Социолог Денис Давыденко (Тигра) о теории полевых ролевых игр и Боге Императоре человечества :)
Что первично: боёвка или ролевой отыгрыш? С чем связана милитаристская специфика полевых ролевых игр на Юге России? В чём заключается теория ролевых игр на местности и вера в Бога-Императора человечества?
Рассказывает создатель и командор Клуба «О.Р.К.И.» и ростовской командории «ОСХ» — Тайгер Аззатай Шрайк Кабалл Ситкх Альфред Джой Лонгин Харан Исенгрим Серна Локк Коннор, преподаватель Института философии и социально-политических наук ЮФУ Денис Давыденко (Тигра).
0:00 - Начало.
0:58 - Что первично: боёвка или ролевой отыгрыш?
4:47 - Теория ролевых игр на местности! ⚔
11:43 - Почему боёвка — очень важная часть игровой вселенной!
18:50 - О правильном распределении ролей мастерами.
21:20 - С чем может быть связана милитаристская специфика полигонных ролевых игр на Юге России?
34:36 - Тигра — Навальный ростовского ролевого сообщества 1990-х - 2000-х годов! 😉
38:51 - Что такое ролевое сообщество?!
42:07 - Штандартно-ленточная система придумана на Юге!
46:14 - Создание религии Бога-Императора человечества! Начали за здравие, кончили за упокой. Слава Трону!
1-е видео с Тигрой: Социолог Денис Давыденко (Тигра) о ролевом сообществе, клубе О.Р.К.И., Ордене Северного Храма и ИСБ
Винд и Лилия о южном ролевом сообществе и мастерских группах Юга России | Полевые ролевые игры
Как развивается южное ролевое сообщество с 1995 года и до настоящего времени? С чем связана милитаристская специфика Юга России? Как пассионарность пошла на спад и дюралевые игры на Юге стали ларповыми? Есть ли вероятность, что возродятся большие по численности полевые ролевые игры на Юге? Для чего нужны полигонные ролевые игры участникам и мастерам?
Об этом и многом другом рассказывают Василий Доманский (Винд) — доцент кафедры информатики РГУПС, главный мастер МГ «Серебряный единорог» и Лилия Беличенко — преподаватель биологии, член МГ «Песни моря», администратор группы «Ролевые игры на юге | Ролегид».
0:00 - Как Винд и Лилия пришли в ролевое движение в середине 1990-х годов и как проходили первые игры?
4:09 - Развитие ролевого сообщества с 1995 года до настоящего времени. Развитие доспехов, оружия, боёвки.
5:26 - Милитаристская специфика Юга России.
7:38 - Разделение боевых и играющих ролевиков.
12:34 - Как произошло разделение и какие идеи Винд заложил в своё направление?
19:36 - Как пассионарность пошла на спад и дюралевые полевые ролевые игры на Юге стали ларповыми?
21:40 - Плюсы и минусы игр с боёвкой на протектированном оружии.
25:57 - Как Винд пришёл к необходимости жёсткой боёвки на играх?
32:05 - Об отставании Юга России в плане отыгрыша.
34:09 - О ночных играх и играх нонстоп 24 часа в сутки.
34:55 - Жаркие дебаты о ночных штурмах крепости.
38:51 - Нововведения последних 15-20 лет в ролевых играх?
39:35 - О разнообразии форматов ролевых игр.
44:00 - «Кабинетки» и их развитие.
46:06 - Игры «Нордик» с низким порогом вхождения.
48:59 - Городские игры!
52:33 - Кем и где вы работаете? Преподавание.
53:31 - Численность полигонных ролевых игр на Юге падает? С чем это связано и что с этим можно сделать?
55:50 - Проблемы с полигонами на Юге России!
1:01:42 - Появление платных полигонов и проблемы с платными базами.
1:08:23 - Мастерские группы Юга России.
1:15:46 - Конвенты — двигатель ролевого прогресса!
1:22:40 - Ролевое сообщество Юга активно развивается. Будет ли расти численность игр? Привлечение молодёжи.
1:25:34 - Есть ли вероятность возрождения больших многочисленных ролевых игр на Юге?
1:27:57 - Какие ещё изменения в ролевых играх грядут в ближайшие десятилетия?
1:29:21 - Дюралевые игры по России сойдут на нет?.. Как спасти дюраль?
1:33:05 - Ленточки и штандартные армии. Другие модели.
1:36:05 - Для чего нужны ролевые игры участникам и мастерам?
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Как Толкинисты придумали историческое фехтование
Прошу всех данную статью воспринимать как нарративный источник. Всё, что здесь написано, автор наблюдал лично, сначала в городе Новокузнецке (года с 2002), а потом и в Томске. Статья пишется, как ответ на неожиданный фуллхаус из свидетелей Настоящего Исторического Фехтования в комментах под показательным роликом клуба Черный Отряд.
Видео с тренировки клуба Черный Отряд
Как говорится, ударим дубиной просвещения в таблет сектантству!
Итак, уважаемые бугуртоиды, хемодовы и прочие настоящие Исторические Реконструкторы! Кто-то из вас предпочёл забыть, а кто-то по-молодости и не знал, но историческое фехтование придумали не вы. Лично мне этот термин принесли… толчки, то бишь толкинисты. Это такие ребята, которым настолько понравился Властелин Колец, что они начали собираться в парках и играть в него. В том числе пытаясь и фехтовать. Просто, если вы действительно занимаетесь историей, неплохо уже было бы понимать, что ничего не возникает из пустоты, а всегда развивается, отвечая на проблемы, которые возникают на тех или иных стадиях развития.
Конечно истфех придумали не в России и не в 2000х. Я не знаю, как увлечение Толкином попало в Москву и Питер, об этом пусть расскажут тамошние аборигены, а к нам конечно вся эта история просачивалась уже с Российского запада. Кто-то куда-то ездил. Кто-то что-то прочитал в этих ваших диалапных интернетах… В парке Металлургов потихоньку начали собираться ребята и более менее системно пытаться тыкать в друг-друга разной имитацией холодного оружия. На самом деле, чистых Толкинистов - я тогда лично не встречал. Тогда уже на тусовке были именно ролевики - люди увлекались разными вселенными и мирами, не только Властелином Колец, о Толчках я знаю скорее из историй людей, которые для меня динозавры.
Предметы, которыми друг в друга тыкали делались из разных, но очень интересных вещей. Поначалу - в основном деревянных. Копье из клюшки, меч из лыжи - были вообще топом.
А вот так могла выглядеть имитация ножа
И да, мы этим друг друга лупили, довольно сильно, хотя и с некой фиксацией удара. Считали, кто по кому больше попадет. Впрочем, зубы все равно периодически отлетали. А знаете почему? Потому что какое там защитное снаряжение? Слабоумие и отвага - вот был наш доспех.
Однако деревянное оружие очень быстро выходило из строя, было не эстетичным и легким. Легче, чем ларп на самом деле. И как ответ на всё это дело, появилось текстолитовое вооружение.
Текстолитовое оружиеНа рисунке выше - каноничный древнеролевой меч с аутентичной черной изолентой на обмотке. Текстолитовое оружие было гораздо красивее, тяжелее и долговечнее своих деревянных предков. Но! Поскольку вес больше, боевой контакт проходит жестче, и зубы и пальцы стали отлетать совсем уже в неприличных количествах. Тогда появились более менее серьезные доспехи (хотя бы стёги!), требования шлемов в массовых замесах и первые правила безопасности.
И всё бы хорошо, однако, каста бойцов, которая участвовала во всех этих движухах исключительно ради получения и раздавания тумаков, заколебалась от следующих вещей:
1. Очень разнообразное вооружение у участников ролевых игр. Вы могли потратить состояние на доспех, а кто-то приехал в пафосной занавеске. При этом, этот урод может вас бить в полную силу, а вы вынуждены его гладить, теряя скорость атаки.
2. Наличие магии. Вы тут значит приехали тумаки раздавать, тренировались целый год, а вам в спину теннисным мячиком БАМ - в мертвяк. Обидно, да?
3. Какой-то сраный отыгрыш. Вы вонзаться приехали, а вам нельзя. Переговоры там, дипломатия….
И так появились бугуртсмены. Идея очень проста: одеваем такой доспех, который не пробить тупым оружием.
Берем железные дрыны и херачимся в полную силу, пока кто-то не упадёт. Устраиваем турниры и массовые замесы. И никаких магов, отыгрыша и ролевых игр. Красота!!
БугуртсменыОдновременно с этим, люди начали немного взрослеть и терять интерес к фэнтези. Более интересным стала реальная история. По сути, люди перешли от косплея Саурона и Сарумана, к косплею Ричарда Львиное сердце и Саладина. От хоббитов, к английским лучникам, поскольку это кажется более серьезным и взрослым. Так появились реконструкторы.
При этом, надо отделять реконструктора от бугуртсмена. Почему? Да потому что бугуртный доспех, за определенным исключением, нифига не историчный. Посмотрите на шинно-бригантное чудо сверху для примера. Это фанфик на тему средневекового доспеха, предназначенный для бугурта. К истории это имеет весьма опосредованное отношение. На 11 век или некоторые регионы, собрать такого робота просто невозможно. Поэтому реконструкторы/заклепочники - те кому реально важна историчность до каждой клёпки, могут вполне себе драться по хитам, натягивая кожаные носки на оружие, как старые добрые ролевики или толкинисты.
Вот к примеру великолепный именно реконструкторский фестиваль Русборг.
Ну, а ролевики, тем временем, продолжали сражаться на текстолите или дюрале (чуть жестче чем текстолит, зато дольше держится), регулярно травмируя на играх магов в занавесках.
На этом развитие исторического фехтования не остановилось, потому что озвученные выше проблемы не были решены полностью.
Для ролевых игр осталась проблема травмоопасности на играх, поскольку вы не можете одеть всех в доспехи. Ну или можете, но тогда у вас получится не ролевая игра с магами и эльфами, а Макарена (околоисторическая крупная Ролевая Игра, Новосибирск). И тогда пришел его величество Ларп!
Ларповое оружие
Отличный и эстетичный вид, вес больше чем у дерева, меньше чем у текстолита. Мягкий, можно хреначить противника практически в полную силу, не теряя скорость атаки. Самый главный минус - относительно мягкая гарда и малая жесткость меча. Не все финты и блоки можно сделать.
Развивались и бугуртсмены. У бугурта следующая проблема - очень скудная палитра приёмов и тактик. По сути, если ты дерешься толпа на толпу, с такими вот самоварами
Есть всего два реально результативных приёма:
1. Разбежаться и торцануть.
2. Зацепить алебардой и уронить.
Всё остальное весело, но не очень эффективно. В подтверждение моих слов - оцените к примеру это толкание толстеньких мишек на лучшем бугуртном событии - “Битве наций”.
Битва наций
И это, заметьте, лучшие моменты, лучшего события!
Как ответ на эту скудность, появились Хема (HEMA, анг. Европейское Историческое Фехтование) и СМБ (современный мечевой бой).
Хема появилось очень просто - в какой-то момент всплыли мануалы по дуэлям для тогдашних мажоров - так называемые фехтбухи, вроде “Цветка войны”. На фото какой-то там фехбух, мне лень разбираться, наверняка прибегут реконы и напишут.
Часть реконструкторов решила - вот оно! Настоящее историческое фехтование по мануалам! Понаделало специального снаряжения и давай развлекаться. Вот пример снаряжения.
Вот так исторично у нас выглядит боец Хема. Я можно не буду объяснить, что это тоже, мягко выражаясь, никакая не историчность, а современное развлечение по мотивам? Или есть дебилы, которым это надо доказывать?
СМБ появилось по другому. Когда личинка бугуртсмена приходит на тренировку первый раз, ему надо чем-то драться, а дорогущего оружия и доспеха ещё нет. Тогда и придумали тямбары.
Тямбара
Они позволяют отработать базовые вещи на противнике без доспеха. Часть народа решила: если нам и так весело, нахрена платить больше?? И придумала СМБ, с вот таким снаряжением:
Чёт тоже кстати на реконструкцию не тянет, да?
А где же тогда реальная реконструкция, спросите вы? Конечно у реконструкторов! Которые, в зависимости от эпохи, могут использовать, как правила похитового боя (то что мы можем условно назвать ролевым фехтованием), так и Хемы, так и Бугурта. Всё зависит от эпохи! Главное понимать, что никакого настоящего Боевого Фехтования - нет.
Все его носители давно умерли. Поэтому, всё что мы делаем - это играем в современные игры, сделанные по мотивам средневековых боёв. И только разные сектанты ходят по комментариям, занимаются фигнёй. Таким товарищам, рекомендуем прочитать ещё вот эту статью, чтобы прийти в чувство :)
В конце прилагаю схему развития, которую я наблюдал лично в Новокузнецке и Томске. Я не знаю, как это было за бугром или в западной части России. Кто в теме - накидайте материалов.
Мехатроник Михаил Симоненко об отряде «Эльфийский спецназ» и полевых ролевых играх старой школы ;)
Как проходили южные полигонные ролевые игры во второй половине 90-х - начале 2000-х годов? Как был создан «Эльфийский Спецназ»? Как крышки от унитаза эволюционировали в доспехи из дорожных знаков, окрашенных ярко-зелёной краской с Ростсельмаша? 😉 Почему в 2003 году всё закончилось и как профессионально состоялись бывшие «эльфы»?
Об этом и многом другом рассказывает мехатроник Михаил Симоненко, создатель и руководитель легендарного в узких кругах ролевого отряда «Эльфийский Спецназ».
0:00 - Знакомство.
1:37 - История рождения Эльфийского спецназа. ⚔
10:06 - Камуфляж — лучший антураж для лесных эльфов! 😉
11:42 - Следующий шаг брендирования: знак доллара на кислотно-зелёном цвете.
13:48 - Знаменитые жестяные шлема.
16:45 - Как эволюционировал Эльфийский спецназ и сколько людей было в отряде на разных этапах его истории?
22:52 - Что было интереснее: зарница или ролевая игра?
26:50 - Было ли сожаление в 2003 году, что всё закончилось?
28:05 - Почему не было единой «эльфийской силы» в Ростове-на-Дону? 😉
29:49 - Что важнее: боёвка, отыгрыш или антураж?
32:07 - Михаил — первый ростовский ролевой видеограф: Wargames I, 2001.
36:23 - Как целеустремлённость в учёбе в университете давала импульс к игре и как профессионально состоялись члены отряда?
41:03 - Ты говоришь «повзрослели», но многие тоже повзрослели и не перестали ездить на полевые ролевые игры!
44:29 - Веселье и печаль «синих историй».
46:37 - Строительство крепостей на Юге России.
52:44 - Идеи, которые заложил в отряд, и продолжение весёлых и эпических трогательных историй.
Социолог Денис Давыденко (Тигра) о ролевом сообществе, клубе О.Р.К.И., Ордене Северного Храма и ИСБ
Как в Ростове-на-Дону появился старейший ролевой отряд орков, Клуб боевого фехтования «О.Р.К.И.» и ростовская командория Клуба исторической реконструкции «Орден Северного Храма»? Какие ценности и идеи были в них заложены и почему эти объединения прекратили активную деятельность?
О легендарных чёрно-жёлтых цветах, воинских ценностях, аскезе и эскапизме рассказывает создатель и командор Клуба «О.Р.К.И.» и ростовской командории «ОСХ» — Тайгер Аззатай Шрайк Кабалл Ситкх Альфред Джой Лонгин Харан Исенгрим Серна, ныне скромный преподаватель Института философии и социально-политических наук ЮФУ Денис Давыденко (Тигра). 😉
Первая часть интервью.
0:00 - Знакомство.
2:51 - Как появился отряд орков и Клуб боевого фехтования «О.Р.К.И.»?
7:39 - Эстетика владения холодным оружием. ⚔
8:45 - Почему орки?
15:33 - Легендарные чёрно-жёлтые цвета.
21:17 - Погружение в ролевую игру.
22:20 - Почему реализация в квазимире, а не в реальном мире?
29:31 - О.Р.К.И. — кузница кадров для Берна и других клубов! 😉
31:04 - Почему клуб прекратил существование?
33:14 - В тебе умер политик и военный? Можно ли эту энергию направить вовне ролевого сообщества? 🚀
35:27 - Денис Давыденко в политике. 🎤
39:58 - Почему распалось массовое ростовское ролевое сообщество?
56:22 - Что было дальше? Расцвет Клуба «О.Р.К.И.» в 2005-2010 годах.
1:06:01 - Интеграция в ИСБ. О.Р.К.И. — ролевой клуб, полностью собиравший свою пятёрку и выставлявший своих бойцов на Битву Наций!
1:11:18 - Закат Клуба «О.Р.К.И.» в 2011-2014 годах.
1:12:35 - Почему выбрал параллельный путь реконструкции в 2007 году? Тамплиеры и КИР «Орден Северного Храма».
1:22:26 - О значении ЦЕЛИ для развития любого клуба. Фестиваль Белый замок. Как ОСХ прекратил активную деятельность?
Как изменились полевые ролевые игры за последние десятилетия? Беседа с историком Эдуардом Камозиным
Как менялись полевые ролевые игры за последние десятилетия в России? С чем связаны стереотипы о ролевиках? Почему нет равнодушных к СТРОЯКУ перед игрой? Каковы плюсы и минусы коммерциализации полигонных ролевых игр?
Беседуем об этом и многом другом с Эдуардом Камозиным, историком и руководителем Ростовской Гильдии Фехтовальщиков.
0:00 - Начало.
1:33 - Что такое ролевые игры?
3:11 - Зачем нужны полигонные ролевые игры?
3:58 - Как люди приходят в ролевое сообщество?
12:28 - А как же люди, которые внутри себя Арагорны? Об отношении к внешнему виду участников.
16:10 - Что изменилось в ролевом движении за последние десятилетия?
20:04 - Коммерциализация полигонных ролевых игр: плюсы и минусы.
28:41 - Технические новации на полевых ролевых играх.
29:26 - Будет ли отсев по возрасту?
31:31 - С чем связаны стереотипы о ролевиках?
33:38 - Почему ещё может оставаться негатив к ролевикам?
38:25 - Раньше было лучше?! Об изменениях.
43:11 - О взаимопомощи в ролевом движении.
51:25 - Будущее ролевых игр: что изменится?
56:11 - Крепости на полевых ролевых играх. Легендарный СТРОЯК! 😉
58:55 - Меняются ли люди в плане искренности?
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Война армий на полевых ролевых играх и почему надо бить в голову! Грифон и Кощей — Часть 2
Как изменились большие всероссийские полигонные ролевые игры за последние 17 лет? Каково значение конфликта в полевых ролевых играх по мнению южных парней? Что происходит с войной на играх, и почему нет ничего страшного в ударах в голову?
Об этом и многом другом рассказывают Георгий Говоров (Грифон) — руководитель КИРМ «Эльтра», и Антон Майоров (Кощей) — ветеран Клуба «О.Р.К.И.».
0:00 - Начало.
1:03 - Впечатления ростовчан от Хоббитских Игрищ 2003 года и почему сортир оставил неизгладимые воспоминания? 😉
7:17 - Как изменились большие всероссийские полигонные ролевые игры за 17 лет?
13:28 - Важен ли внешний вид и антураж?
20:41 - Плохие дороги на игре — не приговор?
27:24 - Что будет дальше?
30:35 - Значение конфликта в полевой ролевой игре!
43:09 - Боевых столкновений армий на играх будет больше или меньше?
45:20 - Люди, которые хотят драться, присоединяйтесь к южным командам! ⚔😉
46:41 - Война за боёвку с поражаемой головой на играх.
48:14 - Пример развития — война по расписанию.
Первая часть: Полевые ролевые игры на Юге России и в стране в целом. Грифон и Кощей — Часть 1