В Steam вышла новая игра во вселенной борьбы древних русов и ящеров
Все по историческим канонам Рыбникова и Багирова - секретные приемы, великие подвиги, подношения богам, байкальская вода и полное отрицание ящерской науки математики.
Издательство "Alpaca" проводило конкурс обложек для комикса "Русы против Ящеров". Я не смогла пройти мимо такого события. Нарисовала вот такую обложку и оказалась в числе победителей, чьи обложки напечатают эксклюзивно для комикс-шопов. Конкретно моя обложка является эксклюзивом магазина комиксов "Чук и Гик" в Москве.
Моя обложка для комикса "Русы против Ящеров". Издательство "Alpaca".
Это моя первая обложка для комикса и еще удачная! Счастью нет предела! Теперь жду свой экземпляр комикса и свою фамилию в графе "обложка" хе-хе-хе.
Читайте комиксы! Покупайте этот комикс с моей обложкой и ждите очередных историй про славян и ящеров!
Нарисовала не комикс, а, о ужас, иллюстрацию для самых опытных мемологов. Вы ведь слышали о конспирологической теории о русах и ящерах? Нет? Тогда текст под картинкой - как раз для вас :)
Если совсем кратко, то в начале 2023 года на YouTube начали появляться ролики вымышленного профессора Багирова, который рассказывает про события из жизни древних русов (жителей Руси): как они жили с динозаврами, торговали между собой и воевали с ящерами.
Как именно начался конфликт с ящерами, профессор Багиров не рассказывает. Однако известно, что те изобрели лженауку математику (и это моя любимая часть), чтобы та стала инструментом влияния на русов. Внедрили ящеры ее так: отправили к русам замаскированных под людей миссионеров - Евклида, Платона, Пифагора и других.
Также согласно легенде, самый эффективный прием в борьбе с рептилоидами - славянский зажим яйцами. Этот эпический момент нависшей угрозы (буквально) я и попыталась запечатлеть (смотреть выше)). Ну, а чтобы побеждать, русы пьют воду из Байкала, конечно же!
Мемы… Мемы всегда меняются… С самой зари человечества, когда наши предки впервые взяли в руки камни и палки, на стенах пещер появлялись изображения чего угодно: от Гигачада и Пепы до банальных демотиваторов и Шайлушая. В 2023 году после многих тысячелетий лжи и переписывания истории разрушительная правда профессора Багирова была таки услышана. Мир оказался ввергнут в гиену атомного фонка и угара. Но это был не "Конец Света", как предсказывали некоторые. На самом деле это стало всего лишь прологом, к очередной ржачной странице в истории интернета. Ибо хотя люди и преуспели в мем-производстве, мемы... мемы всегда меняются. В первые дни тысячи людей спаслись от скучных бытовых будней, укрывшись пледом и свапая тики-токи. Но ничего из пучин того адского жерла не приносило обывателям необходимого количества лулзов. Ничего, кроме разгорающегося пламени мема о Древнеруссах и Ящерах. Это здесь начинается наша история, и здесь же она и закончиться… Или нет?
Хе-хе... RedWolfik эт я...
Доброго времени суток, ребятушки. Я выбил платину в Русы против Ящеров. Наспех сделанная, кривая игра, которая стала феноменом. Пранк вышел из под контроля и взлетел в топ самых высоко оцененных игр русского стим. Сотни тысяч продаж. Для проекта, который должен был немного хайпануть на горячем меме, собрать немного деньжат и сгинуть в безвестности, как ему подобные, по итогу лишь влил масла в огонь войны русов и ящеров.
97% положительных обзоров, почти 17 000… На минуточку, DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT имеет 16 000 обзоров и 93% положительных… Ну и кто тут гений? Товарищи из The Bratans под видом кринжа, таки выдали базу. Многие серьезные издания такие как StopGame, IGN и два токсичных белоруса отнеслись к Lizards must die, так игра называется на западный лад, крайне несерьезно и по сути обсосали сам мем и лор по Багирову. Оно и понятно ведь зачем? Шутка – она и в Гиперборее потеха. Никто особо не запаривался насчет разбора геймплейных особенностей, аудио/визуала и прочих игровых элементов. Все как один трубят: «Феномен! ПрЭкол! Атмосфера жжот!» - и всякое в таком духе. Но так ли невзрачны Русы против Ящеров? У меня на этот счет свое мнение.
Кодзима, кусай локти! :3
Геймплей.(Славянский зажим яйцами)
На момент написания обзора у нас есть 6 полноценных миссий компании и Поле брани – режим игры в котором нужно отбить 15 волн ящеров и иноземных рептилоидов. Заниматься геноцидом супостатов нужно в шкуре одного из трех богатырей русских, и нет, ни каких там мейнстримных Поповичей, Никитичей и Муромцев, только настоящие славяне! Радислав Багиров - лихо орудует мечом и щитом. Всеслав Чародей - дуалист с двумя мечами. Дрочеслав сын Сергея - могучий рус с бердышом.
Вот они слева-направо...
В общем и целом, у нас имеется слабая атака на ЛКМ и сильная на ПКМ. Из обучения может сложиться мнение, что можно ставить блок, но это не так. Комбить атаки по типу ЛКМ-ЛКМ-ПКМ нельзя. Не славянское это дело – порядок клавиш запоминать. Комбо-атаки выведены на отдельные кнопки. Для каждого богатыря они разные, но я бы разделил их на врыв (Q) и атаку по площади (E). Помимо всего вышеперечисленного имеется специальная атака, которую вы вольны выбрать сами, подобрав на уровне нужный шарик. Кулдаун на месте, так что без конца комбить не выйдет. А вот что роднит игру с соулслайками, так это кувырки и местные эстусы, да ни абы какие…
Выпил воды Байкальской и погнал!
Итак, у нас складывается стандартный слэшер 2000-х годов, и так бы оно и было если бы не напрочь сломанные хитпоинты. То есть совсем сломанные. Ящер может вас даже не бить оружием, вы помрете от его злосчастной ауры. Из-за этого необдуманные врывы в толпу супостатов могут плохо кончиться для ваших героев. Однако, путем проб и ошибок, мне удалось разработать универсальную тактику победы над любой толпой врагов. Просто напомню, что у меня платина (не хвастовство ежели чего). Я инсталок Всеслав и лучше всего данная стратегия работает в купе с громовой силой Перуна. Нужно просто бежать и собирать за собой толпу противников, после чего прожать ульту (R), потом врыв (Q) ну и после этого спешно ретироваться. Если вы уверены в своих силах, то можно и мечами помахать (E), но при превосходящей силе противника "имбовая стратка" может обернутся кринжем (хитбоксы сломаны помним?). Данная тактика не единственная, но наиболее эффективная, как по мне, и была бы не нужна если бы не корявые хитбоксы. «Вульфик, к чему ты клонишь?» - спросишь ты. К тому, что деревянность игры в случае Русов против Ящеров - идет ей на пользу и заставляет игрока подбирать особый подход к прохождению. Тоже самое, хоть и не благодаря недоделкам, делает Миядзаки в своих соулслайках. Это удача или тонкий расчет со стороны TheBratans? Думаю, первое, но от этого играть менее интересней не стало. Не поймите неправильно, я отдаю себе отчет о том, что хвалю трэш-игру за ее недостатки и прекрасно осознаю, что сравнение с титанами Миядзаки, более чем не уместно. Вот только 2-3 часа геймплея под православный фонк за 42 рубля себя более чем окупает, и я уж и забыл, когда чувствовал, что потраченные мной три копейки были того достойны.
Кажется сейчас будет гэнгбэнг...
Аудио/визуал (Сила Перуна)
Графическая составляющая Русов против Ящеров на том же уровне, что и геймплейная. Корявая, наспех разукрашенная и ничем выдающимся похвастаться не может. Угловатые модельки могут обеспечить ячменем, а их анимации и вовсе вызовут рвотные рефлексы у неподготовленного человека. У меня как у заслуженного интернет-деда, с данным аспектом игры проблем не было. Углы сглажены еще и тем, что атмосферно игра это мем, а соответственно все озвученные мной ранее минусы, играют тут на атмосферу и поддерживают несерьезность всего происходящего. Вот вы, например, мне скажите: «Вульфик, старая ты перхоть, о каком визуале речь? Ты хоть видел уровень с Луной?! Там же нет нихера! Дома бетонные коробки, все серое, песок, монументы как у пендосов в Вашингтоне и все сделано через ctrl+C и ctrl+V» - на что я отвечу следующее: а вы не думали, что конфликт рептилоидов и русов подогрет завистью первых так как у вторых красивые бревенчатые избы да створки резные, поля, леса, речушки, а у иноземцев беспросветная серость бытия, песок да однообразные монументы? Вот тут-то и оно… Любую визуальную халтуру в данной игре можно подвести под лор противостояния Русов и Ящеров.
5G вышка на луне...
Со звуком история похожая. Есть у нас шаги, кувырки, взрывы и все они невпопад. Но стоит выкрутить ядрёный православный фонк погромче и спустя минуту тебе уже до этих незначительных вещей дела никакого не будет. Озвучка от телеграмм-бота SteosVoice тоже играет на комедийный аспект игры, со своими корявыми ударениями и ломанной пунктуацией. И я не знаю виновата моя деменция, или же все огрехи аудио/визуала смешиваются в прекрасно функционирующий коктейль.
П - переговоры...
Как оно работает? (Славянский прострел сундука)
Что ж, из всего вышеизложенного можно сделать вывод что Русы против Ящеров не удались ни в одном из игровых аспектов и пестрят минусами, и кривизной всего и вся. НО… что если я скажу, что все минусы игры работают в плюс и добавляют всему происходящему на экране проЭкола. Комичность должна быть в купе с потешностью чтобы вызывать неконтролируемые приступы ржения. Именно симбиоз этих двух составляющих отличает просто смешной мем однодневку от легендарного мема на века. И что мы видим в обозреваемой игре? У нас есть, так называемая база, в виде геймплея, аудио/визуала и глубокого лора, который дополняется и по сей день. И эти самые базовые вещи выполнены на низком уровне, что придает комичности. Еще у нас есть корявость и ломанность буквально всего, но недостаточно чтобы быть не играбельным, что в свою очередь добавляет потешности. Все как по учебнику мемоведенья за 2ой курс колледжа интернет прЭколов им. lobster.
Что-то на lobsterском языке написано...
Итоги (ГОЙДА)
Вообще, на сколько мне известно, братишки из TheBratans ранее выпускали игру Bogatyr и уже какое-то время работали над второй частью. Но спонсоры усомнились в компетентности молодой студии и прикрыли проект. Как раз из готовых ассетов игры Bogatyr 2 и были наспех (примерно за 4 месяца) собраны Русы против Ящеров. И шалость удалась. Не смотря на кривость, упоротость и все остальные минусы игра нашла отклик в русском комьюнити, которое вознесло её на пьедестал почета. Сделать хорошую игру отличной – не сложно, а вот сделать плохую трэш-игру хорошей – вот уж где нужно постараться, и TheBratans повезло – у них получилось. При том настолько хорошо, что даже живые легенды мемов шлют им свой поклон. И это достойно уважения.
Ну а на этом у меня всё. С вами был RedWolfik, всем спасибо, всем пока!
Издатель Agafonoff, ответственный за такие мемные хиты, как DOKA 2 KISHKI EDITION, DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION, Русы против ящеров (2023, от the Bratans), выпустил новую игру по франшизе русов от студии Ephemeral Interaction. Вот уже 2 дня сие творение можно приобрести за 29 рублёв в магазине "На пару". На этот раз обещали реванш ящеров, и не обманули.
Минимальные системные требования очень новгородско-вечевые. Правда, ничего общего с реальностью они не имеют. Но об этом позже.
Рекомендаций нет
По жанру и геймплею это типичный подражатель Vampire Survivors, посему будем называть игру на заморский манер вампирсюр-лайком.
Пиксельарт сносный, но с читаемостью элементов есть некоторые проблемы. Важные элементы интефейса тоже хромают на две ящерские лапы.
На скринах всё выглядит хуже.
Единственный плюс игры — её сюжет. Озвученные нейросетью реплики, диалоги с проигрывающими русами, описание предметов — это всё при первом знакомстве доставляет удовольствие. Тут авторы реально постарались. От лица ящеров это всё ещё смешнее.
Хотя тряску во время диалогов я бы всё же убрал
Главный минус игры — оптимизация. Помните системные требования? Так вот, вас не спасёт никакая видеокарта. Пользователи как раз жалуются на это. При увеличении количества врагов фпс может упасть не просто до 10, а даже до 3-2. Над оптимизацией надо работать и работать, уменьшать количество эффектов, например, при гибели врагов. Это не считая тупняковой загрузки и фризов.
Предметы. Ух, далеко не всегда ясно, что они делают и какие бонусы дают. Тут любому вампирсюру да и любой игре с предметами надо проучиться у Brotato (2023), где описание бонусов и описание характеристик очень наглядное.
А игродизайн? Тут тоже всё плачевно. Первый вопрос, зачем вы нарисовали модельке ящера цеп, если он не функционален? Ладно, мелочи. Я, как игрок, слабо влияю на происходящее: например, я отошёл и оставил ящера не на маленьком уровне. И ничего. Динамика убита: медленный ящер, медленные враги. И даже не под весь фонк вяжется. 18 уровней и околонулевой вызов для игрока.
Вывод: все эти проблемы вполне можно устранить, но будут ли этим заниматься — большой вопрос.