Phantasy Star II. Часть 1.
Обложка и краткое описание игры - здесь
Разработчик: Sega (Zaxxon, Hang-On, Out Run, Shinobi, Altered Beast, серия Alex Kidd, Phantasy Star)
Платформа: Sega Mega Drive
Год выхода: 1989
Действие игры происходит на Мотавии, второй планете системы Алголя. После событий первой части прошло более 1.000 лет (в японской версии - 942 года). Теперь Алголианская система процветает под контролем суперкомпьютера, который называют "Матерь-мозг". С её помощью на некогда пустынной Мотавии были возведены агрокуполы, где растут сельскохозяйственные культуры, и вся поверхность планеты стала зелёной. Теперь Мотавия - это тропический рай, мирный, процветающий и счастливый. Люди здесь имеют всё, что хотят, и никому не приходится много работать. Точнее, многие предпочитают не работать вовсе.
Однако, в последнее время происходят странные и пугающие вещи: похоже, что климат Мотавии снова меняется, а её зелёные просторы заполонили разнообразные монстры, и покидать пределы городов стало опасно. Что происходит? Возможно, с Матерью-мозгом что-то случилось?
.
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Phantasy Star II. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)
.
Я - правительственный агент. Прошло уже почти два года с тех пор, как я перешёл в подчинение Коммандера Мотавии. До сих пор его работа заключалась в том, чтобы следить за тем, как претворяются в жизнь указания Матери-мозга, но теперь он решил действовать самостоятельно. Считается, что Матерь-мозг не допускает ошибок, но эти ужасные монстры повсюду - слишком явное свидетельство того, что что-то явно пошло не так. Поэтому Коммандер решил послать меня в автоматическую Био-лабораторию, которая занималась генной инженерией и модификацией жизненных форм Мотавии - очевидно, что монстры появились именно там. Моя задача - получить доступ к электронному архиву лаборатории и доставить запись Коммандеру, чтобы выяснить, что там произошло.
Вернувшись домой, я стал готовиться к походу. Мои приготовления обеспокоили Нэй. Она была результатом био-эксперимента по совмещению клеток существа из тех, что производились в Био-лаборатории, с клетками человека. Люди не принимали её в своё общество. Семь месяцев назад я подобрал её ещё девочкой и взял к себе домой, и с тех пор был для неё вместо старшего брата. Она быстро подросла и уже могла позаботиться о себе сама, поэтому, отправляясь на опасную миссию, я собирался оставить её дома.
Однако, Нэй ничего не хотела слушать: загородив собой дверь, она потребовала, чтобы я взял её с собой именно потому, что эта миссия опасна, и она сойдёт с ума, если со мной случится беда, а её не будет рядом. В конце концов, я сдался: Нэй уже взрослая и вправе решать сама.
Игра начинается в Пасео, древней столице Мотавии. В городе есть три вида магазинов, где можно приобрести полезные вещи, медикаменты, оружие и доспехи, телепортационная станция (она позволяет мгновенно перемещаться в другие города, где вы уже побывали), госпиталь, лаборатория клонирования (располагая деньгами, здесь можно заказать клонирование собственного тела на крайний случай), а также дом главного героя и Центральная башня, где находятся правительство Мотавии, большая библиотека и камеры хранения как рудимент тех времён, когда здесь был космопорт.
Главный герой дерётся холодным оружием, а для Нэй в оружейном магазине стоит прикупить парочку штуковин под названием "steel bar". Однако, не верьте кривому переводу: на самом деле, это - стальные когти, подобные тем, которые использовал Мяу в предыдущей игре.
