Зато красиво
Тайна озоновского дебила
Я купил на озоне кровать и наматрасник, а сам матрас не купил. Точнее купил, но позже,вот он ко мне едет. То есть, чтобы дать отзыв на кровать+матрас+наматрасник - мне надо собрать всю джигурду, дать матрасу набрать форму, проверить и отписаться. Правильно?
А озон ебет мне глаза своим клянчаньем отзыва ежедневно, каждый раз, когда открываю приложуху. Так не проще ли ляпнуть любую херню, чтобы его заткнуть?
Вот оттуда все эти дурацкие "Пять звезд, но еще не распаковал"
Не все люди дебилы, многим насрать на эти отзывы - просто просьбы о них мешают пользоваться приложением.
Ответ на пост «И 10Гб для двух новых скинчиков»4
Для ЛЛ: Похоже на правду, только чуть приукрашено для драматизма, да и капитализм никто не отменял.
Оригинальная игра на PlayStation весила примерно 750 МБ:
- CGI-ролики
- полная озвучка
- 2 диска, 2 сценария: Леон и Клэр.
А порт на Nintendo 64 — всего 64 МБ.
Кстати, версию делали не Capcom, а Angel Studios, будущая Rockstar San Diego, которая участвовала в создании тех самых игр от Rockstar.
Да как же так?
Душнила отвечает:
Аудио: сжато до ADPCM (эту штуку сейчас используют в тедефонии для передачи голоса, а еще в Command & Conquer), частота до 11 кГц (обычно используется 44.1 кГц), монозвук (ну тут понятно).
Кат сцены пожали до качества геймплея, текстуры так же постарадали, есть много видосиков на ютубчике, в каменты уже кидали, вот, например:
Современные игры, вроде CoD, действительно могут весить до 300 ГБ. Причины:
- 4K-текстуры. Одна текстура может весить до 1 ГБ. А их тысячи.
- Многоязычная озвучка - все в одном пакете, может быть, после определнных событий игры стали весить меньше, ну и ладно, лучше смотреть в оригинале, а еще лучше разрабатывать свои игры.
- Видео в 4K. Сцена на 30 секунд? 500 МБ. Приятного просмотра)
- Отсутствие сжатия. "Зачем? SSD всё стерпит."
- Ну и конечно же, неиспользуемые данные, в релиз могут попасть старые ассеты, билды, версии.
- И напоследок, патчики после релиза на 100ГБ для исправления багов, которые не успели к дедлайну.
Основные отличия:
В 90-х без оптимизации игра просто бы не запустилась.
Сегодня — лишь бы "успеть к релизу", а потом "пофиксим патчами".
Вывод: мне не жалко, все равно времени играть нет, лишь бы сюжет был хорошим.
Может накидаете в комменты игры с отличным сюжетом, достойными "прохождения" на ютубчике.
Поставил тег без рейтинга, может и сработает.