МИНИАТЮРЫ В КИНО
Сегодня речь пойдет о съемке миниатюр и макетов, которые востребованы в кинопроизводственной цепи уже больше 100 лет. Ниже топ фильмов, где эта техника проявила себя в полной мере. В список вошли только фильмы нулевых, когда у создателей уже был выбор в пользу компьютерной графики, но они предпочли макеты.
Видеоверсия статьи
"Индиана Джонс и Королевство Хрустального черепа"
Четвертый фильм об инди бесспорно худший в киносерии, но все-таки это Стивен Спилберг, поэтому постановочный уровень все еще высок. А уж по части съемок и спецэффектов Спилберг всегда был среди лучших. "Королевство Хрустального черепа" я включил из-за эпизода с испытанием атомной бомбы, когда взрывной волной разносит небольшой городок и из-за сцен с водопадом и пирамидой. Все это отличные образцы совмещения съемки миниатюр с физическими и визуальными эффектами. В плане использования миниатюры сохранена преемственность с предыдущими фильмами франшизы, что не может не радовать. Остановлюсь на взрыве. Город в миниатюре создавался на протяжении трёх месяцев. Кинематографисты подготовили макеты домов, автомобилей, деревьев и людей в масштабе 1:8. После чего в буквальном смысле сдули их при помощи мощных воздушных пушек и детонирующего шнура, используемого в строительстве для подрыва и который был подведен к каждому домику. Съемка велась с нескольких камер снимавших с вариативной частотой - 60, 80 и 120 кадров в секунду. Их устанавливали на моушн-контрол кран, двигавшийся по пятиметровым рельсам. Кинематографисты запрограммировали движение на шестикратное ускорение и подъем на уровень крыш. При постановке сцены создатели изучали фотографии и материалы хроники настоящих ядерных испытаний. Результат впечатляет.
Координаты Скайфолл
Самый кассовый фильм Бондианы снял Сэм Мендес. Тебе наверняка запомнилась вот эта сцена. Крушение снято на площадке с использованием полноразмерной декорации поезда, которую установили на рельсы. Только машиниста отсняли отдельно на зеленом фоне и позже добавили в изображение. Что касается Дэниела Крейга, то его не снимали на хромакее, а потому ротоскопировали и только затем композили с нужными кадрами. Не уступает в зрелищности и сцена падения вертолета на дом с последующим взрывом. Тут комбинация физических и визуальных эффектов иначе я бы не включил Бонда в мой топ. Вертолет - это макет в масштабе 1 к 4, который закрепили на гидравлическом кране, после чего вписали его в миниатюру дома. Но в окончательный монтаж вошли кадры столкновения трехмерной копии вертолета с работающими винтами с компьютерной крышей поместья, построенными по фотографиям миниатюр. То есть вертушка представляет собой 3D модель с репроецированными текстурами миниатюры. Два последовавших взрыва - это результат работы 150 динамитных шашек и без малого тонны бензина. Сцена смотрится роскошно, как и Aston Martin DB5.
Казино Рояль
Cамый удачный фильм о Джеймсе Бонде с Дэниелем Крейгом и, возможно, вообще лучший в киносерии. В картине безупречный, стильный и реалистичный экшен, который невозможен, например, во вселенной Форсажа, окончательно скатившейся в индийское кино с неработающими законами физики. (пауза) Трюк с Астон Мартин попал в книгу рекордов Гиннеса. Семь полных переворотов и три четверти никому не удавалось сделать. Сцены с самолетом включают в себя как миниатюру, так и компьютерную модель. Но самый сок - эпизод в Венеции с затоплением дома и гибелью героини, который снимали на протяжении 9 недель. Супервайзером спецэффектов был Крис Корбульд, впоследствии удостоенный премии "Оскар" за "Начало". В "Казино Рояль" сцена с миниатюрой, конечно, сложнее чем в шедевре Кристофера Нолана поскольку требовалось утопить, а не просто разрушить. Кадры с венецианской гостиницей снимали в бассейне студии Пайнвуд на синем хромакейном фоне. Макетчики построили три модели в масштабе 1/4 из настоящего камня, одну из которых контролируемо погружали в воду при помощи гидравлического подъемника. Также пригодился детонирующий шнур для подрыва, чтобы дом начинал разваливаться. В свою очередь интерьер гостиницы был также выстроен и размещен на мощной гидравлической платформе в павильоне. Любопытно, что спустя неделю после завершения съемок в стенах Пайнвуд произошло возгорание. Пожар полностью уничтожил этот павильон.
Кинг-Конг
Эпический фильм Питера Джексона был удостоен премии "Оскар" за лучшие визуальные эффекты. Как и трилогия "Властелин колец" проект вобрал в себя все доступные технологии на момент производства. Не обошлось, конечно, без миниатюры и макетов, которые здесь изображают, как джунгли в заявочных планах, так и место обитания туземцев, в том числе жертвенник. Просто напомню, что сцены на острове целиком сняты в павильоне, как и кадры в океане.
Для съемок морских сцен кинематографисты задействовали четырехметровый макет судна "Вентура" в масштабе 1 к 12, построенный мастерами Weta Workshop, которые оснастили модель гидравликой и подключили к системе моушн-контрол для имитации качки. Воду симулировали средствами графики, как и пассажиров. Крупные и средние же планы с актерами снимались на палубах в частично построенной декорации корабля. Там где декорация заканчивалась на выручку приходил макет снятый под нужным ракурсом. Фильм вышел на экраны почти 16 лет назад, а смотрится лучше "Лиги справедливости". Как так? Все дело в сочетании физических и цифровых эффектов, а не в полной замене одного другим. Полностью компьютерный кадр, всегда будет проигрывать в реализме тому, где графики не более 50%. Именно поэтому многие более современные картины, где графики - вагон и маленькая тележка - так быстро устаревают. Но это тема для отдельного ролика.
"Бэтмен: Начало"
Кристофер Нолан - один из главных адептов классических методов съемок и физических спецэффектов, который старается применять компьютерную графику тогда, когда невозможно что-то снять на площадке. Например, "Черную дыру". Или же он использует визуальные эффекты для усиления драматического и художественного эффекта, как в случае с "Бэтменом: Начало", но при этом оставляя кадр и его наполнение максимально реалистичным. Так, Бэтмобиль во всех сценах - самый настоящий, но в некоторых зрелищных кадрах его подменяет миниатюрная модель в масштабе 1/3. Прыжки с крыши на крышу как раз из таких. Здесь миниатюра, как автомобиля так и крыши, плюс компьютерная достройка заднего плана. То же самое можно сказать про район Нэрроу - трущобы Готэма. Это миниатюра в масштабе 1/12, которая занимала площадь 12 на 24 метра. Ее снимали на кран с управляемым движением или моушн контрол для последующего совмещения с трехмерной графикой и многослойного композитинга. Как видите, миниатюра идеально вписана в городскую среду созданную на компьютере при помощи фотограмметрии реального Чикаго. Художники проецировали фотографические текстуры на геометрию небоскребов. Обязательно посмотри ролик на нашем канале про то, как прячут спецэффекты. В нем рассказывается об этой технологии. Монастырь, как и сцена крушения поезда - это тоже съемка миниатюры, прекрасно отрабатывающей свою роль в связке с пиротехникой и визуальными эффектами.
Вот оригинальный съемочный плейт с маркерами для трекинга .
Съемка миниатюры на хромакейном фоне
Тут предварительный композ после прокеинга зеленки.
Отдельный слой трехмерной симуляции снега.
И наконец, финальный кадр. По-моему, очень круто. И сам фильм невероятно хорош. Один из лучших в фильмографии Нолана.
Война миров
Еще один фильм Стивена Спилберга в моем топе. Осовремененную экранизацию романа Герберта Уэллса в свое время номинировали на "Оскар" за лучшие визуальные эффекты, но "Кинг-Конг" Питера Джексона не оставил никому шансов. В фильме есть несколько великолепных сцен поставленных с использованием реальных макетов и визуальных эффектов. Первое появление инопланетян из под земли в центре городка с разрушением церкви, взрыв моста, переворот парома и финальное падение треножника на здание фабрики. Расскажу о пароме. Сцену снимали в павильоне предварительно превизуализировав и разработав так называемый техвиз, который проясняет технические параметры и условия съемки. Заявочные планы снимали на макете парома, построенном в масштабе 1 к 8. Корпус модели изготовили из дерева и укрепили изнутри конструкцией из алюминиевых труб. На палубу погрузили дюжину машин также сделанных в масштабе 1 к 8. Всю конструкцию поворачивали при помощи крана, как шампур с шашлыком. (пауза) Кадры с актерами снимали иначе. Часть исполнителей загнали в бассейн; других, которые кубарем скатываются по палубе, на фрагмент полноразмерной декорации. Наконец, была подсъемка сползающих в воду настоящих машин для крупных планов. На этапе композитинга кадры собрали воедино, скомпоновав съемочные плейты и добавив атмосферных эффектов, задний план с ночным пейзажем, всплески, цифровых двойников каскадеров и, конечно, трехмерную модель Треножника. Эталонная сцена, которая и через 10 лет будет круто смотреться.
Кинофраншиза "Гарри Поттер"
Проект о "Гарри Поттере", включающий в себя восемь фильмов - это ни много ни мало счастливый билет британской киноиндустрии. Во многом благодаря этой ударной франшизе небольшие студии визуальных эффектов превратились в крупнейших мировых игроков на мировом рынке. По уровню поставленных творческих задач "Гарри Поттер" близок к "Властелину колец", который я намеренно не включил в топ, поскольку он заслуживает отдельного разбора. В "Гарри-Поттере" съемка миниатюры была популярным художественным приемом. Самые яркий пример - это видовые кадры с Хоггвартсом. Во всех частях франшизы за исключением последней - это реальная модель замка, которую создавали 86 художников и 74 макетчика. Внимание к деталям фантастическое. Пожалуй, это самая подробная и реалистичная миниатюра из когда-либо сделанных для кино. В "Дарах Смерти" взрывали ее компьютерную копию построенную по фотографиям и сканам миниатюры.
Так почему несмотря на стремительное развитие визуальных эффектов съемка миниатюры по-прежнему актуальна и востребована в большом кино? Тут несколько причин. Во-первых, физическая модель лучше передает свойства предмета чем компьютерная при взаимодействие с той же стихией, поскольку на нее уже действуют законы физики. Во-вторых, трехмерная модель существует исключительно в рамках программных настроек, корректность которых зависит от компетенции художника. При этом средний уровень специалиста по физическим спецэффектам выше чем 3d художника из-за узкой специализации. В-третьих, экономический аспект. Тот же индустриальный пейзаж дешевле создать в виде миниатюрного макета, чем моделировать с аналогичным качеством в графике. Так что мы увидим еще ни один фильм с миниатюрой.