Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
LegendaryLoot
LegendaryLoot
4 года назад

Что такое настоящий киберпанк?⁠⁠

Вы наверняка слышали шутку, что киберпанк умер. Потому что мы уже живем в мире, где смешаны смартфоны, дополненная реальность и жаренный суп с отклеивающимися обоями. Разумеется, ничего общего с истинным киберпанком наша реальность не имеет и умер жанр далеко не потому, что кому-то он показался пророческим. Всем привет, ставьте смартфоны на зарядку и доставайте сковородку для супа, поговорить есть о чем.

Для начала, краткий экскурс в историю. Сам термин «киберпанк» придумал Брюс Бетке, так в 1983 году он назвал свой дебютный рассказ, который, впрочем, как и все творчество фантаста, к нашей сегодняшней теме никакого отношения не имеет. Но слово настолько хорошо звучало, что его использовал в своей колонке писатель и редактор Гарднер Дозуа. «Киберпанками» он назвал целую плеяду ярких писателей-фантастов, работающих в стилистике неонуарной научной фантастики, а позже использовал нетленную фразу «high tech low life» для описания творчества Уильяма Гибсона. Собственно, Гибсон в своем романе «Нейромант» и сформулировал характерные для жанра черты.

Так, еще минуту для об особенностях русского языка. Из-за того, что слово «жанр» имеет множество значений, появляется небольшая путаница. Вот смотрите, детектив и триллер – это жанры. Но фэнтези и научная фантастика – тоже жанры, но как бы другие. И вот если совсем упростить, первый тип можно выделить по особенностям повествования (отвечая на вопросы «кто?» «что случилось и как»), то второй тип по особенностям окружающих декораций (вопросы «когда», «где» и «при каких обстоятельствах»). Для этого подвида придумали слово «сеттинг». Таким образом сеттинг независим от нарратива и описывает время, место и условия действия. Это как раз и позволяет более комплексный и независимый термин «жанр» отличать от декоративного сеттинга. Смотрите, в том же Средиземье можно расписать вообще любую историю. От эпического противостояния добра со злом, до хоррора и мелодрамы. От этого волшебство и хоббиты с эльфами никуда не денутся, но повествование, атмосфера и конфликт будут совершенно другими. Я специально на этом заостряю внимание, ведь понимание разницы этих понятий и поможет осознать трагедию сегодняшнего пациента.

Итак, что же такое киберпанк? Вопрос вроде довольно легкий. Все мы интуитивно понимаем что это. Это мир недалекого будущего (хотя бывают исключения), в котором технологии становятся причиной социального расслоения на тех, кто их может себе позволить и на всех остальных. Но это, разумеется, не совсем так. Если опустить трактат «социальные предпосылки», Жанр стал своеобразной рефлексией страха перед технологиями и будущим. Слежка, торговля информацией, плохая экология, доминирование корпоративного над частным, интернет-эскапизм – это не казалось чем-то несбыточным, в итоге и не оказалось. Потому фантасты и писали настолько пугающие картины, к которым приведут индустриализация и подавляющая технофилия. Подобный фанатизм губителен, как бы говорили они. Теперь-то мы знаем, что их прогнозы не оправдались, или… они неправы были только в степени своих предположений. Привет мегакорпорациям типа Гугл и Эппл. А Илон Маск даже заявил, что мы уже киборги. Только носим свой кибер-мозг в руке. А стоит только забыть телефон дома и каждый из нас начинает испытывать синдром потерянной конечности. Так ли сильно ошибались фантасты?


Возможно, но из-за того, что киберпанк исключительно литературный жанр, он сформировался практически без каких-либо визуальных референсов. Ну, то есть, да, за год до «Нейроманта» вышел «Бегущий по лезвию», который хоть и был о другом, но отлично передал атмосферу книги Гибсона. Уильям впоследствии признался, что Лос-Анджелес из фильма очень напоминает его собственный Муровейник. Это и не удивительно, ведь в обоих случаях источником вдохновения стала азиатская архитектура и в частности Гонконг, который уже тогда называли городом будущего. Но это я к чему, по большому счету, каноничный киберпанк не имел под собой хоть сколько-нибудь необходимого изобразительного базиса и создавался исключительно повествовательным контекстом. А теперь еще раз, но проще. Все арты, которые вы можете найти по хэштэгу киберпанк с 90% вероятностью им не являются, только если не принадлежат известной франшизе, которая уже зарекомендовала себя. Потому что киберпанк нельзя нарисовать, его можно только описать. Помните, мы уже договорились раньше, жанр не столько про киберпротезы и голограммы, сколько про социальное неравенство и страх перед технологиями.


Так, давайте на примерах, потому что это реально важно. Вот смотрите, это типичный киборг, неотъемлемая, вроде бы, часть жанра. Что мы можем сказать про него и про мир в котором он живет? Да в общем-то ничего, кроме того, что их технологии достаточно развиты для протезирования. Но это вполне может быть и ссай-фай какой-нибудь. И вот вам еще киборгов для примера.

А вот теперь добавим этому парню немного контекста и получается уже что-то отдаленно напоминающее киберпанк. Только напоминающее, потому что, как я уже говорил, за жанром стоит не столько образ, сколько мысль. Технологии несут не только прогресс и процветание, но и могут стать настоящей угрозой. В мире технократии может остаться слишком мало человеческого. Вспомните любые произведения в жанре – эта мысль является лейтмотивом каждого. Невозможно выделить один какой-то элемент, ткнуть в него пальцем и сказать – "О, так это же киберпанк", потому что это не. Надеюсь, мы это уяснили, жанр очень контекстозависимый и не все то киберпанк, что блестит механическими руками и переливается неоном.

Итак, трудами талантливейших писателей жанр рос и развивался. Разумеется, отрицать историческое влияние "Трона" и "Бегущего по лезвию" я не собираюсь, просто они концентрировались на визуальной составляющей, которая не и так важна. Но в комплексе это привело к колоссальному росту аудитории. А потом в киберпанк пришли коммерсанты, которые уже знали как монетизировать этот технологический стокгольмский синдром. Так эра каноничного киберпанка закончилась и пришло время пост-киберпанка. Или поп-киберпанка. Хотя от частицы «панк» там осталось очень мало, так что кибер-поп может быть?


Что вообще произошло и почему я пытаюсь преподнести это как катастрофу? Ну, смотрите. О чем писали на тот момент уже классики? Их мир – это душное, грязное, мрачное место, пропитанное наркотиками и паранойей. Место, в котором просто неприятно находится. И истории они рассказывают под стать: про опустившихся маргиналов, живущих чуть ли не на самом дне. И их вполне это устраивает. Они не борются с системой из-за которой там оказались, но и не пытаются в нее интегрироваться – просто влачат свое существование, стремясь к тому, чтобы ничего не менялось. И к действиям их побуждает только крайняя нужна – или страх смерти, или желание заработать. Бандиты, хакеры, наемники, проститутки — среди них вы не найдете положительного персонажа.


Например, Кейс из Нейроманта. Талантливый хакер, киберковбой равных которому практически не существует. Но сейчас он жестко упарывается наркотой и барыжит краденным софтом и человеческими органами после того, как бандиты сожгли ему интерфейс для выхода в сеть. И на работу он соглашается только потому, что Кейсу обещают восстановить нервную систему и деньжат накинуть. Не слишком-то похоже на Адама Дженсена, да? И что в этом такого классного? Безразличие к человеческой жизни и цинизм происходящего ошеломляют, но доставляют. Помните свое желание, чтобы в очередном боевике победил злодей, Хэппи-энды достали, честно слово. Потому жанр давал чувство определенного смущения. Вроде бы герой победил, вот только ничего не изменилось. Кейс так и вообще просто вернулся к своей прежней жизни. Представьте, если бы Гарри Поттера после победы над Волдемортом, снова заперли в чулане или он бы основательно поехал кукухой после перехода от «мальчика который выжил», до «спасителя мира» и превратился в такого же одержимого маньяка как Том Реддл. Пожалуй, именно такая отрешенность и маргинализация являются ключом к успеху жанра. По крайней мере, меня притягивает именно это. Этого и лишился поп-киберпанк.

На первый взгляд ничего не изменилось. Даже декорации остались прежними. Дистопичное недалекое будущее с сильнейшей социальной сегрегацией на фоне невероятных технологий. Но изменилась суть. Помните, я не зря обращал ваше внимание на не связанность повествования и окружения. Мы наблюдаем уже не за поехавшим от наркоты психопатом, продающего органы расчлененных проституток. А за практически рыцарем с сияющими аугментациями, который в одиночку меняет систему. Это однозначно хороший парень (или девушка, мы ж тут не сексисты). Или кибер-коп, или участник сопротивления, спасающий мир. У него есть надежда и у этого прогнившего мира тоже. И понятно почему. Массовому зрителю намного легче сопереживать спасителю, а не подонку. А раз изменился запрос, значит изменится и продукт. Даже мой любимый "Ghost in the Shell" в целом о том же. О хороших ребятах, противостоящих кибер-террористам. Забавно, что именно последние нередко были героями каноничного киберпанка.


Но даже у подобной метаморфозы есть достоинства. Жанр приобрел популярность и к нему приобщилось множество талантливых авторов, не только писателей, каждый из которых раскрывал проблематику технофилии по-своему. Кто-то говорил о проблеме экологии, кто-то о техно-боге и власти искусственного интеллекта, кто-то о душе и человечности. Тем огромное множество, но даже они конечны. И когда за 20 лет сказали уже все, что могли, жанр заглох как-то сам по себе. Вы вспомните хоть десяток произведений с мощным повествованием за последние лет 15? Деус Экс, да? А кроме? И вот мы пришли к тому, что от великого некогда жанра осталась одна лишь форма. Сеттинг, как я уже говорил. Та самая «эстетика киберпанка».

И вот сейчас настало время обсудить “Cyberpunk 2077”. Это не киберпанк, ни каноничный, ни пост-. Об этом и написал Уильям Гибсон, за что общественность и накинулась на него. Но дедушка ведь был прав. И вот почему. Если вы помните Лос-Анджелес из «Бегущего по лезвию», или гибсоновский Муровейник, вы сразу поймете, что Найт-сити на них вообще не похож. Если честно, то он мне больше Новый Париж напоминает из «Ремембер ми». И дело не ярком солнце. Город хоть и вызывает некоторое отторжение, он не выглядит местом, в котором тебе реально хреново. Ну, то есть, да, кибергопники в подворотне все еще могут отпинать, но в принципе это абсолютно нормальный немного футуристичный город, которых даже сейчас великое множество. От него не веет депрессией и безнадегой. Разумеется, я не требую обреченности Сити-17 или Города Големов, но блин сейчас Найт Сити куда больше похож на город из «Первому игроку приготовится», что отнюдь не комплимент.

Далее технологии. В классическом киберпанке они играли роль дополнительного слоя для исследования человечества. Скажем, они были не самоцелью, а скорее инструментом. Та же Майор из Гитса, полный киборг, в детстве её сознание поместили в искусственный мозг и теперь она страдает от непонимания, человек ли она вообще? Может все её воспоминания – это просто специально созданные файлы на ее встроенной флешке. И Майор никогда не жила по-настоящему. За этим чувствуется глубина и мысль. Которой не может быть за условной пушкой в протезе руки. И вот какую роль играют технологии в мире Киберпанк 2077 пока что неясно.

Как неясна и роль искусственного интеллекта в повествовании. Не будет откровением, если я скажу, что он присутствует в подавляющем большинстве произведений. И чаще всего является таким себе непознанным существом, практически демоном, вселяющим ужас своей агтигуманистической рациональностью. Именно на противостоянии органики и синтетики, зачастую строится основной конфликт произведения. От «Мечтают ли андроиды об электроовцах», до «System Shock». И вроде у нас тут есть Джонни Сильверхенд, личностную матрицу которого вживили в голову V, но что-то подобное было даже в «Нейроманте», что уж говорить об тысячах других произведений. Так что ожидаем более тесного влияния ИИ на повествование.


Ну, и самое главное, на мой взгляд. V просто не может не быть положительным персонажем. По трейлерам, он так и вообще выглядит хорошим парнем, которому приходится выживать в не очень приятном месте. Вряд ли нам позволят заниматься какой-то совсем уж мрачнухой, хотя уж где, как не в городе, который признали ХУДШИМ В АМЕРИКЕ, на минуточку, этому самое место? Таким же прозвищем обладал Карцер Сити из "Manhunt", думаю, вам не нужно напоминать о том, что происходило в его черте. И отказ от совсем безумной жестокости – это вполне неплохо, но все же к киберпанку отношение имеет довольно посредственное. И повторяться в тысячный раз про важность характеров персонажей я не буду. Думаю, вам это и так довольно очевидно.


Причем, тему с жестокостью в мире, где никто ни с кем особо не церемониться, отлично обыгрывает моя иррационально любимая "Syndicate" 2012 года. Хотя и не при помощи главного героя. В игре есть эпизод, в котором после выполнения операции в офисе конкурирующей корпорации, мы с напарником должны сбежать на поезде. И он абсолютно равнодушно расстреливает мирных жителей на борту. В его парадигме восприятия мира – это просто бизи ворк. Игра никак не смакует эту жестокость, не пытается ей насладиться, просто дает понять, что в этой системе координат подобное ультранасилие – типичный четверг. У игры множество проблем, но вот один только этот эпизод доказывает, что Синдикейт куда больше киберпанк, на данный момент, чем сам «Киберпанк 2077» киберпанк, простите за каламбур.

А еще вы заметили насколько сильно изменилась концепция игры за время её разработки? Помните первый трейлер, показали только один краткий эпизод, но из него многое становится ясно, ведь он очень насыщен контекстом. Темный, офигенно стильный и практически статичный – выглядит как дань канону. Что пошло не так, и почему концепция развернулась на 180 градусов, пока что загадка. И я конечно не могу быть уверенным, но в том же году вышла "Hotline Miami" и интернет знатно так угорел по ретровейв стилистике 80-х и со временем это только набирало обороты. Конечно же, "Киберпанк 2077" это никакой не ретровейв, но вектор развития был заложен и вполне возможно, что нас ожидает расцвет нового жанра – ретрокиберпанка или ретрофутуризма 90-х, если хотите. Да и вообще, я поймал себя на мысли, что по трейлерам игра выглядит как смесь "Deus Ex" и "Sunset Overdrive", на боксе был такой эксклюзив. Там даже город как бы в рифму Найт сити называется Сансет сити. А ребята потом для Сони Человека-паука сделали. Но я уже совсем куда-то ушел, так что пора заканчивать.

Каноничный киберпанк был рефлексией страха перед технологиями. Пост-киберпанк деконструировал жанр и разобрал множество проблем общества будущего. В то же время “Cyberpunk 2077” выглядит ностальгией по киберпанку 90-ым. Именно таким был жанр в то время. Красочным, гротескным, технологичным и зачастую беспричинно конфликтным. Герои того времени легко могли перевести стычку в подворотне в перестрелку на высокоскоростной эстокаде, используя аугментации и гаджеты. И это неплохо. А для настолько ожидаемой игры даже плюс, ведь «Киберпанк» как ни крути коммерческий продукт, который вынужден отвечать требованиям и быть актуальным. И вообще, какая разница киберпанк это, ретрокиберпанк или синтвейв неонуар – главное, чтобы игра была хорошая, верно? А пока что ждем. Одно ясно наверняка, оверхайп и завышенные ожидания еще никому не пошли на пользу.

Показать полностью 11
[моё] Киберпанк Cyberpunk 2077 Игры Книги Жанры Сеттинг RPG Видео Длиннопост
17
AlexAlFaFire
5 лет назад
Сообщество фантастов

Сеттинг Склада⁠⁠

Склад - некое пространство внутри другого пространства между мирами.
Если Инфорниум является пространством между мирами, то Склад является ошибкой. Случайным измерением, которое просто появилось в какой-то момент в инфорниуме.
Склад, как хищник, находит людей в складах других реальностей и приглашает их.
каждый человек, попавший в Склад, имеет собственное складское помещение. Случайно или специально, но на каждом складском помещении есть всё для выживания в нем человека. Всё и немного больше.
Изначально в складе может быть только один человек. Человек засыпает или теряет сознание на обычном складе в своем измерении, а просыпается в Складе между мирами.
Склад не является живым существом. Это лишь "баг", который затягивает в себя людей.
Склад не допускает, чтобы люди вторгались в складские помещения друг друга. Войти в чужой склад можно только получив разрешение владельца. Человек не сможет войти в чужой склад самостоятельно. Его ноги будут отказываться идти, в глазах потемнеет, а тело станет тяжёлым.
После того, как человек попадает на Склад, месяц он "обрабатывается", только потом ночью на склад приходят тени.
Тени, существа из вспомогательного измерения инфорниума. Они нападают на все живые существа, которые находятся не в своих измерениях. Сами же тени Живыми не являются. Тела теней напоминают собой людские тела, но более желеобразные. Тени полностью черные, только глаза и зубы у них белые. Тени всегда пытаются уничтожить жителей склада.
Сеттинговые термины:
Кладовщик - житель склада.
Бродич - кладовщик, который покинул свой склад и не может вернуться.
Темнота - склад, кладовщика которого убили тени. Количество теней в таком складе постоянно увеличивается и вскоре ходить по этому складу уже нельзя.
Поломы́ - ошибки склада. Когда склад перестраивает себя, он может создать неправильные стеллажи, предметы или целые комнаты.
Вторженцы - кладовщики, которые обманным путем проникают на склад и грабят его владельца.
Вглядчики - те, кто вглядываются в тьму. Охотники на теней. Те, кто защищают других от теней.

Показать полностью
[моё] Сеттинг Фантастика Альтернативная реальность Таинственное Необъяснимое Текст
13
13
MssIzumi
MssIzumi
5 лет назад

GURPS или записки мастера #1⁠⁠

Доброго времени суток всем, заинтересовавшимся названием поста.

Конечно, в первую очередь многие спросят - что за слово такое "GURPS", при чем тут некий "мастер" и к чему вообще весь этот пост (по секрету - серия постов!)?

Обо всём по порядку.

Самое простое - GURPS или Generic Universal RolePlaying System или же Единая универсальная ролевая система, созданная компанией Steve Jackson Games (тем самым создателем Манчкина) в далеком конце 80х годов. У неё как тогда, так и сейчас есть одно самое главное и впечатляющее преимущество - применимость к любой игровой вселенной. Хотите Звёздных войн? Добро пожаловать! Бластеры, межпланетные корабли, световые мечи и магия... Хотите диких джунглей с Индианой Джонсом? А может быть подводную базу с изучением особенных океанических глубин? А может вам нравится киберпанк, стимпанк, атомпанк? Пожалуйста! А может быть желаете поохотится на драконов и построить замок? Вам стоит лишь собраться, открыть первую книгу и погрузиться в правила, которые можно применить к абсолютно любой вселенной.

Возможно, здесь стоило начать с объяснения что есть ролевая настольная игра, зачем нужны кубики и почему есть мастер и есть игроки, но это требует отдельного большого поста для несведущих. Однако эта серия постов скорее для тех, кто знаком с этими понятиями.

Эта серия постов будет содержать в себе воспоминания с некоторых партий, монстрятник (с параметрами тех или иных созданий), короткие зарисовки сеттингов и прочие вещи, которые могут помочь начинающим или уже опытным мастерам почерпнуть что-либо новое. Система как весьма универсальная требует большой работы воображения игроков и усилий мастера, а посему эти посты могут стать настоящей помощью в поисках вдохновения!

GURPS не самая популярная система, в отличие от DnD или Pathfinder, что лично для меня кажется странным, ведь они столь узко специализированны, и я поняла... У него нет тех самых полноценных интересно расписанных сеттингов, того самого мира, в котором всё существует! Познакомьтесь с игрой, возможно и вам захочется стать мастером и найти своих игроков, чтобы рассказать свою уникальную историю.

P.S. В комментариях очень хотелось бы увидеть предложения, пожелания, а может и вопросы, на которые я могу попробовать ответить полноценно, а может выпустить целый пост об этом.


Представляю вашему вниманию на сегодня простой сеттинг, подходящий для начинающих и опытных мастеров, где игрокам не придется искать множество материалов. (Крайне рекомендую для прочтения основные правила системы)


Добро пожаловать в Вестерн!

Место действия: Соединенные Штаты Америки, штат Невада, графство Эсмеральда, город Монтесума (Координаты: 37°42'14"N 117°22'8"W)


Время действия: 1871


Город: Городок Монтесума был основан на небольшом богатом месторождении в 1869 году. На текущий момент население составляет около 380-390 человек, в большинстве своем - старатели с семьями. Расовый состав - 16 бывших рабов (как назвать негров не неграми), 2 мексиканца братья Рамиресы Диего и Санчес, остальные американцы - смесь из всевозможных евроазиатских рас. Природные условия жесткие - за горным хребтом Сьерра-Невада практически начинается пустыня Невада, неподалеку знаменитая Долина Смерти. Скупая горная растительность слегка разбавлена в долине благодаря ручью, но все равно богатой флоры ожидать не стоит. Из фауны койоты, мелкие грызуны, змеи залетные скорпионы из пустыни, изредка в горах вдалеке встречают пум.


Транспорт: одна единственная тропа-дорога по направлению к близлежащему городку Силвер Пик. К нему подведена ветка узкоколейки до Бишопа и далее на Карсон и Фресно.


Примечательные личности городка:

Братья Диего и Санчес Рамиресы - мексиканцы-строители, приехали сюда почти сразу после поселенцев, особой работы для них в городе нет - дома уже стоят, поэтому они перебиваются мелкими ремонтными работами, однако, уезжать не собираются.


Шериф Вильям Боггинс (кличка "Шальной Боггинс") сухощавый жилистый 45 летний усатый американец в четвертом поколении. Кличку получил за весьма своеобразную манеру вести себя - он обычно задумчив и старается разобраться в вопросе сначала размышляя, а уже потом выхватывая Кольт. Впрочем, этот человек пользуется уважением общественности - умелый охотник и грамотный организатор, стреляет превосходно как из винтовки так и из револьвера. Во время Гражданской войны получил два ранения в ногу (перемещается Боггинс обычно с тростью, но легко) и был удостоен медали Почета в 1864 году.


Джереми Уэлш (кличка "Косой Жиром") Пожилой, среднего роста и комплекции человек с испитым лицом. В разговорах старается выдавать себя за выходца из Франции, несмотря на абсолютно английские корни. Много пьет, хотя заведение держит при этом в отличной форме. Не одобряет драк внутри и часто утверждает свою власть при помощи Реминтгтона, что хранится под барной стойкой.


Сэмюель Каспаро (кличка "Сэм Консервная банка") Очень крепкий старый старатель (около 60 лет с гаком). владелец магазина скобяных изделий. Немногословен, себе на уме. Кличку получил за виртуозную стрельбу по консервным банкам со 100 ярдов.


Доктор Питер Систр ("Док") 30 лет крепкий моложавый человек красивой внешности приехал в городок два месяца назад, пока живет в комнате при салуне.


Сэнди Квадрига ("Малявка Сэнди") Вдова подполковника Гарольда Квадрига армии США, погибшего в Гражданской войне. Очень достопочтенная дама роста 195 см и весом 120 кг с тяжелым характером и не менее тяжелой рукой. Владелица продуктовой лавки.


Джефферсон Коил ("Хромой Мясник") 38 летний калека, потерявший здоровье во время одной из стычек с индейцами. Несмотря на хромоту и рост 154 см у него очень сильные руки. Работает плотником в городке, в том числе выполняет заказы и на изготовление гробов. Xеловек мрачный и нелюдимый.


Хэнк Мюррей ("Скряга Хэнк") Невзрачный человечек без возраста. Местный приемщик и ростовщик. Его дом, он же пункт приема, больше напоминает средневековый форт. Человек весьма не бедный и держит штат крепких ребят на жалованье. Большинство жителей города его терпеть не может, но разобраться с ним без поддержки армии никто не решается.


Эд, Эдди, Джош и Джим - четверка местных забулдыг. Абсолютно неотличимые друг от друга пьянчуги, любители дармовщинки. Изредка подрабатывают разнорабочими, подворовывают по мелочи и часто бузят в салуне.


Патрик Мендоc ("Бычара Мендоc") - владелец основной шахты в Монтесуме и небольшой шахты в Силвер Пике. Толстый потный грубый увалень, двух метров ростом. Стрелок неважный, но при нем всегда ходит трое молодцев "из Карсона", охотно решающие за него вопросы с помощью мистера Смита и мистера Вессона.


Грегори Скотт ("Шотландец") 32 летний пуританин. Кузнец так себе. но другого в городке нет. Невыразительный человек чрезмерно набожный и недалекий.


Окрестности города известные всем.

Шахта Монтесума. Собственно добывающая отрасль поселения. Основная шахта - плохонькая, с 5 вагонетками и с поддержкой из сырого дерева, собственность Мендоса, вокруг мелкие выработки и участки остального люда. Есть несколько старательских конструкций.

Ручей Монтесума. Небольшая речушка, которая берет начала на высоте 1200 метров над уровнем моря из подземных источников. Ручей не слишком полноводен, но чист.

Где-то в горах на границе Невады и Калифорнии располагается поселение русских староверов - люди суровые и необщительные.

Вооружение:


Револьверы:

1)Colt M1848 Dragoon .44 (Damage 2d+1 pi+; Accuracy 2; Range 100/1100; Shots 5(10i)); Cost 11.25$)

2)Colt Number 5 .36 (или же Кольт "Уравнитель") (Damage 2d-1 pi; Acc 1; Range 90/1000; Shots 5(3i) Cost 10$

3)Colt  M1851 Navy .36 (знаменитое оружие "Дикого Билла" Хиккока) (Damage 1d+2 pi; Acc 1; Range 90/1000; Shots 6(10i); Cost 6,8$)

4) Girard LeMat .42 (большая редкость в США, может быть замечен в фильме "Быстрый и мёртвый") (Damage 2d-1 pi+; Acc 2; Range 60/700; Shots 9(10i); Cost 6.25$)

5) S&W Number 1 .22 Short (Копии этого револьвера выпускали порядка двух десятков других производителей в США с такими же параметрами, но с более низкой надёжностью) (Damage 1d -1 pi-; Acc 2; Range 50/550;  Shots 7(5i); Cost 7$)

Пистолет (неавтоматический) (да, только один):

1) Remington Model 95  .41 Double Derringer (скрытый пистолет, из подобного оружия был убит Авраам Линкольн; встречался так же в разных фильмах, включая "Wild Wild West")  (Damage 1d pi+; Acc 0; Range 60/650; Shots 2(3i); Cost 3.5$)

Винтовки:

1) Enfield P/1853 .577 (Damage 3d+2 pi+; acc 3; range 120/1200; Shots 1(15); Cost 7$)

2) Volcanic .38 (крайне редкая, по существу первая полуавтоматическая винтовка) (Damage 2d-1 pi; acc 2; range 70/800; Shots 25+1 (3i); Cost 18.75$)

3) Remington Rolling Block Number 1 .45-70 (Damage 5d pi+; Acc 4; Range 470/3000; Shots 1(3); Cost 16.25$)

Оружие ближнего боя:

1) Нож Боуи (Damage sw-2 cut / thr imp; cost 1.1$

2) Кнут (Damage sw-2 (0.5)cr, длина возможна до 3х метров, cost 0.5$ за каждый метр кнута)

3) Топор обыкновенный (Damage sw+2 cut; cost 1.25$)

4) Копье (индейское) (Damage thr+1 imp, метательное, cost 0.75$ или определяемо мастером)

5) Лук (индейский) (Damage thr imp, cost 1.25$ или определяемо мастером)


Примерные ценники на товары:

Кружка пива - 10 центов

Стакан виски - 13 центов

Буханка хлеба - 2 цента

Банка консервов фунтовых - 10 центов

Велосипед (ха-ха) - 2,5 доллара

Лодка (каноэ) - 12 долларов

Лошадь от 4 до 12 долларов.

Простая повозка - 50 долларов

Дилижанс - 110 долларов

Дом небольшой ( 1 этаж, 3 комнаты) - 800-1300 долларов

Дом большой (2 этажа, 5 комнат, подпол) - 1600 - 2000 долларов

Лавка или салун - 1500-2500 долларов



Стартовые деньги у игроков:

1) Без дома, новый поселенец имеет имущество на сумму 125$

2) Поселенец города, с домом, имеет имущество на сумму 25$



Варианты базовых сюжетов на развитие:

1) "Бычара Мендос" и его подозрительные связи с Карсон Сити. Владелец шахты пытается максимально выжать из неё деньги совершенно не следя за безопасностью. Все недовольные вынуждены иметь дело с его телохранителями из "Карсон-сити". Шериф Боггинс высказывает беспокойство и был бы не прочь узнать чем так обязан Карсон-сити мистеру Мендосу?


2) История Братьев Рамиресов. Пара таинственных мексиканских строителей, уже полгода сидят в городке, где никто ничего не строит. Как и на что они живут? Тем не менее трижды в неделю их скрипучая повозка запряжённая осликом рано утром отправляется в Силвер Пик, а вечером возвращается обратно пустой.


3) Легенда о сокровищах Монтесумы. Первооткрыватели местечка говорили, что местные индейцы верят, что некогда были частью великой империи ацтеков, и когда испанские конкистадоры подошли к стенам Великого Города Тенотчитлана, император Монтесума повелел спрятать сокровища империи далеко на севере. Где-то в этой долине.


Эти сюжеты можно использовать по отдельности или все вместе, соединяя их между собой и предлагая игрокам самим выбрать тот сюжет, по которому их персонажам хочется идти.

Удачи в играх и до новых постов!

Показать полностью 2
[моё] Длиннопост Gurps Сеттинг Настольные ролевые игры Вестерн
10
76
nierpach
nierpach
5 лет назад
Warhammer 40k

Почему глобальный сюжет Warhammer 40000 так сложно развивать⁠⁠

Games Workshop меж комьюнити и монетизацией

Обложка стартера девятой редакции - коробки Indomitus


Основной элемент идеологии Warhammer 40,000 как настольной игры: война всех против всех. Каждая из фракций, каждая из армий и группировок может оказаться противником для друг друга. Исходя из этого положения мир игры должен быть выстроен по принципу генератора сюжетов на основании предзаданного перечня конфликтов.


Из-за того, что конфликтов много и все они многослойны, социальная структура мира приобретает инертный характер. Глобальное сюжетное развитие у мира отсутствует, внутри реальности вселенной происходит лишь стагнация. В этих условиях развитие сюжета возможно лишь через преодоление имеющихся противоречий сообразно культурным паттернам. Например, для Императора принесшего себя в жертву в Пятницу должно наступить своё личное Воскресение.


Первый уровень проблемы глобального развития истории: расти должна вся фракция в целом. Противоречия должны разрешаться. На место вражды должно прийти или уничтожение, или примирение. Но союз, как и аннигиляция — нарушение «статуса-кво» всеобщей войны. Изменение «правил игры» противоречит идеологии.


Итог — долгие годы развития сеттинга «без развития», лишь имитация изменений. Когда Рагнар во время одного из ивентов отрубил голову варбоссу Газкуллу, фанаты даже не стали делать вид, что поверили в смерть орка. Зеленокожему голову пришили на место, а Рагнара сделали примарисом. Да и сами примарисы — редизайн космодесантников для удобства покраса с сохранением внутри настолки прошлых миниатюр.


Возникает три вопроса:


1) Могут ли те, кто создаёт сеттинг, изменить «правила игры»?

2) Знает ли GW, в какую сторону нужно развивать вселенную? Понимают ли сотрудники внутренние противоречия сороковника?

3) А что об этом скажет сообщество?


И где-то тут возникает второй уровень проблемы: взаимоотношения внутри триады «Автор — сеттинг — сообщество».


Автор. Автор — это вся Games Workshop, в которой работают сотни людей. Количество работников, которые не застали создание сеттинга, уже давным-давно превысило число тех, кто стоял у истоков (первая редакция или первая-третья, в зависимости от того, что считать «истоками»). Они все взрослые люди, которые хотят кушать. Цель их работы в конечном итоге — получение зарплат, которые невозможны без прибыльности всего бизнеса в целом. Часть работников пришла из сообщества, часть была нанята для рутинных дел. Например, подгон полиграфии и рекламы и оформление коробок у игр.


Сеттинг. Создан сотнями человек, существует по своим внутренним законам. Его обслуживает бюрократия со штатом маркетологов, которые языком цифр и графиков говорят о том, куда стоит двигать вселенную. Если фанаты хотят новые миниатюры Гвардии Смерти — редакторам кодексов дадут задание объяснить через бэк причину появления новой линейки минек.


Сеттинг используется как конструктор авторами из Games Workshop для создания канона. Участники сообщества в рамках сеттинга создают лишь фанфикшен. Современный вид вселенной Warhammer 40,000 определяет возможность его монетизировать. Нет прибыли — нет и причин нанимать людей для развития канона.


Сообщество. Люди, которые неравнодушны к сеттингу. Для них он является миром, которым можно «жить». Сообщество является потребителем лицензионной продукции от GW. Часть его участников стала частью GW, а поэтому в своей деятельности может выражать интересы части или даже всего сообщества.


Ключевой костяк авторов Black Library начинал работать над White Dwarf. У них был энтузиазм, но не было профессиональных навыков. Со временем эти копирайтеры переквалифицировались в авторов, но всё равно не имели должного образования. Так архитекторы, лингвисты, журналисты и выпускники технических вузов без литературного образования писали свои первые книги. И дай бог, если они посещали литературные курсы (как это делал Аарон Дембски-Боуден).

Авторы Black Library, маркетинговый отдел Games Workshop и фанатское сообщество тянут сеттинг Warhammer 40000 в разные стороны.


Если сравнивать Warhammer 40,000 с другими сеттингами, то все сложившиеся «компромиссы» станут ещё более наглядными.


В мире Средиземья является ключевой фигура Автора. Актуальные события — Война кольца — рассказаны. История завершена. Фанаты визуализируют и отыгрывают отдельные части истории, облекая их в разные формы — от кино и сериалов до видеоигр.


Есть попытки расширить канон, поместив внутрь произошедших событий дополнительные истории. Например, кейс Shadow of Mordor/War, которую авторы позиционировали как расширение канона, тогда как на деле вступили в противоречие с постулатами Толкина. Как итог — волна хейта в адрес игроразработчиков. Хотя как фанатское творчество по мотивам игры вполне хороши. Проблема в том, что не всегда фанатам сообщества хватает знаний, чтобы логично развивать заложенные в историю мотивы.


С другой стороны, есть примеры и децентрализованных сеттингов — тот же SCP. Есть шаблоны, сообразно которым любой может создать свой объект с историей. Внутри сеттинга подчёркивается, что бюро имеет ячеистую структуру и каждый филиал (языковое сообщество) может столкнуться с тем, с чем не сталкивались другие.


Глобального сюжета в SCP нет, есть лишь объекты и созданные фанатами локальные истории по мотивам (например, мультфильмы от автора Lord Bung). Уровень качества историй напрямую зависит от среднего уровня образованности по комьюнити. Контент создаётся не для монетизации, а поэтому выражает потребности самих членов сообщества.


Штатные авторы Warhammer 40000 оказываются в тисках: на них давит сложившийся канон, отдел продаж и мнение самых громких членов сообщества. Эти разнонаправленные векторы пропускаются через призму взглядов и опыта самих авторов, чтобы на выходе получился продукт. И если на визуальном уровне главное — «чтобы смотрелось круто», то от историй требуется больший уровень «логичности».


В 2015 году GW изменили маркетинговую стратегию, сделав ставку на комьюнити. Были перезапущен ютуб-канал и создан сайт Warhammer Community. Компанию повернулась к сообществу лицом. Благодаря возросшему уровню вовлечению увеличились и доходы.

Однако если 5 лет назад фанатам было достаточно регулярного движа самого по себе, то в 2020 году сообщество ожидает уже нового уровня. Gathering Storm был полон роялей в кустах, но его тепло приняли из-за возвращения в большую игру примархов. К моменту начала Psychic Awakening стала заметна усталость сообщества от бессмысленного действия.


«Девятка» продолжает вектор движения, заданный маркетологами. Некроны заждались изменения правил и нового модельного ряда. Ультрамарины всегда были лицом сеттинга и лучше всего продавались. По этой же причине в восьмой редакции был «оживлён» Жиллиман — его легче всего «продать».


Но насколько содержательным будет противостояние некронов и Ультрамаринов? Скорее всего очень вялым, так как эти противники имеют слишком мало точек соприкосновения. Им не за что сражаться, нет причины для спора. Нарративно они так себе противники. Уже вернулся Сарах, который может стать одним из противников Жиллимана. Стартер Indomitus как раз содержит некронов и Ультрамаринов. А вот на обложке кодекса Жиллиман сражается с Абаддоном. Противоречие налицо.

Обложка кодекса девятой редакции.


В это же самое время Black Library обещает «новую вселенную». Её масштаб — с «Ересь Хоруса». Старт циклу дал Гай Хейли в книге Avenging Son. Время действия: самое начало Неодолимого крестового похода. Жиллиман только начал сталкиваться с бюрократами Империума, Коул только представил армию примарисов.


Сравнения с «Ересью» могу быть вполне обоснованы, вот только сама «новая вселенная» закончится, по сути, ничем. В романе «Тёмный Империум» Хейли уже описал конец Неодолимого. За ним последовала яростная борьба Жиллимана и Мортариона. Каждый из них пообещал убить брата. И в этот же самый момент в кодексе восьмёрки было сказано, что Мортарион сбежал из Ультрамара, когда Боги Хаоса начали войну за пределами Ока. Нурглу нужна была помощь своего чемпиона. Война демонов, кстати, тоже закончилась ничем.


Возможно, что действительно глобальные изменения начнутся лишь

тогда, когда кризис ударит по GW со всей силы. Тогда-то и поднимут Императора. А пока компания лишь продолжает окучивать имеющихся фанатов и пытается вовлечь в настолку всё больше фанатов через упрощение правил.


Посмотрим, как будут разворачиваться процессы дальше.


Мой telegram-канал о книгах по вселенной Warhammer 40,000

Показать полностью 2
[моё] Warhammer 40k Warhammer Сеттинг Длиннопост
28
7
JMiLay
JMiLay
5 лет назад
Лига Ролевиков

Ранден. D&D сеттинг глазами его жителей. Часть 11⁠⁠

С кратким описанием космологии моего авторского мира и описанием (как краткой вводной, так и с некоторой частью художественного описания) всех четырех планов можно ознакомиться здесь:

Элден, рассказы, еще рассказы

Люфтен, рассказы, еще рассказы

Ваттен, рассказы

Готстен, рассказы


В огромном океане Ваттена очень просто потерять не только свою жизнь, но и самого себя.


На все воля божия

Я смотрел на солнце в тот рассветный час. В это утро оно сияло ярче, чем обычно. С каждым мгновением разгораясь все сильнее. Не в силах больше смотреть на яркий свет я закрыл глаза. Вместе с блаженным трепетом я ощутил и нестерпимую боль. Мое сердце пылало огнем, снедая меня изнутри. Я схватился за кинжал на поясе, нужно избавиться от этой боли.

Корабль “Кейо” направлялся к Зеркальному пределу. Что мы были должны там найти, не знал никто. Уже более двух месяцев мы гнались за видениями, что звали за собой старейшину нашего племени.


- Ирука-сан, мы погибнем от голода! Прикажите капитану взять курс на Доро!

Старейшина повернулся ко мне и отрицательно помотал головой.

- Мы не можем отклониться от курса сейчас, когда мы уже так близко к цели, Акай.


Неделю в наших неводах нет рыбы, но мы продолжаем упорно плыть вперед. Как будто все вокруг вымерло, а мы бредем по этому кладбищу в поисках давно разрушенной могилы. Жалею ли я, что отправился в путь?


“Йоаке но Тори не оставит нас в беде” - читаю я по губам старейшины, мне кажется, что он сам уже сомневается в своих действиях, но страшится отступать. Он боится разочаровать своих спутников.


Мы живем сотни лет, что нам - потратить пару месяцев на путешествие по бескрайнему океану. В этом океане проходит вся наша жизнь. Старейшина говорит, что мы уже на месте и остается только ждать.


От скуки я прыгаю за борт, мои легкие наполняет вода и я ныряю глубже. Здесь тихо, пугающе тихо. Я подплываю к Зеркальному пределу, как будто кто-то смотрит на меня моими глазами из этого зеркала. Может показалось?


Корабль “Кейо” направляется к Доро. Его паруса окрашены рассветным солнцем в золото. За завтраком мне на зуб попадет нечто твердое, я достаю предмет изо рта. Ох, это кольцо власти старейшины. Впредь мне надо быть внимательнее при приготовлении пищи. Эльфы слишком сильно любят украшения…


Раздать своё сердце


Джонатан Си проживал свой восемьдесят девятый год. Он был старым и дряхлым, но все еще не потерял тяги к приключениям. За те семьдесят пять лет проведенных на корабле, он стал сгорбленным тщедушным стариком, в то время как никто из команды не изменился ни на йоту. И вот сегодня он сидел в каюте и молился Йоаке но Тори за своих товарищей.


Здесь, внутри корабля был слышен скрежет бортов сцепившихся кораблей, топот ног, крики и звон мечей. Джонатан не сомневался в победе команды “Широй Месу” в битве, но смутное предчувствие близящейся беды не отпускало его с самого начала абордажа. Подтверждение не заставило себя долго ждать.


Звуки битвы стихли. По коридору раздался быстрый топот ног. Дверь в каюту распахнулась. На пороге стоял взмыленный эльф, по его одежде стекала кровь.


- Джо, нам нужно спешить!


Джонатан не стал расспрашивать, что произошло, эльфы редко суетились понапрасну. Он, схватившись за протянутую руку, поднялся с пола со всей старческой расторопностью, что у него еще осталась, и направился к лестнице наверх. На палубе, окружив лежащее на досках тело, стояла вся команда. У каждого из них были ранения различной степени тяжести.


- Расступитесь, - гаркнул эльф толпе, - займитесь делом!


Команда еще немного помялась на месте, посмотрев на старика за спиной эльфа, и стала расходиться, постоянно оборачиваясь. Палуба “Широй Месу” опустела. На полу, в луже крови, подергиваясь, лежал капитан корабля, смуглый эльф с черными как смоль волосами. Его широко раскрытые янтарные глаза стекленеющим взглядом смотрели в небо. На губах подсыхала кровавая пена.


Курой Хакучо был проткнут гарпуном, что торчал слева под ребрами, а конец острия поблескивал под правым ухом. Капитан медленно и мучительно умирал.


- Старик, спаси его.

- Минамо, мы не можем залечить раны, не вытащив гарпун. А если вытащим, то это его убьет - старик сел рядом с телом и взял Куроя за руку.

- Джонатан, ты выручал нас столько раз, не уж-то сейчас ничего нельзя сделать?!


Старик осмотрелся вокруг. Минамо был зол, на его лбу пульсировала вздувшаяся вена. Остальные члены команды занимались захваченным кораблем, изредка украдкой бросая взгляды в их сторону.


Джонатан почему-то вспомнил день, когда он первый раз вступил на борт. День, когда он перестал влачить жалкое существование, нашел новую семью и отправился на встречу приключениям. Курой был суровым, но справедливым лидером. Многим он заменил отца, в том числе и Джонатану…


... теперь команда осиротела.


- Прости меня... - Джонатан сжал руку капитана. - Минамо, вытаскивай гарпун.


Эльф взялся за рукоять и резким движением вырвал застрявший в теле гарпун, разрывая плоть. Капитан сделал последний резкий вдох и затих. Губы старика беззвучно зашевелились, золотые символы проступили на его коже, разгораясь все ярче с каждым словом.


- Я уже свое отжил, а у тебя все еще впереди - тихо прошептал человек.


Старик, скрюченной рукой с узловатыми пальцами, прикоснулся к груди эльфа. Золотое сияние потекло по руке, устремляясь внутрь тела. С последней каплей света Джонатан Си упал на палубу рядом с телом капитана.


Корабль “Широй Месу”, груженный добычей, направлялся к Тайо.

- Эй, Курой, а как люди хоронят своих? - Толкнул капитана в бок Минамо.

- Не знаю, а зачем тебе это? - Эльф держался за штурвал и безучастно смотрел вдаль.

- Как зачем?! Похоронить Джонатана по традициям его народа, он же человек.

- Не нужно, за эти годы он стал одним из нас.

Показать полностью
[моё] Длиннопост Dungeons & Dragons Сеттинг Авторский рассказ Текст
0
5
JMiLay
JMiLay
5 лет назад
Лига Ролевиков

Ранден. D&D сеттинг глазами его жителей. Часть 10⁠⁠

С кратким описанием космологии моего авторского мира и описанием (как краткой вводной, так и с некоторой частью художественного описания) всех четырех планов можно ознакомиться здесь:

Элден, рассказы, еще рассказы

Люфтен, рассказы

Ваттен, рассказы

Готстен, рассказы


В Люфтене давно никто не борется за власть. Только за технологическое превосходство и далеко не всегда в мирном направлении.


Добро пожаловать в Баттерию

Каждый из нас думал, что здесь ничего нет. Нам и ничего не было нужно. Эфир был для нас всем - морем, воздухом, землей. Мы резвились в его потоках, пока не стали старше, пока нам не понадобилось что-то другое, что не мог нам дать эфир.

Город Бакар не спеша плыл в сторону маяка с номером Е15С22. Эирфный маяк источал тусклый, едва различимый свет. С одного из пирсов в головной части города в воздух поднялся пароплан. Пилот пришвартовал машину к маяку и отправился внутрь.


“Нажива наживой, но зачем портить жизнь себе тоже?” - бормотал себе под нос Бартом Орао.


Полурослик почти полностью исчез в недрах механизма маяка. Когда он вернулся, руках он держал небольшой неровный кусок эфирного кристалла. Бартом заменил эту крошку кристаллом, что он принес собой. Грани гладкие без сколов, да и своими размерами он превосходил осколок в десятки раз.


Маяк ярко вспыхнул, привлекая мелких рыбешек, что сновали по воздушному океану. Пилот покинул маяк и поспешил за уплывающим китом.


Когда двери кабинета группы поддержки навигации распахнулись, Норма Дадо отмечала в журнале день установки нового кристалла.


- В этом месяце уже третий, - сконфуженно проговорила она - и это только на одном маяке. Чем вообще занимается отдел разработок?!

- Первый прототип обещали только через два месяца, - сказал Бартом, он пытался вытряхнуть из сумки осколок, что нашел сегодня в маяке. - Я думаю, что это делают пираты.

- Пираты воруют по четыре сотни кристаллов в месяц?! - в дальнем углу комнаты раздался истеричный смешок.


Бартом обернулся. Потягивая чай, в кресле сидела еще одна Норма. Эта ничем не отличалась от той, что сейчас обеспокоенно ходила вокруг стола. Она тоже была ростом четыре фута, с острыми ушами, черной как сажа копной волос. Только взгляд у ненастоящей Нормы был недобрый.


- А ведь правда, все это началось, после того как мы потеряли западный сектор - терзая нижнюю губу пробормотала Норма.


Вторая Норма указала на свою сестру чашкой чая.


- Ты потеряла, ты.


Тишину глотайте смело

Гатэс снова пылал. Флот “Ветар Промена” вел обстрел по портовым укреплениям. Эфирные турели защитников не справлялись, поднять паропланы в воздух не позволял заградительный огонь. Восточные врата во второй раз за эти полгода сменили владельца.

“Три сотни или четыре?” - Пересчитывая монеты, думал Эреб Антикворум. Тифлинг сидел на краю девятого уровня Гатэса и наблюдал за сменой городских флагов. Ярко-синие полотна “Ветар Промена” были как насмешка на фоне обугленных укреплений.


“Жаль, конечно, что я не гном.”

Эреб поправил на пальце серебряное кольцо в форме изогнутого пера и спрыгнул с края платформы. Он медленно скользил в нисходящем потоке эфира к платформе третьего уровня. Тифлинг плавно приземлился рядом с остатками ангара для паропланов.


“Не слишком ли они уверены в себе?”

Он немного понаблюдал за тем, как инженеры захватчиков разбирают на части уцелевшие паропланы. Эреб несколько раз ударил копытом по поверхности платформы. Его лицо скривилось от грохота издаваемого металлическими подковами. Гномы-инженеры проводили взглядом удаляющийся источник неприятного звука.


“Может быть пятьсот? Может отправить письмо отцу?”

Эреб, сопровождаемый цокотом копыт, шагал в сторону кассовых окон. Суетливые гномы и полурослики останавливались в поисках источника необычного шума, но лишь завидев рогатого мужчину черного как смоль, сразу возвращались к своим делам.


- Один билет на проход в Элден, пожалуйста. - Тифлинг улыбнулся девушке за стеклом, протягивая ей документы.

- Эреб Артэм Антикворум, 27 лет. Гражданин Протекториорума. Все верно?

- Да, сколько с меня? - Эреб начал отсчитывать платиновые монеты.

- Двести золотых.

- Здесь нет никакой ошибки? Я слышал, что билет стоит три сотни. - Он отсчитал двадцать монет и в недоумении остановился.

- Распоряжение руководства.


“Они снизили цену. Это что, приглашение бежать?”


Закрасим небо в ярко-синий


- Морус! ….Мо-орус!


По-мужски грубый голос Даринки Лепа раздался эхом в стенах ангара. Девушка торопливо шла между рядами паропланов, заглядывая под покоящиеся машины. Обойдя добрую половину помещения, Даринка была уже готова бросить поиски. Но по счастливой случайности, осматривая очередной пароплан, она нагнулась чуть ниже, и, во втором ряду под разобранной машиной она увидела две босые бордовые ступни и недовольно щелкающий в воздухе хвост.


Она подкралась на цыпочках к торчащим из под планера ногам. Сложив руки на груди и легко топая ногой, Даринка глубоко вдохнула. Она задержала дыхание всего на мгновение, как из под планера раздался голос с легкими нотками недовольства и разочарования.


- Авем, я знаю что это ты. Даже не пытайся.


Девушка недовольно закатила глаза и скривила губы.


- Морус Тэмпус Галеб, - тон ее голоса быть донельзя официальным - почему ты не отзываешься, когда тебя зовут?!

- Потому что я работаю - Морус шумно выдохнул. Даринка услышала как его рога заскрежетали по полу ангара.

- Ты работаешь уже две недели, а толку все нет - ни результатов, ни отчета. Пусть ты и сын босса, но внутренние правила тоже надо соблюдать. - она сделала небольшую паузу, села на пол и уже по-дружески продолжила - Так почему планер не взлетел?

- Третий кристальный модуль был поврежден, едва нашел.


Позвякивая, из под планера выкатился цилиндрический кристалл. Девушка подняла и покрутила деталь в руках. По кристаллу шла едва заметная трещина.


- Найди ты проблему две недели назад, врата могли быть сейчас нашими.


Скрипя колесами лежака, Морус высунулся из-под планера. Он недоуменно смотрел на Даринку.


- И кто же взял врата? Кто это был?!

- Ты что, правда не знаешь? - Морус отрицательно покачал головой. - “Буон Парадизо”, два дня назад.

- Я надеюсь, ты смекаешь, почему наш новый двигатель был поврежден и кто был нанимателем.


Девушка свела брови на переносице.


- Ты же знаешь, что на это скажет Драган - после драки кулаками не машут. Так что чини двигатель, и покажем им, кто тут самый сильный.


Ловец снов


На цокольном уровне города Трагач на краю трапа, болтая ногами, сидел Миомир Камате. Здесь, прямо под центром города, было сумрачно, ветрено и шумно. Рыжий голубоглазый полурослик что-то рисовал на большом листе бумаги, закрепленном на тонком куске фанеры.


Кончик карандаша в руках Миомира был искусан на сантиметр. Полурослик периодически останавливался и грыз в раздумьях орудие своего труда. Иногда ему в голову приходили свежие идеи и он рисовал новые причудливые формы с особым рвением.


Вокруг увлеченного художника сновали рабочие. Проходя мимо, они опасливо смотрели наверх и ускоряли шаг. Казалось что, наличие Миомира на проходном трапе их заботило куда меньше, чем то, что было над ним.


Когда на листе бумаги не осталось свободного места, полурослик встал и протянул планшет наверх.


- На, посмотри. Я попытался уменьшить размер и количество деталей - прокричал Миомир.


Под едва слышный в общем шуме стон металлических опор, сверху, держась одними ногами, свесился Морус Галеб. Он, потирая правой рукой подбородок и придерживая локоть левой, внимательно осмотрел каждый набросок. Хвост тифлинга недовольно щелкал в воздухе, но звуков не было слышно.


- И что же тебе не нравится? Я все вижу. - Миомир опустил планшет, что разделял их друг от друга, и прищурил глаза.

- Ты уменьшил объемы эфирного модуля на всех вариантах, он никуда не влезет.

- Я хочу чтобы мы использовали трехпоточный, это же прорыв! - Глаза полурослика загорелись азартным огнем.

- Это в канализации тогда был прорыв. Меня на две недели под домашний арест посадили. - Морус сложил руки на груди и неодобрительно покачал головой.

- Ну и что, что мы залили два этажа сточными водами. Зато твой отец выделил нам отдельную лабораторию на окраине города. - Миомир начал ходить из стороны в сторону. - Да и мы только внедрили новую модель, так что от нас пока никто ничего не ждет. У тебя полно времени на доработки...


Миомир был крайне взбудоражен мыслями о новом детище. Морус наблюдал, как полурослик шагал туда сюда по опустевшему трапу, рабочие перестали ходить этим путем, как только он свесился вниз. Тифлинг был известной личностью в городе Трагач, да и в Люфтене в целом, но даже члены “Лагано Перо” старались обходить его стороной.


- ..Почему мы все еще называем наши машины паропланами? Мы давно не летаем на пару. Давай предложим назвать новый проект самолетом…

- А4 и Е2 - пряча улыбку, прервал полурослика Морус.

- А.. Эти похожи на морские штуки. Я видел таких, когда был в Минато. По предварительным расчетам, эта форма должна поднять мощность в разы. А с тем эфирным модулем, так вообще закачаешься!

Показать полностью
[моё] Длиннопост Dungeons & Dragons Сеттинг Авторский рассказ Текст
0
5
JMiLay
JMiLay
5 лет назад
Лига Ролевиков

Ранден. D&D сеттинг глазами его жителей. Часть 9⁠⁠

С кратким описанием космологии моего авторского мира и описанием (как краткой вводной, так и с некоторой частью художественного описания) всех четырех планов можно ознакомиться здесь:

Элден, рассказы

Люфтен, рассказы

Ваттен, рассказы

Готстен, рассказы


Элден не выбирает, кого-то особенного, он убивает всех. Но к тем, кого убаюкивали волны, он особенно жесток.


Из этой пыльной земли


Слушай внимательно, я расскажу тебе историю. Может ты захочешь попытать счастье и окунуться в нее. Но постарайся удержать голову на своих плечах, если рискнешь нырнуть.


Пару тысяч лет назад к северо-западу от нынешнего Крашнумса на берегу озера Топс стоял замок из белого золота. Он сверкал в лучах Рандена, вторя ему своими отблесками. А вокруг замка клубился причудливыми формами белый пепел.


В замке жила семья драконидов, не то красных, не то медных. Глава семьи, как там его звали.. Петерис… Зи.. За.. Зелтс(!), почти все время проводил в странствиях по Рандену. Предметы искусства собирал, да свозил их в свой замок. Отовсюду, представляешь?


Старший его сын был скульптором. Видел горгулий на здании Совета в Айзаргсе? Так это его рук дело. А младший слыл искусным ювелиром. Может где еще и найдется колечко его работы, да только никто и имени мастера-то не назовет. Здесь в Элдене хорошая кольчуга и топор ценятся больше, чем золотая побрякушка. Но вот за пределами на этом можно и хорошо разжиться.


В две тысячи триста восемьдесят девятом Патрем разгневался на нас и недра горы Лиелс вырвались наружу. Город Фастиджо и его жителей стерло со склона горы. Пока гора плевалась расплавленными камнями, окрестности на много миль вокруг сотрясались так, что невозможно было удержаться на ногах. Много жителей погибло и домов тогда было разрушено. В том числе и золотой замок семьи Зелтс.


В результате землетрясения озеро подступило к замку настолько близко, что холм на котором тот стоял, превратился в остров среди жидкого золота. И нет надежнее охранника для сокровищ, чем этот. Много кто пытался туда пробраться, но каждый раз все отступали при виде ужасающей стихии.


Хочешь верь, хочешь нет, но в золотом замке точно найдутся сокровища, что придутся

тебе по вкусу. Только вот чтобы их добыть придется победить кого-то пострашнее, чем архидьявола. Здесь против тебя будет сражаться сам Элден.


Очередное вчера


Светловолосый эльф спешился с саламандры и начал разбивать лагерь. Он закашлялся, когда вбивал колья для палатки в твердую сухую землю. На его губах выступили капли крови.


Пошатываясь он направился к саламандре, что улеглась на ближайший камень. Мужчина отвязал один из бурдюков от седла. Из под кимоно он извлек длинную полоску ткани, что была покрыта бурыми разводами. Эльф открыл бурдюк и обильно смочил тряпку водой. Он снял верх кимоно и плотно намотал мокрую ткань на уровне жабр.


“На ночь должно хватить”.


Уже в палатке Сорано Ие извлек из своих одежд небольшой прозрачный бутылек. На поверхности колбы светилась сеть магических символов, а за стеклом металось маленькое существо. Эльф разложил писчие принадлежности перед собой и, изредка поглядывая в сторону бутылька, начал записывать.


“25.01.4567

Элден. День 12-ый.

В действиях и внешнем виде существа изменений не наблюдается. Оно свободно существует без воды в закрытой колбе.

Мой разум не затуманен. Более вероятно, что это действительно связано с пребыванием существа вне сосуда.

Если в ближайшие дни не будет изменений, то нужно отправляться дальше”.


На следующий день в дороге эльф встретил несколько караванов с провизией и товаром, что направлялись на восток. Он пополнил у них свои запасы воды и еды, спросил за ближайшие деревни и отправился в путь. Сорано взял курс на Вилам. Скрывшись от последнего каравана в облаке поднявшегося пепла, он достал светящийся бутылек и закрепил его ремешок на поводьях.


Вечер этого дня эльф встретил в заброшенной шахте. В тоннелях было прохладнее чем снаружи, да и пепел не забивал нос и рот. Но из глубин шахты доносилась ужасная вонь, что заставляла слезиться глаза. Сорано убрал бутылек с маленьким существом в сумку, что висела у него через плечо. Он обернулся на шум поднятый саламандрой. Последнее, что он увидел сквозь букет ярко-оранжевых цветов, был красный дракон. Пламя объяло все тело эльфа, сжигая одежду и волосы, запекая кожу.


“Прости, Мизу, но я тоже не смог”

Показать полностью
[моё] Длиннопост Dungeons & Dragons Сеттинг Авторский рассказ Текст
0
8
JMiLay
JMiLay
5 лет назад
Лига Ролевиков

Ранден. D&D сеттинг глазами его жителей. Часть 8⁠⁠

С кратким описанием космологии моего авторского мира и описанием (как краткой вводной, так и с некоторой частью художественного описания) всех четырех планов можно ознакомиться здесь:

Элден, рассказы

Люфтен, рассказы

Ваттен, рассказы

Готстен


На жизнь орков в Готстене предлагаю посмотреть со стороны одного эльфа, что заперт в этом мире суровостью Элдена и жестокостью Ваттена.


Идти за солнцем

Мы не злые. Мы никогда не были злыми, пока не пришли они. Они обвиняли нас в жестокости и варварстве. Мы владели ресурсами, что были им недоступны. Люди мечтали у нас их отнять. Они были в ярости, когда не смогли отобрать это у нас.

Они были зелеными. Первой моей мыслью было, что в этом виноват цвет окружающей флоры. Я ошибался. Они просто были зелеными. Каждый на голову, а то и две, выше меня. Всем своим видом они внушали страх. Среди эльфов ходили слухи, что орки крайне агрессивный народ. Они ошибались.


За все те годы, что я живу здесь, никто не был со мной груб. Я пережил тетушку Аб’бату, что приютила меня в своем доме. И ни один из жителей деревни не сказал мне убираться восвояси после ее смерти.


- Сей-ки-ма-цу-кун, - моё имя с трудом давалось большинству жителей деревни и Мэ’гу не был исключением, - брат говорит, что ты приехал оттуда, где во всех сторон вода.

- Да это так - с улыбкой ответил я.

- А ты разве не скучаешь по своему дому? - малыш заглянул мне в глаза.


Мои глаза стекленеют. Запах гари неприятно бьет в нос. Тело рядом со мной слишком холодное и скользкое. Острая боль в затылке, у меня рябит в глазах. Я вижу как мой дом горит, как горит мой город. Снова.


Приятная прохлада воды успокаивает кожу. Со стаей дельфинов добираюсь до Готберга, надо изменить внешность. Тех денег, что у меня остались, едва хватает на переход в Готстен. Кажется, меня никто не узнал. Мне слишком непривычен воздух этого осколка, я заливаюсь кашлем, больно.


Мы ошибались, злыми всегда были мы.


- Дом там, где ты не одинок - я легко ткнул Мэ’гу пальцем в грудь.


На вершине мира

Холодно. Здесь очень холодно. В этом месте ничего нет, кроме темноты, холода и звенящей тишины. Я не знаю как оказался в этом месте. Но могу предположить, что это была чужая воля. Есть ли выход из этой темноты?

Орки строили для себя дома, но пристанищем бога они считали весь мир. Этим они объясняли, почему их жрецы несут свои службы под открытым небом. Их никогда не останавливал дождь или сильный ветер. Так было и сегодня.


Сейкимацу Вазавай сидел на мокрой траве откинувшись на самую дальнюю от алтаря скамью. Мерный голос жреца, что читал проповедь, успокаивал. Остальные прихожане молча внимали ему. Жрец благодарил Минденки Аня, за обильный урожай и здоровых детей. Затем он повернулся к слушателям:


“Труд, это то, что делает нас самодостаточными. Мы должны трудиться не покладая рук. Не забывать возвращать природе то, что мы у нее берем. Ведь это наш дом, дом наших предков, который мы должны сохранить для наших потомков…”


Эльф каждый день приходил на проповедь, но так и не привык называть богиню другим именем. Он молился Йоаке но Тори, чтобы та оберегала его новую семью. Сейкимацу никогда не слушал проповедь до конца. Изо дня в день орки провожали его сгорбленную фигуру сочувствующими взглядами.


Основным занятием в деревне для эльфа был уход за отарой овец, что досталась ему от тетушки Аб’баты. Однако, несмотря на все расовые различия, его очень любили дети. Многие шутили, что ему нужно бросить овец и посвятить себя малышам. На что Сейкимацу лишь горько улыбался. Общение с маленькими орчатами приносило ему столько же радости, сколько и боли.


“Смогу ли я когда-нибудь вернуться в Ваттен?” - Задавал он себе вопрос, на который никогда не получал ответа.


Трепетный и чистый


Утро в Киш начиналось с первыми лучами Рандена, что украдкой выглядывал из-за Мёрзлого стекла. Родители вели еще сонных детей к дайка. Остальные жители собирались на работы.


Сейкимацу надел традиционные эльфийске доспехи из кожаных пластин, заплел в косу свои длинные вьющиеся рыжие волосы, закрепил за спиной лук и катану. Покидая дом, он прихватил наплечную сумку и деревянный крючковатый посох.


Из загона за домом раздавалось недовольное блеяние овец. Скотина просилась на волю. Эльф открыл калитку и отошел в сторону. Белая река полилась на зеленое поле. Сейкимацу протяжно свистнул и крикнул что-то неразборчивое овцам вслед. Отара сбилась кучнее и плавно взяла курс на север.


Всю дорогу до долины эльфа не покидало ощущение, что за ним кто-то следит. Он сразу отмел мысль о диких зверях, те могли уже не единожды напасть. Лишь на пастбище он заметил девушку на окраине леса. Она, в попытке подойти ближе, неумело пряталась за деревьями


- Ми’ён, я знаю, что ты там, - громко сказал эльф. - Можешь не прятаться.


Из леса вышла легко одетая молодая орчиха. При ней не было ни оружия, ни сумок. Ми’ён уверенно зашагала в сторону стоянки, пока не наткнулась на осуждающий взгляд эльфа. Она остановилась в дюжине шагов.


- Сей-ки-ма-цу-сан! Нам нужно поговорить! - В голосе Ми’ён было полно решимости.

- Нам не о чем говорить. Будь ты хоть на полвека старше, это ничего бы не изменило. - Эльф указал на место под деревом. - А теперь сядь и веди себя тихо.


Сейкимацу прислушался к шуму листвы. Нет, это не ошибка, лес отчаянно просил о помощи. Приходя на это место изо дня в день, он научился почти идеально чувствовать местную природу, и сейчас она вопила от боли и ужаса. Сейкимацу сел на краю рощи и, внимательно следя за овцами, слушал звуки из чащи.


- Нет! - Девушка пробежала по дуге и встала перед ним, также в десятке шагов. - Тебе нужна семья. И я …


Эльф отрицательно помотал головой. Когда, он заговорил, его голос был пропитан безразличием насквозь, но глаза - печальны.


- Мне достаточно быть дайка для ваших детей. Найди себе другого возлюбленного.

- Но ведь ты был и моим дайка. Почему сейчас ты...


Ми’ён застыла с открытым ртом. Её колени дрожали. Она больше не смотрела на эльфа, в лесу за ним сгущалась тьма. Чуткий слух уловил хруст веток за спиной. Зверь набирает ход для прыжка. Сейчас.


Сейкимацу сорвался с места. Он успел опрокинуть на спину едва держащуюся на ногах орчиху. Чудовище пролетело мимо. Было слышно, как оно восстанавливает равновесие и недовольно рычит. Эльф встал на колено рядом с Ми’ён.


- По моему сигналу беги к овцами и не отходи от них ни на шаг.


Девушка сглотнув комок в горле кивнула в ответ. Сейкимацу медленно направился к зверю. На ходу он сбросил лук и вытащил катану. Тварь, что была более двух метров в холке и напоминала медведя и волка, внимательно следила за своей добычей. В воздухе запахло мертвечиной, это гнойные раны на её теле обдало ветром. Из спины зверя хаотично торчали каменные наросты.


- Так это ты заставляешь рощу страдать. Вижу, ты и сам далеко не в порядке. - Сейкимацу медленно двигался вперед, смотря зверю прямо в глаза. - Но тебя уже не спасти.


Эльф подошел достаточно близко, чтобы не дать противнику уйти. Чудовище скалилось в ответ, слюна ручьем стекала с его пасти на траву. Оно как будто понимало смысл слов, что эльф монотонно говорил, подбираясь ближе.


- Беги!


Ми’ён вскочила на ноги и побежала к стаду, делая небольшой крюк. Зверь почувствовав движение, моментально перевел взгляд на девушку и собрался кинуться ей наперерез.


- Ну уж нет.. - тряхнул головой эльф.


Его лицо стремительно теряло человеческие черты. Не прошло и пары секунд, как бегущего зверя сбил с ног черный медведь. Животные покатились по траве, они боролись, вгрызаясь в друг друга. Хватило и нескольких ударов, чтобы выбить эльфа из животного облика. Но ранений нанесенных медведем было достаточно, чтобы чудище ослабло.


Противники кружились в смертельном вальсе, нанося друг другу удары. Сейкимацу виртуозно уклонялся от массивных когтистых лап, но так не могло продолжаться слишком долго. Эльф отскочил в сторону от чудовища и воткнул катану в землю. Он заговорил низким чужим голосом, на языке понятном ему одному. Из под дрожащей земли вырвались гигантские корни. Цепкие лозы поймали чудовище в прыжке и прижали к залитой кровью траве.


Эльф выдернул меч из земли и неспешно пошел, потирая правое плечо, к злобно рычащей твари. Одним движением он вонзил лезвие в голову через глазницу. Зверь взвыл и обмяк.


- Прости, я не мог спасти тебя - прошептал эльф вслед утягиваемому корнями под землю чудищу.


Сейкимацу, тяжело дыша, упал на колени. Он поднял лицо к небу. Слезы текли по щекам смывая грязь и кровь. Роща кричала от боли, но в ее крике не было страха, только всеобъемлющая печаль.


Ми’ён с недоумением смотрела, как овцы вокруг нее стройным шагом пошли в сторону неподвижно сидящего эльфа. Они тыкали в него мордами и ложились рядом, как будто пытаясь утешить. Девушка тоже пошла вперед. Страх отошел на второй план, ее охватило негодование.


- Ты убил дитя богини! - Она кричала с едва сдерживаемым гневом. - Я расскажу об этом в деревне!

- Я лишь выполнил просьбу. - тихо ответил Сейкимацу, уронив голову на бок. - Твоя любовь ко мне, похоже, закончилась.

- Чью просьбу?! Ты и меня теперь убьешь?

- Нет.. - Эльф повернул голову в сторону рощи. - Их просьбу.


Ми’ён перевела свой взор на окраину леса. Среди деревьев бок о бок стояли олени и медведи, лисы, зайцы, волки. На ветвях сидели белки, куницы и птицы. Множество различных обитателей леса вышли поблагодарить своего спасителя. Они все склонили головы в знак признательности. Сейкимацу ответил им коротким кивком. Животные ушли в чащу также тихо как появились.


Эльф поднялся на ноги, убрал меч в ножны. Не обращая внимания на девушку, он, потирая правое плечо, побрел в сторону стоянки. Прежде чем отправиться за эльфом, Ми’ён еще долго смотрела ему вслед широко раскрытыми глазами.


Утро станет одиноким


Аромат свежезаваренного чая витал в воздухе, заполняя собой гостиную. Ранден наполнял дом золотистым светом, как бармен, что наливает светлое пиво в дубовую пинту. Сегодня снова Ми’ён искала взглядом за окном копну карамельно-рыжих волос. В уголках ее карих глаз собирались бусинки слез, солнечные зайчики предательски слепили. С противоположной стороны стола, мать Ми’ён, Рег’ва Лаза штопала мужские штаны из плотного льна. Небольшие пятна крови покрывали штанину вдоль свежего шва.


Склонив голову над кружкой, Ми’ён закрыла глаза и глубоко вдохнула. Отклонившись на спинку стула, она закусила верхнюю губу и резко открыла глаза. Рег’ва сощурившись, вдевала нить в узкое ушко тонкой стальной иглы. Она облизывала кончик нити, приглаживая распущенные ворсинки, но нить предательски натыкалась на край ушка снова и снова.


- Мам. А что ,если кто-нибудь.. убьет.. дитя богини? - тщательно подбирая слова начала Ми’ён. - Что будет с тем.. кто это сделает?


Рег’ва свела брови на переносице и с силой ударила кулаками по столу, от чего кружка с чаем подпрыгнула в воздух и, расплескав жидкость, приземлилась обратно. Катушка ниток с глухим стуком упала со стола и покатилась внутрь комнаты.


- Смерть! Того, кто посягнет на дитя богини ожидает мучительная смерть. - Рег’ва воткнула иглу в ткань и продолжила. - Нет того, кто смог бы одолеть детей Минденки Аня. Всех ждет смерть.

- А если.. представить, что все же такое случилось и дитя погибло, а его убийца выжил?


Рег’ва сложила шитье на стол и подперла голову кулаком, из-за этого ее и без того массивная челюсть выдалась вперед.


- Казнь.. и несмываемый позор на всю семью. Но не думаю, что тебе нужно думать об этом. Лучше сходи и забери сестру от Бефаязу.


Ми’ён встрепенулась. Она судорожно осматривала гостинную, в поисках более срочных дел, но полки были чисты от пыли, а отполированный с утра пол все еще сверкал. Она потянулась к штанам в руках матери.


- Дай, лучше я заштопаю.

- Ты не хочешь идти к нему? На тебя не похоже. Ты перед ним провинилась? Тогда сходи и извинись! - Рег’ва с недоумением посмотрела на дочь, но этого замешательства хватило Ми’ён, чтобы вырвать шитье из рук матери.


Ранден зашел за гору и гостиная наполнилась густыми синими тенями. В дальней части комнаты тьма продолжила сгущаться, принимая очертания мужчины облаченного в кожаные доспехи. Кап-кап. С обнаженного меча на пол стекали крупные капли крови. Ми’ён тряхнула головой. Стул с грохотом упал на пол, девушка уронила его, пятясь назад. Спиной она искала ближайшую стену.


- Что с тобой? Ты как будто призрака увидела. - Рег'ва встала из-за стола и направилась к дочери. На полпути оглянулась на стук в окно. На ее лице просияла улыбка. - А вот и Ли'ëн.


Ли'ëн махала матери кисточкой косы из рыжих волос. От уха до уха на ее маленьком круглом лице пролегала улыбка, обнажая белые зубы. Сейкимацу редко катал детей на своих плечах. И каждый счастливчик был готов рассказывать об этом всем вокруг несколько дней подряд.


- Мама! Всех забрали домой и мы с Акимаси пошли гулять.

- Не обессудьте, мадам Лаза, детей сегодня разобрали рано, мы решили прогуляться до вашего дома.


За стеклом снова светило солнце. Силуэт в углу гостинной исчез и Ми'ëн украдкой выглянула в окно. В золотистом свете Рандена в бледно-сером кимоно стоял тот самый мужчина, что приводил ее домой в детстве. Сейкимацу поймал взгляд Ми'ëн на себе и молча кивнул в качестве приветствия. Он мягко взял Ли'ëн на руки и поставил на землю. Девочка крепко сжала руку эльфа и повела его ко входу в дом. Тогда, десять лет назад Ми'ëн поступала точно так же. Чью руку она держала, богини или чудовища?

Показать полностью
[моё] Длиннопост Dungeons & Dragons Сеттинг Авторский рассказ Текст
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии