Фанаты «Моего маленького пони» собирают деньги на файтинг по мотивам мультсериала (но с новыми персонажами)
На данный момент за шесть дней на Indiegogo из необходимых 436 тысяч долларов собраны 42%, а до конца кампании остаётся двадцать пять дней.
Мифы и реальность о многих ремонтах Xbox360
В просторе интернета сегодня много мастерских по ремонту Xbox360 ремонт красных огней и другое. Многие ремонтируют одноразовым методом что на сегодня самый распространенный ремонт. Но главное денег берут как за полноценный реболлинг итп. Мы развеем ваше сомнение о таких ремонтах и как это происходит.
1 й ремонт – Многие считают что Xbox360 не хватает охлаждения поэтому они и выходят из строя. И как многие мастера меняют пасту под чипом (иногда это помогает не надолго) и ставят перемычку чтоб кулер раскручивался на 12 вольт. Но это все равно не спасет ваш xbox так как он охладит только одну сторону ножек чипсета а большая часть чипа все равно останется с плохой теплоотдачей а шум приставки увеличится в 2 раза.
2 й ремонт – перегрев Xbox360. На первый взгляд все как в компьютере: плохой теплообмен радиатора с чипом и смена термопасты вроде все должна решить, но есть большая разница в том что перегрев в PC это именно перегрев, а в xbox 360 это нарушение контакта чипа с материнской платой, и еще маленькая справка в бокс встроена индикация ошибок с перегревом и бокс в случае перегрева выдает на панели ДВА красных огня, поэтому возникновение трех красных огней и зависания никак не связаны с перегревом а являются следствием нарушения контакта чипа с материнской платой, а именно пайки. Если бы в компьютер была встроена индикация как в боксе то единственная ошибка там была два красных огня, так как я не видел чтобы компьютеры страдали нарушением пайки на компонентах.
3 й ремонт Xbox360 – прижим радиаторов к чипам с помощью болтов М5. Да действительно если нужен дешевый ремонт и чтобы бокс работал недолгое время, то можно снять оригинальные крепления и прижать радаторы к чипам чтобы нарушенная пайка соприкоснулась и появился контакт, но вжимая чипы в текстолит есть опасность просто раздавить пайку или чип, так как прижим неконтролируемый и можно просто пережать и сделать бокс ремонтонепригодным. Другая опасность заключается в том, что вжимая чип в текстолит происходит искревление платы и уже другие контакты начинают отходить так как находятся под натяжением и со временем при воздействии температуры контакты просто нарушаются.
4 й ремонт Xbox360 – реболл (полная перепайка чипов) навсегда излечит xbox 360 от всех проблем. Здесь опасность заключается в следующем: так как реболл происходит в домашних условиях и обычно используется непроизводственное оборудование, то единственное что удается это просто разогреть чип до 270 градусов Цельсия и снять его с платы потом на него припаять новые шарики пайки усадить его на плату и прогреть до такой же температуры в месте нахождения чипа, таким образом в секторе где находится чип текстолит нагревают до температуры плавления пайки, что оказывает воздействие на текстолит и он просто коробится в этом месте, чип усаживается на место и приставка работает, но радоваться рано, так как если разобраться то получается что вместо оригинальной пайки, состав которой полностью неизвестен, обычно используют ту, которая продается в любом радиомагазине и соостветственно совсем не приспособлена к специфике работы приставки и к тому что на нее постоянно будет воздействовать температура от чипа. Через определенное время (обычно 2 месяца иногда дольше) пайка опять начинает нарушаться, но тут вступает в силу второй фактор реболла: когда усаживали чип, то текстолит покоробился и это не дает возможность сделать повторный реболл, так как для реболла нужна идеально ровная поверхность.
Ps: не моё, оригинал по ссылке ниже
http://elektromaster.org/mifyi-i-realnost-o-mnogih-remontah-xbox360.html
1 й ремонт – Многие считают что Xbox360 не хватает охлаждения поэтому они и выходят из строя. И как многие мастера меняют пасту под чипом (иногда это помогает не надолго) и ставят перемычку чтоб кулер раскручивался на 12 вольт. Но это все равно не спасет ваш xbox так как он охладит только одну сторону ножек чипсета а большая часть чипа все равно останется с плохой теплоотдачей а шум приставки увеличится в 2 раза.
2 й ремонт – перегрев Xbox360. На первый взгляд все как в компьютере: плохой теплообмен радиатора с чипом и смена термопасты вроде все должна решить, но есть большая разница в том что перегрев в PC это именно перегрев, а в xbox 360 это нарушение контакта чипа с материнской платой, и еще маленькая справка в бокс встроена индикация ошибок с перегревом и бокс в случае перегрева выдает на панели ДВА красных огня, поэтому возникновение трех красных огней и зависания никак не связаны с перегревом а являются следствием нарушения контакта чипа с материнской платой, а именно пайки. Если бы в компьютер была встроена индикация как в боксе то единственная ошибка там была два красных огня, так как я не видел чтобы компьютеры страдали нарушением пайки на компонентах.
3 й ремонт Xbox360 – прижим радиаторов к чипам с помощью болтов М5. Да действительно если нужен дешевый ремонт и чтобы бокс работал недолгое время, то можно снять оригинальные крепления и прижать радаторы к чипам чтобы нарушенная пайка соприкоснулась и появился контакт, но вжимая чипы в текстолит есть опасность просто раздавить пайку или чип, так как прижим неконтролируемый и можно просто пережать и сделать бокс ремонтонепригодным. Другая опасность заключается в том, что вжимая чип в текстолит происходит искревление платы и уже другие контакты начинают отходить так как находятся под натяжением и со временем при воздействии температуры контакты просто нарушаются.
4 й ремонт Xbox360 – реболл (полная перепайка чипов) навсегда излечит xbox 360 от всех проблем. Здесь опасность заключается в следующем: так как реболл происходит в домашних условиях и обычно используется непроизводственное оборудование, то единственное что удается это просто разогреть чип до 270 градусов Цельсия и снять его с платы потом на него припаять новые шарики пайки усадить его на плату и прогреть до такой же температуры в месте нахождения чипа, таким образом в секторе где находится чип текстолит нагревают до температуры плавления пайки, что оказывает воздействие на текстолит и он просто коробится в этом месте, чип усаживается на место и приставка работает, но радоваться рано, так как если разобраться то получается что вместо оригинальной пайки, состав которой полностью неизвестен, обычно используют ту, которая продается в любом радиомагазине и соостветственно совсем не приспособлена к специфике работы приставки и к тому что на нее постоянно будет воздействовать температура от чипа. Через определенное время (обычно 2 месяца иногда дольше) пайка опять начинает нарушаться, но тут вступает в силу второй фактор реболла: когда усаживали чип, то текстолит покоробился и это не дает возможность сделать повторный реболл, так как для реболла нужна идеально ровная поверхность.
Ps: не моё, оригинал по ссылке ниже
http://elektromaster.org/mifyi-i-realnost-o-mnogih-remontah-xbox360.html
Как забеременеть в 21 веке. (Из выдуманного журнала "Современная Девушка")
Когда мужчина сядет играть за компьютером, аккуратно пролезьте под стол. Снимите с него трусы (мужчины обычно играют в них), разогрейте прибор. Когда прибор покажет свою боеспособность, сядьте на него так, чтобы ваши локти упирались в пол.
По окончании процесса, наденьте на мужчину трусы и медленно отползайте в кухню.
Ваш мужчина не заметит ни самого акта, ни так же что вы беременны еще как минимум полгода, пока он играет за компьютером.
Важно: не пытайтесь проделать тоже самое, когда мужчина играет на приставке, есть возможность травматизации джойстиком или геймпадом.
По окончании процесса, наденьте на мужчину трусы и медленно отползайте в кухню.
Ваш мужчина не заметит ни самого акта, ни так же что вы беременны еще как минимум полгода, пока он играет за компьютером.
Важно: не пытайтесь проделать тоже самое, когда мужчина играет на приставке, есть возможность травматизации джойстиком или геймпадом.
История о World. Часть 4
После долгой паузы продолжаю рассказывать про World.
Как меня просили, сейчас расскажу о системе сообщества.
Для начала надо сказать, что в World есть два типа денег:
1. Внутрисистемная валюта, которую можно потратить только в системе (покупка игр/программ/и т.д.)
2. Валюта с доната, которая получается, если вы положили реальные деньги (на что World, собственно, и живет)
Донатные деньги можно вывести, но с большим процентом (около половины). Систему денег немного изменили в обновлении 8.3 (изменили % потерь), так что сейчас буду рассказывать о старой.
Во первых, каждый месяц каждый игрок получает 2000 внутрисистемной валюты. Эта цифра принята за максимальную стоимость игры/программы, но вообще стоимость игры в среднем варьируется от 500 до 1500 рублей (есть и бесплатные).
Во вторых, курс между рублем и внутрисистемной валютой – 1 рубль = 10 внутр. вал.
В третьих, донатные деньги можно перевести в обычные (теряя все свойства донатных) 1 к 1 (то есть смысла тут нету, кроме потери классных свойств донатных денег)
К примеру, вы положили 100 рублей на счет, сразу умножаем на 10, получаем 1000 внутрисистемной валюты. Но, World берет себе 10% от этого, так что получается только 900.
Если вы захотите вывести их, то вы теряете еще около 55%, так что получается, вы выводите только 500 World денег, т.е. 50 рублей. Получается, что если вы положили в World деньги, то как минимум половина из них уйдет компании.
С этим разобрались, дальше о сообществе.
Тут немного повторюсь.
В системе нету как таковых компаний. Есть клубы. Раньше их было 20, созданных разработчиками, но сейчас их миллионы. Клубы что-то типа компаний, только меньше формальностей. Они и создают игры/программы. Что они получают взамен? Внутрисистемную валюту и, самое главное, донатные деньги. Надо сказать, что так как World всегда с человеком (в отличие от интернета, когда к нему доступ есть далеко не всегда) новости распространяются очень быстро. Еще этому способствует то, что тут нету кучи разных информационных порталов, а есть одно сообщество, (что-то типа сообщества Steam), то есть вам не надо заходить куда то, чтобы посмотреть новости. Из-за этого новость о новой классной игре или большой скидке разлетается за минуты.
Создание игр в World с каждым годом все легче и легче, из-за совершенствования движков. Движок в World по сути тоже самое, что и в реальной жизни, но он намного «мощней» (можно делать намного больше вещей), легче в освоении, и очень удобен (из-за большого количества разных оболочек). https://ru.wikipedia.org/wiki/Движок Самый популярный (и чуть ли не единственный) – движок, на котором был написан Lineage (в прошлых постах вроде писал об этом). На самом деле популярность он обрел из-за того, что был первым нормальным движком с поддержкой 3D, а потом его стали дорабатывать. Сейчас это уже движок Lineage 2, так как вышла 2-я часть игры, и заодно и большое обновление для движка. Сейчас хорошую игру уже можно сделать чуть ли не без единой строчки кода. В World есть собственный язык программирования, который очень похож на C++.
Клубы в World – 3-й способ заработать (1-й это получение ежемесячной «зарплаты», 2-й это донат). Из-за этого клубы создают все кому не лень (с World 8 уже нет).
В хороших клубах есть несколько «профессий». Это программист, дизайнер (модели/текстуры), дизайнер игры (уровни, геймплей, и т.д.), промоутер (человек, который пишет разные новости в клубе).
В клубах есть рейтинг. Это вещь, по которой строится топ клубов. Ииии он не набивается «звездочками». Рейтинг — это совокупность разных факторов. Например: количество подписчиков (подписчики - что-то типа как в вконтакте, они получают все новости от клуба в своей ленте), количество игр, которые люди купили, количество наигранных часов в этих играх, и еще много более мелких факторов. У клубов есть ограничение – они должны выпускать одну игру раз в 3 месяца. Многие скажут, что это мало, но на самом деле половину времени из этого часто люди придумывают идею игры и геймплей, так как создание (написание кода, создание локаций и т.д.) – занимает не так уж и много времени. Если выпуск игры задерживается, то у клуба начинает резко падать рейтинг, так за неделю клуб может спустится на 1-2 места в топе, которые они пытались занять месяцами.
Вроде как все основное рассказал, а дальше расскажу про дальнейшие обновления и выходы приставок.
Masafi специально для пикабу.
Как меня просили, сейчас расскажу о системе сообщества.
Для начала надо сказать, что в World есть два типа денег:
1. Внутрисистемная валюта, которую можно потратить только в системе (покупка игр/программ/и т.д.)
2. Валюта с доната, которая получается, если вы положили реальные деньги (на что World, собственно, и живет)
Донатные деньги можно вывести, но с большим процентом (около половины). Систему денег немного изменили в обновлении 8.3 (изменили % потерь), так что сейчас буду рассказывать о старой.
Во первых, каждый месяц каждый игрок получает 2000 внутрисистемной валюты. Эта цифра принята за максимальную стоимость игры/программы, но вообще стоимость игры в среднем варьируется от 500 до 1500 рублей (есть и бесплатные).
Во вторых, курс между рублем и внутрисистемной валютой – 1 рубль = 10 внутр. вал.
В третьих, донатные деньги можно перевести в обычные (теряя все свойства донатных) 1 к 1 (то есть смысла тут нету, кроме потери классных свойств донатных денег)
К примеру, вы положили 100 рублей на счет, сразу умножаем на 10, получаем 1000 внутрисистемной валюты. Но, World берет себе 10% от этого, так что получается только 900.
Если вы захотите вывести их, то вы теряете еще около 55%, так что получается, вы выводите только 500 World денег, т.е. 50 рублей. Получается, что если вы положили в World деньги, то как минимум половина из них уйдет компании.
С этим разобрались, дальше о сообществе.
Тут немного повторюсь.
В системе нету как таковых компаний. Есть клубы. Раньше их было 20, созданных разработчиками, но сейчас их миллионы. Клубы что-то типа компаний, только меньше формальностей. Они и создают игры/программы. Что они получают взамен? Внутрисистемную валюту и, самое главное, донатные деньги. Надо сказать, что так как World всегда с человеком (в отличие от интернета, когда к нему доступ есть далеко не всегда) новости распространяются очень быстро. Еще этому способствует то, что тут нету кучи разных информационных порталов, а есть одно сообщество, (что-то типа сообщества Steam), то есть вам не надо заходить куда то, чтобы посмотреть новости. Из-за этого новость о новой классной игре или большой скидке разлетается за минуты.
Создание игр в World с каждым годом все легче и легче, из-за совершенствования движков. Движок в World по сути тоже самое, что и в реальной жизни, но он намного «мощней» (можно делать намного больше вещей), легче в освоении, и очень удобен (из-за большого количества разных оболочек). https://ru.wikipedia.org/wiki/Движок Самый популярный (и чуть ли не единственный) – движок, на котором был написан Lineage (в прошлых постах вроде писал об этом). На самом деле популярность он обрел из-за того, что был первым нормальным движком с поддержкой 3D, а потом его стали дорабатывать. Сейчас это уже движок Lineage 2, так как вышла 2-я часть игры, и заодно и большое обновление для движка. Сейчас хорошую игру уже можно сделать чуть ли не без единой строчки кода. В World есть собственный язык программирования, который очень похож на C++.
Клубы в World – 3-й способ заработать (1-й это получение ежемесячной «зарплаты», 2-й это донат). Из-за этого клубы создают все кому не лень (с World 8 уже нет).
В хороших клубах есть несколько «профессий». Это программист, дизайнер (модели/текстуры), дизайнер игры (уровни, геймплей, и т.д.), промоутер (человек, который пишет разные новости в клубе).
В клубах есть рейтинг. Это вещь, по которой строится топ клубов. Ииии он не набивается «звездочками». Рейтинг — это совокупность разных факторов. Например: количество подписчиков (подписчики - что-то типа как в вконтакте, они получают все новости от клуба в своей ленте), количество игр, которые люди купили, количество наигранных часов в этих играх, и еще много более мелких факторов. У клубов есть ограничение – они должны выпускать одну игру раз в 3 месяца. Многие скажут, что это мало, но на самом деле половину времени из этого часто люди придумывают идею игры и геймплей, так как создание (написание кода, создание локаций и т.д.) – занимает не так уж и много времени. Если выпуск игры задерживается, то у клуба начинает резко падать рейтинг, так за неделю клуб может спустится на 1-2 места в топе, которые они пытались занять месяцами.
Вроде как все основное рассказал, а дальше расскажу про дальнейшие обновления и выходы приставок.
Masafi специально для пикабу.
Взрывоопасное возбуждение. Клубничку не ставлю.
Вчера пошёл к другу поиграть в приставку. Дома у него была ещё и бабушка, она накормила меня вкусными пирожками с капустой, я вроде съел целых три штуки. Или четыре, точно не помню. Хорошие пирожки были, горячие такие. Вместе с пирожками мы с другом выпили по кружке горячего чая. Я положил себе в стакан 2 ложки сахара. А друг не помню сколько, но подозреваю что тоже две. Я думаю две ложки это самое оптимальное количество сахара, которое должно быть в чае. Положишь больше - уже слишком сладко. Положишь меньше - не чувствуется вообще ничего. Поев, я сказал бабушке спасибо. Дай Бог ей здоровья и долгих лет жизни. Потом мы с другом поиграли в гта и я пошёл домой.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.