Порывшись в библиотеке, можно узнать некоторые подробности истории Мотавии. Например, что Матерь-мозг появилась на Палме в году AW845, а затем её контроль распространился на Мотавию и Дезорис. С тех пор она контролирует буквально всё, что происходит в системе Алголя, и людям не нужно ничего делать. Удивительно, но никто не знает, кто создал этот суперкомпьютер, и где конкретно он находится. Что же касается монстров, то первый из них был произведён в Био-лаборатории два года назад в результате какого-то сбоя в программе. Естественно, лаборатория была немедленно обесточена, началось расследование инцидента, но с тех пор так и не поступало отчёта о его результатах, а био-монстры почему-то продолжали появляться. И всё это время люди верили, что нужно просто подождать, пока Матерь-мозг сама исправит эту проблему.
Добраться до Био-лаборатории было сложной задачей: она располагалась на противоположной стороне огромного искусственного озера, питавшего реки-каналы планеты. Само озеро пересохло с тех пор, как прекратились дожди, но спуститься туда и идти по влажному илистому дну нечего было и думать. Надо было добраться до Северного моста, а оттуда отправиться на юго-запад к городу Опута, там отдохнуть и пополнить припасы, а затем продолжить путь на юго-запад к Био-лаборатории.
Наши планы изменились, когда соседи предупредили меня о том, что северный мост захватил грабитель по имени Дарум. Говорили, что он безжалостно убивает людей, отказавшихся платить ему.
Чтобы узнать больше, мы решили поговорить с другими жителями города, и встретили беженку из соседней Аримы - похоже, что там тоже произошло что-то плохое. Мы решили направиться туда и всё разузнать.
Подготовившись и вооружившись, мы покинули город.
Приготовления были сделаны не зря: по пути в Ариму нам пришлось отбиваться от био-монстров - огромных кровососущих москитов,
ядовиток и пчёл.
Когда мы добрались до Аримы, то увидели, что город частично разрушен. Банда мерзавцев напала на город, и с помощью динамита взорвала дома его жителей. Множество мужчин было убито, а тех женщин, которых бандиты не убили, они похитили. Остаться в живых удалось лишь немногим, в основном - детям и старикам.
Побеседовав с уцелевшими, мы выяснили, что бандиты всегда приходят с востока - по всей видимости, их база находится в башне Шьюр на северо-востоке континента. У них ещё остался динамит, и если их не остановить, то они могут разрушить ещё один город. Но самое главное - нам удалось узнать, почему Дарум стал грабителем: оказывается, бандиты похитили его дочь Тейм.
Перед тем, как продолжить свой путь, нам нужно было заняться лечением ран, полученных в схватках с био-монстрами. Госпиталь в Ариме уцелел, но лечение там стоило так дорого, что мы предпочли вернуться в Пасео. Заплатив всего 8 месет за лечение в столичном госпитале, мы вернулись домой, чтобы отдохнуть. Расположившись в уютных мягких креслах, мы стали обдумывать свои дальнейшие действия, как вдруг кто-то постучал в дверь снаружи. Я с удивлением открыл, и увидел на пороге высокого широкоплечего мужчину. Это был профессиональный охотник на био-монстров. Он каким-то образом узнал о том, что мы направляемся в Био-лабораторию, и вызвался помочь. Монстры убили его жену и дочь, и с тех пор у него с ними были особые счёты. Его звали Рудольф Штайнер, но мне было трудно произносить это имя, так что, приняв его в нашу команду, я стал звать его Егором.
Многие жители Мотавии имели магические способности - я, например, владел нехитрой огненной магией, а Нэй научила меня лечить небольшие порезы и ссадины наложением рук. Мотавиане не употребляли слова "магия", а называли это "техникой". Как бы там ни было, но у Егора не было ни малейших способностей подобного плана, зато он был отличным стрелком. Вернувшись в Ариму, мы приобрели для него дробовик.
Желая отомстить за смерти жителей Аримы и обезопасить родной город от возможного нападения бандитов, мы направились к башне Шьюр. К тому же, мы надеялись, что если нам удастся освободить Тейм, Дарум пропустит нас через Северный мост.
В пути мы столкнулись с новыми видами био-монстров: огненными муравьями,
![Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост](https://cs10.pikabu.ru/post_img/2019/02/22/6/1550826356179231234.jpg)
лягухами, способными во все стороны разбрызгивать свою ядовитую кровь,
![Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост](https://cs7.pikabu.ru/post_img/2019/02/22/6/1550826367135919346.jpg)
и гигантской саранчой.
![Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост](https://cs11.pikabu.ru/post_img/2019/02/22/6/1550826382155640319.jpg)
Шьюр состоит из четырёх этажей, связанных сложной системой лифтов. Вопреки ожиданиям, здесь нас встретили не бандиты, а ещё более разнообразные био-монстры: спиннеры,
![Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост](https://cs8.pikabu.ru/post_img/2019/02/22/6/155082640216478927.jpg)
"крабы",
![Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост](https://cs11.pikabu.ru/post_img/2019/02/22/6/1550826417140612307.jpg)
панцирные муравьи, парализующие своим ядом, пульсары,
![Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост](https://cs10.pikabu.ru/post_img/2019/02/22/6/1550826437136968893.jpg)
амёбы
![Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост](https://cs10.pikabu.ru/post_img/2019/02/22/6/15508264631529576.jpg)
и жужжалки с мощным жалом и прочным панцирем.
![Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост](https://cs10.pikabu.ru/post_img/2019/02/22/6/1550826479119690544.jpg)
Лишь на верхнем уровне мы обнаружили растерзанные тела бандитов.
Обыскав одно из тел в юго-западной части уровня, мы обнаружили ключ от ящиков с динамитными шашками и письмо, из которого узнали, что бандиты держат Тейм в башне Нидо на юге и требуют за неё выкуп в 50.000 месет. После этого нам стало окончательно ясно, что Дарум стал грабителем, чтобы собрать эту огромную сумму и выкупить любимую дочь.
В запертых ящиках на нижнем уровне мы нашли оставшиеся динамитные шашки и, прихватив их с собой, вернулись в Пасео для отдыха и лечения.
Целью нашей следующей экспедиции была башня Нидо. В Ариме я купил себе новенький меч, и мы отправились в путь.
В окрестностях башни мы столкнулись с новым видом кровососов - "осами".
![Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2019/02/22/6/1550826540168760412.jpg)
Ворота, ведущие в башню Нидо, были закрыты наглухо, и нам пришлось взорвать их с помощью одной из динамитных шашек, которые мы раздобыли в Шьюре. Несмотря на это, внутри мы вновь столкнулись с био-монстрами, ещё более опасными, чем те, что мы видели раньше: гигантские пиявки могли присосаться к человеку и убить его за секунды, если бы не броня вроде моего фиброплаща;
![Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост](https://cs11.pikabu.ru/post_img/2019/02/22/6/1550826569164052059.jpg)
бесформенные бластеры были особенно смертельны, поскольку испускали энергетический луч, разрезающий на своём пути даже металл; "вихри" временно снижали прочность нашей брони, слюна жаб замедляла человеческие рефлексы, а слюна смертоплюев мгновенно погружала жертву в глубокий сон.
![Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост](https://cs11.pikabu.ru/post_img/2019/02/22/6/1550826603160154317.jpg)
Башня состояла всего из трёх этажей, но они имели сложную планировку. Бандитов не было видно, но всё же мы надеялись, что Тейм ещё жива и находится где-то здесь.
Итак, уже можно составить впечатление о Phantasy Star II: несмотря на возможности новой 16-битной приставки, игра лишилась псевдо-трёхмерных подземелий от первого лица, которые были в первой части. Музыка навязчива, долбит по ушам, и от неё быстро начинает болеть голова. Это вот прям самый главный минус игры. Интерфейс неудобный, это тоже минус. Бесконечные случайные бои надоедают, но это черта всех JRPG. В плюсы можно записать симпатичные картинки в стиле аниме и хотя бы частичную автоматизацию боя (за счёт усложнения интерфейса, блин). В целом сиквел неплох, но уже не впечатляет так, как в своё время впечатлял оригинал. Тем не менее, мир надо снова спасать, так что будем идти до победного )
Продолжение следует.