Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве героев вас ждут захватывающие приключения: сражайтесь с ордами монстров, исследуйте десятки уникальных локаций и собирайте мощное снаряжение. Объединяйтесь с кланом, чтобы вместе преодолеть испытания и победить самых грозных врагов. Ведите своего героя к славе и триумфу!

Битва Героев

Ролевые, Приключения, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
60
IcrusaI
IcrusaI
Лига Геймеров

Продолжение поста «Как я сократил время загрузки GTA Online на 70%»⁠⁠2

4 года назад

Итак, могу поздравить любителей GTA Online. 16.03.2021 R* выпустила обновление! Я скачал его и получил свои первые результаты запуска на том же оборудование, при тех же условиях - от логотипа R* до полной загрузки в онлайн.

Продолжение поста «Как я сократил время загрузки GTA Online на 70%»

Полностью исправлено! t0st одобряет!

Еще раз спасибо за весь чай, и спасибо R* за то, что нашли время разобраться в этом и щедрую награду!


Оригинал


P.S. от копипастера: Немного поздний пост, но вроде на пикабу не было еще инфы о том, что обновление уже релизнули.

Показать полностью 1
GTA 5 GTA Online Benchmark Расследование Детектив Реверс-инжиниринг Ответ на пост
20
3100
Azamaticon
Лига Геймеров

Ответ на пост «Как я сократил время загрузки GTA Online на 70%»⁠⁠2

4 года назад

Дождались!


Rockstar Games подтвердила PC Gamer, что фанатское решение проблемы долгого времени загрузки GTA Online станет официальным в грядущем обновлении.

В начале марта пользователь Github tostercx, также известный как t0st, заявил, что он обнаружил способ сократить время загрузки GTA Online до 70 процентов. Кроме того, он также выпустил исправление.


Rockstar подтвердила, что выводы tostercx были верными и что исправление уже в пути.

Последнее обновление для GTA Online вышло на всех основных платформах. На PlayStation обновление весит 700 МБ, на Xbox – 1 ГБ и на ПК – 400 МБ.


Судя по всему, значительное увеличение времени загрузки, похоже, относится только к ПК. Пользователи консолей сообщают, что существенного улучшения показателей времени загрузки не произошло. В то время как игроки на ПК с радостью отмечают, что обновление оказалось наиболее эффективным.


t0st также сообщил, что он «получил награду в размере 10 тысяч долларов» в рамках программы Rockstar по поиску багов, которая обычно используется только для устранения серьезных проблем с безопасностью.


Пруф: https://www.playground.ru/gta_5/news/novoe_obnovlenie_gta_on...

Показать полностью
GTA 5 GTA Online Benchmark Расследование Детектив Реверс-инжиниринг Rockstar Ответ на пост Текст
234
57
mordatiy
Авиация и Техника

Northrop B-2 Spirit остались без запчастей⁠⁠

4 года назад

Необычная проблема


Совершенно неожиданно, но тем не менее факт — США испытывают проблемы с запасными частями для своих военных самолетов. Не все, конечно, но с этой проблемой столкнулись стелс-бомбардировщики Northrop B-2 Spirit. В подтверждение этому на сайте Правительства США был опубликован запрос (PDF, через VPN) к предприятиям авиационной промышленности. Правительство попросило их выполнить разработку запчастей и деталей для B-2 Spirit методом обратного проектирования.

На появившееся на сайте уведомление обратил внимание аналитик по национальной безопасности Марк Томпсон из Project On Government Oversight (POGO, некоммерческая общественная организация, осуществляющая надзор за деятельностью правительства США). В нем говорится об инженерных работах для создания ключевых деталей теплообменников бомбардировщиков B-2. Они должны включать в себя обратное проектирование сердечника теплообменников и разработку процесса удаления дефектных сердечников.


Обратное проектирование или реверс-инжиниринг — это исследование готового устройства или механизма для того, чтобы понять принцип его работы.


Также в запросе сообщается о необходимости разработать процесс вакуумной пайки и сварки как для изготовления новых сердечников теплообменника, так и для замены элементов на уже имеющихся теплообменниках бомбардировщика-невидимки. Указаны технические детали о работе теплообменника: для генерации холодного воздуха в системе охлаждения используется воздух и водный раствор этиленгликоля. Не совсем понятно, где именно установлены эти теплообменники, но у B-2 есть достаточно систем авионики, нуждающихся в охлаждении.


Результаты исследований должны включать все необходимые технические данные о разборке теплообменника, сердечниках, вакуумной пайке и установке сердечников на существующие детали. В них также должна быть включена вся информация о необходимых инструментах. Окончательный проект должен соответствовать требованиям для испытаний, указанным в государственных технических заказах.

Нельзя однозначно ответить на вопрос почему здесь применяется схема обратной разработки. Но ситуация указывает на то, что утрачена или производственная документация на данные детали, или инструментальная оснастка для их производства и ремонта. Причин может быть несколько:


- Производственные линии были разобраны, так как ожидалось, что запчастей на складах должно хватить на весь срок службы B-2;

- Имеющаяся техническая документация не позволяет воссоздать производство на современном оборудовании или с учетом современных материалов. А обновление документации займет много времени и обойдется очень дорого;

- Документация могла быть утрачена частично или полностью вследствие каких-то технических сбоев, аварийных ситуаций (например, при пожаре) или по причине человеческого фактора.


Точную причину мы вряд ли когда-нибудь узнаем. Все же B-2 Spirit — проект с высоким уровнем секретности.


Способы решения


Каждые девять лет бомбардировщики проходят процедуру капитального ремонта и полной замены радиопоглощающего покрытия. В этом процессе уже используются современные технологии. Прежде всего, чтобы улучшить контроль качества, применяются роботизированные системы, помогающие устанавливать детали и наносить покрытие.


В начале января 2021 года сообщалось (PDF, через VPN), что Управление материально-технического обеспечения ВВС США (Air Force Rapid Sustainment Office) ищет «новейшую автоматизированную систему 3D-сканирования». Она должна помочь с процессом копирования деталей самолетов, которые больше не производятся.


Применение 3D-сканера в работе с бомбардировщиком B-2 Spirit можно легко представить. Устройство способно отсканировать исходные детали, а позже воссоздать их чертежи и виртуальную модель. После этого достаточно просто произвести новые необходимые запчасти — на станках с ЧПУ, путем отливки в пресс-форме, штамповки или любым другим подходящим способом.

Преимущества реверс-инжиниринга уже были продемонстрированы на примере американского стратегического бомбардировщика B-52H Stratofortress. Как известно, эти самолеты стоят на вооружении ВВС США c 1955 года и регулярно проходят модернизацию и ремонт.


Контракт на капитальный ремонт обводных каналов двигателя самолета выиграла компания Mission Support Inc. Из-за недостатка технических данных и нехватки документации ее специалисты решили воспользоваться современными технологиями автоматизированного проектирования и производства, использовав существующие детали как основу. Такой подход позволил обеспечить самолеты необходимыми запчастями и правильную установку новых компонентов.


Подобная практика уже существует и в самих ВВС. В логистическом комплексе на авиабазе Робинс в штате Джорджия дислоцируется 402-я группа по техническому обслуживанию электронного оборудования. Она занимается вопросами реверс-инжиниринга, перепроектирования и производства авионики. Главная задача этого подразделения — обеспечить запасными частями системы вооружения предыдущих поколений.


Руководитель 402-й группы Дэймон Браун пояснил (через VPN), что первая часть обратного инжиниринга — это тщательное изучение устаревших элементов.

Данная тема весьма актуальна с учетом того, что средний возраст парка ВВС продолжает увеличиваться. Ожидается, что с каждым годом услуги по воссозданию снятых с производства деталей самолетов будут все больше востребованы.


Перед тем как уйти в отставку, бывший помощник министра обороны ВВС по закупкам, технологиям и логистике Уилл Роппер в интервью журналу Air Force Magazine рассказывал о желании «иметь все детали для вооружения и техники ВВС в цифровом виде».

Поиск возможности обратной разработки деталей для бомбардировщика-невидимки B-2 Spirit соответствует нынешним тенденциям ВВС США. Производственный процесс постепенно переходит на новые технологии и цифровое проектирование, чтобы обеспечить качественное обслуживание парка самолетов.


Военно-воздушные силы США имеют небольшой флот стелс-бомбардировщиков. И они в основном были построены на экспериментальных (на тот момент) технологиях. Именно поэтому B-2 является очевидным кандидатом на применение реверс-инжиниринга для поддержания жизнедеятельности самолетов, стоящих на вооружении и активно эксплуатирующихся.

ВВС Соединенных Штатов строят масштабные планы по внедрению передовых технологий в процесс воссоздания недостающих компонентов для обслуживания своих возрастных самолетов. С помощью технологий 3D-сканирования появится возможность получения чертежей и виртуальных моделей необходимых деталей.


Отработав процесс на одном компоненте, таком как, например, теплообменник B-2 Spirit, в дальнейшем его можно применять и в случае с другими самолетами. Это позволит продлить срок их службы и снизит накладные расходы на содержание флота ВВС.

Крылья войны

Показать полностью 7
Авиация США Northrop B-2 Spirit Ремонт техники Реверс-инжиниринг ВВС Длиннопост
31
4407
IcrusaI
IcrusaI
Лига Геймеров

Как я сократил время загрузки GTA Online на 70%⁠⁠2

4 года назад

GTA Online. Многопользовательская игра, печально известная медленной загрузкой. Недавно я вернулся, чтобы завершить несколько ограблений — и был потрясён, что она загружается настолько же медленно, как и в день своего выпуска, 7 лет назад.

Пришло время докопаться до сути.


Для ЛЛ

Человек залез в "исходный код" игры, нашел криво работающую функцию и исправил ее, благодаря этому скорость загрузки возросла на 70%. Ссылки на dll для увеличения скорости в конце статьи.


Разведка

Сначала я хотел проверить, вдруг кто-то уже решил проблему. Но нашёл только рассказы о великой сложности игры, из-за чего она так долго загружается, истории о том, что сетевая p2p-архитектура — мусор (хотя это не так), некоторые сложные способы загрузки в сюжетный режим, а потом в одиночную сессию, и ещё пару модов, чтобы скипнуть видео с логотипом R* во время загрузки. Ещё немного почитав форумы, я узнал, что можно сэкономить колоссальные 10-30 секунд, если использовать все эти способы вместе!

Тем временем на моём компе…


Бенчмарк

Загрузка сюжетного режима: ~1м 10с

Загрузка онлайна: ~6м

Без загрузочного меню, от логотипа R* до игрового процесса (без логина в Cоциальный Клуб.

Старый, но приличный проц: AMD FX-8350
Дешёвый SSD: KINGSTON SA400S37120G
Надо бы прикупить RAM: 2x Kingston 8192 MB (DDR3-1337) 99U5471
Нормальный GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070

Я (не) одинок

Если доверять этому опросу, проблема достаточно широко распространена, чтобы слегка раздражать более 80% игроков. Прошло уже семь лет!

Я немного поискал информацию о тех ~20% счастливчиках, которые загружаются быстрее трёх минут, и нашёл несколько бенчмарков с топовыми игровыми ПК и временем загрузки онлайн-режима около двух минут. Я бы кого-нибудь убил хакнул за такой комп! Действительно похоже на железячную проблему, но что-то не складывается…

Почему у них сюжетный режим по-прежнему загружается около минуты? (кстати, при загрузке с M.2 NVMe не учитывались видео с логотипами). Кроме того, загрузка из сюжетного режима в онлайн занимает у них всего минуту, в то время как у меня около пяти. Я знаю, что их железо гораздо лучше, но не в пять же раз.


Высокоточные измерения

Вооружившись таким мощным инструментом, как Диспетчер задач, я приступил к поиску узкого места.

Почти минута уходит на загрузку общих ресурсов, которые нужны и для сюжетного режима, и для онлайна (почти наравне с топовыми ПК), затем GTA в течение четырёх минут полностью нагружает одно ядро CPU, больше ничего не делая.

Использование диска? Нет! Использование сети? Есть немного, но через несколько секунд падает в основном до нуля (кроме загрузки вращающихся информационных баннеров). Использование GPU? Ноль. Память? Вообще ничего…

Что это, майнинг биткоинов или что-то такое? Чую здесь код. Очень плохой код.


Единственный поток

На моём старом процессоре AMD восемь ядер, и он ещё молодцом, но это старая модель. Его сделали ещё тогда, когда производительность одного потока у AMD была намного ниже, чем у Intel. Наверное, это главная причина таких различий во времени загрузки.

Что странно, так это способ использования CPU. Я ожидал огромное количество операций чтения с диска или массу сетевых запросов, чтобы организовать сеансы в сети p2p. Но такое? Вероятно, здесь какая-то ошибка.


Профилирование

Профилировщик — отличный способ найти узкие места в CPU. Есть только одна проблема — большинство из них полагаются на инструментирование исходного кода, чтобы получить идеальную картину происходящего в процессе. А у меня нет исходного кода. Мне также не требуются идеальные показания в микросекундах, у меня узкое место на 4 минуты.

Итак, добро пожаловать в образцы стека (stack sampling). Для приложений с закрытым исходным кодом есть только такой вариант. Сбросьте стек запущенного процесса и местоположение указателя текущей инструкции, чтобы построить дерево вызовов в заданные интервалы. Затем наложите их — и получите статистику о том, что происходит. Я знаю только один профилировщик, который может проделать это под Windows. И он не обновлялся уже более десяти лет. Это Люк Stackwalker! Кто-нибудь, пожалуйста, подарите Люку немножко любви :)

Обычно Люк группировал бы одинаковые функции, но у меня нет отладочных символов, поэтому пришлось смотреть на соседние адреса, чтобы искать общие места. И что же мы видим? Не одно, а целых два узких места!


Вниз по кроличьей норе

Позаимствовав у моего друга совершенно законную копию стандартного дизассемблера (нет, я действительно не могу его себе позволить… когда-нибудь освою гидру), я пошёл разбирать GTA.

Выглядит совсем неправильно. Да, у большинства топовых игр есть встроенная защита от реверс-инжиниринга, чтобы защититься от пиратов, мошенников и моддеров. Не то чтобы это их когда-то останавливало…

Похоже, здесь применили какую-то обфускацию/шифрование, заменив большинство инструкций тарабарщиной. Не волнуйтесь, нужно просто сбросить память игры, пока она выполняет ту часть, на которую мы хотим посмотреть. Инструкции должны быть деобфусцированы перед запуском тем или иным способом. У меня рядом лежал Process Dump, так что я взял его, но есть много других инструментов для подобных задач.


Проблема 1: это что… strlen?!

Дальнейший разбор дампа выявил один из адресов с некоей меткой strlen, которая откуда-то берётся! Спускаясь вниз по стеку вызовов, предыдущий адрес помечен как vscan_fn, и после этого метки заканчиваются, хотя я вполне уверен, что это sscanf.

Он что-то парсит. Но что? Логический разбор займёт целую вечность, поэтому я решил сбросить некоторые образцы из запущенного процесса с помощью x64dbg. Через несколько шагов отладки выясняется, что это… JSON! Он парсит JSON. Колоссальные десять мегабайт JSON'а с записями 63 тыс. предметов.

...,
{
"key": "WP_WCT_TINT_21_t2_v9_n2",
"price": 45000,
"statName": "CHAR_KIT_FM_PURCHASE20",
"storageType": "BITFIELD",
"bitShift": 7,
"bitSize": 1,
"category": ["CATEGORY_WEAPON_MOD"]
},
...

Что это? Судя по некоторым ссылкам, это данные для «сетевого торгового каталога». Предполагаю, он содержит список всех возможных предметов и обновлений, которые вы можете купить в GTA Online.

Проясним некоторую путаницу: я полагаю, что это предметы, приобретаемые за игровые деньги, не связанные напрямую с микротранзакциями.

10 мегабайт? В принципе, не так уж и много. Хотя sscanf используется не самым оптимальным образом, но, конечно, это не так уж плохо? Что ж…

Да, такая процедура займёт некоторое время… Честно говоря, я понятия не имел, что большинство реализаций sscanf вызывают strlen, поэтому не могу винить разработчика, который написал это. Я бы предположил, что он просто сканировал байт за байтом и мог остановиться на NULL.


Проблема 2: давайте использовать хэш-…массив?

Оказывается, второго преступника вызывают сразу за первым. Даже в одной и той же конструкции if, как видно из этой уродливой декомпиляции:

Все метки мои, и я понятия не имею, как на самом деле называются функции/параметры.

Вторая проблема? Сразу после разбора элемента он хранится в массиве (или встроенном списке C++? не уверен). Каждая запись выглядит примерно так:

struct {
uint64_t *hash;
item_t *item;
} entry;

А перед сохранением? Он проверяет весь массив, сравнивая хэш каждого элемента, есть он в списке или нет. С 63 тыс. записей это примерно (n^2+n)/2 = (63000^2+63000)/2 = 1984531500, если я не ошибаюсь в расчётах. И это в основном бесполезные проверки. У вас есть уникальные хэши, почему не использовать хэш-таблицу.

Во время реверс-инжиниринга я назвал его hashmap, но это явно не_hashmap. И дальше ещё интереснее. Этот хэш-массив-список пуст перед загрузкой JSON. И все элементы в JSON уникальны! Им даже не нужно проверять, есть они в списке или нет! У них даже есть функция прямой вставки элементов! Просто используйте её! Серьёзно, ну ребята, что за фигня!?


Доказательство концепции

Всё это конечно классно, но никто не воспримет меня всерьёз, пока я не напишу реальный код для ускорения загрузки, чтобы сделать кликбейтный заголовок для поста.

План такой. 1. Написать .dll, 2. внедрить её в GTA, 3. зацепить некоторые функции, 4. ???, 5. профит. Всё предельно просто.

Проблема с JSON нетривиальная, я не могу реально заменить их парсер. Более реалистичным кажется заменить sscanf на тот, который не зависит от strlen. Но есть ещё более простой способ.

* зацепить strlen

* подождать длинной строки

* «закэшировать» начало и длину

* если поступит ещё вызов в пределах диапазона строки, вернуть закэшированное значение

Что-то вроде такого:

А что касается проблемы хэш-массива, то здесь просто полностью пропускаем все проверки и вставляем элементы напрямую, поскольку мы знаем, что значения уникальны.

Полный исходный код PoC здесь.


Результаты

Ну и как оно работает?

Прежнее время загрузки онлайн-режима: около 6м
Время с патчем проверки дубликатов: 4м 30с
Время с парсером JSON: 2м 50с
Время с двумя патчами вместе: 1м 50с

(6*60 - (1*60+50)) / (6*60) = 69.4% улучшение времени (класс!)

Да, чёрт возьми, получилось! :))

Скорее всего, это не решит всех проблем с загрузкой — в разных системах могут быть и другие узкие места, но это такая зияющая дыра, что я понятия не имею, как R* пропустила её за все эти годы.


Краткое содержание

При запуске GTA Online есть узкое место, связанное с однопоточным вычислением

Оказалось, GTA изо всех сил пытается распарсить 10-мегабайтный файл JSON

Сам парсер JSON плохо сделан/наивен и

После парсинга происходит медленная процедура удаления дублей


R*, пожалуйста, исправьте

Если информация каким-то образом дойдёт до инженеров Rockstar, то проблему можно решить в течение нескольких часов силами одного разработчика. Пожалуйста, ребята, сделайте что-нибудь с этим :<

Вы можете либо перейти на хэш-таблицу для удаления дублей, либо полностью пропустить дедупликацию при запуске как быстрое исправление. Для парсера JSON — просто замените библиотеку на более производительную. Не думаю, что есть более простой вариант.

ty <3


Перевод, Оригинал.

Дополнение 15.03.2021:

* Получил подтверждение от R*, что это скоро исправится

* Только что получил награду в размере $10k через их внутриигровую награду H1 в качестве исключения :)) (обычно это делается, только по вопросам безопасности)

* Пытаюсь понять, что такое W8 (от ред. это форма налоговой службы США) и как его заполнить (лол)

* Я сделаю еще один тест, как только обновление выйдет, надеюсь их инженеры не разочаруют :)

Показать полностью 10
GTA 5 GTA Online Benchmark Расследование Детектив Реверс-инжиниринг Длиннопост
456
8
noideahowto

КЭП от зеленого оператора сотовой связи⁠⁠

4 года назад

Повелся на рекламу «сверх технологичной» мобильной электронной подписи от Мегафон, оказалось, больше половина сервисов, указанных на сайте, не работают должным образом или сыпят ошибками. Поддержка некоторых заявленных оператором функций вообще не реализована.


Попытка победить «своими силами»

Ранее использование МЭП от Мегафон было доступно в софте Криптоарм ГОСТ (только режим подписания документов), на данный момент, судя по гитхаб, поддержку выпилили полностью.


Попробуем реализовать подпись документов собственноручно:


Адрес для подписи документов: https://msign.megafon.ru/mes-ws/sign?wsdl=

Адрес для отслеживания статуса заявки на подпись: https://msign.megafon.ru/mes-ws/status?wsdl=


Отправка документа на подпись (/mes-ws/sign)


Входные параметры для отправки документа на подпись:

partner_id - идентификатор партнера, осуществляющего операцию подписания (возьмем из Крипто АРМ – digt)

msisdn - мобильный номер SIM-карты клиента с КЭП

text - текст, который будет отображен на Мобильном Устройстве Абонента при подписании документа

document - подписываемый документ в формате base64

signType - тип подписи, возможные значения: Attached – прикрепленная подпись и Detached – открепленная подпись (Если параметр отсутствует, платформа создает detached подпись)

digest - специфицируемая «свертка» от документа (8 шестнадцатеричных символов)


Правила формирования свертки (поле digest):

1) Вычисляется MD5 от представления документа в формате Base64

2) В цикле от 0 до 8 вычисляется XOR от I, I+8, I+16, I+24

3) Полученные шестнадцатеричные цифры конкатенируются в строковом

представлении


function md5_to_digest($md5) {
$result = '';
for($i=0; $i<8; $i++) {
for($j=0; $j<4; $j++) {
$digit = substr($md5, $i+$j*8, 1);
$d16 = hexdec($digit);
if($j == 0) {
$r = $d16;
} else {
$r = $r ^ $d16;
}
}
$result .= dechex($r);
}
return strtoupper($result);
}

Возвращаемые параметры:

transaction_id - уникальный идентификатор транзакции


Получаем статус обработки документа (/mes-ws/status)


Для проверки статуса передаем параметры partner_id и transaction_id, в результате получаем ответ от сервера, который содержит поле status


Если статус равен 100, то все хорошо и поле cms будет содержать электронную подпись документа в формате Base64


В противном случае смотрим код ошибки из списка:

101 - Документ еще не подписан

200 - Отсутствует один или несколько обязательных параметров

201 - Один из параметров имеет неверный формат

203 - Неизвестный идентификатор транзакции

400 - Неизвестный partner_id

401 - Неизвестный сертификат SSL или сертификат SSL не соответствует парнёру (partner_id).

500 - Внутренняя ошибка сервера повторите запрос позже

800 - Время жизни транзакции истекло

801 - Сервер подписания не смог доставить запрос на подписание на мобильное устройство

802 - Абонент отказался подписывать документ

803 - Заблокирован PIN

804 - SIM карта заблокирована

805 - На SIM карте нет ключевой пары

806 - Ошибка в сертификате Абонента

807 - Запрос на подписание не может быть выполнен необходимо сформировать новый запрос на подписание


У конкурентов есть DSS сервера от КриптоПро, которые позволяют решить большинство задач посредством сторонних сервисов, в Мегафон почему –то отказались от подобной практики.


Реверс-инжиниринг DSS непростая задача, но удалось заставить работать подгрузку сертификатов в другие программы.

Показать полностью
[моё] Реверс-инжиниринг PHP Мегафон Электронная подпись Длиннопост Текст
1
17
Timofej3255
Timofej3255

Реверс инженеринг в doom 1⁠⁠

5 лет назад

Как то раз ковырялся в коде и увидел это

Хм... В doom-е есть анти пиратская защита? Давайте посмотрим...

И так, что-бы вас не путать скажу, что cmp - это команда сравнения которая записывает в регистры результаты сравнения. Затем используется jz (Jump if zero), если сравнение оказалось верным (Переход если ноль ). Попробуем включить антипиратскую защиту, и посмотрим что будет.

А вот и кстати ещё одна проверка по переменной.

Вот так. Мы его нашли. В регистр esi записывается 1, а потом данные регистра esi переносятся в некую переменную. Попробуем изменить значение.

Отлично! Всё сделано! Сохраняем изменения и смотрим!

Увы, но видимо разработчики и/или пираты очень были проворны и похоже то значение которое я изменил было не одним. Хорошо, пойдём другим путём.

Что делаем? Убираем проверку.

Как видите, вместо перехода стоит nop (nope) и теперь проверка не будет работать. Я оставил cmp просто потому что было лень убирать ;D (он не влиет на работу). И так смотрим что получилось

Всё работает. Теперь это предупреждение будет появляться каждый раз когда будете запускать игру. Вот как то вот так. Думаю что возможно он вам был "полезен", а также в том вы узнали что такое на практике реверс инженеринг. Сделано при помощи ida, но в x64dbg тоже есть возможность "патча" файлов

Показать полностью 8
[моё] Длиннопост Реверс-инжиниринг Doom Защита
13
6
redtom

Анализ приложения Минкомсвязи. Смотрим под капот. Часть 1⁠⁠

5 лет назад

Ввести ЧС и принять реальные меры по поддержке населения? Нас услышали и государство спешит на помощь. Минкомсвязь по-быстрому накодило на коленке приложение для поддержания "режима самоизоляции" (термин  придуман на лету и никакого правового статуса не имеет, поправьте, если я не прав).

Ссылка на гугл плэй: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.minsvyaz.g...

Так уж вышло, что я имею кое-какой опыт в разработке под Android и немного понимаю, как посмотреть в исходный код такого приложения, когда оно уже "собрано". Предлагаю вашему вниманию мой первичный анализ этой поделки: пробегусь по верхам и сделаю предварительные выводы. Что же там под капотом и как наше правительство нас спасает с помощью софта. Поехали.

Первым делом смотрим в файл `AndroidManifest.xml`. Тут указываются основные компоненты приложения, какие разрешения оно требует, а также "точки входа".


Прежде всего: поддерживаемые устройства. `minSdkVersion` - минимальная версия прошивки телефона, на которой данное приложение запустится.

В принципе, адекватная версия по нынешним меркам. Покрывает 94% всех существующих современных девайсов по версии гугла:

Однако, в данном случае, могли бы охватить все 99.8%, снизив данный параметр до 16 (да, разрабам больше геморра, я знаю, но раз такое дело, могли бы поднапрячься)

Далее в манифесте вполне обычные заявленные разрешения: на работу с сетью, вибровызовом. Отслеживание момента, когда телефон включается (то есть теоретически, если они это реализовали, приложуха может включаться автоматически вместе с телефоном). Зачем-то понадобилось разрешение `android.permission.WAKE_LOCK` - позволяет держать экран телефона включенным. Пока, вроде бы, всё нормально:

Пропустив не очень интересные пункты, типа оповещений о малом заряде батареи, видим работу с гугловыми метриками (приложение может отсылать всякую разнообразную инфу о себе, например, какие кнопки жмёт пользователь):

Также из манифеста видно, что есть какой-то сервис (фоновая работа на устройствах `Android`) Судя по названию, трэкает время, проведённое на улице:

Из интересного: логика подсчёта времени основана на том, что установлено на девайсе. Можно было бы хакнуть это, просто переводом времени на телефоне. Но ребята из Минкомсвязи, видимо, предусмотрели это и приложуха отслеживает перевод времени на девайсе (и, видимо, перезапускает сервис):

Вывод. Я ждал чего-то более тотально-контрольного, как доступ к местоположению телефона (GPS трэкинг), но не нашёл. Пока это только обычная приложуха, которая умеет читать `QR-code`, показывать картинки и отсылать какую-то инфу о самой себе. Помимо этого, есть доступ к файловой системе, оповещение о смене состояния подключения к интернету.

Показать полностью 7
[моё] Реверс-инжиниринг Android разработка
18
5
trofitec
trofitec

Оцифровка и векторизация чертежей⁠⁠

5 лет назад

Попали ко мне вот такие архивные старые чертежи в интересном состоянии.)) И это самые четкие и отлично сохранившиеся. Из архива, который пострадал во время пожара, точнее его тушения))

Чаще всего в таких случаях выполняется оцифровка чертежей. Также этот процесс называется векторизацией чертежа.  При оцифровке с бумаги, фото, скана или pdf файла чертеж переносится в электронный вид как есть по исходнику. При необходимости вносятся дополнения, правки и корректировки. И на выходе вы получаете редактируемы электронный файл с расширением dwg dxf cdw cdr или любым другим необходимым для дальнейшей работы.

Но проблемка в том часть листов либо сгорела либо из-за воды и темпиратуры перешла в интересную консистенцию)) Восстанавливать часть информации придется реверсом. Т.е. обратным инжинирингом снимая размеры с готовых изделий и оформляя документацию, а вот оставшиеся листы оцифровать от руки не очень хотелось бы.

Может кто-то знает удобный софт или связку для векторизации изображений, фото или сканов?
Хотелось бы как то ускориться и часть работы автоматизировать по возможности.

Заранее спасибо за советы.

Оцифровка и векторизация чертежей
Показать полностью 1
[моё] Чертеж Инженер Инженерия Реверс-инжиниринг Компас-3D AutoCAD
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии