнулал на северо-востоке.

Покидаем крепость, минуем шлюз и оказываемся внутри Призрачного Предела. Дорога резко уходит на подъем. Прем в гору. Откуда-то сверху прилетает заряд молнии. Даэдрот, что ли? Нет, пепельный зомби, сугубо даготовское создание. Рвемся навстречу зигзагами, хлещем Умброй. Продолжаем путь на север. Видимость застилает налетевшая буря. Рубим выпирающих из мутной пелены упырей, рабов пепла, калек корпруса и бросающихся под ноги моровых крыс. Влево отходит дорожка, движемся по ней на запад. Вскорости впереди встает магическая завеса Призрачного Предела, а справа на крутом склоне показываются характерные двемерские башенки. Взбираемся по горной тропе, вьющейся серпантином. На подходе к цитадели поджидает поднявшийся спящий. Приятная встреча, душа этого красавца годится для зачарования вещей на постоянный эффект. Активируем заклинание Захват, висящее на Умбре, затем ею же добиваем. Отыскиваем круглую металлическую дверь, над ней всплывает надпись: Эндусал, Студия Кагренака. Похоже, мы у цели.

Короткий спуск выводит к перекрестку, который патрулирует лорд-дремора. Видимо, призванный, даэдра к пепельным монстрам отношения не имеют. Отправляем призывника на досрочный дембель. По правой лестнице уже лезет наверх даэдрот, еще один призывник. Тоже на дембель. Внизу по комнате неспешно бродит поднявшийся спящий. Но не простой, а с именем, Дагот Горал. Непонятно почему, но души персонализированных поднявшихся меньше 400 единиц и для создания постоянного эффекта не годятся. Забираем у него Амулет Шестого Дома. Лестница за его спиной выводит обратно на тот же перекресток.

Открываем дверь, ведущую прямо. В этой комнате нас встречает раб пепла, потом подключается пепельный упырь с именем, Дагот Мендрас. На полу тело мертвого героя, в снаряжении которого даэдрический вакидзаси. На столах части гигантского центуриона. Коридор за следующей дверью приводит в помещение, занятое еще одним колоритным персонажем с серой кожей, вытянутыми кистями рук и длинными ногтями. Из одежды на нем золотисто-красная набедренная повязка, жабо и кокошник. Пепельный вампир, занимающий высшую ступень в иерархии слуг Дома Дагот. С ним даже можно побеседовать, если временно притушить изначальную враждебность заклинанием Усмирить животное либо же подойти под действием Невидимости или Хамелеона.

Активируем Амулет Теней, приближаемся, заговариваем. Вампир приветствует нас в изысканных выражениях и представляется: Дагот Эндус, брат Дагота Ура, хозяин цитадели Эндусал. Не угодно ли нам немного древнего бренди Дагот? Соглашаемся, в игре этого бренди всего 15 бутылок. Употреблять его, правда, только во вред, но все ж коллекционный напиток. После тоста за наше здоровье Эндус предлагает приступить к дуэли. Некоторое время ждет, затем наносит удар загребущим движением правой руки. Нас ощутимо мотает. Рубим в ответ Умброй. Тут главное выбрать ритм, чтоб противник не успевал замахиваться.

Обыскиваем тело. Помимо традиционного знака Шестого Дома еще один амулетик. Изучаем артефакт. Амулет инеевого сердца. Вес: 5.0. Цена: 20000. Зачарование: Увеличение магии 30-60 пп. на 30 сек.; Светоч 10-20 пп. на 30 сек.; Увеличение Колдовства 20 п. на 30 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 600. Для магов очень полезная вещь. Осматриваем помещение. На столе и стеллажах книги, включая учебник навыка Иллюзия, Планы центурионов двемеров, алхимические препараты и аппараты, стеклянные ботинки. Под одной из полок искомый Дневник Кагренака. Содержание его зашифровано неизвестным шифром на неизвестном языке, но не нам в нем разбираться.

Покидаем Эндусал. Теперь нужно на северо-восток. Но прямых путей на Красной горе нет. Спускаемся к Пределу и выворачиваем вправо. Движемся вдоль магической завесы, отбиваясь от Даготова воинства. Впрочем, больше всего достают скальные наездники, коих тут хренова туча. Кое-где перебираемся через ущелья по подвесным мосткам. Попадающиеся на пути поднявшиеся спящие дарят нам свои великие души. Наконец, на северо-северо-востоке опоясывающей дороги находим фояду, ведущую к вулкану. Поднимаемся по ней до самой цитадели. Отыскиваем круглый люк, над ним всплывает надпись: Турейнулал, Библиотека Кагренака. Входим.

Внутри маленький тамбур под охраной пепельного упыря. Освобождаем его от службы. Перед нами три двери. Открываем левую, за ней лишь металлическая лестница к потолочному люку в Глаз Тома Ви. Вскарабкиваемся. Тут небольшая круглая башня, населенная опять же упырем, но уже с именем, Дагот Гальмисом. В инвентаре у него ключ, который подходит к стальному шкафу. На полках гномский боевой молот и части брони. В стоящих у стены бочонках ингредиенты. Возвращаемся в тамбур, толкаем правую дверь. За ней тоже только лестница к люку в Глаз Даггана. Наверху ровно такая же башенка под присмотром другого упыря с именем, Дагот Фалса. Вместо шкафа, правда, сундук, в нем двемерские артефакты. В бочонках ингредиенты, на одном из них учебник навыка Короткие клинки.

Опять возвращаемся в тамбур и открываем среднюю дверь. Коридор за ней приводит к перекрестку, где красуется поднявшийся спящий, к сожалению, с именем, Дагот Молос. Кроме традиционного Амулета Шестого Дома взять с него нечего. Двигаем влево. За поворотом лестницы опять люк, уже напольный, в Пузырь Кловиса. Открываем, спускаемся. Внизу прямоугольный зал, в дальнем его конце еще один поднявшийся спящий и снова с именем, Дагот Фандрил. Возле еще работающего двемерского механизма на полу тело Мендела Эвеса, в снаряжении у него стеклянные поножи и Тесак святого Фелмса, одноручная секира с рубящим уроном 1-37. В середине зала отверстие в полу, через которое видно затопленный водой нижний уровень. Ныряем, на дне обнаруживается десять монет и ростовой щит кожи нетча. Выбираемся, влезаем по лестнице вверх. Возвращаемся к перекрестку с правой стороны.

Толкаем дверь, ведущую прямо. Через открывшийся проем усматриваем фигуру пепельного вампира. Видимо, хозяин цитадели. Активируем Амулет Теней и входим. Приближаемся и заговариваем. Нет, отрезает, Дагот Турейнул, никаких цветастых речей, пустого бахвальства и дуэлей. Только сражение. И в этот момент сзади прилетает заряд магии. Притаившийся за створкой двери пепельный упырь готовит новое заклинание. Несколько ударов меча убеждают его бросить это дурное дело. Тем временем и хозяин выдает что-то свое, роскошно анимированное. Рывком уходим с траектории и наворачиваем сплеча. Турейнула корежит, ему уже не до кастования. Размашистая серия и он заваливается.

Обыскиваем тело. Знак Шестого Дома, именной ключ и интересный артефакт. Изучаем. Амулет мурлыкающего сердца. Вес: 5.0. Цена: 20000. Зачарование: Увеличение магии 40 п. на 30 сек.; Поглощение заклинаний 10-20 пп. на 30 сек.; Щит молний 20 п. на 30 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 1875. Очень полезная вещь для магов. Так, а что у нас тут заперто на ключ? Двемерский письменный стол. Снимаем ловушку, открываем. Бриллиант и Проекты Кагренака, за которыми мы сюда и шли. Осматриваем помещение. Действительно, библиотека. На полках в обрамлении черепов огромное количество книг, включая оба тома Вампиров Вварденфелла, Записки Галура Ритари, учебники навыков Алхимия, Атлетика, Дробящее оружие, Средние доспехи, Защита.

Кастуем Возврат и оказываемся в Кальдере перед доверенным торговцем. Сдаем ненужное и через проводника гильдии Магов телепортируемся в Балмору. Запихиваем добытые артефакты в свое хранилище и опять через проводника магов переносимся в Садрит Мору. Добегаем-доплываем до Тель Фира и спускаемся в Корпрусариум. Ягрум Багарн просит дать ему день на изучение принесенных книг. Спим тут же 24 часа. Снова подступаем к гному. Теперь он знает, что делать. Надо гармонизировать артефакт с нашей личной магией. Однако процесс опасный. Готовы ли мы? Да давай уже, не тяни. Ягрум берет заготовку, изображает над ней руками нечто замысловатое и возвращает. Затем предупреждает, что, надев перчатку первый раз, мы испытаем жуткий шок. И ежели здоровье слабовато, лучше бы его заранее укрепить. Но дальше все будет в порядке.

Лезем в инвентарь, рассматриваем. Призрачный Страж. Уровень защиты: 80 (баз.). Прочность: 400. Вес: 15.0 (Тяж.). Цена: 10000. Зачарование: Щит 10 п.; Отражение 20%; Сопротивление моровым болезням 50%; Сопротивление электричеству 10%; Сопротивление огню 10%; Сопротивление холоду 10%; Сопротивление магии 10%; Сопротивление ядам 10%. Эффект: постоянный. Все как у номера один. За исключением того, что вторая перчатка на левую руку и стоит в 50 раз дешевле. Но тут не поспоришь, справедливо. Живому богу Вивеку на своем варианте Стража удалось нейтрализовать «жуткий шок» при первом надевании, а последнему гному Ягруму Багарну нет. В количественном выражении это, кстати, 200-250 единиц здоровья, приобретенных персонажем за 20-25 уровней. С другой стороны, поднять уровень в Морровинде не проблема. Достаточно купить 200-250 пунктов главных или важных навыков у соответствующего мастер-тренера. Правда, вампиру, которого никто учить не станет, придется качаться самому.

Первоисточник на сайте автора

Показать полностью 1
[моё] Bethesda The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Тамриэль Вварденфелл Литрпг Длинное Длиннопост Ностальгия
30
133
MorrowindWalking
MorrowindWalking
11 месяцев назад
The Elder Scrolls

Рассвет над Имперским городом⁠⁠

Рассвет над Имперским городом
[моё] Bethesda The Elder Scrolls The Elder Scrolls IV: Oblivion RPG Тамриэль Сиродил Рассвет Ностальгия Скриншот
6
173
MorrowindWalking
MorrowindWalking
11 месяцев назад
The Elder Scrolls

Река Самси в районе Гнисиса⁠⁠

Река Самси в районе Гнисиса Bethesda, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Тамриэль, Вварденфелл, Река, Ностальгия, Скриншот

Справа на крутом берегу местная станция силт страйдеров. Прямо перед нами место, где по пояс в воде долгое время торчал стеснительный Хентус. Но краденые штаны мы ему вернули, и он ушел в шахту – продолжать трудовые подвиги.

Говорят, где-то здесь генерал Дариус, комендант форта Легиона Мертвая Голова, мечтает построить морской порт.

[моё] Bethesda The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind RPG Тамриэль Вварденфелл Река Ностальгия Скриншот
16
67
MorrowindWalking
MorrowindWalking
11 месяцев назад
The Elder Scrolls

Красавец-орк⁠⁠

Красавец-орк Bethesda, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, RPG, Тамриэль, Сиродил, Орки, Ностальгия, Скриншот

Рачительный хозяин. По словам жителей Бравила, все силы вкладывает в свое заведение. Торгует исключительно жратвой и выпивкой. Имеет дневную кассу в 50 золотых. Сдает комнату за 10 монет. Может рассказать об Урсане Лок, у которой недавно пропал муж.

[моё] Bethesda The Elder Scrolls The Elder Scrolls IV: Oblivion RPG Тамриэль Сиродил Орки Ностальгия Скриншот
2
78
Deloto
Deloto
11 месяцев назад
The Elder Scrolls
Серия Масштабные работы

Бестиарий ручной работы по мотивам TES III: Morrowind⁠⁠

Бестиарий ручной работы по мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind и алхимические ингредиенты. Вся информация взята c TES Wiki.
Автор: Deloto

Бестиарий ручной работы по мотивам TES III: Morrowind Игры, Компьютерные игры, Ручная работа, Рукоделие без процесса, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Творчество, Рисунок, Вварденфелл, Тамриэль, Длиннопост
Бестиарий ручной работы по мотивам TES III: Morrowind Игры, Компьютерные игры, Ручная работа, Рукоделие без процесса, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Творчество, Рисунок, Вварденфелл, Тамриэль, Длиннопост
Бестиарий ручной работы по мотивам TES III: Morrowind Игры, Компьютерные игры, Ручная работа, Рукоделие без процесса, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Творчество, Рисунок, Вварденфелл, Тамриэль, Длиннопост
Бестиарий ручной работы по мотивам TES III: Morrowind Игры, Компьютерные игры, Ручная работа, Рукоделие без процесса, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Творчество, Рисунок, Вварденфелл, Тамриэль, Длиннопост
Бестиарий ручной работы по мотивам TES III: Morrowind Игры, Компьютерные игры, Ручная работа, Рукоделие без процесса, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Творчество, Рисунок, Вварденфелл, Тамриэль, Длиннопост
Бестиарий ручной работы по мотивам TES III: Morrowind Игры, Компьютерные игры, Ручная работа, Рукоделие без процесса, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Творчество, Рисунок, Вварденфелл, Тамриэль, Длиннопост
Бестиарий ручной работы по мотивам TES III: Morrowind Игры, Компьютерные игры, Ручная работа, Рукоделие без процесса, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Творчество, Рисунок, Вварденфелл, Тамриэль, Длиннопост
Бестиарий ручной работы по мотивам TES III: Morrowind Игры, Компьютерные игры, Ручная работа, Рукоделие без процесса, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Творчество, Рисунок, Вварденфелл, Тамриэль, Длиннопост
Бестиарий ручной работы по мотивам TES III: Morrowind Игры, Компьютерные игры, Ручная работа, Рукоделие без процесса, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Творчество, Рисунок, Вварденфелл, Тамриэль, Длиннопост
Бестиарий ручной работы по мотивам TES III: Morrowind Игры, Компьютерные игры, Ручная работа, Рукоделие без процесса, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Творчество, Рисунок, Вварденфелл, Тамриэль, Длиннопост
Бестиарий ручной работы по мотивам TES III: Morrowind Игры, Компьютерные игры, Ручная работа, Рукоделие без процесса, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Творчество, Рисунок, Вварденфелл, Тамриэль, Длиннопост
Показать полностью 10
[моё] Игры Компьютерные игры Ручная работа Рукоделие без процесса The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Крафт Творчество Рисунок Вварденфелл Тамриэль Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии