Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Вопрос из ленты «Эксперты»
Qalko

Падает фпс и фризит звук при изменении настроек BIOS⁠⁠

7 месяцев назад

Собрал пк, поставил XMP профиль и спустя некоторое время проседает фпс в играх, и иногда с сильным треском в наушниках. В момент просадок падает мощность процессора и видеокарты, иногда помогает сворачивание игры, иногда только перезагрузка пк. Обновил биос, драйвера на вк, чипсет и т.д.(с офф. сайтов), переустанавливал винду на 11 и потом снова на 10, не помогло. По итогу нашел единственное решение: заново ставлю последний биос через флешку и вообще в него не захожу, тогда проблема не проявляется даже за 6 часов игр вообще никак. При попытке поставить XMP профиль или даже просто зайти в биос и ничего в нем не менять, снова появляется проблема. Поставил в свой пк комплектующие на АМ4: материнку, озу и процессор 5600(видеокарта, ссд и бп те же), проблема исчезла. Поставил уже свою материнку с процессором 7500f и озу в другой пк с rtx 3060 и там также при включении XMP или просто после входа в биос проседал фпс и иногда фризил звук. Получается проблема в материнке, процессоре или озу. Пробовал сдать материнку и озу в сц днс, вернули и сказали, что все работает хорошо, процессор покупал на вб, там вернуть не получается. Так как думал, что дело в материнке или озу, то купил новые, но проблему это не решило. Если подытожить, то получается поменял все кроме процессора, поэтому может ли дело быть в нем? Просто не понятно, почему проблемы появляются даже при обычном входе в биос и сохранении дефолтных настроек, сброс к заводским не помогает, но полная переустановка биоса с флешки решает проблему( если в него после этого не заходить). Температуры врм, видеокарты и процессора в норме( врм больше 63 не было, вк 65, процессор грелся максимум до 80, в среднем в играх на уровне 70). Если будут нужны какие-либо скрины из игр и тестов скину. Проблемы наблюдались во всех играх( Ведьмак 3, киберпанк, кс2, рафт, пабг, кингдом кам 2). В принципе то все работает хорошо после полной переустановки биос, но тогда приходится сидеть с частотой памяти всего 4800 и плохими таймингами. Надеюсь как-то можно решить эту проблему.
Комплектующие: Материнская плата MSI PRO B650M-P, Процессор AMD Ryzen 5 7500F OEM, Видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 4070 SUPER GAMING OC, Оперативная память G.Skill Ripjaws S5 [F5-6000J3040F16GX2-RS5K] 32 ГБ, Блок питания DEEPCOOL PK750D, 1000 ГБ M.2 NVMe накопитель ADATA LEGEND 960 MAX

Показать полностью
Материнская плата Видеокарта Компьютерное железо Компьютерная помощь Сборка компьютера Вопрос Спроси Пикабу Текст
35
4
Rublevskij

И так бывает...⁠⁠

7 месяцев назад

Свой текущий ПК я купил в 2016г. Подключил 2 монитора, на видюхе только 2 разъема, на остальных заглушки стоят. И уже долго мечтаю купить видюху на 3 монитора, маловато 2х. Но все время жаба душит.

Чет меня сегодня переклинило и я полез к видюхе, попробовал заглушки вытащить. И что вы думаете? Это не заглушки для дырок! А защитные колпачки для разьемов...

Моя видюха поддерживает подключение до 5 мониторов... Спустя 9 лет... Айтишник блѢ

P.S. GTX 1050 Ti

Показать полностью 2
[моё] Айтишники IT IT юмор Компьютер Видеокарта
23
stasnbass

Ответ на пост «ПК или Ноутбук??»⁠⁠2

7 месяцев назад

Как много экспертов.

Ноут или классический ПК.

Этим выбор не заканчивается по сути, есть много гибридых вариантов.

Сам ненавижу классические системники из за их громосткости,миниатюризация шагнула далеко и большой корпус по сути нужен только для комплектаций выше среднего.

Можно собрать мини пк на дискретных комплектующих (видеокарта до geforce 4060)

Есть мини пк заводские. Можно менять память, видеокарту, процессор .но не блок питания , не материнскую плату.

Можно вообще. Купить компактный игровой пк типа Asus ally, MSI claw, Lenovo legion go, в пути играть. А прийдя домой ,подключить его одним проводом к монитору, клавиатурее с мышкой и дискретной видеокарте и получить полноценный игровой пк. Процессор z1 ultra там это тот же ryzen 7-7840hs , слыбым его даже сегодня язык не повернется сказать. Тот же ryzen-8700g только с меньшим tdp.

Просто ноут это переносное "все в одном" ,

У большинства людей основное предназначение таких игровых монстров - чтоб не занимал много места. Меня самого подбешивает эта куча проводов у классического системника.

в этом плане шикарно альтернативное решение - "моноблоки" , все кишки компьютерные в мониторе, только беспроводную мышку с клавиатурой и красота. Есть даже barebone комплекты - собери сам.

Показать полностью
Ноутбук Samsung Ремонт ноутбуков Планшет Сборка компьютера Asus Материнская плата Компьютерная помощь Компьютерное железо Игровой ПК Клавиатура Игры Компьютер Видеокарта Компьютерная мышка Windows Товары для геймера Ответ на пост Текст
11
928
Dememtor
Dememtor
Лига Геймеров

Давай не сейчас...⁠⁠

7 месяцев назад
Давай не сейчас...

Уголок Копипастера -мемы и не только

[моё] Видеокарта Стоимость Мемы Картинка с текстом Сэмюэл Л Джексон Telegram (ссылка)
146
23
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel⁠⁠

7 месяцев назад

В 2022 году на рынке дискретных видеокарт появился долгожданный третий игрок. Им стала компания Intel, представившая модели серии Arc на графической архитектуре Xe-HPG. А в конце 2024 года увидела свет первая видеокарта на втором поколении Xe-HPG, заметно доработанном и улучшенном. Как устроены графические процессоры Intel, и чем они отличаются от NVIDIA и AMD?

Дебют «синей» компании на рынке дискретной графики состоялся в далеком 1998 году. Тогда была выпущена видеокарта Intel 740, оказавшаяся не очень удачной и не сыскавшая популярности. Но Intel не дала пропасть имеющимся наработкам и использовала их для создания встроенной графики. В первые годы она обосновалась в чипсетах материнских плат. В 2010 году компания перенесла ГП в виде отдельного чипа под крышку своих центральных процессоров. А спустя год интегрировала графическое ядро прямо в кристалл ЦП.

С каждым поколением графическая архитектура Intel совершенствовалась. Сначала в ней потихоньку появлялись различные аппаратные блоки, с помощью которых были ликвидированы программные расчеты шейдеров на ЦП. А затем упор был сделан на повышение производительности и поддержку современных графических API.

Первые шаги к возвращению на рынок «большой» графики компания сделала в 2019 году. Тогда Intel объявила о разработке новой графической архитектуры Xe, которая станет основой и встроенных решений, и дискретных видеокарт. Ее упрощенная реализация Xe-LP дебютировала в начале 2021 года вместе со встроенным видеоядром процессоров Core 11-го поколения. А полноценная Xe-HPG, предназначенная для производительных решений, увидела свет в конце следующего года с выходом линейки видеокарт Arc A под кодовым названием Alchemist.

Устройство вычислительных блоков

Базовой единицей, выполняющей графические вычисления, у ГП Intel являются ядра Xe — элемент, схожий с потоковым мультипроцессором SM у NVIDIA

или вычислительным блоком CU у AMD.

В ядре архитектуры Xe-HPG первого поколения находятся:

  • 128 блоков для вычислений с плавающей запятой (FP)

  • 128 блоков для целочисленных вычислений (INT)

  • 32 блока расширенной математики для выполнения сложных инструкций (EM)

  • 16 блоков матричных вычислений (XMX)

  • Блок загрузки/выгрузки данных (Load/Store)

  • Кеш первого уровня (L1) объемом 192 Кб

Ядро Xe поделено на 16 равнозначных частей, которые называются векторными движками Xe (Xe Vector Engine, XVE). Движки объединены попарно и управляются общим потоком от планировщика задач.

К каждому XVE прикреплен блок XMX, а внутри находятся по 8 блоков FP и INT (выполняют шейдерные вычисления), два блока EM и регистровый файл. Все виды расчетов — плавающие, целочисленные и матричные — могут производиться параллельно, не мешая друг другу.

Графические процессоры Intel состоят из крупных вычислительных блоков Render Slice. В каждом таком блоке находится все необходимое для работы с графикой — четыре ядра Xe, четыре диспетчера управления потоками, четыре блока трассировки лучей (RTU), блок работы с геометрией, 16 растровых блоков (ROP) и 32 текстурных (TMU).

В первом поколении для игровых видеокарт было выпущено два графических чипа — ACM-G10 и ACM-G11. Оба производятся по техпроцессу TSMC N6. Старший получил в свое распоряжение восемь Render Slice и 256-битную шину памяти. А младший — всего два таких блока вместе с 96-битной памятью.

В архитектуре Xe2-HPG общий принцип строения ядер Xe сохранился, но было внесено несколько важных изменений. Вместо объединения движков XVE попарно Intel наделила каждый из них вдвое большим количеством исполнительных блоков: по 16 FP/INT и четыре EM. А для полной нагрузки векторных движков теперь можно использовать вычисления в 16 потоков. XVE первого поколения для этого нуждались в 32 потоках, поэтому в большинстве сценариев были гораздо менее эффективными.

При этом общее количество шейдерных блоков в ядре Xe осталось прежним, поэтому число XVE сократилось с 16 до 8. Похожему расширению подверглись и движки XMX — теперь их вдвое меньше, но каждый обладает вдвое более широкими вычислительными возможностями. Вместе с этим подрос и кэш L1, объем которого был увеличен до 256 Кб.

Второе поколение ГП Intel легло в основу видеокарт серии Arc B с кодовым названием Battlemage. На начало 2025 года оно представлено единственным чипом BMG-G21, который выпускается по техпроцессу TSMC N5. Он имеет пять блоков Render Slice и 192-битную шину памяти.

Трассировка лучей

Графические процессоры Intel оснащены полноценными блоками трассировки лучей. Все RT-вычисления выполняются внутри них, не требуя каких-либо ресурсов от шейдеров, аналогично тому, как работают RT-ядра NVIDIA.

Внутри каждого блока трассировки (RTU) первого поколения находятся два конвейера для расчетов пересечений лучей с иерархией ограничивающих объемов (BVH) и один конвейер для определения пересечений с полигонами, а также собственный кэш для структур BVH объемом 8 Кб. За один такт RTU может просчитывать до 12 пересечений с боксами BVH и одно пересечение с полигоном. Оба вида операций могут выполняться параллельно.

Работа Xe-ядра и привязанного к нему блока RTU координируется с помощью диспетчера Thread Sorting Unit (TSU). Этот планировщик переупорядочивает вычисления для шейдеров так, чтобы одинаковые операции выполнялись не в разброс, а друг за другом.

Таким образом достигается большая эффективность при задействовании трассировки лучей. Причем работает планировщик TSU, в отличие от схожего блока Shader Execution Reordering у ГП NVIDIA, автоматически — управление со стороны игры ему не требуется. Intel называет такой подход «асинхронным рейтрейсингом».

В архитектуре Xe2-HPG блоки трассировки были расширены. Теперь у каждого из них три конвейера для расчетов пересечений лучей с боксами BVH и два конвейера для тестирования пересечений с полигонами. Благодаря этому производительность поиска возросла до 18 и двух пересечений за такт, соответственно. Дополнительно повышает эффективность расчетов удвоенный кэш структур BVH объемом 16 Кб.

Матричные вычисления

Блоки XMX — это матричные ускорители, предназначенные для вычислений с низкой точностью. Они умеют выполнять такие расчеты в разы быстрее, чем универсальные шейдерные блоки.

XMX умеют работать как с плавающими (FP16/BF16), так и с целочисленными вычислениями (INT8/INT4/INT2). Для архитектур Xe-HPG обоих поколений этот набор схож, но в Xe2-HPG дополнительно поддерживается еще и формат TF32.

Как и тензорные ядра NVIDIA, блоки XMX могут использоваться для нейронных вычислений. В играх они обеспечивают подавление шумов, возникающих при трассировке лучей, а также работу фирменного комплекса повышения производительности Intel XeSS 2. Эта технология сочетает как временное масштабирование, доступное в первой версии XeSS, так и генерацию кадров.

При работе масштабирования XeSS исходные кадры рендерятся со сдвигом в пониженном разрешении. Полученная картинка комбинируется с информацией от векторов движения и обрабатывается нейросетью, работающей на движках XMX.

Для генерации кадров вдобавок к этому используется анализ оптического потока и данные из буфера глубины.

Также в составе комплекса XeSS 2 используется технология Xe Low Latency. Она сокращает время перед командой на подготовку нового кадра, чтобы запустить ее буквально за мгновение до отрисовки текущего. Таким образом исключается формирование длинных очередей кадров и сокращаются задержки.

Вывод изображения и мультимедийный движок

Для вывода картинки графические процессоры на архитектуре Xe-HPG поддерживают интерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 2.0 с режимом UHBR10. Такой тандем позволяет организовать подключение двух 8К-дисплеев при 60 Гц, но только с использованием сжатия Display Stream Compression. При этом для экранов с разрешением 4K или ниже реальных ограничений по использованию практически нет.

Для работы с мониторами, которые поддерживают переменную частоту кадров, видеокарты Arc могут использовать технологию VESA Adaptive Sync. А для моделей с фиксированной частотой предлагается собственная разработка в лице Smooth Sync. Эта технология позволяет отключить вертикальную синхронизацию, но при этом избежать видимых разрывов экрана с помощью шейдерного постфильтра, который будет их размывать.

Кодированием и декодированием видео здесь занимаются движки Xe Media Engine, по скорости работы сравнимые с решениями от NVIDIA и AMD. В каждом ГП их по два. Поддерживаются все актуальные разрешения и современные форматы: AV1, VP9, HEVC, AVC.

Возможности графических чипов на архитектуре Xe2-HPG слегка шире. Здесь для вывода изображения поддерживаются HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1 с режимом UHBR 13.5. Правда, в последнем случае такая скорость доступна только для одного порта. Вдобавок к этому движки Xe Media Engine получили возможность кодирования формата HEVC с субдискретизацией 4:2:2, что пригодится для монтажа видео.

Сравнение характеристик и производительности

Характеристики модельного ряда видеокарт Intel Arc на март 2025 года можно сравнить в таблице ниже.

У первого поколения результаты достаточно скромные. Средний A580 выступает на уровне AMD RX 6600. Старшие A750 и A770 находятся примерно между AMD RX 6600 XT и NVIDIA RTX 3060, но с ростом разрешения начинают их опережать.

Второе поколение в лице B580 заметно быстрее, чем A580. Эта карта обеспечивает уровень более современных AMD RX 7600 XT/NVIDIA RTX 4060 в Full HD и отрывается от них в более высоких разрешениях. При этом не стоит забывать, что B580 — это среднее решение из линейки Arc 5. Старшие модели Arc 7 Battlemage ожидаются позже и смогут показать более существенную производительность.

Итоги

Видеокарты Intel Arc появились на рынке чуть более двух лет назад. Особой популярности за столь короткое время они не завоевали, но смогли привлечь к себе заметное внимание. Стратегия Intel в их отношении довольно верная — компания не пытается сразу прыгнуть выше головы, выпуская сложные чипы для конкуренции с топами NVIDIA и AMD. Вместо этого она опробовала первое поколение архитектуры Xe-HPG в чипах наиболее популярных ценовых сегментов — среднего и бюджетного.

Второе поколение в лице Xe2-HPG дебютировало совсем недавно. Однако прогресс в нем налицо — при одинаковом количестве исполнительных блоков графические процессоры Battlemage более, чем в полтора раза опережают Alchemist. Если Intel продолжит развивать свою архитектуру схожими темпами и дальше, то в будущих поколениях Celestial и Druid ее решения явно смогут подняться по производительности на несколько ступеней выше.

Однако для популярности линейке Arc необходимо не только это, но еще и устранение текущих недостатков. Один из них — низкая производительность и проблемы при работе со старыми играми, использующими графический API DirectX 11 и старше. Архитектура Xe-HPG и драйвер Intel изначально оптимизированы для современных DirectX 12 и Vulkan, поэтому добиться этого будет на так-то просто.

Второй минус, не менее важный — высокая процессорозависимость. Из-за нее карты Arc обеспечивают максимальную производительность только с ЦП последних поколений, заметно замедляясь со старыми процессорами. В ту же копилку можно добавить снижение скорости работы при отсутствии поддержки у материнской платы технологии Resizable Bar, хотя для большинства современных моделей плат эта проблема уже неактуальна.

Из-за таких нюансов на сегодняшний день видеокарты Arc — это неплохое решение среднего уровня для систем на базе современных процессоров, лучше всего подходящее для игр не старше восьми-девяти лет. Смогут ли они в будущем стать более универсальным вариантом, наравне конкурируя с продукцией NVIDIA и AMD — покажет только время.

Показать полностью 24
Компьютерное железо Компьютер Технологии Инженер IT Видеокарта Intel Компьютерная графика Производство История развития Электроника Чип Игровой ПК Компьютерные игры Длиннопост
0
4
SunriseVillage
SunriseVillage

ПК или Ноутбук??⁠⁠2

7 месяцев назад
ПК или Ноутбук??

Привет, посоветуйте пожалуйста что лучше купить?

Я частенько бываю в командировках, хочу купить себе игровой компьютер. Не люблю стационарные только из-за того, что в них скапливается пыль (да, в ноутбуках она тоже есть).

Есть ноутбуки Asus TUF gaming, Asus Rog (которые гораздо дороже). Может есть ещё другие производители, которые нагнут остальных, но я в этом не разбираюсь

Показать полностью
Ноутбук Samsung Ремонт ноутбуков Планшет Сборка компьютера Asus Материнская плата Компьютерная помощь Компьютерное железо Игровой ПК Клавиатура Игры Компьютер Видеокарта Компьютерная мышка Windows Товары для геймера
146
284
Dememtor
Dememtor
Лига Геймеров

Не очень то и хотелось⁠⁠

7 месяцев назад
Не очень то и хотелось

Мемы и не только

Показать полностью 1
Видеокарта Картинка с текстом Покупка Telegram (ссылка)
30
Moonliger
Moonliger
Про железо

Помогите собрать компьютер⁠⁠

7 месяцев назад

Здравствуйте, дорогие пикабушники!

Скоро у меня появится 120 тысяч рублей, и я хотел бы узнать, какие у вас компьютеры, мониторы и клавиатуры. Также буду рад услышать ваши рекомендации и обсудить в комментариях хорошие конфигурации ПК и мониторы.

Помогите собрать компьютер
Показать полностью 1
[моё] Игровой ПК Компьютер Сборка компьютера Компьютерная помощь Компьютерное железо Клавиатура Материнская плата Видеокарта Компьютерная мышка Ноутбук Windows Ремонт ноутбуков Планшет Картинка с текстом Товары для геймера Комплектующие
89
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии