Семейство лисичек. Акварель
Со мной вы можете познакомиться на моей страничке в Инстаграм
Draugr realtime
Всем привет, доделал Драугра, под реалтайм
На все про все, ушло больше, чем полтора месяца
Поликаунт 85к трисов, 3 текстур сета по 4к
софт: Zbrush, Maya, Marmoset, Substance painter, blender
PS: поддержите на станции https://www.artstation.com/artwork/WKoXAy
Проблема с Васильпетровичем (как найти персонажу внешность и имя)
Как видно из названия, главная проблема Васильпетровича - его имя. Но обо всем по порядку.
Когда я дошла до той части истории, когда моя героиня должна была окончательно потерять душевный покой и начать наконец-таки совершать глупости, приближая катастрофу, обнаружилось, что без посторонней помощи она этого делать не желает. Значит, нужно вводить персонажа, который ее к этому подтолкнет.
Персонаж тоже оказался с характером и никак не хотел появляться перед моим внутренним взором. Я знала только одно: он должен быть очаровательным, чтобы Птица моя поверила ему, но и опасным. Он не должен быть красавчиком (они же подозрительные, да?), не слишком молодым и не слишком старым... Я махнула рукой на внешность и решила придумать хотя бы имя.
Подходящее имя все не приходило в голову, я пожаловалась маме, и она пошутила:
Назови его Васей!
Я решила, что Вася - это нереспектабельно для колдуна, и тогда в черновиках стал фигурировать Васильпетрович.
Однажды я ехала в трамвае, обдумывала, как бы он мог выглядеть. К тому моменту в историю хорошо вписывался мужчина лет сорока. И вдруг на следующей остановке зашел он. Мужчина лет сорока! Не красивый, но с обаятельной улыбкой. Он разговаривал с какой-то женщиной, и я надеялась, что он не видит, как внимательно я его разглядываю. Светлые волосы, залысины, крупный прямой нос, умные глаза... Я смотрела и сразу описывала словами то, что видела - так лучше запоминается, попробуйте! Мужчина вышел, а его образ остался со мной.
Вернемся к имени. Васильпетрович - это, конечно, хорошо, но у меня не юмористическое фэнтези. По мной же созданным правилам мира имя должно быть коротким. Перебрав множество вариантов, я остановилась было на имени Рик, но когда добавила его в список к остальным персонажам, обнаружилось, что он будет третьим, чье имя начинается на "р". Тогда родился Сет.
Сами понимаете, все сразу стало серьезно. Сет вам не Вася, Сет- это древнеегипетский бог. Я залезла в Википедию и законспектировала то, что там написано. Коротко: Сет - сын Геба, покровитель далеких стран, путешествий, изначально покровитель царской власти, защитник Ра. С ним ассоциируются пустыня, воинская доблесть, крокодил, черная свинья, пустынные бури. Сторона света - юг, время суток - сумерки, цвет - рыже-красный. Сет подстерег Осириса на охоте.
Мозг начал лихорадочно соединять свежие знания с тем, что я уже успела написать и придумать. Так появился старичок Габи в доме с красной дверью, на которой изображен черный силуэт свиньи. Дом, естественно, расположился в южной части города. Покровитель царской власти, говорите? А что я там только лишь для атмосферы написала про старого короля?..
Вуаля - персонаж с именем, мотивацией, местом жительства и внешностью готов! Вперед, за клавиатуру!
Итак, что делать, если ваш персонаж не желает вам показываться:
1. Опишите конкретно, в чем его цель - не как персонажа (похитить корону, соблазнить принцессу, поселиться в домике в горах...), а как инструмента продвижения истории.
2. Если вы уже знаете, где он появляется в первый раз, то подумайте, что он там делает. Часто ли он там бывает? Где он живет? С кем общается?
3. Подумайте, как он говорит. Быстро, медленно? Грубо, витиевато? Он улыбается или хмурится?
4. Придумайте ему имя - хоть какое. Если вы не начнете вписывать его в историю, вы так о нем ничего и не узнаете. Для начала сойдет и Вася, но не забудьте потом поискать что-то более подходящее. Одного из персонажей я обозначила буквой J. - это и стало его именем. Да, одного из ключевых персонажей зовут просто Джей. Затем загуглите это имя - вы можете найти неожиданные подсказки. Джей (Jay - сойка), кстати, прекрасно вписался в мою птичью историю.
5. Выходите из дома! Гуляйте, смотрите вокруг. Сядьте в кафе и наблюдайте за людьми. Возможно, ваш персонаж где-то рядом, надо просто разглядеть его среди прохожих.
Clara Zacharovna 2.0
Решил сделать ререндер своей старой работы (это была первая попытка в кричер дизайн)
Получился довольно среднестатистический, рогатый дерьмодемон
https://www.artstation.com/artwork/g2nZzZ?commentId=4692588
Поддержите лайком на артстанции пожалуйста))
А тут первая версия полугодовой давности, с кривым рендером в зибраш
Медведя
Продолжаю медленно, но верно (а может быть и нет) учиться в 3D. Первый раз для себя прошел полный пайплайн создания стилизованного игрового персонажа.
Скульптинг (ZBrush) -> Ретопология (Blender) -> Запекание (Marmoset Toolbag) -> Текстурирование (Substance Painter) -> Скининг, риггинг и анимация (Blender).
Ошибок конечно вышло много, но зато получил большой опыт, с которым, в последующих моделях буду стараться искоренять огрехи.
Кому интересно покрутить модельку и посмотреть простейшую анимацию, то вот ссылка на скетчфаб
Всем спасибо и успехов!
Draugr
Как и говорилось в первом посте, я буду выкладывать свои новые творения сюда, и немного процесса их создания.
И вот, первая WIP (Work in progress)
Хотелось слепить этакого война-скелета, сухого и потрепанного
Проведя пару дней в закоулках интернета, получился вот такой рефлист, где я постарался подобрать примеры, как люди рисуют скелетов, как лепить кожу и её повреждения, какая была броня у викингов, типы материалов и немного анатомии.
В итоге получился типичный Драуг из скандинавских мифов.
На данном этапе готова только хайполи модель, тобиш скульпт
Далее следует долгий процесс ретопологии, запекания итд
Кто есть на артстанции, поддержите лайком))
https://www.artstation.com/artwork/mD4avy