Есть шанс денежки заработать
Узнал, что за нахождение простых чисел из более чем 100 000 000 и 1 000 000 000 десятичных цифр EFF назначила денежные призы соответственно в 150 000 и 250 000 долларов США.
Кто-нибудь подскажет, что такое простые числа ? С чего начинать-то надо ?
Истинные хозяева Российской империи // Олег Комолов. Простые числа
2022 год – время новых санкций, кризиса и массового исхода из России зарубежных компаний. Несмотря на громкие обещания государства обеспечить нашей экономке экономический суверенитет роль иностранного капитала всё это время оставалось весьма значительной, причём как в добывающих, так и в обрабатывающих производствах. Впрочем, всё это не ново. В конце 19 - начале 20 века Российская империя также находилась под значительным влиянием иностранного капитала, играя роль кормовой базы, из которой западный бизнеса извлекал хорошую прибыль.
Подробнее о противоречиях экономики Российской Империи и значимости этой темы для современной России читайте в диссертации Г.С. Сергеева "Российский корпоративный капитал в мировом хозяйстве начала XX и XXI веков: сравнительный политико-экономический анализ
КОМОЛОВ: о возвращении социализма, плюсах развала СССР, и о том, где взять нового Ленина
Тайминги:
0:18 — возможно ли возвращение социализма в России;
5:46 — является ли упадок экономики положительным фактором для прихода социализма;
9:08 — исчерпал ли себя капитализм;
14:52 — кто победит в масштабном переделе рынка;
21:28 — о спецоперации и причём здесь экономика;
27:05 — потянет ли Россия последствия спецоперации;
33:29 — о справедливых и несправедливых войнах;
37:56 — почему не восемь лет назад;
45:29 — экономические предпосылки мировых войн;
49:02 — о Китае и о том, почему рубль крепнет, а цена растут;
54:36 — в какой валюте хранить сбережения;
1:05:11 — поможет ли России изоляция от западного мира;
1:16:24 — вопросы от подписчиков;
1:21:54 — где взять нового Ленина;
1:22:56 — есть ли свет в конце тоннеля;
1:24:38 — о плюсах развала СССР;
1:30:40 — три книги, которые просто обязан прочесть каждый;
1:33:06 — способен ли Олег Комолов эмоционально реагировать на неприятные эпизоды в жизни;
1:34:27 — что потрясло Комолова за последнее время;
1:36:00 — что спасёт мир.
Принцип цикады и почему он важен для веб-дизайнеров
Статья очень крутая и интересная даже не специалистам.
Было проблемно переносить её под формат функционала пикабу, прошу понять и простить
Пару лет назад я прочитал интересные факты о жизненном цикле периодических цикад. Обычно мы не видим вокруг себя много этих насекомых, потому что бóльшую часть своей жизни они проводят под землёй и тихо сосут корни растений.
Однако, в зависимости от вида, каждые 7, 11, 13 или 17 лет периодические цикады одновременно массово вылезают на свет и превращаются в шумных летающих тварей, спариваются и вскоре умирают.
Хотя наши странные цикады весело уходят в иной мир, возникает очевидный вопрос: это просто случайность, или числа 7, 11, 13 и 17 какие-то особенные?
Оказывается, у этих чисел есть кое-что общее. Все они простые числа, которые делятся только на себя и на единицу (это 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23 и так далее).
Почему это так важно?
Исследования показали, что численность животных, которые питаются цикадами — обычно птицы, пауки, осы, рыбы и змеи — часто демонстрируют более короткий цикл 2–6 лет между пиком и спадом популяции. Таким образом, если бы наши цикады появлялись, например, каждые 12 лет, то каждый хищник с жизненным циклом 2, 3, 4 или 6 лет мог бы синхронизировать циклы подъёма своей численности с регулярным появлением цикад. На самом деле, они наверное объявили бы всеобщий праздник обжорства под названием День Цикады.
Это не очень весело, если вы — цикада.
С другой стороны, если выводок цикад был настолько неудачлив, чтобы появиться во время трёхлетнего пика численности ос, то следующий раз это случится только через 51 год. В промежуточные поколения цикады могут спокойно восстановить своё население и намного превысить число хищников.
Находчивые малые, правда?
Замечательно. Но как это относится к веб-дизайну?
Пару недель назад мы рассматривали, как делать бесшовную заливку (тайлинг). Это суперполезная вещь, но бывает трудно соблюсти правильный баланс.
С одной стороны, вы хотите использовать файлы как можно меньшего размера, чтобы получить максимальную пользу от эффекта тайлинга. Однако, как только вы заметите какую-то особую черту в фоне — например, маленький сучок на фоне древесного волокна — который повторяется через одинаковые интервалы, то сразу теряется вся иллюзия натуральной случайности.
Может быть, можно позаимствовать какие-то идеи у цикад, чтобы сломать этот паттерн?
Генерация натуральной случайности средствами CSS
Пример 1
Хватит болтовни. Вот маленькая проверка концепции. Тест не должен выглядеть идеально красиво, но он хорошо демонстрирует суть. Помня о «принципе цикады», я сделал три квадратных полупрозрачных PNG размером 29, 37 и 53 пикселя, соответственно, и установил их как фоновые изображения в элементе HTML на тестовой странице.
Как видите, эти квадратики перекрывают друг друга и взаимодействуют, генерируя новые паттерны и цвета. И поскольку мы используем волшебные простые числа, паттерн не будет повторяться очень долго.
Насколько именно долго? 29 × 37 × 53… или 56 869 пикселей!
Это для меня была какая-то революция. Я проверил свои вычисления трижды, но математика полностью надёжная. Помните, ведь это крошечные графические файлы, менее 7 килобайт вместе, при этом генерируют текстуру почти 57 000 пикселей в ширину.
Вы можете представить, что произойдёт, если добавить ещё четвёртый квадратик, например, 43 пикселя? Или не можете представить, потому что числа становятся слегка зверскими и могут загипнотизировать, если смотреть на них слишком долго. Достаточно сказать, что вы получите цифру, более подходящую для терраформирования планет, чем для веб-дизайна.
Ok. Теоретически, геометрические фигуры хорошо работают, но как ещё можно использовать эту идею?
Пример 2
Возьмём более фотореалистичный пример, который каждый из нас мог видеть в том или ином виде: театральная завеса. Для начала я нашёл неплохую графику здесь. Если посмотреть на нашу штору, то можно заметить равномерные вертикальные блоки.
Для этого примера я буду называть этот промежуток «блоком сборки (ruffle unit), и в отличие от первого примера, он будет более важным, чем строгие размеры в пикселях тех изображений, с которыми мы работали.
Во-первых, я собираюсь выбрать один из таких блоков и превратить его в элемент для бесшовного фона. Это JPEG размером всего 8kb.
Если посмотреть на этот фон с численной стороны и представить каждый каждый блок в виде числа, то получится следующее: 1, 2, 3, 1, 2, 6, 1, 2, 1, 3, 2, 1, 6, 2, 1, 1, 3, 1, 1, 6, 1, 1, 2, 3…
Паттерн там есть, но его очень сложно распознать.
В этом примере практически бесконечный фон в виде театральной завесы стоил нам всего лишь 53kb. И конечно, можно без труда добавить четвёртый слой — возможно, размером в 11 блоков — если нужно. Однако, я не думаю, что здесь это требуется.
Также имейте в виду: в этом примере используются самые минимальные простые числа — 1, 3 и 7. Если бы мы взяли, скажем, 11, 13 и 17, то могли бы сделать гораздо более сложную вариацию на заданном размере. В реальности всё сводится к масштабу текстуры относительно ширины экрана.
Пример 3
Мой последний пример не столько практического плана, сколько ради развлечения с простыми числами. Я не собираюсь снова разбирать теорию, потому что базовая концепция такая же, как и в предыдущих двух примерах, но я буду рад, если вы попробуете отредактировать его в FireBug.
2 200 лет назад китайский император Цинь Шихуанди создал терракотовую армию численностью 8000 человек для охраны своей могилы. Полноразмерная статуя каждого воина, лошади и оружия представляет собой уникальное изделие ручной работы.
Используя простой CSS, простые числа и набор изображений, мы собираемся собрать нашу собственную могучую армию. Может ей и не хватает роста, но зато она берёт своей многочисленностью.
Поддержка браузеров
Я оставил разметку простой, используя множественные бэкграунды в элементе HTML. Такой вариант поддерживается всеми современными браузерами (Firefox 4, Chrome 10, IE9, Opera 11, Safari 5), но, очевидно, не всеми старыми версиями.
Однако если ставить условием обратную совместимость, то подходящим вариантом может быть тайлинг в html, body и контейнер div. Возможно, контейнер может быть не семантическим, но эта маленькая поблажка потенциально может сильно отразиться на всём сайте. Решать вам.
Эти три примера первыми пришли мне в голову, но я уверен, что есть много более грамотных способов использовать идею. Например:
Бесконечный городской пейзаж
Неповторяющаяся текстура дерева
Звёздное небо
Плотные джунгли
Облачное небо
Может, есть ещё какие-то идеи?
Двойное дно льготной ипотеки // Олег Комолов. Простые числа
Льготная ипотека. На фоне того ада, который творится в российской экономике последние годы, субсидирование процентной ставки по ипотечным кредитам остаётся одним из немногих аргументов власти в защиту своей политики. Пусть доходы населения падают уже много лет, растёт неравенство, инфляция бьёт рекорды 90-х, демографическая ситуация остаётся тяжёлой. Зато государство может сказать: мы сделали всё, что могли. Однако на деле льготная ипотека стала источником обогащения банков, застройщиков и производителей строительных материалов. А для простого рабочего люда доступность жилья не только не выросла, но даже снизилась в последние годы.
"Простые числа" идут в мир компьютерных игр, начали с Bioshock!
„Вы должны твердо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим является кино“ В.И. Ленин „Ленин и кино“. М., 1925 г., стр. 16—19»
Возможно сегодня у дедушки Ленина фраза была бы дополнена. Игры действительно уже давно перестали быть темой закрытого сообщества, и просочились во вполне "приличные" слои общества.
Даже у ТС за плечами было несколько месяцев игрового времени в ВоВ ещё в середине ЛК. А франшизы Deus Ex, Total War, Red Faction и многие другие я полюбил ещё при их зарождении. Что-то покупая сам, что-то отец.
Так что вдвойне приятно, что теперь на них по серьёзному начинают обращать внимание. Тем более, что Bioshock я тоже обожал, была и есть пожалуй одна из моих любимых игр. Ocean on his shoulder и, в целом, концовка второй части до сих пор вызывают ниндзя с луком.
Вопросы которые задаются на примере этой игры действительно замечательные:
1. Вы взяли и всех "Атлантов" свезли в одно место, чего ж не выстрелило? Откуда обслуживающий персонал?
2. Что будет когда "Атлант" будет противодействовать другому "Атланту", а не придуманной серой массе?
3. Как выглядит homo homini lupus est на практике? Или максимизация свободных рыночных отношений на все сферы.
4. Liberté, egalite, fraternite? не, не слышали!
В общем, смотрите. Игры позволяют с несоизмеримо большей степенью вовлечённости показать как будет выглядеть тот или иной сценарий нашего будущего. Благодаря этому мы сможем его переосмыслить и изменить.